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光隙解语台服

光隙解语台服

类型:角色扮演 版本:v1.13.3279.1大小:922.0MB 更新:2023/10/18 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

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光隙解语台服是一款非常值得下载游玩的精美二次元策略冒险战斗游戏,光隙解语台服这款游戏集合了冒险、策略、养成等精彩元素玩法,丰富多样的游戏内容带给玩家超多的乐趣。光隙解语台服游戏中各种各样的二次元角色卡牌解锁收集,在充满幻想的游戏世界中进行冒险探索,体验超有趣的策略攻防战斗,魔幻策略对战获得特别畅爽的游戏欢乐。光隙解语台服这是一款全新的策略战斗游戏,独特的live2D画面场景,有趣的二次元幻想冒险,体验各种战斗模式,更多欢乐冒险故事体验,随时随地开启精彩热血冒险之旅。光隙解语台服游戏丰富的地图解锁,多个关卡与任务战斗,超多资源获得,感兴趣的玩家快来玩吧。

光隙解语台服简介

异世界幻想策略攻防手游《光隙解语》双平台正式上线,即时策略玩法搭配全角色Live2D,超酷降临技一秒扭转战局;日本知名作曲家「横山克」倾情作曲,高品质配乐带你声临其境;更有趣味十足的大地图探索,众多解语者等你来邂逅!

光隙解语台服描述

光隙解语台服,一款好玩的策略游戏。游戏的配乐与游戏关卡相得益彰,让玩家沉浸式的体验到这个异世界的冒险乐趣,自由编组语者少女的阵容,前排与后排角色的定位有所差异,将帮助你更好的完成挑战,在危机时刻释放降临技,将帮助玩家扭转战局。喜欢的玩家,快来下载安装。

光隙解语台服

光隙解语台服功能

游戏采用不同角色的互动模式,给游戏带来不同的挑战。

更丰富的格斗体验,多元化的内容兴趣,让玩家有不一样的感受。

瞬息万变的战场为你提供了多种多样的玩法来释放你独特的技能!光学间隙离域移动版扩展了自由探索模式。

光隙解语台服

光隙解语台服特色

● 与光邂逅,角色Live2D随心互动

与光邂逅的冒险之旅,谱写最初相遇的篇章。

与可爱呆萌萝莉、率真勇敢的兽耳娘、温柔春风般御姊等多位可爱且个性迥异的解语者邂逅并展开冒险;多样的待机动作、丰富且自由的触碰互动与视线捕捉,相遇最真实的「解语者」。

● 即时策略,精准施放逆转战局

精美的策略即时对战玩法,考验着对解语者的搭配、召唤时机及战术的运用,看准时机拖移施放精准站位,瞬间反转战局;七大职业定位,众多「解语者」听你指挥。

光隙解语台服优势

● 爽感冲击,一场沉浸式的邂逅之旅

紧张刺激的快节奏即时战斗 ,平均每10秒登场1名「解语者」;施放每位角色专属的全动画绚丽「降临技」,冲击视觉震撼,带来即时操作的策略翻转及大招动画的爽感体验。

● 豪华配乐,「横山克」亲力打造绝美乐曲 日本超人气《机动战士钢弹:铁血孤儿》、《Fate/Apocrypha》、《四月是你的谎言》等影视作品作曲家—「横山克」,受邀参与《光隙解语》的配乐制作,优美旋律的曲调带来最沉浸式的听觉盛宴!

● 声临其境,知名声优倾心献声

知名声优雨宫天、悠木碧、水瀬祈、佐藤聪美等众多人气声优倾心献声,独一无二的唯美声线,生动演绎个性迥异的「解语者」,陪伴玩家一同展开与光邂逅的冒险。

光隙解语台服

光隙解语台服更新内容

一、活动内容:

【洛忒斯之梦】主题活动

【圣露之灵】解语者洛忒斯活动卡池开启

【商队抵关】开启全新版本活动奖励

二、新增内容

【秘境关卡】新增了双周重置的高难度关卡

【巅峰对决】新增竞技场活动玩法,

【队长技改版】增加了队长羁绊技能,更新了队长必杀技

【自动战斗】新增了自动战斗功能

增加了试炼副本中资源副本的难度和对应的产出

新增了试炼副本中BOSS讨伐的中高难度产出道具

提灯之力增加了一键领取功能

新增解语者时装的个性动作

新增解语者时装

三、优化内容

新手系列活动改版

优化了离线竞技场中的规则

光隙解语台服优势

在高清的2D游戏画面中,各种有趣的战略战斗等待着玩家去体验。

有许多角色供玩家选择。玩家可以使用各种组合和组合来展示自己的战略实力。

该模式内容丰富,为玩家提供了丰富的高清场景战斗方法。

光隙解语台服

光隙解语台服详情

光隙解语台服是一款好玩又有意思的趣味二次元角色魔法策略游戏,在画风上,可以说渲染技术是多元元素的融合。首当其冲的就是中世纪魔法风格的基本背调,实现了怪诞感,但又不失原风。此外,它还加入了一些手绘的元素。这种技术可以理解为塔防游戏中经常添加的屏幕元素。游戏用手绘来描绘细节,整个画面被点缀再点缀,形成了充满新鲜感的梦幻风格。

光隙解语台服

光隙解语台服玩家测评

玩法体验

然后,关于这款游戏的一个玩法体验,正如前面所说会有一些经典的继承和创意的释放。在游戏当中,首先就是一个主线剧情关卡的战斗形式,开发者也是采用了很多二次元游戏一以贯之的玩法体验,无一不是通过剧情的体会然后贯穿一个所谓玩家参与其中的战斗体验,确实这款游戏的战斗流程可能雷同,但是战斗方面起码会有参与感。关于战斗方面,其实会有一定程度的策略性,首先为不同的角色设计了不一样的定位,然后玩家需要搭配阵型进行战斗,并且在战斗当中还可以自由的放置角色卡牌,这样一个可以随时改变和放置的战场,倒是比一些所谓的策略卡牌形式灵活不少,起码可以随机应变,参与感有所提升,策略性也是显而易见。我认为这一方面会有创新的趋势,但是综合玩法内容来说其实战斗方面的体验变化不大,不过是小打小闹进行细节改变的一个感觉,其实和策略卡牌放置模式玩法差不多,只不过改了一下机制罢了。

然后,开发者对于冒险元素的释放独具匠心。在游戏当中,开发者将会根据剧情故事和冒险的过程来设计一个相当丰富完整的故事场景,让玩家能够参与到完整的剧情故事环节和冒险体验当中。然后,体验方面其实略显拉胯,就是简单的自动寻路,然后完成各种剧情相关的任务而已,我认为这样的模式相当不合理,既然能够塑造一个体验的完整框架,却用这种拉胯的体验形式呈现给玩家,真的是糟蹋了冒险场景的塑造。真的,如果说开发者能够充分的利用一下冒险的框架,或许能够展现出更多的创意和效果。

游戏画面表现

关于这款游戏的一个二次元表现,其实就我个人而言是有些不太喜欢的。(个人观点)开发者采用的基本上是一些卡通动漫的形象,把角色系统当中英姿飒爽的人物形象圆润化,并且褪去了其中的一些气质,虽然可爱呆萌,但我个人认为是不太恰当的,开发者应当将二次元的魅力充分呈现给玩家,当然了这方面也是因人而异的。

整体游戏感受

整个游戏体验下来,到底哪一方面是给予了玩家最为深刻的印象,对我而言当然是其中的一个画面的美工艺术呈现了,这就意味着明显的游戏玩法乐趣并不强烈,正如前面所说的一个玩法内容并不出色,沿用老套的框架也是限制了一款游戏的发挥,玩家早已对这种二次元流程司空见惯了。

总的来说,只不过是一款普普通通的二次元游戏罢了,尽管画面上的表现比较靓丽,但是内在的感受千篇一律,最终还是以一般收尾。

在这种二次元游戏当中,似乎难升级和卡关成为了常态,值得肯定的是对于养成系统都创新和多样性设计无可厚非,但是如果说对于整个游戏节奏和关卡推进的影响较大,以此来束缚玩家的发展,那我认为这种所谓多样的养成机制还是别了……

《光隙解语》作为B站的又一款旗下之作,相信其中的一个画风表现是不在话下的,对于二次元风格的呈现也是相当突出。其实,二次元游戏被玩家所喜好的原因之一,莫过于一个人物立绘的精美,但是在这款游戏当中却是十分意外的对于人物形象的表现做出了改变。并且,二次元游戏很多都是图一乐的存在,相信不少玩家不过是想抽卡收集和体验一下前期的福利而已,关键在于对于玩法内容的司空见惯,早就使得这类题材枯燥无味,根本没有体验下去的动力。整个游戏的套路其实特别清晰,通过福利来吸引玩家,然后通过华丽的画面的表现崭露头角,但这些不过是一时之乐,到底玩之深入问题凸显,不足呈现这款游戏还是中规中矩的存在。

噱头和实际

正如前面所说,确实这款游戏的福利特别之大。和很多二次元游戏一样,开发者对于一个二次元角色收集获取的形式采用了抽奖的类型,到底还是增加了一些随机性和运气成分。对于抽奖的诱惑力可能不大,但是如果说免费百来抽是不是就显而易见的诱惑巨大了?这款游戏就是如此,通过前期福利的渲染来吸引玩家,也确实让玩家在前期可以获得一些高级角色,体会到抽奖的乐趣和收集等快感。并且,一个二次元形象立绘的呈现,倒也是展现出一个人物的美感和细腻的唯美画面,突出游戏的二次元魅力。

但是,只有实际体验过,才知道福利的背后是拉胯,唯美的背后是失望。首先,关于福利抽奖这一环节,为玩家的角色收集创造条件和拉快节奏,相信不少玩家还是可以获得一些高级角色的,那种快感涌入心头。但是,对于角色养成方面的设计,我认为开发者其实并不是以增加厚度为出发点,反倒是为了限制玩家快速养成和高级角色强化的现象,明显的在游戏当中比如角色等级的突破就需要一些副本挑战获得材料,但是一些挑战玩法需要都后期才能逐渐解锁,这就意味着玩家的闯关难度增加,不能迅速养成就使得卡关等现象频出,无一不是恶心玩家的存在,但是对于一些低级角色的门槛又相对较低,到底还是高级角色用来摆设,低级角色才是实用的一个表现,到底这个福利抽奖还是没有发挥全部的作用。归根结底福利的背后是开发者恶心机制的限制,体验起来和没有福利的时候差不多,因为高级角色养不起。另外一个二次元的形象立绘,相信体验过的玩家才知道一个真相,无论是玩家的剧情推进过程的观感还是战斗时的呈现,游戏当中都是采用小地雷的形象设计,原本唯美的人物立绘变为了小土豆,你说和玩家心目中的幻想落差大不大?反正对于我来说是有些无法接受的……

游戏体会

到底游戏还是有些普通的,仅仅只是做到了结构内容完整而缺乏深入的挖掘。首先,一个剧情故事就相当明显,对于其中的一个剧情故事的内容确实会比较独特,但是对于剧情故事的实际表现却是显得拉胯。在游戏当中,会有为剧情故事的释放而设计的完整内容,场景画面、人物行为动作等,铺垫打的全面,但是对于剧情故事的释放通过文字对话的形式、人物的行为动作缺乏情感,其中只是为玩家呈现了剧情故事的内容,对于其中的灵魂和情感缺乏载体,给予玩家的感受真的无感。给予玩家的一个剧情战斗体验,也不过是徒有其表,开发者对于战斗特效都是比较用心,生动灵活的技能表现为玩家的视觉观感平添秋色,但是真正的体验却是比较空虚,比如说一个操作不过是重重复复的点击放置而已,参与感倒是少之又少,又是一个把玩家置身事外的战斗系统,还真的拉胯。并且,游戏当中很多玩法内容的形式都是一样的,借以不同的奖励福利和概念加以呈现然后给到玩家一样的操作体验,真的缺乏创意,玩法内容会有量的积累,但是没有质的改变,这款游戏其实乐趣并不强烈。

综合评价

整个游戏体验下来,到底还是从期望感兴趣、趋于平静然后无感的一个状态,归根结底还是开发者对于游戏开发的缺乏用心。在游戏当中,其实一个福利的设定好似成为了有些游戏弥补自身缺陷的一个借口,掩饰自己的心虚来诱惑玩家,这款游戏就是如此,惊喜的背后就是平静,下载体验过后,除了抽奖之外,剧情故事和内容玩法都是相当平平无奇的,不仅如此一个养成的机制等问题对于玩家的游戏体验影响较深。

总的来说,一个很普通的二次元题材游戏,没有精美的二次元风格观感,没有惊艳玩家的玩法内容乐趣和剧情故事体会,也没有让玩家玩的舒服舒心的游戏机制和环境,倒是游戏内容富于圆满完整,给予玩家的整体体验没有多大问题,如果说开发者能够进一步挖掘可能就可以有所提升。

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