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深空之眼国际服 v0.280

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深空之眼国际服

深空之眼国际服

类型:动作射击 版本:v0.280大小:165.0MB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android

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深空之眼国际服是一款由勇仕网络推出的二次元风格3D动作手游,深空之眼采用小队同屏作战模式,全新连携机制打破传统卡牌组合玩法,即时战斗与策略竞技相结合,丰富多样的角色可供玩家选择,多种类型和属性的美少女角色选择组建小队进行战斗,不同角色拥有着不同性格和技能,独特的战斗方式,不同技能搭配组合,灵活战斗,享受无限乐趣超燃对决绽放于掌心世界。破败的文明,混乱的秩序,将至的浩劫,有着许许多多的难题都需要你站出来解决,加入深空之眼国际服去尝试拯救这一切吧。

深空之眼国际服

深空之眼国际服背景

在未来,持续不断的战争侵蚀了地球的宜居性,迫使人类通过将意识上传到盖亚(绕地球轨道运行的人工智能)来逃脱。 人类意识被划分为 10 个 sephirah 区域,每个区域都有自己独特的文化和信仰,所有这些区域都在共同努力建设名为 Idealbild 的完美文明。 然而,在表面之下和源头层,潜伏着名为维斯班尼斯的邪恶计算机病毒,一心要摧毁人类的承诺天堂。

深空之眼国际服

深空之眼国际服特色

每一场战斗的速度都是很快的,游戏节奏还是不错的。

能使用的武器也是有很多种的,每一种武器的威力都是特别强大的。

海量的人物角色,总有一款是玩家会喜欢的。

游戏的玩法是多样化的,每一种的玩法都有完全不一样的体验。

深空之眼国际服

深空之眼国际服角色强度节奏榜

推荐角色一:障月·阿修罗

推荐评分:7.7

推荐理由:阿修罗为火属性,是游戏里的初始S级别人物,玩家在群攻和单挑的时候都可以选择阿修罗,是游戏里强度方面数一数二的,且操作起来难度较小,适合新手玩家选择。但是玩家必须搭配好专属钥从,推荐搭配命者 · 娑伽罗 。

推荐角色二:震离·月读

推荐评分:7.3

推荐理由:震离为雷属性,同阿修罗一样,同为初始S级人物,震离单挑群攻皆可用,其无论技能还是钥从的搭配选择都是需要玩家的操作熟练度,玩家在前中后期都值得投入资源培养。

推荐角色三:熯天·提尔

推荐理由:提尔为光属性,也为初始S级别人物,是圣树阵营的角色,这一角色的输出效果不错,玩家在前期没有抽到其他S级角色可以选择提尔,不过建议玩家在技能和钥从上直接给AL。

推荐角色四:冰渊·波塞冬

推荐理由:波塞冬为冰属性,是游戏里第九部的核心成员,波塞冬主要使用玩家在群攻的时候选择,因其群攻时具有十分好用的控场技能和高伤作用,但在单挑时略微有一些逊色,但是总体还是挺强力的。

推荐角色五:疾风之枪·休

推荐评分:7.2

推荐理由:波塞冬为风属性,是深空里实际的管理者,为近战输出角色,适合玩家单体攻击的时候选择,其特化对单体有爆发作用,十分好用。

深空之眼国际服

深空之眼国际服早樱大国主神格加点

1.如果大国主在队伍中担任主输出或者副输出的定位,那么点大物主神这条是非常合适的。另外就算大国主担任的是辅助,在打高防和吸血boss时大物主神的效果也会起到很不错的作用。

2.根国之途的效果在于持续输出和群体buff,大国主当辅助的时候这条就很合适。

3.出云国魂的效果是增强续航和加快节奏,特别适合我们把大国主交给ai玩的时候。

4.除了单独支线的共鸣选择,再推荐两套个人觉得比较实用的混合共鸣。

【2点出云国魂+1点根国之途】

这套神格对占卜做了全方位的加强,也让占卜技能变得更加易用,特别适合对操作不自信的玩家。

【1点出云国魂+2点根国之途】

这套能提高大国主的持续输出能力和续航能力,让大国主的单局输出量更多,如果运用得当,可以让大国主全局都处在「占卜」效果中。

深空之眼国际服

深空之眼国际服评测

而在卡牌、战旗、射击类游戏之外,3D动作类游戏往往需要更大的技术投入与更长的制作周期,其中精品游戏也不在少数,诸如《崩坏三》和《战双帕弥什》。我今天要介绍的这款游戏《深空之眼》,打着二次元的旗帜,还把自己定位为3D动作手游,这无疑是BUFF加倍、关注度拉满。那么这款手游的实际体验又如何,下面带大家来看看吧。

一、合格的画面表现力

在《深空之眼》的前期宣传阶段,我是很难相信它真的能够成功落地发行的,毕竟在相同领域的大哥们几乎都是难以逾越的存在。虽然制作方勇仕网络开发过《碧蓝航线》这个赚钱的大IP,但在3D游戏领域却暂无突破。想要直接驾驭3D+动作类游戏,这难度真的不小。

游戏公测后,我第一时间下载,简单体验了一下,还真有眼前一亮的感觉。在游戏中,玩家扮演组织的管理者,类似战双的指挥官、崩坏三的舰长一般是独立游戏之外的人物,指挥游戏角色作战。《深空之眼》的角色以及整体画风我认为是有点像《战双帕弥什》,角色衣着和怪物的风格都有一股浓浓的科技风,甚至我一度觉得这两个游戏的封面女主就好像是同一个人,只不过一个是正面一个是侧面而已。角色的原画与战斗中的建模基本都有比较高的水准,没有出现原画师和模型师“打架”的尴尬局面。在战斗场景中,人物跑动自然且流畅,角色的跑步和打击感也是基本合格,在高清画质的情况下,玩家也可以清楚观察到角色们的面部表情变化,足以看出这款游戏在技术上的用心程度。此外,运营方也非常了解二次元受众们的喜好,在此前游戏200万预约之后,也放出了女角色波塞冬的皮肤回馈给所有玩家。啊,这如沐春风的笑容,这吹弹可破的肌肤,哪个二次元玩家又能拒绝把波塞冬这个漂亮妹妹带回家呢?

从画面表现力上来说,《深空之眼》的技术水平和人物塑造无疑是比较成功的,可以给玩家为了“老婆们”继续玩下去的动力。

二、玩法小有亮点

在玩法与操作方面,可以看出《深空之眼》开发组是有打算走一条与前辈们不同的道路。

其一是三个角色可同屏作战是一大亮点。虽然《战双帕弥什》及《崩坏三》虽然都能操控三个角色,但一般情况下都只有一个角色留在场上。这就让《深空之眼》的战斗组合与玩法显得更加多变。虽然玩家只能操控主控角色,其余两个角色由AI指挥。但玩家依旧可以在两名以上角色充能到满之后,使用角色之间的连携技能。连携技能配合一段特效绚丽且时长恰到好处的动画演示,可以说既不影响战斗的流畅程度,又能提高游戏的品质。

另外《深空之眼》中还有一种特殊设定——战斗评级和修正指数。连续攻击或成功闪避敌人攻击后就会使评级上升,提升角色伤害并快速累积“修正指数。”

而在BOSS战中,当“修正指数”达到满槽,就可以把敌方拖入“修正模式”——在该模式下,玩家会进入一个全新的空间,并且单方面地殴打敌方,而敌方无法反抗。原本嚣张的BOSS此刻就像被榨干了一样精疲力竭,被我们的普攻、技能、大招接连胖揍,对于玩家而言真的非常有打击的快感。而“修正模式”结束后,玩家又会返回原有的空间继续战斗。此外,游戏中加入了肉鸽玩法的关卡“多维变量”,玩家可以在轮换的角色中选择三名加入战斗,并且可以体验自己尚未拥有的角色,之后就是在一关关的副本中不断积累BUFF。玩家可以选择减少生命、提升会心率的BUFF,与敌人战个痛快;也可以选择开场短时间提高伤害的BUFF速战速决;又或者优先回复与续航能力,打一个持久战。肉鸽玩法可以说是一个比较公平的竞技平台。

三、难以逾越前辈

虽然可以从主创的种种细节看出想要把游戏的战斗系统区别于《战双帕弥什》及《崩坏三》,但很多地方仍然不够出彩。

首先是三人同屏作战的设定,虽然使得各人物之间增加了互动性,但事实上一旦到游戏中后期,三个角色加上BOSS的技能如果同时释放,就会产生严重的光污染情况,玩家很容易看不清敌人的动作,更别提闪避躲关键技能了。

其次是技能摇杆方面。崩坏三的特点是按键少,但玩家可以通过类似以前街机的长按和短按模式来使用不同技能;而战双创新性地加入三消系统,在操作上完全走上与崩坏三不同的路。而反过来再看《深空之眼》,右侧的技能按键仍然和传统RPG手游一样,大大小小的普攻和技能几乎都快挡住屏幕的三分一,不但显得臃肿累赘,更降低了“动作手游”的操作趣味性。

然后是游戏的角色培养系统。游戏中至少包含有个养成环节,包括属性、技能、权钥、刻印、神格和超越,几乎一个不拉地杂糅了其他养成游戏的所有养成方式。可以说,《深空之眼》未来的肝度和氪度比起前辈们只深不浅。

而相比深不见底的养成套路,游戏本身提供的体力却少之又少,就连每次升级给的体力都只是个零头。这样就导致角色提升的进度极为缓慢。

最后还有一点令我哭笑不得的地方:三人之中玩家操控一人,其余两人由电脑AI操作。然而AI的游戏技术远比菜鸟玩家来的强。当你还在因为闪避按慢了被怪一顿捶的时候,你的AI就已经能连续地打出完美连招。通常一次关卡玩下来,AI角色打的伤害能比我的两倍还多。这就导致了游戏的正确打开方式从“如何提高自己操作水平”变成了“选一个奶妈角色站角落,看着电脑AI替我carry”。如果游戏这点问题没有解决,那还不如来一个全队自动刷怪的设置来得痛快。

虽然小有亮点,但《深空之眼》没有给我一种“必玩”的游戏体验,所作出的突破也只局限于一小部分玩法。况且二次元3D动作游戏的赛道已经竞争非常激烈,我并不认为目前的《深空之眼》有取代前辈们的过人地方。

四、潜力仍在、未来可期

《深空之眼》虽然目前表现平庸,但不妨碍我仍然对它的未来充满信心。

其一,初上线口碑一般,历经几个版本之后风评持续走高的例子不在少数,今年的幻塔就是最好的例子。其二,《深空之眼》游戏本身质量至少可以跻身国内一线手游行列,它不够出彩的主要原因还是在于与前辈们的相似程度太高。

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