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死神VS火影绊-沃特水改 v1.3.6

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死神VS火影绊-沃特水改

死神VS火影绊-沃特水改

类型:角色扮演 版本:v1.3.6大小:852.0MB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android

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死神VS火影绊-沃特水改是一款非常有趣的动作格斗竞技游戏,超多动漫英雄角色都将会在游戏中出现,玩家们可以选择自己喜欢的职业角色,进行完美的竞技挑战。新颖独特的副本选择,各种炫酷的武器装备获得,全新刺激的战斗对决,超燃的技能连击,丰富多样的玩法内容享受无限乐趣。死神VS火影同人动作格斗游戏安卓手机版本正式推出!安卓版本对游戏进行了深度的优化,以让游戏的画面表现在手机上达到最优的效果。 经过10年的积累,整整一年的重新开发。死神VS火影绊-沃特水改全新面世。喜欢二次元格斗的玩家这款游戏可一定不要错过。

 

死神VS火影绊-沃特水改

死神VS火影绊-沃特水改简介

死神VS火影绊-沃特水改是一款以死神和火影忍者为基准打造出来的格斗类游戏,选择自己喜欢的职业角色,进行完美的竞技挑战。新颖独特的副本选择,各种炫酷的武器装备获得,全新刺激的战斗对决,超燃的技能连击,丰富多样的玩法内容享受无限乐趣。

死神VS火影绊-沃特水改特色

1、不断地挑战自己的极限,感受丰富多样化的动漫剧情。

2、最经典的动漫人物,熟悉的技能和特效,在游戏中展现。

3、经典的格斗攻击模式,熟悉游戏的角色技能。

4、街机战斗的游戏玩法,享受3V3的热血格斗画面。

死神VS火影绊-沃特水改

死神VS火影绊-沃特水改攻略

一、新手指引

1、死神VS火影绊-沃特水改,进入选择玩法模式,小队模式TEAMPLAY、单人模式SINGLEPLAY、无双模式MUSOUPLAY。

3、小编这里以单人闯关模式为例,选择你的对战双方角色。

4、2v2开局,等待片刻。

5、然后就可以开始对战了,左下角控制角色移动,有的按钮进行攻击。

6、顶部是双方的血量显示,战胜对手,获得胜利!

二、怎么变身?

死神VS火影绊-沃特水改内每个角色都拥有变身玩法,例如漩涡鸣人可以变成金色鸣人、黄金鸣人等等,那么变身要按哪个键,怎么变身呢,下面就和小编一起看看具体的操作方法吧:

1、首先打开游戏,小编这里以漩涡鸣人为例,选择漩涡鸣人。

2、然后派他出战,可以看到左下角一开始能量为0。

3、操控角色不停的攻击敌人,或者被打都能获得能量,一直到能量满3格就能变身。

4、能量满3格后,同时按J键和K键,即可变身成为金色鸣人。

三、其他模式玩法

1、小队模式

小队模式又叫组队模式、三人模式。这只是两种模式的总称,分别是闯关模式和对战电脑。

2、闯关模式

闯关模式是由玩家任意选择三名不同的人物,与各种不同的人物小队进行战斗。直到挑战完所有的人物小队为止,游戏才能通关。

3、对战电脑

对战电脑是也是由玩家任意选择三名不同的人物,不同的是玩家也要选择对方的人物,而对方的人物由电脑人机控制,只到一方没有人物为止。胜利之后,游戏会返回人物选择界面,继续进行下一轮的战斗。

4、单人模式

单人模式也是两种模式的的总称,也分别是闯关模式和对战电脑。这里我不跟大家过多的介绍了,因为玩法都一样,只是从原来的三个人变成了一个人。

5、无双模式

无双模式是打怪升级,购买人物的玩法。玩家需要用系统给的初始人物闯关打怪,在打怪的途中人物会慢慢的升级,另外,玩家还可以在商店购买人物,用不同的人物进行战斗。玩法有点类似于闯关模式。

死神VS火影绊-沃特水改

死神VS火影绊-沃特水改玩法

辅助系统

绊的辅助系统正式独立了!

现在释放辅助不在需要气量,而作为一个独立的计算单位,释放时需要比之前更加谨慎。

在辅助头像上显示READY时可以召唤辅助

放完一次辅助后,会出现十几秒的cd状态,辅助头像的边缘会清空,随后会慢慢补充(相当于cd条)蓄满后可再次召唤辅助

不需要消耗气量

刚开局时就可以使用辅助了

背击无视防御

就是字面上的意思,若攻击到对方的背后,则直接无视防御造成技能效果,这使得许多人物重新定位,如虚护的i,你现在必须迅速反应或转身防御。

摔技

耐力条不能一次打空怎么办?来试试摔技吧,对方会后悔防御的。

释放方法:极近距离j或u

摔技是无视防御,与破防不同概念,不会消耗对方耐力

部分技能拥有摔技效果,如露琪亚su

摔技j:无视防御,造成伤害与僵直,部分会击飞与拉至身后,可接技能

摔技u:无视防御,造成更高额的伤害并击倒

死神vs火影900人物版指南

僵直,也叫硬直,分以下四种:

释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

地形,分为以下四种:

平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。

平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

死神VS火影绊-沃特水改

死神VS火影绊-沃特水改玩家评论

玩家评论1:

——不会过时的游戏——

这或许是我见过动漫IP改游戏最成功的一款小游戏吧,说是小游戏其实有一点不严谨因为它的完全版本的内存高达5.6GB,作为一款“小游戏”来说的确有点高了,但不得不承认全人物版本不仅仅是人物上的增加,更多是技能上的精细化这个在后面会讲。作为一款古早游戏能到现在还保持更新,并且仍然受到玩家们的欢迎这是一件很不容易的事情,尤其是它还是单机只能靠广告来盈利这一点来说就很不可思议了。

——玩点介绍——

死神VS火影绊-沃特水改可以说是端游移植成功的典范,对于它大家肯定都不陌生死神VS火影绊-沃特水改本就是4399游戏的老熟人了,之所以刚才不提这一层关系是因为手游的它更新的属实是太快了,从内容上甩了端游不止是一星半点那么简单,但游戏的经典也不用我多说了吧,这里主要分为三个大点可以说完。

主要内容:首先游戏是以横版格斗为主的竞技类游戏,玩起来就和《火影忍者》是差不多的,虽然页面比较简陋但游戏的机制和场地、人物在手游上经过更新迭代已经变的较为精致了,比如后来更新的白面具、神威带土、六道斑、秽土水门等等的人物、技能都非常还原动漫,尤其是其中的万花筒佐助的表现让我感到特别惊艳技能还原度很高(以上内容之所以不谈及死神的人物是因为本人对它动漫的了解不多)不过影响并不大,毕竟游戏的整体的表现都是挺好的。

然后是游戏的技能做的也挺多的,基本的普攻+远程攻击做都是很不错的,就比如普通鸣人和九尾仙人模式下的鸣人在远程进攻方式差别就很大,一个是丢掷手里剑一个是“带球撞人”许多的人物基本上没有重复的攻击方式。以及人物技能的还原度都非常的高但我感觉对于伤害的数值判定有点问题,就拿宇智波·斑的伤害来说它的远程攻击是招呼出须佐能乎向前砍一刀,而这一刀的伤害能够高到一刀劈掉四分之一的血量,有点离谱过头了因为很多角色的一段大招都才有这个伤害。关键有也不只一两个的数值是这样的,由此可见游戏的强度平衡问题做的还不是很好。游戏可以自己调对局时间和人物血量节奏倒是不拖沓,这一点做的很不错。

再有就是手游和端游相比的最大区别目前就是在手游里的3V3的模式下面多出了一个冒险模式。可别小看这个冒险模式因为它的出现解决了游戏玩法单一的问题,冒险模式下的角色可以通过打怪积累等级来提升伤害,越往后的关卡不仅伤害越高且Boos的数量就越多目前上限上三个,难度不是一般的高我带的三个70级以上人物都刷了几天才让我找到一个“赖子”玩法给打通了斑+带土+佩恩的地狱级关卡。冒险模式存在最重要意义还是让它的可玩性提高,在冒险模式没有出现前《火影战记》可以说是一直稳压死神VS火影绊-沃特水改一头,但在冒险模式出来后让“死神”的人流量和玩家的上线时间大大提高把《火影战记》远远甩开两条街。

以上大部分还是对游戏内容的介绍,至于打击和音效的体验感和端游差不多就不作过多的赘述了。

——内容的缺失/不足——

游戏的不足还是很明显的——没有联机模式,连本地开热点或是蓝牙都不可以,趣味性属实是被砍了不少,又因为开发者根本没有做连接的接口所以就算是用第三方软件都没有办法。再加上游戏卡屏的概率还是有有的一般在内存不太足时人物快速连击容易卡屏,但其他的BUG倒是比较少的,只能说不能联机还是它的一块硬伤。

——个人看法——

死神VS火影绊-沃特水改各方面的表现都挺好的,作为一款早古单机游戏只能说经典永不过时,游戏也是跟的上时代的从里面的“滑稽大帝”等网络热梗就能看出一二。希望开发者能够保持更新吧,早点把联机模式做出来的话做成内购其实也情有可原吧,当然最好能白嫖。

死神VS火影绊-沃特水改作为早期电脑上4399,7k7k等游戏网站上的热门小游戏,现在也是推出了手机版,并且游戏也是一直更新许多新角色,地图。

作为小游戏,死神vs火影900人物版可以说是非常棒了。虽然游戏中的角色,场景都采用的是像素风,但要知道这种利用各种游戏中的素材做出的动漫角色乱斗其实不少,但是很少能有bvn这样的的知名度,而且这些年来不断更新版本,加入各种元素和新角色,真正成为自成一派的格斗游戏。游戏中的角色还原度也是非常高。角色的各种细节也是非常的到位。

死神VS火影绊-沃特水改

玩家评论2:

【游戏玩法(优点)】

游戏的基本打法就是利用技能,平a攻击对手,打中对手就顺势一套连招,对敌方进行消耗。也有可能击倒了或者推移开来无法连招,那就防御,要是被对方防御住了,也就是所谓的假命中,这种时候极大概率可能会遭到一套连招反击,这个时代是防反流大行其道的时代。

游戏中,不管是攻击到对方还是自己受到攻击,都可以积攒能量条(攻击对方获得更多),拥有能量条就可以释放大招打出高额伤害了。

游戏中,玩家还可以进行瞬身,为玩家提供了一种全新的方法和思路,使整个游戏不会局限于某种特殊的思路,不再局限于游戏成为回合制格斗游戏。而是将走位,回避,距离和时间之间的博弈引入其中。

游戏里有些角色还有特殊的攻击手段,比如白面具的瞬身则成为直接瞬移到敌方身后,起到出其不意的效果。

游戏中还引用连招,使每个角色的可玩性得到了提升,不同的释放方式也可以放出不同的技能。

游戏中设立了不同难度的人机模式,可以让玩家更好的进行熟悉每一个角色,练习每一套连招。

【缺点】

角色强度差距太大,这可能也是许多格斗游戏的缺点吧。有些新角色实力有点离谱,旧的角色需要稍微加强一点,不然真的玩不了。

游戏中角色的站街我认为虽然可以说挺不错了,但有些站姿可以进行优化一下,让角色看起来更加不违和。

【end】

作为一款改编火影忍者和死神的游戏,想不引起玩家兴趣都难,虽然现在很少会再坐到电脑桌旁,但是曾经的回忆也还是历历在目,正因为这些大家一直或乐此不疲或面红耳赤地重开。它不是很优秀的游戏,但是他总能让朋友们为此嬉笑打骂,喋喋不休争个没完。

 

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