类型:角色扮演 版本:v3.0大小:508.9MB 更新:2023/10/24 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
幻境旅者是一款非常有意思的回合类型的游戏,游戏中玩家爱可以体验闹到各种有趣的塔防策略内容,超多的二次元卡牌玩家可以自由的召唤,游戏中为玩家提供了十分神秘的童话故事背景,这里可以轻松的消耗对手的实力,幻境旅者中为玩家带来的冒险和策略对战的玩法都能够上手,一起来进行有趣的冒险。让玩家可以全身心地投入到游戏中,幻境旅者游戏中采用了塔防的战斗模式展开核心战斗,拥有华丽的暗黑美术风格,在虚拟世界中展开热血的战斗对决,感兴趣的玩家就快来下载试试吧。
幻境旅者,一款全新上线的合成塔防玩法手游,需要搭配不同的卡牌角色,这款幻境旅者游戏拥有独特的搭配和建造玩法,童话般的故事剧情,用暗黑风格诠释,带来完全不同但是有相当好玩的体验。
-最新版本将英雄明确划分了“寒冰、火焰、雷电、自然、光明、黑暗”六种属性、“战士、刺客、射手、炮手、法师、贤者”六个职业以及强化每个角色的必杀技能;
-通过属性生克和职业搭配和能在关键时刻一锤定音的必杀技来实现新的策略组成,并且强化这些策略手段在战斗中的视觉表现,从而打造出舒服的策略体验。
-玩家可以自由的组合英灵卡与星灵卡(法术卡)进入战斗,随机的发牌策略可以为战斗带来更多的策略变化,每次战局都会给玩家不一样的随机体验。
【诡奇童话故事,小红帽担心大灰狼】
“小红帽在担心大灰狼。只有睿智的河水知道,小红帽有件压抑自己变成狼的大红袍”。
用暗黑的艺术与叙事手法刻画出来的童话游戏,会是怎样的呢?这里记载了公主与梦魇之主对抗的故事,当然也需要由你来书写,拯救公主的幻想旅程!
【暗黑梦境冒险,前进是唯一的选择】
许多梦境等待探索!随机魔物啃噬,且出现的位置也不固定,每一次前行都需要鼓足勇气,直面恐惧,发挥智力,做出正确的选择。还有多个副本地图,吸引着不少冒险者。
【魔兽华理小偷?这里是随机的塔防】
华理小偷、人族无敌、宝石TD,传承经典魔兽塔防地图的魅力,保留防御塔与资源管理等玩法精髓,加入Roguelike元素改编,回忆童年经典,新的随机变化还能有新的体验。
【英灵卡牌降临,轻松击败梦魇魔物】
英灵有着不同的职业属性,职业之上又有不同的技能,各有千秋,独具特色。英灵本身也颇具个性,小红帽露出獠牙手握斧头;红孩儿虽萌,但惹怒他三昧真火跑不了。
【升星羁绊策略,快释放旅者的智慧】
英灵之间的关联能产生奇妙的羁绊效果。无视元素属性与职业属性的限制,且同一英灵可存在多种羁绊组合。除了结合自走棋玩法的羁绊特色,还引入了升星机制,同阶英灵合成进化出强大属性和技能。
游戏很有趣,画面做的也很精良,塔防类游戏,抽卡的爆率还是挺高的;
游戏难度不大,游戏的过渡期稍微有一点点难度
想出来计划去运用,战斗效果很好,氛围布局就是这么有趣好玩;
次元风格都会发生改变,这样的冒险都会参加,能力上涨就厉害;
总结许多经验带来成功,基本策略布局很完美,最终的成绩很丰富。
各位领航者们,大家好!
感谢大家在这车水马龙,灯红酒绿的世界中捡到了我们的产品。更多游戏内容和福利可以关注我们官方Q群【529605974】。
首先跟大家简单介绍下团队情况。
团队自14年创立至今,在单机游戏兴起的早年,做过一款精品游戏,一度冲上IOS付费榜前10。曾经我们为做出了玩家们都喜爱的游戏而自豪,但时代变了……以前玩单机的人随着年纪渐长游戏也玩得少了,3A大作那么多也玩不过来精品小游戏。
很显然,小团队的单机梦已经无法养活团队了。
所以我们抱着做精品游戏的心态,尝试做手游产品。但也踩坑无数,几度游走在存亡边缘。不过我们相信,坚持做精品游戏的心态没有错。
不断用失败经验更新迭代团队能力后,装满团队期望的《幻境旅者》终于出世!
简单来说,这是一款讲求羁绊、升星的塔防玩法,融合弱TCG的策略类游戏,玩家需要搭配不同的英灵卡、星灵卡(法术卡)参与塔防战斗。
关于我们为什么做塔防?
塔防是一种非常经典的策略型游戏品类,大家或多或少都接触过,年轻时的我们也痴迷于那些经典之作。我们想从自己喜欢的品类入手,于是在经典作品之上,加入了一些自己的改编:
1. 首先从视觉上,最初版本彩用的是原画一体化战斗场景,优点在于精确设定下可以做出很好的精致场景呈现;缺点在于制作过高,不利于量化制作;现版优化了设计思路,采用原画边框结合方块地板自定义拼图式战斗场景;在降低成本的同时兼顾视觉品质。
2. 然后在策略上,最初设定是通过角色不同的兵种特性以及角色定位来实现战斗的策略组成;但是因为呈现细节不足,导至策略点体现感知不强,最新版本将英雄明确划分了“寒冰、火焰、雷电、自然、光明、黑暗”六种属性、“战士、刺客、射手、炮手、法师、贤者”六个职业以及强化每个角色的必杀技能;通过属性生克和职业搭配和能在关键时刻一锤定音的必杀技来实现新的策略组成,并且强化这些策略手段在战斗中的视觉表现,从而打造出舒服的策略体验。
3. 融入Roguelike玩法,怎么让塔防玩法百玩不厌?我们想法是加入一些随机性,随机的怪物,随机的进攻点,随机的塔防点,随机的地图,因为这些因素的不确定性,而让游戏有更多的策略考量。
至于为什么要融合卡牌玩法?
卡牌玩法太流行了,我们想尝试下,相对小众的塔防结合大众的卡牌,能否碰撞出一些火花?但卡牌的美术品质决定了能吸引多少人。所以制作人在项目立项之初就划下了第一条红线,美术品质必须在线;但是光品质在线这一条就要占去非常巨大的研发成本;写实的成本过高,二次元的成本也不低且同质化严重,所以我们的美术调整了很多版,这才有了现在这套呈现在你们面前的有点可爱、有点暗黑、有点精致,又有点奇怪,总之还算有特点的卡牌。
但团队能力肯定还需要不断精进,游戏即将上线,我们也非常紧张,连夜测试各种问题,只希望能给大家一个更好的游戏体验。我们知道,目前的游戏版本,依旧是不完美的,仍然需要我们持续去完善,因此我希望各位朋友能够与我们共同成长,一起完善这个游戏,如果有体验不佳该喷喷该骂骂,毕竟能花时间骂我们,就是对我们有所期待。在游戏中遇到任何BUG或建议,也请及时联系我们,我们会尽快处理问题。
往后也会怀着精品游戏的心态一直做下去。在此,只能说,不抛弃,不放弃,所有未来,皆是可期。
热烈欢迎感兴趣的领航者们,选择《幻境旅者》作为闲暇时间的消遣。
圆猫工作室出品,希望您能喜欢,谢谢。
Version 3.9 (39) 2023-10-20
⭐唤醒童话噩梦,开启不一样的童话之旅⭐
预下载时间:2023年10月24日15:00
正式开服时间:2023年10月25日10:00
Version 0.9 (9) 2022-4-8
系统迭代:
1.领主系统简化:取消月灵卡成长,改为月灵天赋;
2.月灵卡调整为单次局内技能,以主动/被动区分,拥有次数及CD限制;
3.升星调整:升星/升级英雄解锁技能额外效果;
4.关卡增强:提升关卡趣味性,增加可交互地格及BUFF地格;
5.竞技场调整:取消局内技能,优化整体PVP体验;
6.优化秘境副本:调整为正常关卡模式,支持自动战斗模式;
7.新增局内羁绊:强化阵容搭配策略需求;
内容调优:
1.英雄优化:提升差异感和英雄整体平衡;
2.新手引导优化:完善新手引导流程;
3.战斗感官优化:提升战斗合成表现反馈,新增放置/合成特效;
4.界面优化:优化整体页面展示效果及内容布局;
5.初始卡组优化:优化调整初始卡组生成/刷新策略;
6.性能优化:优化游戏性能;
1.剧情:( ・⊝・∞)俺布吉岛ᵎᵎᵎ为了偷榜选择直接跳过,时间就是金钱。但可以适当多加入一些动画,增加游戏体验,毕竟不是所有人都会跳过剧情,做的太过敷衍也说不过去。
2.关卡:关卡难度不高,但bug有点多,并且前期会卡关,关卡比较枯燥乏味,可以适当加入一些解密内容,增加支线来平衡关卡之间的难度,避免断崖式的增长给玩家带来游玩的不适。到后面十几波怪物有点消磨时间,怪物一多就很卡,有时候莫名其妙就过了,有时候莫名其妙就寄了
3.支线:支线任务是每张地图都会有的,但错过就没了,(•'╻'• )ᵎᵎᵎ墙裂建议加入一些提示指引,不然萌新真的会错过,奖励也可以适当加点,不过就要五点体力只能说凑合吧。
4.体力:体力恢复慢,体力给的少这种没用的废话我就不说了,(゚⊿゚)ツ一字不差。关卡需要的体力太多,希望可以下调体力恢复时间,增加体力恢复上限。
5.精英副本:难度不高,但体力消耗太大。可以适当减少体力消耗,改为下调收益,同时下调所需体力。碎片爆率还行,我觉得可以通关后显示在奖励里面,方便玩家扫荡所需碎片。
6.世界BOSS:世界boss,难度中规中矩,排行榜奖励差距有些大,可以适当调整。另外我觉得可以把boss的攻击目标可视化。
7.竞技场:你们家的竞技场在让玩家失望这方面,可从来没让玩家失望过啊。比较无聊,不能操作只能看人机互锤,输赢全靠运气,还有bug(≖_≖ )...。
8.爬塔:爬塔怪物的数值可以适当调整,boss和小怪之间的跨度和关卡一样跌宕起伏,爬塔奖励可以调整为自选红装,没必要必须给骑士的,可以给塔塔增加一些难度( •︠ˍ•︡ ),感觉进度太快了。
8.冰封之旅:纯纯白送福利的感觉可以多来点,不过给的那俩英灵卡感觉都用不上(已经在分解的路上了)。兑换的东西太捞了,感觉就像是随便摆上去的,完全不值的东西也标那个价。
9.商店:刷新就是重置,碎片商店也是那老几样,完全可以随机出售,价格可以加个幸运折扣啥的,或者来个厄运黑店,让玩家可以感受更刺激的购物体验⊙▽⊙。
10.抽卡:抽卡动画比较简单,不过为什么我的镜子一直都是蓝色的啊Σ(°Д°;。单抽动画太慢了,还要疯狂戳屏幕,搞得我抽卡还要用连点器。
11.无限回廊:合成英灵模拟器,比较无聊的挂机副本,不过为了红武不得不玩,bug比较多还比较卡顿希望可以抢救一下,玩法比较乏味可以适当调整的有趣一点。
12.无尽副本:要根据属性的不同改变阵容才能进入副本,对于脸黑前期凑不齐同属性的来说很拉胯(ಠ︵ಠ),小怪很拉可以说就是白送石头的。打起来太无聊了,我就把每个打到21层就不想打了,后面还要俩一样属性的(最捞的是队伍等级不能差距40级)就很麻烦,主要还是前期资源不够。
13.资源副本:给的太少了,一天就三次给的都不够看,十天的测试,副本给的资源不超过测试资源的1%( ˙-˙ )!!!
14.助力:给的物资可不可以随着领主等级增加啊。如果说资源本给的少的话,那这个助力可以说基本跟没给一样,就刚开始那两天有点存在感,后面一点助力就网络加载。
15.羁绊效果:感觉很违和,感觉要凑羁绊的话就要雨露均沾,但测试必须养主C,有些关卡等级和星级根本上完全凑不了羁绊,羁绊效果只能长线作战使用,感觉挺鸡肋但没有也不行,就感觉很违和。
16.合成卡牌:感觉还行,合成那段伤害感觉很迷,没有什么说明,反正我只知道打主线主要升星就能震死一片小怪,感觉可以搞个说明,可能有我没看见,有的话改的明显一点。
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