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闪耀!优俊少女 v1.9.6

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闪耀!优俊少女

闪耀!优俊少女

类型:模拟经营 版本:v1.9.6大小:158.0MB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android

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闪耀!优俊少女是由日本知名游戏厂商Cygames匠心制作,bilibili游戏独家代理发行。游戏中,玩家要作为“特雷森学园”中的新人训练员,指导专任赛马娘们每天认真训练、并获取各种竞赛的胜利。“优俊少女”。她们为奔跑而生。 她们有着来自另一个世界的名字,那些名字有着波澜万丈的一生或是光辉的历史…… 她们继承了那灵魂而奔跑,因为那就是她们的命运。 对这个世界的优俊少女们来说,未来的胜负还不得而知! 她们的眼中唯有前方的终点,永远不会停下奔跑的脚步。闪耀!优俊少女中玩家将作为一名新人训练员,带领她们,登上梦想的舞台!作为训练员,和你负责的优俊少女共同努力以赢得目标赛事,并在每天的训练和交流过程中齐心协力实现梦想吧!

闪耀!优俊少女

闪耀!优俊少女游戏简介

◆世界观介绍 “优俊少女”。她们为奔跑而生。 她们有着来自另一个世界的名字,那些名字有着波澜万丈的一生或是光辉的历史…… 她们继承了那灵魂而奔跑,因为那就是她们的命运。 对这个世界的优俊少女们来说,未来的胜负还不得而知! 她们的眼中唯有前方的终点,永远不会停下奔跑的脚步……

◆如何养成有着不同个性和魅力的“优俊少女”取决于训练员! 目标是登上梦想的舞台!作为训练员,和你负责的优俊少女共同努力以赢得目标赛事,并在每天的训练和交流过程中齐心协力实现梦想吧!

◆品质惊艳的3D画面演绎充满魄力的实况赛事和精彩绝伦的优胜演出! 每场比赛中最多将有18位优俊少女一同参赛,为摘得桂冠展开激烈角逐! 在媲美真实赛事、充满临场感的实况解说下,见证你负责的优俊少女夺得胜利的时刻吧! 比赛结束后,获胜的优俊少女将登上【优胜演出】的舞台!各式各样的歌曲和舞台效果,会将演出气氛推向最高潮!

闪耀!优俊少女

闪耀!优俊少女背景设定

赛马娘

赛马娘继承了她们在其他世界的名称与灵魂。身上长着“尾巴和耳朵”,同时拥有“超越人类的奔跑能力”。赛马娘们齐聚教育机构“特雷森学园”,为了参与“竞赛”并达成“自身的梦想”,每天与伙伴们互相切磋砥砺。

闪光系列赛

闪光系列赛是全国人民都很热爱的体育娱乐活动,赛马娘们会在这场活动中展开激烈的竞赛。竞赛结束后会举办“胜利演唱会”,让赛马娘与粉丝们共享喜悦。其中,在竞赛获胜的赛马娘更可以获得站上中央站位的荣誉。许多赛马娘都梦想能在闪光系列赛大显身手。

故事背景

“赛马娘”。她们是为了奔跑而生。以离奇又名留青史的辉煌异世界之名诞生,继承那份灵魂而奔驰——就是她们的命运。没有人知道赛马娘在这个世界的未来竞赛会有怎样的结果。她们会不断奔跑。一心朝着眼前的终点奋力奔驰。

闪耀!优俊少女

闪耀!优俊少女角色设定

角色获取

分为Pretty Derby扭蛋和支援卡片扭蛋。抽取200次扭蛋后,可以交换精选赛马娘或支援卡片。

角色资质

距离资质意指赛马娘对赛道长度的擅长程度。每个赛马娘对短距离、一英里、中距离、长距离等长度的资质皆不相同。如果竞赛距离和资质不符,赛马娘很可能无法顺利提高速度,难以名列前茅。

场地资质意指赛马娘针对草地、沙地两者的擅长程度。若使赛马娘于不擅长的场地奔跑,时常会使其无法强而有力地踩踏地面。基本上赛马娘只擅长草地或沙地其中一种场地,但也有赛马娘两种场地都擅长。

脚质资质意指赛马娘针对领头、前列、居中、后追等作战的擅长程度。每个赛马娘对各作战的资质皆不同,若使赛马娘执行资质较低的作战,时常会使其无法冷静行事。

提升资质,可以影响对应的状态。高资质有正向影响,低资质有负向影响。各状态通常上限为1200,但如果将该状态设为1200+资质S,则可以提升状态超过1200。

培育开始时,资质根据继承的资质因子的数量提升。此处提升上限是A。

角色强化

强化支援卡片

编入编组的支援卡片会在培育中发生事件,带来各种各样的效果。因为训练的效果也会发生变化,所以根据稀有度和卡片种类的不同,赛马娘的培育度也会有很大的变化。如果事先强化支援卡片,在培育中得到的加成也会变多。因此,在开始培育之前,应当强化编组的支援卡片。

提升支援卡片等级,有“支援效果上升+支援效果开放”的加成。提高等级的方法是消耗支援Pt。同样的支援卡片素材可用于开放上限。只要开放上限,支援卡片的等级上限就会被开放,支援效果会变得更强。

强化赛马娘

在培育前进行觉醒等级强化、绽放天赋,有利于推进培育。但是,强化觉醒等级的话,花费的金币量非常大,需要慎重选择要强化的赛马娘。

可以消费强化道具提高觉醒等级。提高觉醒等级后,会解锁培育中能获得的技能。使用角色的碎片可以提升角色的星级。需要很多扭蛋的碎片,能够提升基础能力,强化固有技能。

角色技能

游戏的技能根据背景色,大概分为四类,被动、妨害、回复、强化。绿色技能是被动技能,如果满足相应的条件就会自然触发;蓝色技能是持久力回复技能;红色技能是干扰型技能,对其他赛马娘使用,但是竞技场中不会影响队友;黄色技能是强化类技能,大概分为抢道、出栏、视野这三个技能比较少的类别,以及速度、加速度这两个比较多的类别。

带◯的技能可以继续加点,升级到◎。稀有(金色边框)技能效果更好,往往有下位的普通技能,加点相关的普通技能可以降低稀有技能的技能点数要求。带“<>”的技能一般需要在特定里程/作战方式下才可发动。

技能Pt是培养赛马娘获得技能时必要的点数。开始培养赛马娘时,能获得120技能Pt。通过进行训练,可以获得技能Pt。智力训练获得的技能Pt较多。另外,如果进行秋川理事长所在的训练,就可以获得更多的技能Pt。有时可以在培育赛马娘和支援卡片发生的事件中获得技能Pt。参加竞赛可以获得技能Pt。竞赛的名次越高,能获得的技能Pt的量就越多。另外,竞赛的等级越高,获得量就越多。

闪耀!优俊少女

闪耀!优俊少女玩家评论

今天许多中国“二游玩家”下载Bilibili新出的游戏,首要目的可能不再是这个游戏有多好玩,而首先是想看叔叔的笑话。

《 闪耀!优俊少女》呢,在游戏批评的印象里,就是《碧蓝档案》之后,又一款“你不知道为什么竟然能在中国大陆拿到版号”的游戏。几乎所有在海外服对这款产品有所了解体验的玩家,都会告诉你,《 闪耀!优俊少女》引进中国,一定会面临“水土不服”。

中国市场不存在面向大众的观赏性赛马运动,当然也从来不存在“庞大的潜在用户群体”。

也许刚开服,能够凭借日本顶尖的少女励志皮相在国内收割一波用户,但是游戏时长不过一个月,多数玩家一定会发现《 闪耀!优俊少女》玩法上的“坐牢本质”,大规模退坑。

为什么会“水土不服”,什么又叫作“坐牢本质”呢?

《 闪耀!优俊少女》的核心“养成”玩法,实际上是一种类似Roguelike+卡牌的“无止境八月循环”,玩家不断投入少女+卡牌,在同一个剧本里循环养成与竞赛,通关养成的赛马娘能够作为“祖辈”生成“继承因子”,将一些数值与技能,传承到后续养成的“子代”赛马娘。

形式上非常贴合现实中马场的繁育经营逻辑,将优种赛马配对,不断向下繁育,培养更优秀的子代。

非常深奥,育马攻略可以写成整篇论文。

当然《 闪耀!优俊少女》这一玩法并非完全原创,是在KONAMI的《实况力量棒球》系列的生涯养成模式基础上衍生的,在GBA或是NDS时代接触过相关游戏的中国玩家,上手《 闪耀!优俊少女》可能都会觉得非常眼熟。

为此KONAMI还将《 闪耀!优俊少女》的研发商CYGAMES告上法庭,相关诉讼至今未有最终判决。

其实参考《实况力量棒球》来做“生涯养成”的体育类游戏在日本并不鲜见,像是三年前万代南梦宫发行的《队长翼:新秀崛起》,长线游戏逻辑就是让玩家在生涯模式中与数量繁多的原作球员交互形成羁绊,提升能力学习必杀技,养成不同位置的原创角色,组成11人阵容带到线上进行对战。

只是好像很少有友商像CYGAMES这么鸡贼,为了从别家产品那里吸到“成熟用户”,连UI布局都不舍得改一下。

《 闪耀!优俊少女》相对日本友商产品的差异点,就是赛马娘的数值养成上限,与玩家部署的“协助卡”练度是强相关的。如果玩家的协助卡组合最终不是SSR全满破满练,那么注定了你养成的赛马娘数值上限,会比重氪玩家低一截,没有资格去参与最头部的PVP竞争。

只要玩家的协助卡练度上限没有通过抽卡得到提升,无论反复刷多少次赛马娘养成,少女们的最终属性始终会卡在一个比他人更低的上限,不可能有额外的提升,妥妥的“困在牢笼里”。

这就非常不符合多数中国玩家习惯的养成规则,只要我每天都有努力,就能不断看见自己的一点点提升。(《三国志幻想大陆》、《小冰冰传奇》、《飞吧龙骑士》)

然后呢,《 闪耀!优俊少女》这每一轮的赛马娘养成,即使玩家彻底执行了“加速-跳过”,甚至用上脚本,完美通关一次URA大赛剧本的时长,通常也要在30~40分钟左右。

强随机与不确定性会贯穿整个养成流程,几次训练失败或是疾病负面,很容易就会打乱玩家的养成目标。

而即使玩家非常走运,养成了数值与技能组合都非常完美的赛马娘,最后也不一定能如玩家所愿生成理想的继承因子,传承到子代。

“赛马文化”的底蕴是赌,“赛马娘”作为游戏的每一步操作都是在赌。

今天中国玩家跟你说喜欢Roguelike,喜欢的其实并不真的是随机性,而是“堆叠放大的正反馈”。

最好一个负面失误,一丁点负反馈都不要有。

而在日本人理解的生涯养成Roguelike,玩家是可能需要为自身的激进选择付出后果的,而且你需要带着所有堆叠的后果,走完这整个历程。

遇上开服一段时间后每个月都会有的赛事活动,需要玩家针对场地,距离,赛道类型去培养特定数值与技能组合的赛马娘,对于追求完美的玩家而言,就会是非常焦灼的“漫无止境八月”,反复刷上百次剧本,不一定能得到想要的种马组合。

《阴阳师》刷一把御魂可能就是30秒,《原神》刷一把圣遗物可能就是2分钟,《 闪耀!优俊少女》你要刷一把继承因子,30分钟打底哦。

如果你觉得《崩坏:星穹铁道》或是《重返未来:1999》的轻量化设计,每天打开2次,每次5~10分钟,太休闲了没东西可玩,欢迎加入《 闪耀!优俊少女》的养马大军。

你可能读到过许多媒体与用研关于“二次元玩家”的分析,关于“B站游戏用户”的分析,其中最核心的一个标签是什么?

“为爱付费”。玩家会为了喜爱的角色投入额外的氪金。

但是在《 闪耀!优俊少女》这个产品身上,你会看到一幅差异化图景,几乎所有新手攻略,都会强调“刷初始”的重要性,且刷初始你赌的不是优俊少女的角色卡牌,而是作为属性养成增幅器的协助卡。

没有抽到满意的协助卡组合,就应该果断删除账号数据重新开号,B站方面也非常知趣的将《 闪耀!优俊少女》国服刷初始的冷却门槛降到了3分钟左右,3分钟就可以重启一个号。

这就好比你玩《原神》,所有人都在劝你进入游戏不要抽角色,把所有资源都拿去抽专武。

而且,最好你能够管住手,在刚开服的一个多月里什么角色什么武器都不要抽,等到十月中上旬,SSR北部玄驹协助卡的活动出来再抽卡。

如果抽不到满破,果断删除数据,重启建号转生,放弃你这一个月里与优俊少女们共同努力的陪伴成果。

从“资深玩家”总结的诸多《 闪耀!优俊少女》游戏策略,就能够看到这款游戏对典型“二游玩家”群体行为心理强烈的“异化”效应。

许多玩家多最初入坑《 闪耀!优俊少女》的动机,可能都是被赛马少女们可爱励志的形象吸引,打动的。然而《 闪耀!优俊少女》从题材开始设立的竞技导向决定了,最终你很容易被卷入一个极端追求数值与练度上限的内卷旋涡里。

角色互动,故事剧情,能加速就加速,能跳过就跳过,爱与陪伴,对于大赛胜负不会有一点加成。

而即使玩家培养出的爱马,数值与技能组合已然十分完美,实际投入到竞赛中仍旧可能像真实世界的赛马竞技那样,由于天气、场地或是单纯点背,发挥失常,玩家无法操控竞赛的过程。

这也是中国玩家非常不习惯,不太能接受的一种游戏模式。

运势无常。

所以为什么《 闪耀!优俊少女》在日本市场的长线收入反馈,较之B站代理的上一款CYGAMES产品,《公主连结》,要更为稳定,运营近两年依旧是畅销榜头名的常客呢?

“赛马”作为一种题材,首先挑选的是对“运势无常”有更强心理承受能力的日本用户,越输就越是爱玩,越玩就是越是要研究马经,为了丰富策略选择不断追加投入的筹码。

而在中国市场,许多用户更习惯的是游戏公司稳定供应免费筹码,保障自己对整个生态的基础参与权益,甚至像《公主连结》这样的产品,只要玩家能够规划好投入免费筹码的节奏,每次只要抽到一张目标“人权”角色,就能够在以年为单位的周期中始终维持自身在头部PVP竞争生态中的参与权,其实是更加符合许多中国用户偏好的。

《 闪耀!优俊少女》相对《公主连结》为CYGAMES解决了什么问题?

不能让穷鬼白嫖太舒服了。

玩家想要持续参与最头部的生态竞争,理应付出更多金钱,所有的人权卡,所有的关键技能组合协助卡,最好都要抽满五张。

吃准了玩家会为胜负欲付出更多金钱。

因此,如果你的胜负心非常强,但是又非常不愿意为手游付出稳定的大额现金投入,隔天就想上B站敲碗,质问叔叔为什么不给你增发福利,那么游戏批评认为《 闪耀!优俊少女》很可能并不适合你长期投入时间游玩。

每一次焦虑是否应该转生的玩家,都应该好好回忆一下,你最初选择这些优俊少女的理由,是否是你想要跑赢每一届大赛,是否是“玩游戏就一定要赢”。

真正的牢笼,从来在玩家自己的胜负欲。

游戏如果不是一直能赢,你就感受不到快乐了吗?

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