类型:模拟经营 版本:v1.25.9大小:625.0MB 更新:2023/12/5 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
文明与征服是由文明工作室开发,lurunhua供应的的一款战略建造玩法的战争策略游戏。在文明与征服游戏里,我们的游戏提供了各种不同的文明国家,让您做出各种选择,开始您的帝国的发展,不断提高您国家经济实力的发展,加强各种建筑的建设,提高国家文明水平,发展国家科技水平,以此获得更强大的军事战斗力,扩张自己的领土,带领你的国家成走向最强。开局一座城,无负担发育,无限制探索,可供玩家自由打造多文明王国!对于喜欢战争策略类型的玩家,还在等什么,这款游戏可以定不容错过哦!
在中世纪的背景下打造一个属于自己的帝国吧。真实的战争模拟,通过玩家的智慧进行排兵布阵,与他国结盟或是攻打敌国扩大领土。玩家还能在游戏中打造能够带动经济的贸易市场,促进王国的发展,享受建造的乐趣。
【超燃攻城,策略布防步步为赢】
Unity 3D技术、DOTS、SRP自定义管线渲染技术等最新技术加持,最高支持6千人同屏作战!三阶段攻城,最大程度还原攻城场面!超高画质,超多细节,独创指挥所攻防和辎重车抢夺,唯有策略部署,方可先发制人!
【绿色公平,不卖VIP不卖资源】
不卖VIP,不卖资源!征兵不耗资源,主城内挂机等待即可补足兵力!无需再为预备兵消耗资源而犯愁!随时随地,最佳状态,集结迎战!
【联盟大沙盘,以盟为军自由扩张】
120km*120km超大地图,围绕联盟打造核心沙盘玩法,强调联盟团体行为,以联盟为单位在沙盘上联地攻城,并肩作战联盟立国,封官加爵。真盟友,共荣耀!与千万盟友一起打造最强王国!
【兵种克制,传奇英雄出奇制胜】
多文明英雄、技能、特殊兵种、卷轴等丰富加成机制,多维度集结养成最强部队;巧用兵种克制、技能搭配,与盟友合作声东击西,围点打援等经典战术,携手克敌制胜,谋定王国。
【特色玩法,奇观之争一触即发】
超大战场,9个联盟,真正的兵家练兵之地,感受充满传奇色彩的史诗战役,最终胜者,将获得世界战局的收益buff,在王国征服之路上快人一步!
【历史还原,丰厚底蕴极致沉浸】
百位历史名将、特色兵种蓄势待发,助你南征北战,开辟荣耀!独创藏宝室玩法,岁月珍宝闪闪发光,其中奥秘待你一探究竟!
首先很感谢大家关注《文明与征服》,我就是大家日夜“惦记”着的策划,之一。我们策划团队全都是老SLG了,其中还有2个美女策划,大家别以为女的就不会玩SLG的游戏,她们打架的时候可一点都不含糊!可凶了!
回到正题,我们策划呀,虽然一直都是苟起来,但其实taptap专区上从6月11日起的每一条评论,我们都会亲自过目,无论是5星的,或者1星的,都是大家的直观感受,是对于我们最直达的反馈。抛开我们的工作身份来看,其实我们也只是一名SLG游戏的老粉,我们的目的也是和大家一样:希望有一款能真正沉浸体验SLG魅力的游戏出现!
作为SLG老粉+策划身份,让我们对游戏的各方面也有了“强迫症”。
其实人类都是外貌协会!日日夜夜都要看着的游戏画面,绝对是游戏的重要指标!游戏采用的是全3D画面,立体建模;同时我们只有1张地图,一张120km*120km的超大地图!没有读图加载,全程手控无缝缩放,保证在视觉上给与玩家舒服、自由的感受。
公平,但又不完全公平。游戏平衡这一点,我们会提供给普通玩家更大的发挥空间,同时我们也创新的很多特殊的机制,给与玩家更多的保障,打造一个才华能够战胜资本的世界。策略游戏,不应该是单一氪佬的天下,真正的SLG,应该是团队与策略的艺术!
沉浸的SLG,应该是一伙人一起搞事情!因此,我们创新了立国玩法,一伙人一起治国齐家平天下!怀着古惑仔般的兄弟情义,带着征服天下的远大志气,对着踏进领土的敌人说:“这一片,我罩的!”
我们这一伙人,热爱着SLG,享受着SLG带来的热血澎湃;
同样地,也希望更多人,能感受到SLG的魅力!
最后感谢大家对我们《文明与征服》的支持,希望大家都能够在游戏中,找到志同道合的战友,一起度过那些疯狂的夜晚!
如果当某个晚上,有人打了一下你的据点,让你彻夜难眠,那一刻就证明:你,已经,爱上了。
Version 1.25.9 (1250900) 2023-8-17
1.全新英雄【拿破仑】【居鲁士】
-拿破仑前期抗压,后期爆发;居鲁士以伤害换取连击;多核输出阵容、多元技能搭配,这里的策略不设限,只等各位领主大大探索无限可能~
2.全新机制【地形系统】
-全新策略机制【地形系统】上线!泰拉大陆四处分布着戈壁、泥地、草地 、湿地,不同地形对应提升不同兵种强度,根据地形排兵布阵,把握天时“地利”,以弱胜强无限可能! 领主们还可对技能进行研读,寻求更强战法以在特定地形发挥更大作用!
3.全新剧本【神圣同盟】
-在火与剑的试炼中,幸存的贵族们尝试用外交手段解决问题。他们暗中交涉,建立【神圣同盟】,神圣同盟的关系一经结成便无可撼动,盟友们可携手征战泰拉,实现自己的帝国梦!
4.【交易行】正式上线
-交易行正式上线,高级战法、稀有道具均可自由流通!研读的技能战法可进行封装,通神战法更可上架交易行,各位领主也可在交易行自由竞拍其他领主的战法。
Version 1.25.9 (1250900) 2023-8-15
1.全新英雄【拿破仑】【居鲁士】
-拿破仑前期抗压,后期爆发;居鲁士以伤害换取连击;多核输出阵容、多元技能搭配,这里的策略不设限,只等各位领主大大探索无限可能~
2.全新机制【地形系统】
-全新策略机制【地形系统】上线!泰拉大陆四处分布着戈壁、泥地、草地 、湿地,不同地形对应提升不同兵种强度,根据地形排兵布阵,把握天时“地利”,以弱胜强无限可能! 领主们还可对技能进行研读,寻求更强战法以在特定地形发挥更大作用!
3.全新剧本【神圣同盟】
-在火与剑的试炼中,幸存的贵族们尝试用外交手段解决问题。他们暗中交涉,建立【神圣同盟】,神圣同盟的关系一经结成便无可撼动,盟友们可携手征战泰拉,实现自己的帝国梦!
4.【交易行】正式上线
-交易行正式上线,高级战法、稀有道具均可自由流通!研读的技能战法可进行封装,通神战法更可上架交易行,各位领主也可在交易行自由竞拍其他领主的战法。
Version 1.25.7 (1250700) 2023-6-15
1.全新英雄【拿破仑】【居鲁士】
-拿破仑前期抗压,后期爆发;居鲁士以伤害换取连击;多核输出阵容、多元技能搭配,这里的策略不设限,只等各位领主大大探索无限可能~
2.全新机制【地形系统】
-全新策略机制【地形系统】上线!泰拉大陆四处分布着戈壁、泥地、草地 、湿地,不同地形对应提升不同兵种强度,根据地形排兵布阵,把握天时“地利”,以弱胜强无限可能! 领主们还可对技能进行研读,寻求更强战法以在特定地形发挥更大作用!
3.全新剧本【神圣同盟】
-在火与剑的试炼中,幸存的贵族们尝试用外交手段解决问题。他们暗中交涉,建立【神圣同盟】,神圣同盟的关系一经结成便无可撼动,盟友们可携手征战泰拉,实现自己的帝国梦!
4.【交易行】正式上线
-交易行正式上线,高级战法、稀有道具均可自由流通!研读的技能战法可进行封装,通神战法更可上架交易行,各位领主也可在交易行自由竞拍其他领主的战法。
确实在即时战争题材游戏当中,融入不同文明的体会是这一类型游戏创新的很好出发点。但是由此作为卖点,设计更多的设计花里胡哨的氪金内容到底还是展现出为了钱而动的目的,没有为玩家呈现良好的游戏环境和质量,直接使得这款具备创业的游戏走向失败是不可否认的存在。
《文明与征服》是一款人们耳熟能详的沙盒多人联机slg策略即时战争游戏。不得不说,其实这类游戏会和以往的三国题材攻城略地游戏大差不差,从其中的一个所谓的即时战争和策略slg玩法来说,倒是看不出有多大的改变,只不过对于文明类型的皮肤上套用了更加多样的外表和元素,使得这款游戏看似更加深远更有文明的韵味罢了。换皮不换肉是我认为这款游戏一个相当突出的亮点,但是其中重度的氪金和花里胡哨的内容却是完美的继承了过来,对于多人联机和玩家实际上的体验漠不关心,也是这一类游戏一个亘古不变的定律。相信不少玩家和我是一个感受,这款游戏到底是缺乏一个深入的内容乐趣,尽管拥有多样的玩法内容但是缺乏深度元素的挖掘,反倒是突出一个玩法的快感来诱惑玩家,并且塑造多人联机的机制来为氪金做铺垫,最终发展成为了资本的工具一个钞能力的世界。
换皮不换肉
正如前面所说,从本质上来看,这款游戏会和以往的三国攻城略地游戏大差不差。在游戏当中,首先开发者也是塑造了一个相当开放的沙盒大世界,会有相当丰富的文明地域类型,所谓开放的领域不过就是一个上帝视角的观感,这其实是三国游戏当中玩烂了的套路。然后,就是为玩家塑造一个城池的管理和经营体验,这款游戏也是相当明显的展露出来。可以这么说,这款游戏只是偷换了概念,其中的实际体验是没有改变的,在游戏当中对于城池的管理和经营切换为了像部落冲突一样的塔防建造体验,倒是区别于以往的攻城略地游戏只是对于建筑进行升级和完善而已,这一方面倒是有些小聪明的提升,不过最终的作用会和它们差不多,尽管管理的形式和操作有些不同,但实际上这些建筑的作用不过是用来生产和装饰罢了。紧接着还会有一个领地范围内的资源探索和挖掘,就是可以在地图上搜索一些资源点和敌人,然后玩家派遣军队去进行互动,这样的体验真的已经司空见惯。虽然但是这款游戏还是有一些创意的,比如说在玩家的城池管理当中会有一个领地的开拓和探索,在其中也是增加了不少小乐趣的互动,比如说小闯关和剿灭敌人来不断开阔自己的领地范围,这样的操作其实是比较有新意的。
毫无疑问的,这款游戏也是出现了一个多人联机对决的机制。在游戏当中也是出现了不同阵型的对峙,也是不同势力进行比拼的条件和基础,开发者只不过是换了不同文明的概念,把以往的三国题材的名字转变为现在一些国外文明的名字罢了,实际上的体验就依旧是不同势力之间进行各种争夺领土和对决的游戏活动。
体验这款游戏过后,可以肯定的是对于游戏玩法内容的挖掘开发者并没有做到深入。也是显而易见的,通过以上的描述其实发现这款游戏会和以前的攻城略地游戏大差不差,给予玩家的感受是没有改变的,只不过是换皮不换肉之辈罢了。
差劲的质量
首先,一个玩法内容的重复单调显得相当突出。正如前面所说,开发者对于这款游戏的内容非但换皮不换肉,并且还没有进行一个深入的挖掘。这样的设定给我的感受首先是相当敷衍的,然后通过城池等经典的管理,实际上获得资源的加成,给到玩家的体会其实并不深刻,可以说正是由于开发者挖掘的不够深入,使得玩家整个游戏体验比较单调空虚,重复着以前游戏的玩法体验,到底还是无法为玩家带来欢乐的乐趣。
然后游戏一个氪金的问题也是相当突出的。可以这么说,这款游戏的氪金程度不仅仅表现在多人联机对决的差距上,甚至对于玩家个人城池管理的一些权利也是被限制起来。首先开发者为了氪金内容的铺垫做的是比较深入的,比如说让玩家的出发点看似很炫酷,福利相当爆棚,比如说一些高级角色的获取确实让玩家看起来相当无敌,但是无论是在单人发展过程中的越来越乏力的表现,还是在多人联机玩法上的差距,都是显得这些所谓的高级角色徒有其表。其实并不是这些高级角色无用,而是开发者对于机制的恶心设定,一个高级角色的真正实力需要通过重度氪金才能真正的释放。然后在多人玩法方面,平民玩家根本没有参与感,角色不强、军队不多等,游戏的很多机制和问题都被开发者运用的活灵活现,但并不是往好的方向发展,而是为了氪金不断煞费苦心的进行恶心的限制。整个游戏的环境和质量也是能够一眼看出氪金味道之严重,玩家差距之巨大,整个游戏是缺乏优化和平衡性调整的。
整体游戏感受
现在来看,这款游戏不仅仅是氪金问题突出,其实质就是一个三国攻城略地游戏的换皮不换肉罢了。真的,整个游戏无论是玩法内容,还是多人联机方面的机制,都充分地复刻了以往攻城略地游戏的那种表现。总的来说,这就是一款新瓶装旧酒把之前的三国攻城略地游戏又一次炒作改变模样,来圈玩家钱的游戏罢了。
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