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妖精的尾巴:激斗

妖精的尾巴:激斗

类型:角色扮演 版本:v1.3大小:974.0MB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 妖精的尾巴:激斗(1)
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妖精的尾巴:激斗改编自人气漫画《妖精的尾巴》,是“妖精的尾巴”系列唯一一个3D ARPG手游。它以漫画原作为背景,围绕主要人物纳兹、露西等人的冒险故事展开。即日起,玩家可前往TapTap/IOS商店搜索《妖精的尾巴:激斗》进行下载体验,在游戏中感受原作漫画的高燃动作场面,组建属于自己的最强小队,一起踏上奇幻冒险之旅。妖精的尾巴:激斗这款游戏拥有着超高自由度,高清3D卡通动漫画面,游戏画面感特效非常不错,炫酷华丽各种技能特效,伴随超燃的游戏音乐背景,玩家们可以在这里感受到超强的视觉体验感和打击感,随时随地体验动作和技能对决的无限乐趣。妖精的尾巴激斗游戏中各种各样的任务冒险,收集各种物品和材料,闯关战斗收集各种装备道具,不断提升角色的属性和战斗技能,自由走位战斗,展现高超的战斗技巧,体验酣畅淋漓的对决。喜欢妖精的尾巴的伙伴们可一定不要错过这款游戏哦!

妖精的尾巴:激斗

妖精的尾巴:激斗介绍

妖精的尾巴激斗为讲谈社正版授权的全新3D动作手游。游戏以《妖精的尾巴》原作内容为背景设定,深度还原魔法世界,玩家能在游戏中重温高燃动画,与近40位人气魔导士共同战斗,组建属于自己的最强小队踏上奇幻的冒险之旅!

妖精的尾巴:激斗特色

【重温经典剧情 决战冥王莫尔德‧基尔】

游戏高度还原原作剧情,柿原彻也、平野绫、中村悠一、大原沙耶香等原作声优助阵,还原动画画面。玩家可重温决战冥府之门等经典篇章,与公会伙伴一起对抗强大的敌人:铁之森、六魔将军、冥王莫尔德·基尔,重现妖尾伙伴们的重重牵绊,在战斗中共同成长,在冒险中重燃热血。

【畅享3D激爽战斗 领悟最强魔导士的战斗奥秘】

酷炫的魔法动画,3D畅爽的动作呈现,还原魔导士的独特魔法。 独特的破盾机制更加考验玩家对于魔法战斗的理解,操纵奥义酷爽连段,探索不同技能循环策略带来的全新战斗体验!

【组建最强小队 与公会伙伴一起直面敌人】

除了单人战斗,还能创建或加入公会,召集不同魔导士组建最强小队参与公会BOSS挑战,努力登顶公会最高积分榜单获得更多丰厚奖励!

【精彩纷呈的冒险 属于魔导士的奇幻之旅】

多样玩法更多精彩冒险体验:竞技场PVP对战,与其他魔导士一决高下;奈落宫不断闯关,挑战更高层;伏魔殿和六魔将军挑战危险BOSS…..更多丰富多彩的惊喜挑战,等待着魔导士们前往游戏进行解锁!

【有趣不肝的休闲玩法 】

除了热血的战斗体验,还有彰显智慧的魔导士问答、可挑战不同关卡的绝地反击、追击BOSS的秘密追捕等休闲玩法,感受趣味魔法世界!

妖精的尾巴:激斗

妖精的尾巴:激斗阵容搭配

第一套,极致输出流:纳兹+露西+格雷

1、完美还原了动漫里主角三人组,情怀满满,同时三名角色是玩家初期就送的,人手一只,后期碎片获取难度也极低,容易升星。

2、这套组合基本上能给玩家们增加不错的推图速度,纳兹技能以近战攻击为主,易上手输出强势,尤其面对无霸体火属性BOSS时表现出色,BOSS战的克星。

3、格雷技能大多附带控制,在释放冰魔法时可以晕眩或降低敌人移速,并造成大范围的AOE伤害,适合清理小兵较多的副本。

4、露西在战斗中可以召唤塔罗斯等各种星神来协助作战,还能使用飞踢、绳附术等技能,上限很高,输出伤害也很高,是一名全能角色。

第二套,万金油:纳兹+格雷+艾露莎

将露西替换为艾露莎即可,纳兹和格雷是这套平民队伍中的输出和控制,各有特色。艾露莎在游戏中的魔法剑技能附带不动和霸体效果,在这套阵容中承担坦克的角色,形成了一个坚实的铁三角阵容。

第三套,脏水控制流:杰拉尔+米斯顿葛+朱毕安

1、杰拉尔是妖精尾巴最强候补者之一,擅长幻术和强力的睡眠魔法。在游戏中,杰拉尔的【黑暗触手】技能能使技能范围内命中的敌人附加禁锢效果,使其无法施展任何行动。

2、米斯顿葛也是妖精尾巴最强候补之一,他常常会使用睡眠魔法让周围的人入眠,据说是不愿意让人看到自己的相貌。在游戏中,米斯顿葛的【隼击】技能附带睡眠效果,使敌方无法施展任何技能。

3、朱毕安是一位能力强大的法师,他的技能可以造成大范围的伤害并附带减速效果,能有效地控制敌人的移动速度。这套阵容通过控制和睡眠效果,使敌人无法行动,从而在战斗中取得优势。

无论您选择了极致输出流、万金油还是脏水控制流的阵容搭配,都能在战斗中施展出不同的战术和策略,从而在妖精的尾巴的激斗世界中获得属于自己的荣耀。现在,尽情享受妖精的尾巴的激斗玩法吧!

妖精的尾巴:激斗

妖精的尾巴:激斗开荒角色推荐

1、纳兹,【稀有】

纳兹是一位力量型物理攻击手,火技能属性完美还原了动漫,人称“火龙”,是使用火之灭龙魔法的魔导士。在手游中,纳兹是游戏初期就赠送的主角,初始三技能分别是:

【火龙的咆哮】:直线范围攻击,路径上的敌人有几率附加灼烧状态,持续增伤。

【火龙的铁拳】:挥舞起带着火焰的拳头,击打直线范围内的敌人,造成伤害。

【火龙的盛宴】:聚集火龙之力,造成小范围内敌人伤害,并给自身附加全防提升,火焰充盈状态。

短评:作为新手人人可得的角色之一,纳兹是非常推荐大家放心培养的角色,火属性在主线前期完美匹配首领弱点,平滑过渡。本身数值在线,强度会随着升星升品而逐渐提升,碎片获取难度低,新手魔导士们可以无脑冲纳兹,平民战神!

技能主升推荐:【火龙的盛宴】

2、温蒂,【超稀有】

妖尾里最可爱的女生,被称为“天空的巫女”温蒂。因其胆小善良、体贴入微的性格,经常被同伴照顾。因此在手游中温蒂的风属性技能不仅提供伤害,还能治愈队友,初始三技能:

【治愈】:给生命值最少的友方附加再生状态。

【腕之力】:附加风盈状态,对直线范围敌人造成风属性魔法伤害。

【天龙的碎牙】:伤害附带强力的击退效果。

短评:温蒂是手游当前角色体系里少有的奶妈,超稀有的获取难度相对较低,是较高难度副本里的刚需角色,必要时的再生能力可以为战斗续航。

技能主升推荐:【治愈】、【腕之力】

3、吉尔达兹,【极稀有】

妖尾里以最强为名的超强魔导士,被行会里所有人称之为老爹的人物,他所使用的魔法“粉碎”,超上级破坏魔法。因为有意无意中将身边的建筑物破坏的毛病,因此玛格诺利亚的主街道专门为吉尔达斯而改造。在手游中吉尔达兹依旧非常强势,双拳既是他的武器,属于力量型-魔法攻击,初始三技能附带土元素属性:

【重拳】:高高跃起给对面一拳,造成小范围伤害。

【分解】:释放粉碎力场,造成伤害同时附加沉默和魔防降低。

【反击】:放出力场保护自己,造成伤害同时附加护盾状态。

短评:强力的极稀有品质角色,抽到必练,一个字:强。

技能主升推荐:【分解】、【反击】

妖精的尾巴:激斗

妖精的尾巴:激斗开发者的话

各位魔导士好,我是《妖精的尾巴:激斗》的策划大饼叔,很荣幸能为大家带来这款游戏。

《妖精的尾巴:激斗》是目前妖尾改编手游作品中首款3D动作ARPG手游,大家可以扮演喜欢的魔导士在游戏里感受3D战斗的快乐。

这是我们团队开发的首款IP授权动作手游,在整个开发过程中,我们遇到了很多以前没有处理过的技术难点,不够完美的产品给部分魔导士们带来一些欠佳的体验,对此大饼叔深表歉意!

也正因《妖精的尾巴:激斗》是讲谈社正版授权的手游,制作组会为了还原达到更高品质地还原而努力,会认真考量角色、场景以及剧情的呈现,在面临困难时,回想产品研发的初衷,大家因对妖尾IP的热爱而聚集,也因热爱而坚持,制作组也在努力克服产品上线前的各种困难与挑战,希望能够通过这款游戏延续作品带来的热血与感动。

我们深知现阶段的产品还有很多不完美之处,也收到了大家的善意“鞭策”与温暖支持,为了让大家在公测时有更好的游戏体验,请各位魔导士放心,制作组也在加急对游戏进行调整和优化。与此同时,为了表达对各位魔导士的诚意,我们还将陆续为大家提供丰厚的游戏福利,敬请期待!

再次感谢大家一直以来的关注与支持,如果有新的想法和建议也欢迎随时联系大饼叔,期待我们能携手共创出一个更加精彩和温暖的妖尾魔法手游!

妖精的尾巴:激斗

妖精的尾巴:激斗玩家评论

游戏是一款3d动作养成游戏,质量中规中矩吧,没有什么特别出色的地方,作为动漫改编都算是比较好的了,毕竟这种动漫改编的3d动作养成游戏属实比较少,大多数人都会往回合制卡牌那个方向做。本人不属于情怀玩家,单看游戏质量还是过关的,还是很值得体验的。给四颗星主要看发行商也是第一次做这种动作游戏,适当给予点鼓励,慢慢优化还是能做的好的。

看评论许多人吐槽最大的地方就是画质,他的画风确实有种复古的感觉,画质开到最高也还是很普通,画质确实应该好好优化。其次就是人物的建模,也是非常的普通没有任何细节,没有给我一种亮眼的感觉,至于说是不是为了还原动漫的那种画风建模咱也不清楚。但是人物建模从动漫搬过来,也应该好好的适当优化一下形象,某些角色真的长的太丑了,真的完全欣赏不来,而且比例也应该适当的调整,就比如马卡洛夫在布阵等一些场景的时候,把人物适当的进行放大居中。地图建模也比较普通,有好看的但是大多都是比较复古的风格。角色的技能特效其实还可以,属于比较简洁的吧。还有主界面也是非常的复古风,不仅是背景还有界面UI都显得很土。角色展示还可以,有互动动作和语音。确实游戏最大的缺点就是在于它的美术方面,确实应该好好的调整优化,特别是界面这个背景,换个地图都能好看不少。

游戏的玩法就是闯关养成,主线和冒险同时推进,主线是上阵三位角色进行来回切换,冒险则是队伍三人同时战斗,通关主线3-1的会解锁自动战斗,无疑让游戏变轻松了很多,但是角色技能少冷却时间长,主要还是靠打完一套切换角色来战斗的。除此之外还有爬塔模式和天梯模式,爬塔真的建议加个自动进入下一关,反正也是自动战斗就不能搞得轻松点,而且看游戏目前趋势是在往养成游戏那方面发展,对于动作的要求真的不怎么考验操作了,所以你们说的打击感不行,其实到后面也很少有需要自己操控的时候。目前还不知道45级解锁的巅峰竞技是否是公平竞技,如果能做的更热血航线等差不多,让游戏的后期也不会太过单调。

其实游戏被喷氪金严重真的和玩法有很大关系,像这种动作游戏但又不怎么需要考虑操作,反而是养成系统拉满就能超越别人,而且也不知道后续有没有竞技场玩法,那么自然在这游戏氪金才是硬道理。或许最恶心的一个点就是四星解锁大招,让三星和四星的角色拉了很大的差距,而且碎片的获取方式也只有抽奖。但是其实认真玩会发现四星的难度并不大,出的一些礼包任务能给碎片之外,一个专属卡池抽个三次就能得到四颗星了,而且刚开服概率还是挺高的,也没有出现歪的情况。这种游戏你要比养成肯定比不过氪金,但是至少新手不会打的很难受,就看他那开服的诚意,服务器炸了送了几十张券几千个钻石,新手开局真的不缺角色,而且有些角色附带的是两种属性,养起来完全四五个角色就够了。

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