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王者荣耀官服 v9.3.1.6

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王者荣耀官服

王者荣耀官服

类型:策略卡牌 版本:v9.3.1.6大小:1.77GB 更新:2024/4/7 语言:简体中文等级:平台:Android

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《王者荣耀》是腾讯旗下天美工作室打造的第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5王者峡谷、公平对战,还原MOBA经典体验;初次之外还有契约之战、五军对决、边境突围等各种模式等你来战,带来花式作战乐趣!10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分,向最强王者进击!多款英雄任凭选择,更有精美的皮肤供你挑选。一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场!敌军还有30秒到达战场,王者召唤师,快来集结好友,准备团战,就在《王者荣耀》!附带

王者荣耀官服

王者荣耀官服的介绍

《王者荣耀》是由腾讯天美工作室群开发并运行的一款运营在手机平台上的手机游戏,于2015年11月26日在各大手机平台上正式公测。王者荣耀是当下年轻人玩的最多最火的手游,上架有三年多了,目前王者荣耀英雄一共有将近百位,最新英雄猪八戒正式上架了,等了一个月不得不说玩家是非常开心的,虽然在体验的时候削弱了很多次,但从现在看他的实力依然强悍。

王者荣耀官服游戏规则

①只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔,在推敌方防御塔的时候要注意小兵在不在塔下,避免防御塔给自己最多的伤害值降低自身的血量。

②、没有小兵在敌方防御塔的情况下,进入敌方防御塔的英雄会被防御塔优先攻击;在有小兵的情况下,防御塔会优先攻击标记的小兵,这时你可以平A攻击防御塔,逐渐降低防御塔的伤害。

③团队团战在击杀所有buff、主宰、暴君时,只有最后击杀的人才能触发效果,伤害及经验只有最后伤害的人所有。

④英雄有防护甲的话伤害会优先扣去护甲的保护,其次真实伤害英雄。

⑤、英雄复活时间会因游戏进行时间的延长而延长复活时间,游戏时间越长,英雄复活使用时间更久。

王者荣耀官服

王者荣耀官服角色设定。

王者荣耀官服的英雄定位可分为法师(AP)、战士、坦克、刺客、射手(ADC)、辅助。

下面由我来给大家从各方面一一介绍一下这些英雄:

①战士(Warrior),属于近战英雄,战士防御伤害较高可以最多的吸收伤害,又可以对敌方脆皮英雄造成一定量的伤害,让我方ADC可以进行优先攻击,突进英雄一般具有较强的灵活性,战士类英雄都带有一定的位移技能,生存能力和攻击性较强,战士类英雄多以出攻速装为主,团战时主要攻击敌方输出英雄。团控英雄一般具有较多团控控制的技能,团战时,用团控控制技能短暂性控制住敌方英雄,为我方ADC英雄尽可能多的制造输出环境。

要说王者荣耀中几个最火的刺客英雄,就是孙悟空了。现在不管是哪个分段而言,孙悟空都是非常厉害的一个进攻性高输出英雄。基本上每次都能见到他的身影,孙悟空的登场率已经快要超过小鲁班了,十分热门。孙悟空相对刚开始玩王者荣耀的玩家来说,比较好上手,有位移,移速快,团战不利于自己队伍时,可以保留队伍不被置于险境。

②坦克(Tank),又称肉盾,从字面意思就可以看出可以抗住较多的攻击,但是坦克类英雄属于近战类英雄,不利于远程输出伤害,坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排ADC输出,还可以挡在己方ADC英雄的前排吸收伤害和控制,让ADC有一个较好的输出位置。其中亚瑟相对于刚接触这款游戏的玩家而言,无脑易掌握,大招伤害强,能抗伤害,自己队伍的输出位置比较有优势。

③法师(Mage),属于魔法伤害类英雄,法师类英雄出装以补充法术与控制为主输出伤害,可以针对敌方法抗较低的英雄进行攻击,会有比较明显的输出效果,但是法师的防御性较低,切记被敌方刺客英雄进行攻击。其中妲己相对于首次玩法师英雄的玩家来说,比较好操作,有一定的移速,控制敌方英雄后,开大招就可以化险为夷。

④射手(Archer),俗称ADC,ADC是五个英雄里伤害较高的英雄,但是也有缺点,例如移速慢,可承受伤害较低,属于脆皮英雄,需要靠多多发育和队友的配合打伤害。其中后羿据游戏数据统计显示;首次玩王者荣耀的玩家都会先接触这个英雄,开三技能控制住对方后,平A跟一技能二技能叠加后伤害可以更高。

还有鲁班,鲁班的被动叠加三次以后伤害更高,一技能和被动叠加后可以对攻击范围内英雄有明显的效果,二技能可以对在对自己方向进攻的英雄起到很好的击退效果,让自己更好的保存实力逃生,三技能团战时可以针对原地输出的英雄起到伤害作用。鲁班和后羿都是新手玩家相对玩的比较多的英雄,方法简单易上手,比较好操作。

⑤辅助(Support),属于保护性英雄,一般与ADC一路以保护射手输出为主,属于保护技能,团战时可充当肉盾吸收伤害。其中庄周粘人能力很强,但是无突进技能,闪现可以快速转移位置,可攻可逃,可在ADC旁边保护他输出位置及发育

⑥刺客(Assassin),属于伤害高、收人头类英雄,前期主要靠发育,支援其他队友进攻,后期切敌方后排ADC防止高输出,秒杀ADC输出英雄,刺客类英雄以出攻击装为主。其中荆轲的三个主动技能都拥有较高的伤害,一技能使敌方英雄降低移速,二技能伤害高但伤害范围较小,需要预判敌方英雄的移动方位。大招配合上闪现可以以血量最低为目标进行近距离击杀敌方英雄。

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王者荣耀官服排位晋升。

王者荣耀官服目前是有八个段位,从低到高依次排列顺序是:

倔强青铜秩→秩序白银→荣耀黄金→尊贵铂金→永恒钻石→至尊星耀→最强王者→荣耀王者。

①倔强青铜和秩序白银段位有3颗星,从低到高依次排列顺序为Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ 。只有星满了才能升到下一个小段位,新手一般都是在青铜阶段,赢的越多星星越多越容易升级,段位越高。

②荣耀黄金和尊贵铂金段位是有4颗星,从低到高依次排列顺序为Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ

③永恒钻石和至尊星耀段位是有5颗星,从低到高依次排列顺序为Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ→Ⅴ

④所有最后进入最强王者的玩家,将会根据实力情况进行全服排名。

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王者荣耀官服各英雄推荐路线。

上路:坦克类的英雄走上路,红Buff拥有减速效果,坦克英雄相对其他射手、辅助类英雄比较难单杀,不易被影响整局的发育。

中路:法师类英雄走中路,支援上下路也方便,方便自己更好的发育,但要注意不要被对面打野抓。

下路:射手、辅助类走下路,走下路的时辅助应该尽量地辅助射手去输出伤害,有更多尽可能的机会去远程消耗对方的射手英雄。

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王者荣耀官服人群

据统计来看,玩王者荣耀官服的人九零后,零零后相对居多,周一到周五的时间段来说九零后玩的时间占据相对较多一点,大多数九零后不是上班族就是大学生有自己的业余时间来打游戏;但是一到周六周日,零零后的学生们都放假,动用家长的手机开始玩王者荣耀,也是大多数人反映周六周日体验感相对而言比较差,服务器也是相对饱满,甚至想卸载掉这个游戏,但是出于对该游戏的热爱只好过了这两天再玩游戏。

偶尔也会有八五后的人玩游戏,相对他们而言这只是一个娱乐。

对此,天美工作室也是无计可施;希望大家都能有一个相对稳定的游戏平台,带给大家更好的游戏体验。也希望大家不要一味的玩游戏而丢失掉身边的美好以及家人的陪伴。

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王者荣耀官服的玩家热评

这游戏太有趣了,匹配机制让你欲罢不能,我没事玩的话都会有一种热血沸腾的心,虽说现在开始玩的有点不怎么好,但是也不妨碍我对这款游戏的喜欢,因为这个游戏告诉了我一个道理,只要坚持就会胜利,半途而废除了失败他只剩下失败了。就像我每次掏出后羿的自信,所以说对面会掏出吕布对打但是一句话“没有干不赢的仗”,而且“没有弱的英雄,只有菜的召唤师”。我希望厂商能够多加一下地图,游戏地图有点单一。入坑不早不晚,玩了六年多,时长还是只有今年的,之前是在另一个手机上玩耍的。下面的图片是有关账号信息和实际测试的截图,由于我自己技术《不算特别好》(强调),而且不是超级氪金,所以跟大家的实际可能有差异。没有比较其他MOBA游戏,仅仅是在这几年成长的基础上分析。如果评论有漏洞或者不足欢迎指正。玩法和匹配机制它作为一个MOBA游戏,开始就是主打快节奏可以随时随地打一局,甚至可以说就是用来打发时间的。5V5公平对局,当时角色设计还很青涩,只有二十几个。至于现在,我认为中单已经非常弱势了,就不用再削了吧。装备不加法强改加生命(例:大书),角色不加强反加CD,技能越改越简单(例:环环的眩晕,在测试服实装),操作难度越来越没有下限,专精装(例:干将专精)反倒让中单更沦为工具人的下场。中单法王大部分转入打野群体,那么中单的这一条分路其实就跟辅助的性质差不多了,魔女斗篷一出,中单就更加弱势了。平衡不能这么调整,而是要每一路的玩家都拥有基本的快乐,而不是让中单玩家失去操作的可能性,只能做单纯的工具人。匹配机制,也就是ELO机制其实并没有做好平衡。我知道这个机制最初是想要制裁代打行为,但是这对于本来就是追求胜利操作不赖的玩家一点都不友好。大部分高操作玩家其实都是从萌新一点点过来的,从分析角色技能到训练营夜以继日地练习,再到人机和实战,或者看了教程认认真真学习,最后才在排位上想要大展身手,但是奇妙的ELO机制能让这些付之东流。隐藏分是制裁了一部分代打,但是大部分还是制裁了普通玩家,优化仍旧得继续。我自己测试下来发现ELO机制的克制性最近已经比较减弱了,但是仍旧有点奇妙,比如我可以排位连胜匹配连输,一直打排位不会连胜,中间如果输几局匹配完全可以一直上分。新的建议是根据过往赛季的战斗和评分来对代打进行制裁,设置专门处理这部分的客服和举报区域,玩家可以通过查看主页来判断对方可能是代打之类的,还是希望匹配机制的平衡性能更好一点。下面的拼图是有关我测试ELO机制的战绩截屏,我基本上没有打过娱乐,所以还是可以参考一下。我打这么多局的排位只输过一次,但是匹配的胜率可以说是百分之二十都没有,ELO机制可能就是如此奇妙吧。建模和海报这部分我觉得优化的已经不错了。六年前的小妲己和其他女角色身体力行地证明了什么是人类无法达到的身材(指那种身材容易导致残疾),现在的建模和海报都已经比较优秀了。当然,还是希望霸王别姬这些一系列限定皮肤赶紧优化。我看了一下可能优化后的皮肤和背景,觉得色调暗了些许,不过肤色和细节倒是更精致了,不假白也不僵硬。关于其他角色脸部建模这个事情(这个我就不举例了),我觉得还是尽量贴合海报吧,不要太寡淡了,把妆容带上去就不会显得扁平无奇了。

【版本更新内容】

1.新英雄 异乡剑士亚连,掌握多段连斩及三重混合伤害。大招可追击敌人,也可守护同伴。

2.新赛季-漂泊之剑 新手雇佣兵亚连本该收入丰厚,但生活却异常拮据。直到成为火鹰号的监视者,新故事即将展开……

3.新系统-英雄之路 英雄熟练度新等级开放,新增英雄生涯徽章及战斗风格模块

4.新优化 野怪选敌规则、斩杀机制特效、施法体验优化及击败回放优化;防御塔及小地图清晰度优化

5.新体验 新增互动信号及高光播报;附近召集;预选分路及选将优化

6.新皮肤 戈娅-驭风魔法;西施-玲珑珍味;铠-曙光守护者星元部件-曙光捍御者;鲁班大师-探海日志;韩信-弑枪猎影;姬小满-零食大作战

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