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道宗手游官网版

道宗手游官网版

类型:角色扮演 版本:v5.6.01大小:168.6MB 更新:2023/10/26 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

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道宗手游官网版是一款非常好玩的唯美画面的修仙养成类RPG游戏,道宗手游官网版这款游戏为玩家们提供了丰富在任务系统,玩家们可以在这里完成任务任务,享受各种放置修仙的无限乐趣,轻松质检操作对决,感受不同的战斗竞技玩法,击败所有敌人完成快速飞升。道宗手游官网版这款游戏浓浓的道教文化,去探索未知秘境,机遇与挑战共存,更多的宝藏等你去寻找,研习各种修仙功法,自由战斗书写你的巅峰之道。道宗手游官网版提供了公会战,玩家选择自己的职业,选择加入公会,与其他玩家实时对战,感兴趣的玩家快来玩吧。

道宗手游官网版简介

道宗手游官网版是一款放置类修仙手游,有着原创的剧情,带有角色养成的玩法,游戏采用非常精美的国风场景,玩家在这里可以进行一场修仙之旅,还能够在地牢中探索战斗,玩法内容都非常的丰富,为您展现了一个精彩的修仙世界。

道宗手游

道宗手游官网版亮点

◆精美画质 恢弘场景◆

太极宫、摩罗界、奥林匹斯山……包罗万象的经典场景,为您呈现宏大的奇幻世界;电影级的背景音乐与华丽技能,为您带来尽爆酷爽的视听体验!

◆无尽杀戮 百人同屏◆

跨服公会战、阵营争夺战让您追忆当前端游的杀戮快感;野外无限制自由PK,更可以抢夺尾刀的BOSS掉落,成就霸业只看今朝!

◆渡劫飞升 正统道法◆

渡劫转生、突破境界、召合神将,助为您成就一代仙尊,享受无上荣耀!

◆寰宇神魔 斗破苍穹◆

斗母娘娘、二郎神、迦楼罗、宙斯、哈迪斯等几位好友觉得很赞!

中外传说诸神魔怪乱入,史上最史诗最恢宏的诸神之战!等你来,就开团!

道宗手游

道宗手游官网版特色

玩家要想成功飞升上仙,还需要完成渡劫任务,渡劫的内容也是不一样的,大家可以慢慢的体验。

玩家需要通过修炼的方式来提升自己的实力,还能够加入帮派,依靠帮派的力量来提升自己的整体水平。

体验感真的非常不错,还要收集材料去炼丹炉中炼取仙丹,这些仙丹会加速玩家的修仙过程,最终修成正果。

道宗手游

道宗手游官网版介绍

《认真的讲一个故事》

若有闲暇,希望可以耐心去看游戏内的剧情,毕竟除了数值的增长,还有其他有趣的东西---------------这里有人想认真讲好一个四世轮回与命运抗争的故事。

《异想天开的想创造一个修仙世界》

开发者试图去营造一个,神,仙,人,鬼,妖,魔,怪种族共存;儒、道、佛三家明争暗斗;能够容纳足够多中华文明瑰宝的架空世界。

所以在这里,除了成长外,“收集与发现”将会是另一个主旋律。

《尽量能展现中国风之美的冰山一角》

中国风,是我们所热爱和想要强调的东西。

我们的美术,有他们的理想,情怀,审美和技术,奈何时间紧任务重。

“哪怕有一笔能勾勒起你对中国风的喝彩”,是美术组2022的年终致辞。

《提供一个修真聊天室》

办公室内有牌佬、原批、狒狒人、主机党。

工作之余,每个人在他自己那方天地时,都是难以名状的融洽和喜悦。

我们想为热爱修仙文化的人,营造一个可以顺理成章互喊道友,大大方方自称本座的地方。

因此我们将努力将这里打造的更具有代入感,以及提供尽可能的非强制但有趣的社交手段。

《不逼氪轻护肝,官方争取活过2023年》

我们想提供尽可能良好的非充值与充值玩家体验。

聆听碎片化挂机用户的诉求,和肝帝熬死大佬的期愿。

我们将真诚相伴每一位与我们相遇的人。

江山父老能容我,不使人间造孽钱。

道宗手游

道宗手游官网版开发者的话

主持人:欢迎来到小编有约,先给大家介绍一下你自己吧。

嘉宾:大家好我是一位普普通通的放置修仙游戏制作人,相信大家都不认识我。

主持人:你是为什么会选择制作放置修仙游戏呢。

嘉宾: 因为小的时候我就很喜欢修仙文化也很喜欢玩游戏,后来越来越忙空闲时间越来越少,也就有了制作一款,能让更多人利用碎片时间来玩修仙游戏的梦想。

主持人:其实我很好奇奥,你是怎么变成放置修仙游戏制作人的。

嘉宾:其实要想制作放置修仙游戏的话,首先你需要对修仙文化有足够的了解,还要对放置类用户的诉求有所领会。

主持人:嗯、、、不应该是对游戏玩法有天马行空的创造力或者对视听演出表达有得天独厚的理解力吗?

嘉宾:厄、、、

主持人:我其实很好奇,你的创造力和理解力体现在什么地方?

嘉宾:其实放置类游戏,尤其是修仙题材、、、一般比较重要的是如何营造一个非常有带入感,让人身临其境的修仙大世界,以及如何优化放置养成的流畅性,身边人都说我做游戏不逼氪,而且缝合技术还蛮不错的。

主持人:呵、、、我觉得观众不会相信不逼氪和缝合是游戏有趣的关键奥。其实我很好奇,你是不是想圈钱才制作放置修仙游戏的。

嘉宾:厄、、、完全不会的,因为我其实是有梦想的。

主持人:真的吗?

嘉宾:对。

主持人:我不信,你看现在市面上的挂机游戏奥,几乎找不到什么亮点。像卡牌游戏你知道吧,系统少,玩法简单集中,刺激感强,和他们相比你认为挂机修仙游戏有什么优势呢?

嘉宾:厄、、、其实严格意义上来讲,卡牌游戏的优势更在于他的美术表现上、、、而我们优势呢、、

主持人:你是说你们工作室美术不行?

嘉宾:哎?我没有这个意思。

主持人:真的吗?我不信。那你看相较于卡牌游戏哦,一些独立游戏的美术同样没有优势,但是往往能在玩法趣味性上吸引人,你觉得放置修仙游戏和它比有什么优势呢。

嘉宾:独立游戏的话,其实严格意义上来说,它十分考验策划对某种类型的深度理解、、、并且呢、、

主持人:你是说你们工作室的策划游戏理解比较一般吗?

嘉宾:我真的完全没有这个意思

主持人:真的吗?我不信。你看最近动作类游戏真的满火哎,为什么你们不制作一款动作类游戏呢?

嘉宾:动作类游戏呢,首先在实现上对基础技术就有一定门槛、、而我觉得呢、、

主持人:你是说你们工作室的程序没有技术吗?

嘉宾:厄、、其实我真的没有这个意思。

主持人:你之所以制作挂机修仙游戏就是想圈钱,对于这个事实你为什么不承认呢?

嘉宾:暂停一下,我打一下人。

主持人(鼻青脸肿版):好的,那么节目也接近尾声了奥,还是真心想替观众们再问一次,你为什么选择在2022年的尾声,做这样一款放置修仙游戏呢?

嘉宾:我想为生活里严肃而正经的,那些忙碌的人群,提供一款不只是游戏,也是一个世界的地方,那里有那么一群人互相聊天,吹水,争吵,**,陪伴。

我想为那些喜欢武侠,仙侠文化,已经长大了的孩子们,提供一个可以顺理成章互相称呼道友,大言不惭自称本座的地方。

顺便活着,仅此而已。

道宗手游

道宗手游官网版更新日志

全新悟道系统来袭,潜心悟道,白日飞升

仙盟玩法升级,助力打造最强仙盟

分身神游系统来袭,游历名川大山,探寻世界真相

灵兽孕育来袭,荒品灵兽不用愁

魔体养成,成就最强体魄

其他系统优化,恭迎各位道友回归体验

道宗手游官网版玩家测评

【玩家1测评】

道宗是一款比较经典修仙类养成手游。

画风独特内容不丰富

作为一款国风型修仙类游戏,画风方面做的倒是有自己独特的风格,但是游戏的创作内容上还是做的不够丰富的,我觉得题材设定方面是脱不了关系的,其实在国内其实有很多神话的典故可以加以借鉴,比如说女窝补天就是很好的创作题材,但游戏目前的创作来说我觉得并没有太多惊喜到我,虽然游戏的创作内容没有做到比较好的呈现,但是内容自由体验上做的还是相对的饱满的,至于游戏的画面我觉得做的不是非常好,游戏方并没有在这方面细心的研究,算是比较敷衍吧,只能说是中规中矩了。

剧情以及代入感

对于游戏的剧情方面来说,做的还是有真实贴切的体会,游戏的这点做的还是比较恰当的,游戏剧情方面的指引方面以及对游戏的了解,确实做到丰富体验的效果,那么对于一个新手来说是不或缺的体验,那么这很大程度上为玩家在后期的玩法中打下了坚实的基础,说到游戏的特色上还是不得不提到是游戏代入感的内容,对于代入感方面主要有影响的我觉得还是游戏的音乐以及画风,毕竟是妥妥的中国风元素设计这一点是不可否认的,让玩家更体验视觉以及听觉上的双重享受,但稍微有点小遗憾的是就像我最开始的说道的如果内容创作上加以借鉴做的更丰富些的话,那么这款游戏绝对是非常修仙界的扛把子。

游戏总结

游戏总体来说我个人觉得还是比较有趣好玩的,比起普通的游戏的来说倒有一番不同的问道,不仅在游戏的玩法方面,包括视觉的方面的体验,还是有一定氛围的沉浸体验,那么至于游戏后期的话玩家更能考验的并不是玩家技巧,而且是玩家耐心了,毕竟这休闲游戏也是养成玩法的,越到后期的越肝,那么对于没有耐心的玩家我是不建议去玩这款游戏的。

【玩家2测评】

略微失望的作品,在休闲与肝度的抉择

虽然是正式上线了,但感觉内容还是存在许多问题,从上一次测试到现在,《道宗》的设定还是坚持走老套路的形式,就像是一碗清水加入少得可怜的油水,即清淡又美味,这点也和游戏本身的题材有关,放置类机制确实没有办法给到玩家更精进的操作点,特别是《道宗》这种强度全靠单纯养成的形式来决定,可能也是印证了游戏所说的一点“可肝可闲”,追求练度肯定会有些肝度在里面,但如果选择随缘玩法,只是单纯跟着剧情路线来走的话,基本上不会太太高难度的考验。

玩法机制单调,养成过于流程化

只是很多事情都有正反两面之分,《道宗》的路线不能说太弱,只是对于玩够了同类题材的玩家来说,这样的放置修仙类型确实没法太过吸引人,但如果是另一派玩家倒是觉得还好,两者的设定本身就有些不同,依照我个人的角度来看《道宗》的设计稍微偏差了些,固定的养成思路,内容从关卡和资源比例能够很明显感觉到,再加上本身战斗体系做得就有点奇怪,头像打头像这个也不是啥稀奇事,只是单纯高战力打低战力先不说难度跨度,单单本身的策略战术就很少,甚至可以说基本没有,导致玩法方面玩家没有办法沉浸其中。

如果可以,创新是个不错的选择

还是比较可惜的作品,如果是单纯当做休闲(修仙)游戏来说,《道宗》的立绘和一些场景元素个人感觉设计蛮好的,特别是人物有些裙摆会有仙气漂浮的景象,算是不可多得的亮点了,还有一个是里面的剧情不管是人物还是世界观的变动都有很强的沉浸感,这一点有专门随着关卡嵌入进去,确实很不错。目前最大的问题来看,一个是玩法上的限制太大,没有太多的可玩性,另一方面是本身的养成内容过于流程化,如果能够有所改变这两点,没准《道宗》会有不错的表现。

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