类型:益智休闲 版本:v3.4.75大小:625.0MB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android
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无悔华夏是由乐趣工作室开发的一款非常有趣的具有中国风的休闲策略模拟经营游戏,无悔华夏简约的游戏画风,这款游戏以华夏五千年为背景,在游戏中穿越华夏五千年文明,玩家作为一方诸侯需要统一天下。无悔华夏游戏中汇聚了华夏五千年以来数千件经典历史故事,学习各种经营以及策略布局,非常考验玩家们的策略性。无悔华夏玩家需要制定国家制度,不断发展国家经济,不断招兵买马增加兵力,制定军事发展战略,提升国家的军事国防力量。无悔华夏精细的游戏画面和音效,增强了游戏的可玩性和趣味性。对于喜欢模拟经营类的玩家可一定不要错过这款游戏哦!
无悔华夏是一个非常讲究策略的游戏,在这款游戏中你可以招募将士一起治理国家,游戏巧妙结合了很多历史故事,在玩游戏的过程中还能学习一下历史知识,在游戏中你需要谨慎选择,每一个选择都会导致不同的结局,喜欢无悔华夏官网版的小伙伴不要错过哦!
经典重磅战役剧本《赤壁之战》正式上线,9月28日鏖战乘风!
《无悔华夏》将翻过400年的大汉统一的篇章,进入一个全新的群雄割据主题时代——汉末三国,本次年度版本以汉末三国这段时期所发生在华夏大地的历史事件为主,以《三国志》为设定蓝本,穿插经典三国演义故事和自由剧情路线,再现这个情义与计谋并存的世界。
悠悠华夏,何止三国。《无悔华夏》是一款华夏五千年历史背景设定的策略手游。
主线剧本现已更新三皇五帝、夏商周、春秋战国、秦楚汉、大汉;分支剧本已更新成汤伐桀、春秋、三家分晋、吴楚越、横扫六合;战役已更新涿鹿之战、长平之战、韩信北伐、河西之战、昆阳之战;以及人物传记玩法《张骞传》。
玩家可根据喜好选择不同时代剧本,进入所选历史时期扮演不同势力君主,建造产业内政外交。还可携手知名历史人物制定专属政策发展国力,一统天下或达成多样结局。
战斗系统中设计了不同特殊兵种和专属技能,通过即时微操指挥军队占据有利地形、释放多种技能卡牌策略致胜。游戏内加入了大量历史细节来丰富玩家的历史体验,如随机出现的古籍典故,进行寻访搜获的出土古物等,力求带领玩家进入真实的历史岁月。
【这里有千年的故事】多朝剧本时代画卷
【这里有百种的人生】君主扮演多样结局
【这里有彪炳的人物】招募名臣政策辅佐
【这里有酣畅的战役】即时微操策略之战
【这里有无限的可能】随机事件山海探索
赤壁之战做为汉末三国最经典的一场战役这次终于上线啦!
赤壁可以说直接影响到了三国时代格局的形成,而其战斗过程的精彩程度,过程中的所涌现出的人物故事也都令人赞叹。
“羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭。”
“东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔。”
“烈火张天照云海,周瑜于此破曹公。”
多少文人墨客的诗词,让我们对那场战斗神往。
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备受期待的《无悔华夏》新剧本:汉末三国
即将于 8月11日 上线啦!!!
汉末三国时期虽然并不长,却有着非常多我们熟知的人物和故事
在新的剧本中,我们拓展了更多的战斗玩法来呈现这个充满纷争的时代
征战沙场的武将,开疆拓土的军团,依险相拒的水战,沉浸丰富的剧情
汉末三国,英雄谁问,青梅煮酒,且听龙吟。
大家好,我是制作人骆驼~
《无悔华夏》终于做到了备受期待,也最难做的汉末三国时代。
这个时代我们很熟悉,却是又很陌生,史料和演义有很多矛盾的地方,我们在开发的过程中也在不断的讨论
最终在汉末三国剧本中,我们会以《三国志》的内容为主体,如果《三国演义》中的某些故事和《三国志》的记载没有冲突的话,也会加入到剧情之中。
另外在汉末三国的剧本中,除了会展现群雄并起,逐鹿天下的豪迈外,我们也会展现更多汉末三国背后的文化、政治、民生,以及那些流离失所的百姓。
但是,悠悠华夏,何止三国
《无悔华夏》中不仅会有汉末三国,还有从三皇五帝到东西汉等各个时期的历史剧本,还有涿鹿之战、长平之战等战役剧本,还有张骞传这样的故事剧本,我们希望能做一款游戏来展现中国五千年的历史脉络。
中国历史那么长,我们想做的剧本还有很多,接下来我们还将继续设计更多新的时代,展现更多有趣的历史故事。
《无悔华夏》还会变得更好,让我们 此生无悔,魂入华夏。
-- 为什么要做这个游戏 --
大概是因为从小生活在西安的原因,一直对中国的历史非常感兴趣,但是在游戏的世界里,玩来玩去,却老是三国的那些事。
逐鹿的争夺,春秋战国的纠葛,大秦的一统,楚汉的对峙,汉唐的兴盛,宋明的文化,对于这些精彩的故事,我们好像都还记得,却又好像有点模糊。
我一直希望以我的方式来展现中国五千年的绚烂历史,所以有了《无悔华夏》这个游戏。
-- 关于游戏名字 --
之前有许多留言,有人觉得很喜欢这个游戏名,也有人觉得不太好,认为这个名字太情怀了,也有人觉得这个名字太大了。不过对于我来说,这确实是最能直接体现我对中国历史感情的名字。这个名字很大,我作为独立开发者,由于个人能力限制,未必能以最完美的结果承载这个名字。但无论如何我都尽力去做好它,毕竟我也和大家一样热爱这个题材,这款产品。
-- 游戏的特点 --
游戏定位是一个手机上玩的国家策略模拟游戏。所以核心玩法是通过制订不同的策略来发展自己的国家,在不断和其他国家对抗中获得最终胜利。游戏中加入我所擅长的随机事件玩法,通过各种随机事件来推动历史发展,影响国家及政策。
以上是和之前的SLG游戏最大的不同,希望这是一个更容易上手和文化体验更丰富的策略模拟游戏。大家对《无悔华夏》有任何的想法和建议,欢迎一起加入玩家群交流讨论。
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大家好,我是制作人骆驼,新剧本上线了
它是一个三皇五帝的剧本
它是一个时代的源点
它就是《大禹治水》
在这个剧本中,大家将会扮演大禹。面对肆虐的洪水,你的父亲鲧刚刚因为治水失利而被放逐,接下治水任务的你,要如何完成呢?堵还是疏,可能未必有个确定的选择。
除了岌岌可危的洪水,洪荒之中还有着更多危险,异兽、山泽自然也都威胁着先民们的生命。
如果能够完成那些分散在各地的部族所托付的任务,取得他们的信任,将先民们凝聚在一起,才能够真正战胜滔天洪水,完成治水重任,拯救华夏子民,重建九州。
当然,在这个剧本中我们并不是在孤身奋战,也会有两位新的名臣:后稷和伯益
他们会和我们一起治理水患。在《大禹治水》剧本中,大家将获得不一样的玩法体验。
2023年3月24日,《无悔华夏》就要迎来一周年庆啦!
过去的一年,感谢大家的支持,我们的剧本也一路更新到了东汉时期
这次周年庆,全新的 七国之乱 剧本也将上线。
在文景之治的背后,是汉皇室和诸侯王们之间的摩擦不断,一次次的家宴之中暗潮涌动。
是要成为雄主,消弭动乱于无形,或以雷霆手段快速扑灭;
亦或是化身藩王,趁乱而动,谋得天下,皆赖大家的手段了。
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
春暖花开,又到了万物生长的季节。吹着春天的暖风,总是给人一种很放松的感觉,好想去踏青啊。花朝节的活动马上就要开始了,最近有点忙,就先在游戏里赏赏花吧!
《无悔华夏》也要在3月24日迎来周年庆啦。转眼一年就过去了,好快啊,连团队的小伙伴也多了不少呢。周年庆嘛,是时候一起热闹一下了,当然要有新剧本,新活动啦。
全新的虎鹊演武活动将会在周年庆时上线。虎鹊对战,胜负在谁。三负之前,能中几回?在虎鹊演武中猜中的越多,奖励就越多哦,就看谁能够洞察战场之中的一线胜机了。
不过我自己试了一下,想要拿到10胜点,还是非常非常难的,不过应该还是有人能够做到的吧。当然奖励也很丰富,还有周亚夫的华服可以兑换哦。
另外,大家之前一直希望妙级名臣能够返场,弥补错过的遗憾。后面我们会陆续开放上线时间已经比较久的妙级名臣的重逢活动。比如娥皇女英,她们的双生技能真是神技啊。
沉迷于双飞斧不能自拔中...
周年庆签到活动
周年庆期间,我们还准备有登录签到送天级名臣-姜尚的活动啊,新的华服啊等等丰富的活动。所以千万不要错过哦。
七国之乱
周年庆时会推出的新剧本就是七国之乱剧本了。刘邦建立了大汉后,采用了郡国并行的国家体系,虽然刘邦在最后的几年最终将异姓诸侯王消灭殆尽。
但是随着时间的流逝,同姓诸侯王也慢慢坐大,和大汉有了嫌隙;同时在大汉心里,这些诸侯王也是一根钉在骨头上的尖刺,非常难以处理。
所以文景时期,就一直在对诸侯王进行打压削藩。而七国之乱就是一场因为削藩而引发的规模浩大的诸侯王叛乱。以吴楚为首的七个诸侯王,打着“清君侧”的口号,起兵造反。
不过在梁王、周亚夫、窦婴等的奋力反击之下,诸侯王分崩离析,被一一消灭。声势浩大的七国之乱不过3个月就被平息了。
在新剧本中,就将展示这样一段充满变数的时代。在剧本中,大家既可以选择成为大汉,分化诸侯,以削藩的方式来抑制诸侯。
也可以选择做为诸侯,在动乱中,趁机做大,创立霸业。当然也可以选择勤王反击,帮助大汉平息叛乱。
在七国之乱的剧本中,我们除了有削藩、封赏等玩法。也设计了家宴这样一个全新的玩法。
安排诸侯的座次,改变他们的态度,达成自己的目的。以此为手段,你到底是希望大汉永昌呢?还是成为背后的阴谋推手。
同时我们还设计了新的阵营玩法。消灭敌对阵营方可获胜,而隶属于同阵营之间的盟友们,也会相互支持,形成更强大的战力。三国的时候会不会有三个阵营?这个我也不确定呢...
在平息七国之乱的同时,也不能忽视了北方强大的匈奴,毕竟诸侯之中,可是有人为了自己的私利,勾结了匈奴出兵南下的。而对匈奴来说,区区几座城池又如何能够满足呢?
另外,关于大家对东汉剧本中我们新增加的运筹帷幄的机制的吐槽,我们也有关注到。现在确实是有些突然,我们会尝试增加一些前期的预警,以及具体夺取城池的过程描述,让对应的历史事件展现的更加清楚。
这种历史事件本身会有一定的保护机制,只会对AI的城池发起。所以如果想要限制某个势力的快速崛起,你懂的。之所以想做这个机制,也是因为我们在设计三国的过程中,发现很多历史事件的触发条件颇为严苛。
而在沙盘的机制下,想要触发这些有名的历史事件概率超低。比如赤壁之战前,如果曹操没有统一北方,孙权没有平定南方,周瑜不在孙权手下主战,刘备没有被赶着南逃,鲁肃没有促进孙刘联盟,这场决定了三国局势的关键战役,能不能够打起来都很难说了。
所以才希望AI在有限的范围内,能够更加贴近历史的发展,这样才更有机会触发这些历史事件。当然,带给大家的不好的体验,我们也会持续优化的。
好了,今天就先聊到这里啦3月24日,周年庆的时候,我们再见~88~
从第一篇开发日志发布,到现在也已经写了三十多篇了,开发团队也从最初的二三个人,变成了现在十多个人,游戏也从开始只有一个剧本朝代的简单小游戏,变成一个包含数个时代,有着剧本、战役等不同玩法的版本。回望每一步都让人难忘,有开心,也有失落,有被困难压到痛哭,也有整理初心再次出发。感谢大家的支持和陪伴,《无悔华夏》终于要正式上线了。
不过中国历史那么长,我们想做的剧本还有很多,上线对我们来说只是一个开始,接下来我们还将继续设计更多新的时代,展现更多有趣的历史故事。
《无悔华夏》还会变得更好,让我们此生无悔,魂入华夏。
以上是和之前的SLG游戏最大的不同,希望这是一个更容易上手和文化体验更丰富的策略模拟游戏。大家对《无悔华夏》有任何的想法和建议,欢迎一起加入玩家群交流讨论。
【新内容】
开启全新战役剧本:赤壁之战。王上可在此剧本中扮演孙刘联军,用丰富的策略和特殊的水战击败曹军。
解锁汉末三国势力:孔融、袁术。孔子后人孔融,袁家嫡子袁术,均为天下闻名的一流名士。王上可扮演新势力,在风起云涌的汉末,创造属于名士的争霸之路。
开启全新玩法:论战。兵无常势,水无常形。调配刀枪弓马,越过山林水泽,在丰富多变的关卡中出奇制胜吧。
【新活动】
将开启赤壁之战挑战活动、英隽异才-周瑜主题活动、华夏祈愿、汉宫秋月签到等活动。详情请参考游戏内公告。
【优化内容】
优化了太守驻扎界面的交互流程、对垒战全军攻城和技能释放的判断逻辑等内容。详情请参考游戏内公告。
【修复内容】
修复了携带进华夏的名臣被剧情移除后减少了名臣槽位的问题。详情请参考游戏内公告。
修复了若干UI显示方面的问题。
还行吧,背景音乐做的挺好,就是比较肝,不过还能接受,毕竟策略游戏肝也正常,还有有些名臣太拉了,建议重做加强,比如白起,吴起,,白起好歹也是天极,但是这么不堪,吴起在历史上也很著名,但是你给他一个地…,周公旦是重量级,司马徽都能变成天了,凭什么周公吴起不行?,我也是希望这个游戏做好点,别像世界征服者三国杀一样
无悔华夏下载
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