类型:策略卡牌 版本:v1.0.9大小:135.0MB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android
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使命先锋是一款非常好玩的具有卡通风格的肉鸽像素收集手游,这里有很多武器装备可以选择,这款游戏采用逼真的3D画面效果打造,超多装备可以获取使用,游戏为玩家提供的事惊险刺激的格斗场面,酷炫帅气的人物,使命先锋画面风格清晰鲜明,玩家可以在使命先锋里感受更加真实的探索冒险内容,玩家可以在这里击杀各种BOSS,不同的天梯竞技等你来参与,无限的刺激和乐趣等你来体验,这里采用roguelike卡牌战斗玩法,超多的竞技模式可以自由的参与,像素世界在使命先锋里等你来冒险,感兴趣的玩家可一定不要错过先锋试试这款游戏哦。
使命先锋”游戏整体画风以暗黑复古卡通为主,拥有独特的像素+原画的独特表现形式,整体画面倾向于厚重感,庄重大气。“使命先锋”是一款多职业的策略卡牌手游,游戏中玩家搭配3名英雄组建队伍,探索和收集各种道具,肉鸽的关卡设置和多变的随机事件,让探索的旅程更加有趣。单局战斗时间不超过3分钟,操作便捷,轻松上手。
未来的某一日,全球突然发生大量人口失踪事件,同一时间全球各地的上空全球出现了大量的时空裂缝。调查组织G.A.L.E收集线索发现人口失踪和神秘裂缝的出现都与一款当日发售的神秘游戏息息相关。为了找回失踪者并关闭时空裂缝,G.A.L.E集结了一批游戏高手进入到这款神秘游戏中,探寻这一切事件发生背后的真相……
简单上手的同时,原味保留游戏特有的策略性,随着自己的节奏越来越快,利用独特卡牌升级、卡牌选择等机制让你的对局拥有无限可能!游戏更有精美角色像素画风立绘,给玩家提供最一流的视听体验,告别传统卡牌冗长的回合制体验,支持玩家间实时对战,在3分钟内快速呈现烧脑卡牌对战的精髓!注重竞技平衡性,这里拼的是卡牌阵容思路和操作策略,并不是只要氪金就能赢!
操作简单,新手无阻
竖屏游戏界面,单局对战5-8分钟,随时随地进行体验游玩!0门槛上手,无壁垒操作,超多新手奖励,迅速成型阵容!
丰富玩法,非比寻常的卡牌体验!
一样的卡牌,不一样的组合和玩法。主线,副本玩法独一无二,拒绝枯燥、拒绝重复!给你一整个仲夏的指尖狂欢!
独立世界观和剧情主线
《使命先锋》将给玩家带来极具沉浸感的游戏体验。在讲述故事的同时体验卡牌游戏的乐趣,通过剧情中生动描绘出的栩栩如生的人物造型以及卡牌体验将会带入到玩家们的实际对战之中。
其实对于很多回合类型的游戏,大多数对于本身的体验都无法所呈现出更多有意义的扩展,而且或许玩家也可以发现,目前所呈现出来的各式各样新作品类型的体验内容,也是依靠换皮的形式直接所呈现出来的游戏作品,导致很多玩家目前对于这种类型的题材体验方面的要求,
也逐渐所进行了一定难以把握方面的情况发生,其中的原因主要还是对于这些类型的游戏作品,并没有给我们所呈现出更多意想不到的新颖内容方面的呈现情况,并且对于玩家整体的无聊体验也较为明显,所以整体来说的话都是一些换皮游戏的作品,但是对于这款游戏内容整体的互动性,
还有所包含的风格方面的制作,完全拥有很多不错的优点添加,所以玩家也可以认为对于这款游戏,如果后期再进行正式推出的情况之下,保持稳定的奖励领取,
不会出现任何氪金等相关影响普通玩家体验的过程,那么基本上可以是一个很值得所进行选择的游戏内容,但是如果说整体的缺点来进行评价的话,也是需要拥有一定扩展和添加的地方。
第一章Boss:哥布林酋长
特殊机制:
放置1个陷阱,出现冰冻.爆炸.剧毒.误导中的3个选项进行选择
玩家需猜测陷阱的种类,点击对应的卡牌视为选择
成功猜对陷阱可对boss造成20%的最大生命值伤害。
猜错则触发陷阱。
冰冻:使所有英雄冰冻5s。
爆炸:对所有英雄造成(1.5*自身攻击力)的火属性伤害
剧毒:使所有英雄中毒,造成每秒(0.4*自身攻击力)的伤害,持续20s
误导:使所有英雄混乱,持续8s。
未猜测的陷阱会在5s后触发
普通技能呼叫伙伴:
开场释放,呼叫一只随机精英怪
鞭打:强化一个伙伴,增加15%的攻击力和防御力,持续20s。
没有伙伴时对敌人造成(1.5*自身攻击力)的伤害
第二章boss:天灾女巫
末日仪式仪式能量:对决开始时玩家和女巫各有1个仪式能量条,能量为100
当一方的能力为200时,释放技能“天灾末日”击杀对手
玩家和女巫通过释放技能窃取敌方能量
特殊牌:战斗开始时将3张能量卡加入到玩家技能组能量摄取
使用:吸收女巫10点仪式能量,使敌人攻击力增加5%,可无限叠加2费
能量聚集
使用:下一个技能提供的仪式能量翻倍2费
能量转换
使用:减少自身10点仪式能量,回复所有盟友50%自身最大生命值的血量2费
特殊技能
天灾末日:立即杀死所有敌人
普通技能仪式:
玩家每释放1个技能窃取等同消耗技能费用的女巫仪式能量;女巫每释放1个技能窃取5点玩家仪式能量条
等价交换:当自身生命值小于50%时使用,减少自身仪式能量10点将自身血量回满,并使玩家的能量获取速度增加10%,最多可叠加5次。
仪式窃取:当(玩家仪式能量-女巫仪式能量)≥30时,互换双方的仪式能量值,最多释放1次
腐败药剂:丢出1瓶药剂,使所有敌人的防御力降低20%并每秒受到(0.25*自身攻击力)的暗属性伤害,持续10s。35s
灾厄波动:释放一个黑暗能量波动,对所有敌人造成(0.6*自身攻击力)的暗属性伤害并增,12s
暗影箭:释放一个黑暗魔法飞弹,对一个随机敌人造成(1.2*自身攻击力)的暗属性伤害,5s
小鬼召唤:震退所有敌人200像素并在身前召唤2个同等级的小鬼,30s
衰败:使随机1个敌人的攻击力和攻击速度降低30%,持续10s。24s
第三章Boss:
贪婪火龙卑鄙的小偷,还我宝物!
特殊机制:战斗开始时将2张搬运卡塞入玩家技能卡组
技能宝藏槽:
上限100点的宝藏槽,玩家每使用1张搬运技能卡,降低10点宝藏点。
宝藏槽降到50点时,获得技能“可恶的小偷!”且立即释放,boss的攻击力增加50%。
宝藏槽降到30点时,立即释放“可恶的小偷!”技能,boss的攻击力增加100%,“可恶的小偷”cd降低到20s。
宝藏槽降到0点时,boss因为丢失宝物伤痛欲绝,停止行动10s。
搬运卡:使用此卡降低10点宝藏点且所有角色获得2%的伤害减免,可叠加。
费用0点
普通技能恶龙瞥视:被动:降低敌人15%的最大生命值上限,无法驱散
黄金鳞甲:黄金包裹自身,降低自身受到伤害的50%,持续5s,cd30s。
巨龙吐吸:对所有敌人造成(1.2*自身攻击力)的火属性伤害,cd15s
警觉:清除玩家手中的搬运卡,40s
龙牙撕裂:对一个敌人造成(1*自身攻击力)的伤害并降低其50%的防御力
闪光:释放第三只眼的力量,致盲(所有技能和普攻miss)所有敌人,持续5s。
崩塌:随机目标释放5波落石,每波造成(0.4*自身攻击力)的土属性伤害。
龙裔打手:战斗开始60s时召唤2个蜥龙看守,只召唤1次
可恶的小偷!:吐出火焰,对所有敌人造成(已损失宝藏点数*0.02*自身攻击力)的火属性伤害
第四章的boss们
戴维·杨
电刑时间:对所有敌人造成50%最大生命值的伤害
腐化:对一个随机敌人造成伤害并附带每秒50%攻击力的dot
扰乱:对所有敌人造成200%攻击力的暗属性伤害并使其技能费用增加.
心灵冲击:对一个敌人造成已损失40%生命值的伤害并附带10秒的混乱效果
凝视:对一个随机敌人造成每秒75%攻击力的伤害并使其缴械,持续10秒
不朽:对所有敌入造成500%攻击力的伤害并致盲5秒,同时使自身在受到致命伤害时复活并回复25%最大生:命值
永生:在复活时对所有敌人造成50%剩余生命值的伤害并晕眩5秒
尤格索托斯
腐蚀:召唤毒云攻击随机敌人10次, 每次造成200%的伤害并使其攻击力降低10%,持续10秒
支配:触手深入地下束缚住一个敌人, 吸取他的精华,每秒造成100%并晕眩,持续10秒
解脱:清除所有敌人身上的增益效果并对其造成40%已损失生命值的伤害
时间凝结:清除自身的所有减益效果并使敌人的攻击速度降低300%。持续15秒
污言秽语:对所有敌人造成其最大生命值50%的暗属性伤害并清空所有人的奥义能量同时使其10秒内释放的任何技能都不充能
升华:5秒内恢复16%的最大生命值, 可打断
阿撒托斯
维度冲击:发出冲击波对所有敌人造成5%最大生命值的伤害
维度爆破:对所有敌人造成20%自身已损失生命值的伤害
维度反转:将敌人造成伤害的100%反弹给攻击者,持续10s
黑暗维度:对所有敌人造成30%剩余生命值的伤害
迷幻维度:开场释放,使所有敌人进入混乱状态,并增加自身的200点闪避,持续20秒
维度监视者:凝视1个随机敌人, 清除其身上的所有增益效果,且被凝视期间释放的所有技能不充能
疯狂维度:使所有敌人陷入疯狂,攻击速度增加100%但每秒受到3%最大生命值的伤害,持续10s
对于整个作品所呈现的状态,则是依靠卡牌方面的使用方式加上回合类型的玩法,来进行相互结合的游戏作品,也就意味着其中不仅仅包括角色上阵方面的规划和策略的体验,也会拥有对应的卡牌直接所包含的技能互动类型的体验玩法的增加,所以肯定对于整体的乐趣提升会较为明显,《使命先锋》其实对于这种类型的游戏作品来进行体验的话,肯定对于玩家整体的关卡要求的难度会逐渐所进行拥有明显的提高,这也是一个相互结合的主要特点之一,而且只要其中游戏作品能对于这种体验的过程当中,维持一个平稳的奖励获得,并且在难度的基础过程,也让玩家拥有通关方面的机会的话,那么基本上没有任何的问题存在,所以目前游戏的测试版的体验状况,也是维持在这种平衡的过程,让玩家所进行尝试。
-战斗方面的需求选择-
在整体战斗的体验过程来说的话,所表达出来的内容情况,也是拥有很多互动方面的基础,比如玩家在进行基础的角色上阵之后,在整体的正式战场过程当中,会形成一定的回合战斗的过程,来进行两方面阵营敌人之间,所产生相互对打的情况出现,而且在进行不断的攻击过程,我们也会补充所包含的紫色数值方面的点数,这些点数方面的消耗,则是我们所进行释放技能方面的要求条件,所以玩家可以认为这个过程当中,下方将会随机所出现不同角色专属技能的卡牌种类,通过消耗其中的点数就可以释放所包含的攻击,也可以通过下滑的方式,来进行随机更换其他类型的技能卡牌,至于其中的技能使用过后,也分为很多奶妈等相关的职业来进行相互的帮助,并且达到其中技能方面点数的额度充满之后,也将会开展我们自身所拥有的大招方面的释放机会,这个时候玩家可以认为游戏整体大招方面的释放所包含的伤害表现,也会更加明显许多,而且对于我们的帮助性也会拥有更高的提升,所以在普通的boss战等相关难以进行通关的关卡情况之下,就可以利用这种形式,来进行击败其中所拥有的敌人,这也就说明了游戏将会通过这种方式,给我们带来更多角色方面不同优点的呈现效果,也能利用这种技能方面的选择过程,来让玩家了解每一个技能所拥有的突出优点,所以互动性方面的高强度增加,还有我们所理解的这种规划和策略类型的体验增强,我觉得游戏本身关卡的乐趣体验越到后期也会呈现出上瘾方面的过程。
-需要额外扩展和吸引的地方-
在这些较为拥有一定优秀体验方面的玩法过程来说的话,其实所包括的缺点也是扣除他本身所拥有的口碑原因,比如我们所了解的活动等相关的奖励领取,目前游戏并没有所对应的添加,所以玩家无法所进行依靠包含的活动奖励的形式,补充我们更多抽奖方面的机会和发展的快捷过程,或许也是因为游戏目前所包含的很多活动,都只是在后期拥有一定表现方面的机会,但是我也希望尽可能把一些高强度吸引的活动添加在游戏本身前期方面的展示,玩家拥有了更加准确方面的目标,也就会对于后期的体验拥有更多的想法,所以也是目前很多相关回合的游戏,或者是我们所了解的二次元作品方面利用了常用手段,想必只要拥有相关接触的玩家,肯定对于这种类型的要求也会有更加明显的地方,并且了解的程度也会更加熟悉一些,毕竟活动也会占据很多游戏吸引玩家的需求。
-没有太明显的新手教程-
目前来看新手教程更多只是告诉玩家整体的主要关卡的推进方式该如何所进行点击,但是对于各方面场景的一些UI的指引方向和所拥有的具体的作用存在,也没有太多的告知和所进行新手教程的详细了解,所以对于其中玩家在进行体验这款游戏的时候,实际了解的过程较为困难,尤其游戏本身在前期已经开始了一些拥有自由选择方面的方向,所以在这种情况之下,没有太多活动的领取机会和相关ui选择的体验增加,也会给玩家打造出整体体验的下降感觉,甚至也会出现对于游戏本身这些UI会感受到一些无用的过程。
从玩法上的确算得上是一个很不错的游戏作品,但是目前来看的话,其他的接触和丰富的程度拥有一定一般的程度效果,也是期待后期是否能对于本身的其他活动等相关的吸引能力增强,来让游戏拥有更多值得所进行体验的地方。
使命先锋下载
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