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Mindustry BE

Mindustry BE

类型:策略卡牌 版本:v1.0大小:59.9MB 更新:2025/6/27 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • Mindustry BE(1)
  • Mindustry BE(2)
  • Mindustry BE(3)

Mindustry是一款由Anuken开发,喵小酷发行的一款像素风塔防建造游戏,在Mindustry游戏中,玩家将能够通过各种功能不同的方块进行组合,建造出各种奇奇怪怪的装置,让这些装置来进行防御,游戏的可玩性非常好,自由度也非常高,同时Mindustry游戏在刚开始玩的时候也会非常地烧脑,而在这里为玩家带来的Mindustry游戏攻略以及蓝图将会很好地帮助玩家,让玩家更快上手,一起来看看吧!

Mindustry游戏介绍

Mindustry是一款非常好玩的融合了基地建设和资源管理、塔防元素等多种不同游戏元素于一体的策略手机游戏,在Mindustry这款手游中玩家能够自由的建立精巧的供应链,将弹药运送到你的炮塔之中,生产各种用于建造的材料,保护你的建筑物免受敌人的袭击,如果你对这款手游感兴趣的话,不妨来下载Mindustry体验一下吧。

Mindustry

Mindustry游戏攻略

1、防御设施:基础科技,防御的必备物品。

按大小分可分为,小型(1x1)、中型(2x2)、大型(3x3)、超大型(4x4)。

攻击目标可大致归为,对地,对空,陆空兼连

2、矿物钻头:除手撸已外的几乎唯一获得物资的方式

可分为电动钻头和非电动钻头俩种。每种矿机的挖矿强度是不一样的,这就要说一下矿物硬度了,不同矿物硬度不一样,对应的挖掘基础速度就不一样,比如基础小飞机(Dart)挖矿强度为一就只能挖硬度小于或等于一的矿物(铜,铅)而不能挖硬度高于一的矿物(煤,钛,钍)。

3、运输系统(固),每局必用的物资,没有之一。

可大致分为,传送带、传送桥、物资大炮、连接器械

传送带:有方向性3面可进,基础运输材料(附:运输速度与距离有直接关系,可加速)

传送桥:有指向性多端可进,基础运输材料(附:运输速度与距离没有关系,不可加速)

物资大炮:有指向性单端可进,进阶运输材料(附:运输速度与距离有间接关系,可加速)

连接器械:无指向性4面可进,基础运输材料(附:运输速度与排列有直接关系,不可加速(警告:极其不建议联立路由器))

4、液体,详细同上但路由器联立并不会影响太多速率

5、电力,极其重要的中后期资源。(敲黑板)画重点要考连接点,可与多个物体连接的枢纽有连接上限(注:连接点互相连接占连接位)电池,临时电力储存单位,大概用处参照现实电容的整流效果二极管,防负电(使用方法我下次再做教程,这是萌新攻略)发电站,电力产生单位。有掉血性质(注:发电物资易爆性有关,越高的掉血几率和速率越大)萌新科技优先点抽水机和涡轮。

6、墙,档子弹的防御单位(注意是挡子弹),有一部分穿透类型弹药阻挡不了,可大致分为三类。普通的、特殊效果的、门普通的,就是字面意思抗伤害没有什么其他的特效。特殊效果的,塑钢墙(吸收电弧,包括己方的(注:可以当没有储量的小电池用(兴许下一次发教程),小塑钢和大塑钢的特效是一样的))相织物墙(反弹大部分子弹),合金墙(被打了会哔哩哔哩放电)极其不建议和塑钢墙连用。门,己方门点击可以开关(消失)

7、工厂,用于把原材料升级的进阶物品。(注:大佬无视这条)唯一需要提醒的是,路由器不要和工厂放在一起。由于路由器是没有方向性的。工厂的物质会回流到路由器里。就会卡住你的进货带

8、兵工厂,输入物质和电造兵没什么可介绍的。指挥台,命令攻击性单位,有3个命令(进攻(向敌方核心出发,没有就是去最近的怪物出生点)、集合(绕着指挥台转圈圈)、撤退(绕着工厂转圈圈))修复器,受伤的单位自动去修复器那里转圈圈

9、改造台,给你自己换一身装甲每套的基础数据不一样。

10、其他物品,乱七八糟一堆东西修复仪(敲黑板),給周围友方建筑单位每秒钟回复百分比生命值。(可加速)加速器(敲黑板),重点来了***,官方简介信了就错了,这逼可以加速几乎所有物品(不可加速的我标出来了)而且可以与其他加速效果叠加(比如挖矿机的水或炮台的冷却剂)是相乘叠加护盾,吸收子弹(注意是吸收)有盾容和界值,(盾容:顾名思义就是盾的承受伤害上限)(界值就是盾容的每秒恢复量(可被液体加速))(冷却就是盾被打爆后的恢复速度(可被液体加速))不可被加速器加速仓库、储存物资,这个用处没什么好介绍的,扩大核心容量,紧挨核心制造就会合体(个人觉得最大的用处就是增加核心接口)发射台、发射物资(到你的空间站里,可以解锁科技树,或带下来(开局))这个也没什么好介绍的发射物资(紧挨核心就会合体)通电就可以全物资百分比发射(只有基础科技可以,其他mod的都是定量发射)

Mindustry

Mindustry蓝图

六个石墨机,三个铜路,两个反溢流,一个(石墨)分类器。

当然,分类器换成(煤)反分类也可以。

Mindustry

关于特点:

简单

就是简单,单道右边输入,单道左边输出。

建造总时间约为6.3s。

因为大部分开局只有铜,因此中间为铜路。

若传送带输入,满输出约150/min。

造了气动钻,整了钛全换钛路,满输出涨至约235/min。

基本能达到六个石墨机一分钟总输出量1÷1.5×60x6=240

关于建造:

Mindustry

如图,八种四联石墨矩编号及其一分钟输出

〇:①因为煤占路石墨无法输出,换反溢流亦如此。

壹:由⑤和⑥以及输速表看出传送桥具有微妙缓冲作用,使得石墨能在铜路上输出。

贰:由②③④和⑥⑦⑧看出反溢流类比路由器类输出更高,因为路由器无差别三方向输出,而反溢流先向两边输出,起到一定缓冲作用。

叁:由⑥⑦⑧看出⑥的反溢流和路的相对位置输出更高。

然而速度是不讲道理的,更快传输更好。

如图,四种六联石墨矩编号及其一分钟输出

①纯铜路传输,②传送带输入,③钛路输出,④纯钛路传输

Mindustry

关于扩展:

根据传输表钛路速度,石墨机生产速度及所需煤量得出:

10.8×60÷(2÷1.5×60)≈8.1

因此八联石墨矩是可行的,不过输入的方法必须是全钛路直达,即从煤源到工厂的连接必须全为钛路,输出效率才能达到约305/min,将近标准320/min的速度。

若由传送桥输入,则输出效率会降至约270/min。

Mindustry游戏特点

1、Mindustry作为一款塔防游戏,机制方面真的什么都不缺,炮塔,石墙,传送带,电机,熔炉,各式各样的要素齐全。

2、生产资源,传送资源,供给炮塔,击杀小怪,合理地分配资源,根据地形建造防御工事。

3、这就是很纯粹的塔防游戏的魅力,而且还能支持联机,这一点大大提升了游戏的可玩性。

Mindustry游戏亮点

1、你可以不断采矿建防御,炮塔推进,也可以大肆造坦克飞机等主动进攻;

2、有点像素风,游戏容量不大,任何设备都能够流畅的进行游戏;

3、Mindustry游戏机制新颖,即时战略加回合制,可局域网联机,有公共服务器和私人服务器。

Mindustry游戏优势

1、创建精心设计的传送带供应链,将弹药送入您的炮塔;

2、生产用于建造的材料,并保护您的建筑免受敌人的冲击;

3、在跨平台多人合作游戏中与您的朋友一起玩,或者在基于团队的PvP比赛中挑战他们。

Mindustry游戏玩法

1、玩家需要开采散落在世界各处的资源并运回主基地,精心布置钻头以及传送带。

2、求得更高的开采效率,在同时间内获得更多的资源,利用不同类型的合成工厂,制造更强力的资源。

3、使用高级资源升级开采工具以更高的效率开采资源,并建造高威力防御塔,并联多台工厂模块。

4、使资源的生产变得更高效率,建造不同的炮塔装填弹药并面对敌人,是死守还是逐级削弱?制定战术布设防御保护主基地。

Mindustry

Mindustry小编点评

Mindustry游戏的玩法非常地自由,想要在这个空白的地图上建造什么样的建筑都行,怎么规划这个地图的布局都可以,在这个地图上建造出更强大的防御设施,抵御敌人的入侵。

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