类型:策略卡牌 版本:v1.0.7大小:803.6MB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android
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时终未来是一款非常好玩的塔防类型的休闲闯关的游戏,玩家可以在这里看到很多的二次元卡牌塔防内容,游戏中为玩家带来了很多的精美的角色设计,为玩家提供不一样的视觉盛宴,时终未来中玩家需要组建独一无二的防御阵容,收集珍稀稀有的角色可配,全面防御对手的进攻,在游戏中有很多的美少女角色可以自由的搭配,玩家可以体验到各种有趣的养成内容,这里很多剧情内容为玩家塑造出立体的多种角色,玩家可以额通过自己的操作来带领你的队伍走向胜利。杜宇喜欢美少女塔防类型的游戏的玩家这款游戏可一定不要错过哦。
时终未来是一款二次元风格的幻想系策略卡牌游戏,在这里玩家们需要加入指定的阵营中,与不同技能的伙伴们一起探索新世界的未来,为了对抗魔物,你需要不断依靠战斗来提升自己和伙伴的属性价值,赢得更多战斗,感兴趣的玩家赶紧来下载时终未来正版试试吧。
当世界氤氲,我耳边徒留雨声;
「当时间规则崩坏后,我在停滞域,捡到了一只猫。」
那是一切的开始。那是未来的过去。
「时终未来」是一款未来幻想风格的卡牌类塔防游戏。玩家将加入【拂晓旅团】,对这个奇特的世界进行探索,在与魔物对抗的过程中,逐渐了解到自己的身世与世界的真相....
我们抛弃了传统塔防游戏以守护为绝对核心的布置策略。玩家拥有自由移动防守点的能力,怪物的行进路线也将随着防守点的移动而即时做出改变,给游戏带来了更高的乐趣与策略性。另外连“防守点”都能跑了,“防御塔”跟着跑起来好像也不是什么特别难接受的事吧?不用站桩的好处就是可以飞来飞去支援队友,准备好活动你们的手指了吗?
“教练我想做不同的游戏!”
我们做了一些创新与尝试,减少游玩障碍,只为大家玩得开心
————以下的话,是我灵魂的一部分————
总有那么些个时候,想做些好玩儿的东西...
比如,儿时,玩过许多设计师做出来的各种有趣游戏 ——
hero3,三国志曹操传,KindomRush...
选择了最热爱的事情,把它变成工作后 ...
(讲人话——成为了游戏设计狮之后)
便总想,做出些有趣的游戏,分享出去。
(而不是只做那些——为了商业化,不停的正反馈割韭菜商品)
就像小时候玩到的有趣的游戏,看到的共鸣或激发哲思的文字,
朋友的真挚和生命的鲜活。
——大致,是因为想成为感恩的一环吧。
感恩许多人让我看到了这个世界的生动——
感恩生命的多样、风景的美致、情爱的浪漫;
策略的诱人,故事的有趣。
虽然我们的游戏还有许多许多问题和未完善 ——
尚未加入剧情,战斗机制体验不够简洁生动;
没细化养成线,只能先做下玩法和美术测试。
虽然我做的不够多不够好,辜负了美术、技术、设计同事们的
许多专注投入和享受设计的日月。
有那么多,「讲得出」和「来不及讲出」的虽然...
然而,还是大胆的请求看到这里的各位亲爱的们~
给我们游戏一点点耐心,体验下去吧!
你们的活跃,是我们努力设计的动力!
更是这个游戏存在的意义!
希望你开心
不负时光
——来自妖言的表白
【独特的二次元风格】:时终未来游戏会制了诱人、精美的二次元角色形象与画面,让玩家沉浸其中。
【卡牌收集与组建】:收集和培养丰富多样的二次元角色卡牌,自由组建强力战队。
【策略性塔台布局】:在各个关卡中巧妙地放置塔台,合理规划阵型,阻止敌人前进。
〔刺激的挑战】:全面升级角色和塔台,井激发你的策略智慧以应对各种敌人和挑战。
【收集角色卡牌】:通过闯关、抽奖等方式获得稀有的二次元角色卡牌,并培养他们的能力和技能。
【布置塔台】:在关卡中选择合适的位署放置不同类型的塔台,每个塔台都有独特的能力和攻击方式。
【策略性进攻】:根据敌人的规模和特点,精心选择并升级塔台,以防止他们进一步接近你的防线。
【多样化的关卡】:时终未来游戏提供多种不同风格的关卡和挑战,每个关卡都有独特的地形、敌人和限制条件。
立绘建模:2d立绘很精美,但是不是live2d,感觉有点不太够看?希望正式上线可以改
角色人设:有趣?目前让我印象最深的是有双重人格的蓝咬(是叫这个名嘛?剧情没仔细看)
抽卡体验:出率还不错,有可能是测试的原因吧,抽了60发左右吧?没仔细数,4个六星。但是提一下,新手卡池可以在第一发10连的时候重抽3次,然后!一键翻牌,重抽和确认离得太近了!我不小心点错了没办法再选了!焯!这个能不能改一下!
可玩性:有扫荡嗷,表扬一手,但好像只能一次次点?希望公测可以一键扫荡10次。关卡里面是没有自动嘛?emmmmm对于我这种脑子的人还是等攻略吧,但感觉攻略不太好抄。这里面角色换位奇奇怪怪的,点的很不舒服,放技能也是,要换位置才能放技能,但有时候我不想他放技能,只想换位置,希望可以改一下
画面音乐:全程静音玩,但不论是关卡里面的小人还是外面的立绘都很精美,大姐姐摩多摩多,能不能穿的更色气一点、清凉一点!!!主角好像锁死女性了?(提示:卡池有男角色)
全新的可移动塔防玩法,玩家拥有自由移动防守点的能力,怪物的行进路线也将随着防守点的移动而即时做出改变。
招募各具特色的二次元英雄,并通过不断升级和培养他们,特殊羁绊能提升他们的战斗能力,帮助你完成更多挑战。
时终未来中多个挑战模式供您选择,包括故事模式、竞技场和联赛,参与各种挑战,完成一系列的任务,享受愉快游戏过程。
二次元卡牌策略塔防冒险游戏,招募强大的伙伴一起战斗,放置策略塔防,多样冒险等你来解锁。
每个英雄都拥有独特的技能和特点,通过合理组合和搭配你的英雄,可以在战斗中发挥关键作用。
时终未来游戏还提供了丰富的社交功能。您可以与全球玩家交流、组建联盟,并一起参与团队挑战。
1. 与经典塔防游戏不一样,怪海不是按照固定的路线行进,而是根据可在地图上移动的主角位置变更行动路线。
2. 角色放置有地面,高台及两者皆可放置区分,同时也存在朝向设定,但朝向无法自己决定,简单分析应该是朝向角色能攻击到最近的怪物,角色放置时会触发一次技能,之后技能进入cd,需要站场一定时间或者再次移动触发。
3. 根据以上2点,大概玩法就是放置角色,自动主角改变怪海行动路线,根据战场情况移动/继续放置角色清除怪海,完成关卡。哦~主角的行进路线会被其他角色和地图上的障碍物阻挡,整个战斗体验下来还是充满策略性的。
4. 养成方面,最常见的角色升级,突破,升星,忘记是不是有装备了,毕竟体验太少,印象不深。
5. 抽卡方面,除了新手池,常驻池,我停止体验时只看到2个双up池。抽卡好像几率还行,除了新手池,每个双up池也很快抽出了概率up的角色,但是当我还想继续抽另外一个up角色时,不是保底出就是歪出非up角色/重复up角色。如果游戏的重点也是收集养成,让玩家收集不同角色,体验不同策略,大可设计保底必new,否则双up的池子,只要塞进一个数值/机制略弱的角色,就能变成毒池。
6. 由于体验过浅,所以角色技能/机制体验不多。反正我抽出3个SSR角色,拉满并突破1阶已经能正常应对前面几关。
角色放置:角色上场的话,还好,就是角色拖动能不能不要长按了,长按的话有一些紧急操作根本来不及啊,改成点按一下角色,然后就可以拖放的那种好不好啊,就因为这个长按搞得我有几个关卡要重打,因为有时候角色拖动不及时小怪就会打到主角,搞得我就只能靠数值碾压(提升等级,并且超过推荐等级不少,虽然也有我搭配并不是很好的原因在里面)才能过然后还有就是角色的朝向必须面向小怪没办法自己决定,有时候想提前放角色朝左,但是左边暂时没小怪小怪从上面来的角色就只能向上没办法朝左
角色技能:角色技能玩着也有点不是很好,角色上场技能立马就开不管周围有没有怪物,能不能改成角色上场之后技能不会马上放,遇到怪物再自动开第一波技能啊(哪怕是手动的也好呀)然后角色原地好像是放不了技能一定要位移(?也可能原地也能放不过目前我是不知道怎么原地放技能)就也挺难受说
目前就先想到这些,当然这也是这个游戏的特色,我再多玩几天试试手感,啊啊啊啊好希望官方大大能看到我这条评论
总体:
小号刚开始玩,确实很有意思,角色可以跑可以溜怪,是之前没见到过的玩法,开局必给一个六星:如果抽到的角色可以点卡牌看一下技能就更好了,因为不能点不是很敢用其他的角色所以第二发十连给的蓝咬我就直接确认了(虽然但是1-6的试用角色就是蓝咬emm…)
抽卡:第一天送的超多
有一点一定要补充!!!!!你游开局必送一个六星干嘛不干脆无次数限制或者类似于存档那样可以选择这一次的出货要不要保存???你直接最多只能抽三次(也就是说只有三次机会)何必呢
再次修改一下,依旧是关于抽卡的,主线前期有些关卡都是用固定的角色,所以抽卡别太急
另外,你游好像没有大保底?就是必出up角色的那种大保底…?
角色:
插一个角色:亚得里亚真的好用!!!
嗯……建议大家开局的时候也看一下五星角色,不要只看六星,五星角色冬梅,贝歌,浮耀挺好用的,就是那个辛跟莉可莉丝还有点不懂用法(不过送的票足够可以让你不练这俩玩意了)
六星的那个蓝咬说实话好像也就一般般(目前我手上是玩不出什么大花样,然后抽限定池子又歪了蓝咬)
开局有送限定票,可以先去限定池子捞一下看出什么然后再去普池决定要什么六星吧
时终未来下载
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