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铃兰之剑台服

铃兰之剑台服

类型:角色扮演 版本:v1.0.4大小:103.3MB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

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铃兰之剑台服(鈴蘭之劍)是一款经典战旗类的挑战冒险游戏,在台服版本,玩家可以体验更快版本的游戏内容,铃兰之剑台服中玩家将扮演着英雄的角色自由冒险,体验趣味世界一场勇者的对决,游戏中采用的就是经典的像素画风设计,战棋的元素,让玩家每开启一轮新游戏都能获得不同的体验,玩家可以在各样在未知场景中自由的冒险,也可以看到很多的很有趣味的剧情。游戏中的内容丰富可以尝试使用,玩家需要操控角色在多变的环境下冒险,游戏互动性极强,很多的NPC可以与玩家交流。对于喜欢战旗类型的玩家,铃兰之剑台服这款游戏可一定不要错过哦。

铃兰之剑台服

铃兰之剑台服介绍

铃兰之剑台服是一款最新的像素风战棋RPG冒险游戏,全称为铃兰之剑:为这和平的世界。玩家在游戏中将与伙伴们一起踏上一场奇幻冒险之旅,游戏的全新3D渲染风格让游戏的画面看起来更加立体舒适,给人一种耳目一新的感觉,再加上优秀的剧情以及有趣的战棋玩法,一定让玩家感受前所未有的游戏体验。

铃兰之剑台服开发者的话

《铃兰之剑》是一个怎样的游戏?

如大家所见,《铃兰之剑——为这和平的世界》是一款像素风格斜45°视角的战棋游戏。和一般手游类似,你将通过抽卡获得伙伴,然后养成、完成挑战、推进故事,最终抵达剧情的终点。到此为止似乎一切都非常普通,但剧情中你为了完成“愿望”,将会通过“命运的螺旋”穿越进入一个独立的时空,而这里几乎就是一个完整的单机游戏。(为了方便称呼,下文里这个单机部分会被称为【铃兰之剑本篇】,游戏的其余主体会被称为“乐土”。)

【铃兰之剑本篇】中讲述了一个因为蕴藏着丰富的晶石资源而处于风暴中心的小国伊利亚,因为一场疑点重重的暴动陷入内战。而穿越到此的你,在命运的指引下成为了一个小镇佣兵团的团长。为了活下去,为了保护好身边的人,你不得不选择依附的势力,经营好自己的佣兵团,完成委托展现自己价值。

【铃兰之剑本篇】是一个多周目多路线轻度肉鸽的玩法,通过不同的选择,你将获得不同的同伴、学会不同的技能、小镇也会获得不同的发展,更能够通过自己的选择和表现来改变剧情的发展。在多周目的过程中,你将逐步探明内战背后的阴谋和真相,进而思考自己存在的意义,思考结束这场战乱的方法,最终改变这个世界的命运。【铃兰之剑本篇】是一个有着不亚于主机战棋游戏内容量的纯单机玩法,有开始有结束,有独立的养成,有完整的故事,最不单机的部分是通过游玩也能获取丰厚的”乐土”奖励。

为什么会如此设计?

因为我们想做一个内容型游戏,想为玩家提供最纯粹的SRPG乐趣。

因为我们非常清楚单机在内容创作上相对网游的优势。单机能够避免网游长生命周期带来的各种变形,长到难以自圆其说无法完整体验的剧情,随着版本更迭越来越复杂游戏。不会被强度向氪金破坏原本可能良好的关卡体验设计,战棋游戏尤其如此。也不必背负额外的设计负担,可以给玩家提供更强烈的短期反馈和更完美的过程设计。

那为什么不干脆做个单机游戏呢?

当你经历几十上百小时惊心动魄的故事,与故事中的角色建立了深刻的羁绊,然而这些羁绊在你结束游戏的那一刻,就从物理层面消失,只能存在于你的记忆中慢慢淡忘。同样的,当你经历了无数场厮杀,终于掌握了高深的技术,可没能爽几把游戏就通关了,这些也再没有用武之地。然后反复地重打,一遍又一遍地去咀嚼那份越来越淡的美好,尽管有着隐藏内容、二周目、DLC这些弥补手段,但这种茫然若失或者意犹未尽的感受,相信每一个经历过那个时代的玩家都有过。而这种可持续性和陪伴感,正是网游这个模式所能提供的优势。

所以,网游+单机的形态就是我们所得出的答案。

我们自己就是战棋爱好者,是《皇家骑士团2》(「タクティクスオウガ」)的忠实粉丝,也几乎玩过所有叫得出名字的战棋游戏,我们折服于史诗般宏大的叙事,热衷于绞尽脑汁的空间策略,沉迷于多样的收集养成。我们也曾经参与过《超级机器人大战》系列(スーパーロボット大戦シリーズ)、《妖精战士》(「アークザラッド」)的制作,目睹过战棋游戏的兴衰。现在,我们希望能把当年的那份感动用我们认为最完美的方式传递给各位新老玩家。

《铃兰之剑》的终极形态在我们的设想中,《铃兰之剑》不只是一个游戏,而将是一个系列,由拯救伊利亚命运的【铃兰之剑本篇】和一系列基于这个世界观下的游戏篇章共同构成。这些篇章有的为这个故事提供不同视角的展现、有的通过不同时空的前传外传补完这个世界观和角色们的故事。这些篇章彼此独立,有着不同的主角、故事、系统,甚至结构、玩法也可能各自不同。【铃兰之剑本篇】是一个基于多周目的沙盒结构,其他篇章则有可能是类似传统战棋章节型的、《风花雪月》这样注重战斗外内容的,或是《战国兰斯》这样地域压制型的,甚至未必一定是战棋。然后,这些不同的篇章又共同依附在“乐土”这个网游架构下形成一个整体,最终形成一个能长久持续下去的内容创作平台,使我们能以一定的节奏(比如每季度)持续不断地产出新篇来满足玩家以及满足我们自身的创作欲望。这样就能通过这一部作品的长久更新,来完成类似当年松野泰己老师未能完成的奥迦战争八部构成般的宏伟构想。

这套单机游戏集+网游框架的架构,如果能被验证可行,会是一种非常有利于体验的结构,无论你何时进入游戏,都能有进行过精心设计不被其他因素干扰的体验,即使很久不玩了,随时回来都能无障碍地融入新内容的体验中。这也是一种非常有利于创作的结构,让每部篇章能有近似单机游戏合理的内容规模,避免大长篇带来的技术变形,同时能像单机创作一样不用背负额外的负担,让每部游戏能有充分的创作空间。这还是一种能充分发挥游戏内容魅力的运营模式,以最完美的姿态迎接玩家,将他们留在这个平台,为他们不断提供优秀内容,即使他们离开了,只要他们爱过这个游戏,他们的心也会留下来,等待每一次新篇章的放出。私心希望这个模式能在《铃兰之剑》得到成功的验证,从而为内容创作型游戏提供一种新的模板,毕竟我们自己会非常渴望玩到类似结构的游戏。

铃兰之剑台服

铃兰之剑台服阵容说明

在《铃兰之剑台服》中,玩家需要平衡资源以主攻10个角色,再额外培养几个适合用于爬塔或逃课的角色。然而,并不是每个人都能轻松获得他们渴望的角色。有时候,你可能会遇到不如意的情况,比如在诺诺池中抽了80次,结果只得到了一个二星的绿毛角色。此外,还需要根据关卡设计切换上场的角色。

基本上,除了光属性的守望者会有特别多人选择之外,其他属性建议只培养1到2个角色。

接下来,我们将推荐一些实用的角色候选。

阵容核心角:

核心角色通常是那些在当前版本中具有一流的团队辅助能力,同时拥有超强的攻防能力,可以说是游戏设计得相当不均衡的角色。这些角色几乎在所有场合都能发挥作用,无论是什么阵营都能受益于他们的辅助能力,甚至能让你越级挑战boss,提前完成彩装塔罗任务。

目前,除了非常热门的歌洛莉亚之外,马格努斯也是一个核心角色。从强度数值上看,马格努斯强于歌洛,但是其技能范围较小,击败怪物的爽快感不如歌洛。然而,歌洛的通用性更高。

唯一的缺点是,强力技能太多,技能格子不够用,需要根据不同情况切换技能和装备。

例如,歌洛的长枪技能可以显著提升其数值,使其物理防御达到1178(还带有20%的伤害减免和30%的正面伤害减免)。而这还不是防御的极限,如果开启反击技能,可以将20%的攻击转化为防御,但这通常是没有必要的。

如果你没有核心角色,也不必太担心。例如,如果你只需要“硬挺”,R级角色有很强的防御力,35级就能达到超高的硬度,但是它们通常没有输出和辅助能力。

强力远程打手:

建议培养2个强力的远程输出角色,因为神兵1王对远程输出有限制。

除了上述的不均衡的核心角色外,还有一些角色具有很强的持续输出能力,而且由于攻击距离较远,更容易选定目标。

例如,贝拉(法、单、范围)、迪塔利奥(法、单、范围、辅)、神恩(物、单、范围)、摧城(物、单、范围)、鞭笞(法)、法卡尔(物、单)。

如果没有受到阵营光环的加成,这些角色的强度大致从左到右递减。

如果你能抽到大光环角色,那就需要考虑是否有抽到大光环角。

另外,如果没有科尔和大姊的双大光环加持,不建议使用法卡尔,因为他的初始机体能力太差。如果有双光环加持,他的强度是不容忽视的。否则,建议等级提高后再使用法卡尔,因为他是一个在大后期才变得强力的角色。

奶妈:

建议培养两个奶妈角色。推进关卡时可以带一个奶妈或者不用奶妈,而挑战boss时通常需要两个奶妈。

主奶妈:伊南娜(群、辅)、萨曼莎(超级单、辅)、天使(群、单、魔防光环)。

副奶妈:蝴蝶(单、辅、打)、药剂师(单、辅)、耀光(打、群)、烛火(单、辅)。

主奶妈通常能稳定提供治疗,几乎不受条件限制,建议至少培养一名。而副奶妈通常需要攻击或者接近敌人才能提供治疗,治疗速度较慢,但是有很强的辅助能力。

例子:

假如你没有歌洛,但是有贝拉、迪塔利奥、萨曼莎、蝴蝶。

你可以用贝拉、迪塔利奥、萨曼莎、蝴蝶、R级角色来组建队伍。

贝拉和迪塔利奥用于输出,萨曼莎和蝴蝶用于治疗,而R级角色可以提供非常强力的“硬挺”.

铃兰之剑台服

铃兰之剑台服内容

在游戏中,玩家将扮演铃兰之剑台服佣兵团的团长,不仅要在各种势力的夹缝之中努力生存下去,还要为内忧外患、饱受战乱之苦的动荡小国伊利亚,找出一条通往和平的救赎之路。

很多时候,玩家需要在游戏中做出艰难的选择,根据玩家选择的不同,游戏有多重分支路线和多种结局。

玩家的选择与行为不仅会影响故事的走向,也会直接影响策略与玩法。

与某个势力搞好关系,不仅能得到他们的物资支持,还能得到该势力独有佣兵,甚至获得新的经营、养成模块。

简单的玩法中进行这款游戏,进行各样的模式下的玩法乐趣和感受,所有的玩家可以冒险。

这款简单的小游戏经过全新的游戏模式的搭载,给玩家的在游戏中各种丰富的感受乐趣。

所有策略对战类的游戏中,各样的在丰富场景中冒险也精彩也很有趣味性。

这款精彩的策略游戏中会有各样的精彩和丰富的感受在其中,有的内容和有意思的全新感受都可以给玩家一个精彩的感受和丰富的趣味。

铃兰之剑台服玩法

全新的魔术游戏主题,许多令人兴奋的等待您,丰富多样的英雄角色选择;

丰富的冒险地图,在持续的实时战斗中寻找无尽的游戏乐趣。

这样,您将为正在努力奋斗的伊利亚人民开辟一种生存之道,以便您的村民能够过上美好的生活;

在铃兰之剑台服中,玩家将扮演主角卷入伊利亚地区动乱,实时组队,策略对战,拯救人民。

和你们的勇士来完成一场救赎之战,经历各种风暴创建新的文明;

你们将会遇到各种艰难的抉择,才能够抵挡住不可预知的危险;

蕴藏着丰富的圣晶石资源而处于风暴中心的小国伊利亚,因为一场疑点重重的暴动陷入内战。

铃兰之剑台服

铃兰之剑台服攻略

首先,在地图上,你可以自由操控角色,与其他角色进行对话和互动,触发剧情或事件,收集资源和道具,还可以进入商店和酒馆等地。不同的图标代表着不同的功能,例如红色旗帜表示敌人据点,蓝色旗帜则代表友方阵营,而黄色星星标志着主线任务,绿色星星则意味着支线剧情互动点等。你可以通过点击图标或拖动角色进行操作。

游戏的核心玩法是战斗,通过完成每个关卡中的特定目标,如消灭所有小怪、保护关键人物或物品、抵达指定地点等,来取得胜利。战斗采用回合制,每个回合你可以移动和利用你的角色,然后轮到敌人行动。每个角色都有独特的背景故事和性格设定。你可以通过任务完成、活动参与、商店购买等方式获得新的角色。此外,你还可以通过升级、进阶和觉醒等方式提升角色的能力。并且不同角色之间还会有羁绊效果,当他们同时上阵时,会有额外的加成效果。

时间线是游戏中的一个重要元素,通过进度条显示

当前时间线的剩余回合数。在时间线内完成任务将获得奖励,若未能完成,则会触发不同的结局。游戏中有多个结局,其中一个是《铃兰之剑台服》的官方彩蛋,即主角小队团灭后复活并开始第二次冒险的结局。其他结局则需要在不同阶段做出不同的选择。

铃兰之剑台服

铃兰之剑台服兵种克制攻略

一、【克制关系】

1、在对战中,合理选择克制的兵种攻击敌人是获胜的关键。克制循环为:红(力量)>绿(技巧)>蓝(法术)>红(力量)。

2、补充说明

①常见的力量角色:盾兵、巨斧兵、枪兵。

②常见的技巧角色:刺客、弓兵。

③常见的法术角色:火法、冰法、牧师。

二、【特殊优势】

1、斧兵克制盾兵

斧兵类角色普遍拥有特殊能力「破盾」,能无视盾防御,并对盾牌本身造成额外的伤害。在使用这种能力攻击盾兵时,能瞬间破坏其持有的盾牌,使其变得极为脆弱,失去绝大部分的防御性能。

2、魔法攻击克制盾兵

使用魔法攻击攻击盾兵时,攻击会直接无视盾牌的格挡对盾兵本体造成伤害。由于盾兵自身血量普通,且被法术型角色克制,只要使用合适的法术,通常都可以秒杀目标。

3、多段攻击克制低防御,被高防御克制

刺客类的多段攻击类角色在攻击低防御类角色,如弓兵、法师时,能够打出超高额的伤害,从而直接重创目标。但在面对高防角色,如盾兵时,则不容易打出有效伤害。因此多段攻击类角色更适合对付低防御角色,而对付高防角色则更适合使用单次的高爆发技能。

4、先制反击克制近战单位

拥有先制反击性能的角色,例如枪兵能在敌人发动攻击前,对其进行反击。如若搭配相关减益类被动,不仅可以先行反击,还可以在攻击前削弱其攻击力等参数,从而间接提高对该单位的压制力。

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