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铃兰之剑:为这和平的世界

铃兰之剑:为这和平的世界

类型:益智休闲 版本:v1.0.4大小:103.25GB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

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铃兰之剑:为这和平的世界是一款趣味好玩的像素风格的战棋游戏,采用srpg玩法内容,为玩家带来一个全新的像素剧情世界,纯粹的RPG冒险结合策略战棋加上经典的像素风格画面,带给玩家绝佳的游戏体验,玩家们将在全新的开放世界中展开热血刺激的冒险之旅。铃兰之剑:为这和平的世界游戏中丰富的剧情故事,随时都有各种事件发生,多种支线剧情体验,感受丰富精彩的游戏过程。铃兰之剑为这和平的世界游戏内有着丰富的角色养成元素,不断培养自己的角色,自由探索去寻找各种资源,学习各种战斗技能,超燃的探险战斗,感受不一样的策略玩法。对于喜欢战旗类型的玩家这款游戏可一定不要错过哦。

铃兰之剑:为这和平的世界

铃兰之剑:为这和平的世界简介

《铃兰之剑:为这和平的世界》于11月23日正式公测

蕴藏着丰富的圣晶石资源而处于风暴中心的小国伊利亚,因为一场疑点重重的冲突陷入战争。在不择手段、或明或暗对伊利亚局势进行干涉的各方势力的包围下,你将为苦难中极尽挣扎的伊利亚人民开拓生存的道路……

铃兰之剑:为这和平的世界介绍

铃兰之剑为这和平的世界采用srpg玩法内容,为玩家带来一个全新的像素剧情世界,在铃兰之剑为这和平的世界这里拥有全新的故事剧情,玩家的决策将会影响着故事的剧情走向,也会影响策略与玩法。在这里玩家需要找出一条通往和平救赎的道路,在完成主线任务的道路当中,也会有众多的支线任务等你前来体验。

铃兰之剑:为这和平的世界

铃兰之剑:为这和平的世界开发者的话

《铃兰之剑》是一个怎样的游戏?

如大家所见,《铃兰之剑——为这和平的世界》是一款像素风格斜45°视角的战棋游戏。和一般手游类似,你将通过抽卡获得伙伴,然后养成、完成挑战、推进故事,最终抵达剧情的终点。到此为止似乎一切都非常普通,但剧情中你为了完成“愿望”,将会通过“命运的螺旋”穿越进入一个独立的时空,而这里几乎就是一个完整的单机游戏。(为了方便称呼,下文里这个单机部分会被称为【铃兰之剑本篇】,游戏的其余主体会被称为“乐土”。)

【铃兰之剑本篇】中讲述了一个因为蕴藏着丰富的晶石资源而处于风暴中心的小国伊利亚,因为一场疑点重重的暴动陷入内战。而穿越到此的你,在命运的指引下成为了一个小镇佣兵团的团长。为了活下去,为了保护好身边的人,你不得不选择依附的势力,经营好自己的佣兵团,完成委托展现自己价值。

【铃兰之剑本篇】是一个多周目多路线轻度肉鸽的玩法,通过不同的选择,你将获得不同的同伴、学会不同的技能、小镇也会获得不同的发展,更能够通过自己的选择和表现来改变剧情的发展。在多周目的过程中,你将逐步探明内战背后的阴谋和真相,进而思考自己存在的意义,思考结束这场战乱的方法,最终改变这个世界的命运。【铃兰之剑本篇】是一个有着不亚于主机战棋游戏内容量的纯单机玩法,有开始有结束,有独立的养成,有完整的故事,最不单机的部分是通过游玩也能获取丰厚的”乐土”奖励。

为什么会如此设计?

因为我们想做一个内容型游戏,想为玩家提供最纯粹的SRPG乐趣。

因为我们非常清楚单机在内容创作上相对网游的优势。单机能够避免网游长生命周期带来的各种变形,长到难以自圆其说无法完整体验的剧情,随着版本更迭越来越复杂游戏。不会被强度向氪金破坏原本可能良好的关卡体验设计,战棋游戏尤其如此。也不必背负额外的设计负担,可以给玩家提供更强烈的短期反馈和更完美的过程设计。

那为什么不干脆做个单机游戏呢?

当你经历几十上百小时惊心动魄的故事,与故事中的角色建立了深刻的羁绊,然而这些羁绊在你结束游戏的那一刻,就从物理层面消失,只能存在于你的记忆中慢慢淡忘。同样的,当你经历了无数场厮杀,终于掌握了高深的技术,可没能爽几把游戏就通关了,这些也再没有用武之地。然后反复地重打,一遍又一遍地去咀嚼那份越来越淡的美好,尽管有着隐藏内容、二周目、DLC这些弥补手段,但这种茫然若失或者意犹未尽的感受,相信每一个经历过那个时代的玩家都有过。而这种可持续性和陪伴感,正是网游这个模式所能提供的优势。

所以,网游+单机的形态就是我们所得出的答案。

我们自己就是战棋爱好者,是《皇家骑士团2》(「タクティクスオウガ」)的忠实粉丝,也几乎玩过所有叫得出名字的战棋游戏,我们折服于史诗般宏大的叙事,热衷于绞尽脑汁的空间策略,沉迷于多样的收集养成。我们也曾经参与过《超级机器人大战》系列(スーパーロボット大戦シリーズ)、《妖精战士》(「アークザラッド」)的制作,目睹过战棋游戏的兴衰。现在,我们希望能把当年的那份感动用我们认为最完美的方式传递给各位新老玩家。

《铃兰之剑》的终极形态在我们的设想中,《铃兰之剑》不只是一个游戏,而将是一个系列,由拯救伊利亚命运的【铃兰之剑本篇】和一系列基于这个世界观下的游戏篇章共同构成。这些篇章有的为这个故事提供不同视角的展现、有的通过不同时空的前传外传补完这个世界观和角色们的故事。这些篇章彼此独立,有着不同的主角、故事、系统,甚至结构、玩法也可能各自不同。【铃兰之剑本篇】是一个基于多周目的沙盒结构,其他篇章则有可能是类似传统战棋章节型的、《风花雪月》这样注重战斗外内容的,或是《战国兰斯》这样地域压制型的,甚至未必一定是战棋。然后,这些不同的篇章又共同依附在“乐土”这个网游架构下形成一个整体,最终形成一个能长久持续下去的内容创作平台,使我们能以一定的节奏(比如每季度)持续不断地产出新篇来满足玩家以及满足我们自身的创作欲望。这样就能通过这一部作品的长久更新,来完成类似当年松野泰己老师未能完成的奥迦战争八部构成般的宏伟构想。

这套单机游戏集+网游框架的架构,如果能被验证可行,会是一种非常有利于体验的结构,无论你何时进入游戏,都能有进行过精心设计不被其他因素干扰的体验,即使很久不玩了,随时回来都能无障碍地融入新内容的体验中。这也是一种非常有利于创作的结构,让每部篇章能有近似单机游戏合理的内容规模,避免大长篇带来的技术变形,同时能像单机创作一样不用背负额外的负担,让每部游戏能有充分的创作空间。这还是一种能充分发挥游戏内容魅力的运营模式,以最完美的姿态迎接玩家,将他们留在这个平台,为他们不断提供优秀内容,即使他们离开了,只要他们爱过这个游戏,他们的心也会留下来,等待每一次新篇章的放出。私心希望这个模式能在《铃兰之剑》得到成功的验证,从而为内容创作型游戏提供一种新的模板,毕竟我们自己会非常渴望玩到类似结构的游戏。

《铃兰之剑》现定档公测于2023年11月23日,我们会不断继续积极完善我们的游戏。感谢团长一直以来的支持与喜爱。

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铃兰之剑:为这和平的世界特色

道具种类繁多,玩家可以根据自己的需要进行选择。

角色非常可爱,能够吸引玩家的注意力。

游戏内有各种福利和活动,玩家可以获得各种奖励和礼包。

海量与游戏剧情相关的任务等你挑战,每位战士都有个性化的训练。

不同属性的战士等待你的收集,携带适合参加各种战斗任务的各种战斗技能。

玩家可以在本游戏中体验全新的冒险玩法,并从游戏中获得更多乐趣。

4个故事结局:在游戏内你将扮演佣兵团团长带领数位佣兵参与战斗;

通过达成不同的沙盒事件来逐步解锁不同的剧情线,可玩到的剧情人物11位,佣兵职业37种;

近200个技能:每种佣兵职业都有各自技能池,通过给佣兵装备不同类型的技能可以打造你自己的技能流派,并且部分技能也会影响佣兵的行动速度。

铃兰之剑:为这和平的世界

铃兰之剑:为这和平的世界优点

玩家的选择和行动不仅会影响故事的发展

这也对策略和游戏玩法有直接影响。与某个阵营成为好朋友,不仅可以提供物质支持,还可以获得该阵营特有的佣兵,进而获得新的作战和训练模块。

经典的srpg

有丰富的角色发展元素。每个职业都有不同的技能,可以自由学习、选择、组合。即使是同一个职业,也可以培养出具有多重特性的角色。技能组合在战斗中更有效。

目标是“精谋”

力求为您带来鲜明的职业特色、丰富的互动元素、简单的核心棋牌玩法。数十名风格各异的佣兵职业登场,以盾牌格挡攻击,再展开强力反击。在敌人的行动回合中,有一张弓可以警告敌人的攻击并中断行动。刺客从背后飞来发动致命攻击。

游戏的剧情很有趣。我们将扮演伊利亚小国的领袖角色,用我们的智慧和力量对抗不同势力的侵略,为伊利亚人民开辟一条新的生存之路。

游戏的玩法讲究策略,采用战略战棋的玩法,需要利用地形、兵种克制、移动、英雄技能等多重要素,才能打败强敌,取得胜利。如果你想动脑子赢,记得选择这款游戏来玩。

游戏画面非常精美。虽然采用了像素画风,但是角色释放技能的CG动画还是很炫酷的。

铃兰之剑:为这和平的世界角色强度节奏榜

铃兰之剑为这和平的世界为这和平的世界中拥有轻松愉快地音效,让玩家能够感受到游戏的乐趣,游戏的画面非常的精美,游戏中有很多的球员等着玩家来解锁。铃兰之剑为这和平的世界角色强度节奏榜分享是这款游戏中经常能够碰到的问题,想要解决这个问题也很简单,下面就让小编来和大家说一说。

1、T0强度:歌洛莉亚

2、T0.5强度:伊南娜、科尔、迪塔利奥、贝拉、莉莉薇儿

3、T1强度:萨曼莎、嘉西娅、麦莎、马格努斯、拉维耶

4、T1.5强度:诺诺薇儿、古兹曼、泰登

5、T2强度:泽维尔、列奥尼德

6、T3强度:法卡尔

7、开局号、低级号推荐角色:

歌洛莉亚-旗妹,主力输出 降低攻击

萨曼莎-圣女,自动奶妈 提升全队存活率,

伊南娜-王女,给与再动,提高容错,SL必备。

马格努斯-元帅,个性降低攻防,技能降低攻防,boss难度-5级

科尔,杀人再动,神兵2和3 打小怪必备。

铃兰之剑:为这和平的世界

铃兰之剑:为这和平的世界玩家评论

看了一下视频,像素风好评,唯一担忧的是角色职业之间的平衡性,物理系职业可以有技能但不建议加入强力的aoe,因为物理系职业都能一招打一大片的,那同样一招打一片又低血、低防、低移动的法师会彻底成了鸡肋,到了后期就成了剑***士aoe砸过去,然后冲进去开无双,其他职业在后面看戏。 而作为只能隔一格远距离攻击不能近战的弓兵,建议在攻击距离里加一点优势,之前玩天地劫,里面的弓兵真的不如狗,脆皮、平A只能隔一格,近身的打不到,再远一点的也打不到,AOE系数也低,打物防高、法防低的战士或者肉盾,其效率不如法师,打法师呢,因为法师隔一格可以反击,杀不死对方反手就把你同样脆皮的弓兵打残甚至打死,和法师系一比,弓兵又彻底成了鸡肋。 我看视频里地形是有高低差的,我猜测会有地形高低的加成或惩罚,不知道有没有侧击或者背击加成呢?例如正面攻击伤害正常,从对方左侧或右侧攻击伤害1.1倍,绕到对方背后攻击则伤害1.2倍之类的,这种伤害系数加成近战职业还比较容易计算,但游戏里也有法师和弓兵,这个伤害系数算起来可能会很复杂五星期待,一直希望能有款复现当年皇家骑士团,最终幻想,火纹这种剑与魔法幻想题材的srpg!!

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