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像素火影-巅峰带土

像素火影-巅峰带土

类型:益智休闲 版本:v1.00.37大小:188.0MB 更新:2023/12/11 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 像素火影-巅峰带土(1)
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像素火影-巅峰带土更新来袭。像素火影-巅峰带土是一款全新的像素火影版本,为玩家们新增了全新的忍者以及限定巅峰忍者、专属秘卷等等,游戏中角色和场景设计相当精致,玩家们置身于真实的火影忍者世界中,进行一系列的格斗对决。这款游戏还可以支持多人联机实时对战,选择你的角色进行格斗竞技,不断开启紧张刺激的比拼对决,体验不同的忍者角色,感受刺激玩法,获得更多的欢乐,还有丰厚的奖励哦。像素火影-巅峰带土游戏以经典的热门IP《火影忍者》为题材,为玩家打造了一个非常热血的像素火影世界。这里集结了超多你非常熟悉的火影忍者角色,且还将会为玩家复刻了角色相对应的战斗技能,你可以在这里体验畅快的竞技对决。对于喜欢格斗以及火隐忍者的玩家,这款游戏可一定不要错过哦。

像素火影-巅峰带土

像素火影巅峰带土简介

像素火影-巅峰带土是一款充满火影忍者魅力的像素对战游戏。素火影巅峰带土游戏提供丰富的战斗模式和技能装备,让玩家可以自由组合搭配,发挥各种策略与战术。角色、场景精致,像素画风带来独特视觉感受,支持全球多人在线对战,体验真正的竞技乐趣

像素火影-巅峰带土介绍

像素火影巅峰带土是一款充满火影忍者魅力的像素对战游戏,在这个游戏中,你将扮演着带土,与其他玩家展开激烈的对战。它真实还原了火影忍者的世界观和剧情,同时提供了丰富多样的战斗模式和技能装备,让玩家能够尽情享受到火影忍者的独特魅力。快来挑战吧,成为火影忍者的巅峰带土!

像素火影-巅峰带土亮点

游戏真实还原火影忍者的世界观和剧情,让玩家沉浸其中,感受火影忍者的独特魅力。

提供丰富的战斗模式和技能装备,让玩家可以自由组合搭配,发挥各种策略与战术。

角色和场景精致呈现,使用像素画风,带来独特的视觉感受,让玩家仿佛置身于火影忍者的世界。

游戏操作简单流畅,上手容易,即使没有玩过类似游戏的玩家也能够轻松上手。

角色和场景设计也非常精致,让人仿佛置身于一个真实的火影忍者世界之中。

操作非常简单,玩家只需要通过屏幕上的虚拟按键来控制角色的移动和释放技能。

支持多人在线对战,玩家可以与全球的玩家进行实时对战。

像素火影-巅峰带土

像素火影-巅峰带土特色

支持全球多人在线对战,玩家可以与全球的玩家进行实时对战,体验真正的竞技乐趣。

可以结交志同道合的朋友,在游戏中认识其他火影忍者粉丝,一起组队、切磋技艺,共同成长。

游戏还原了小时候的火影忍者世界,让玩家可以回归到那个美好的游戏时光,重新体验忍者的精彩冒险。

游戏中的技能装备丰富多样,玩家可以不断解锁和升级,提升自己的实力,挑战更高难度的战斗。

场景、角色和技能都是以火影忍者为原型进行设计,让玩家能够身临其境地感受到火影忍者的世界观和剧情。

有多种战斗模式可供选择,不同的模式带来不同的挑战和奖励,让玩家能够根据自己的喜好选择合适的玩法。

可以通过完成任务和挑战来获取各种技能和装备,这些技能和装备能够提升你的实力和战斗能力。

像素火影-巅峰带土

像素火影-巅峰带土攻略

1、玩家可以使用到火影忍者进行更多的技能展示,超多的必杀特效为你带来新的冒险,将会带来独特的攻击方式和技能。

2、都是玩家独创的技能,这里还有大量的游戏任务可以完成的,很多的游戏战斗等着你,还有炫酷技能。

3、玩家的角色是拥有能量条的,这里还有一系列的技能和招式可以学习哦。

4、只有能量条满了才能释放终极技能,完成生存,进行冒险,将会带来超高的伤害。

5、与普通带土不一样,拥有秽土重生的力量,而且还有很多的秘籍和必杀可以解锁的。

像素火影-巅峰带土简评

1. 像素火影巅峰带土是一款非常适合火影忍者粉丝的游戏,它不仅还原了火影忍者的世界观和剧情,还提供了丰富多样的战斗模式和技能装备,让玩家能够尽情体验火影忍者的独特魅力。

2. 像素画风给人一种独特的视觉感受,让人仿佛回到了小时候的游戏世界。同时,游戏的操作简单流畅,让人能够轻松上手,享受到游戏带来的乐趣。

3. 让玩家能够与全球的玩家进行实时对战,体验到真正的竞技乐趣。与其他玩家的对战不仅能够提升自己的实力,还能够结交到更多志同道合的朋友。

像素火影-巅峰带土

像素火影-巅峰带土更新内容

新增忍者:波风水门【秽土转生】、千手柱间【木叶创立】。

新增限定巅峰忍者:宇智波带土【破面神威】(击败对应强者挑战解锁)。

联动限时角色:sans【传说之下】保留至下个周年版本。

新增专属秘卷:皆布袋之术(创立柱间装备扦插)、树界降诞(创立柱间装备一字连柱)。

隐藏秘卷龙骨炮修改为直接解锁且保留至下个周年版本。

新增专属通灵:五重罗生门(创立柱间装备三重罗生门)。

新增强者挑战:忍战带土,击败可解锁巅峰角色 忍战带土【破面神威】。

sans及彩蛋秘卷龙骨炮暂不移除,且均为直接解锁

优化调整:

对特定忍者人机的强度进行优化调整测试,放入新模式,可以主动挑战(待定,时间够就做)。

修复pc端可以控制人机移动及无尽试炼可以回血的bug。

预计对布瑠比、角都、忍战带土等忍者进行平衡性调整。

(参考方案,不代表最终调整)

布瑠比:

使用奥义消耗查克拉增加至3点,强化持续时间增加

增加一技能长按冷却

角都:

增加使用二技能衍生技增加的冷却

减少完美防反音量

略微减少奥义伤害

忍战带土:

完美虚化子技能第三段也可触发组合技,但子技能使用次数将随时间减少

像素火影-巅峰带土

像素火影-巅峰带土玩家评论

本以为游戏就是一个正常的格斗作品,但是其中的内容可以说更像是删减版所进行制作的火影忍者的游戏体验,无论是从整体技能的释放搭配来看,还是所拥有的手感情况的感受都非常的契合游戏所带来的内容,《像素火影-卡卡西版本》所以对于游戏当中的体验情况,很适合玩家所进行火影忍者方面的训练和额外的挑战体验,因为游戏当中对于整体的难度可以说非常的明显,玩家基本需要高强度的操作技巧才能真正赢得比赛,这也就是为什么本次体验的情况,会拥有一个很好的感受过程。

-画面虽然简陋,但是动作很顺畅-

虽然也能看见游戏是利用现成的引擎所进行制作出来的小游戏作品,并且对于整体画面也是利用像素的方式所进行简单的表达,并且再加上所进行截取的语音放进游戏当中,从头到尾肯定玩家也无法发现游戏自身拥有的优点和体验方面的真实存在,直到进入游戏当中,每一个角色所展现的技能释放和攻击效果的动作非常的顺畅,感觉就像和玩腾讯的火影忍者一样毫无区别,更像是利用另一种形式以单机的方式给玩家带来体验的效果,如果游戏能对于其中的角色数量增加更多的话,或许其中的效果能展现更加精彩一些,当然如果你是对于该类型游戏拥有一定的热爱的话,这款游戏的难度肯定也会非常适合你所进行挑战,并且整体对于AI所形成的技能相互搭配的效果也非常的棒,但是前提之下也一定要对于该类型游戏拥有一定的入门要求和操作的熟练度,所以唯一最明显的地方就是游戏对于新手玩家的代入感并不是很好,如果能增加前期一些难度逐渐增强的模式,应该能更加不错一些。

-对于新手方面的代入应该所进行加强-

在体验这款游戏的时候也明显可以发现,游戏当中的作者肯定也是一个火影忍者的老玩家,毕竟大量类型的技能和人物的制作技巧,都非常的明显有着连续招式的效果,肯定都是以非常熟悉的方式所进行添加,当然有这么好的体验,可惜游戏对于难度的选择过于缺少,而且各方面都是以最高难度的方式给玩家所进行挑战,这也导致了对于新手玩家进入游戏的第一情况就是被所存在的AI进行虐待,所以这款游戏我感觉从留住玩家层面上的情况来说是一个很难的地方,所以游戏是否在后期会对于新手拥有一定的照顾,来添加一些更多难度的选择增加全面性的关卡内容,我觉得也非常的重要,否则就这种类型的体验也仅仅只是吸引一些对于该游戏拥有一定操作的玩家群体,至于那些突然感兴趣所进行下载的玩家,根本就无法融入游戏当中的内容体验,更别说是否能正常的游玩下去,所以这款游戏对于体验方面我感觉有明显的不足的考虑。

-Ui各方面的表达方式并不清晰-

虽然对于其中的战斗效果和各方面的体验都很不错,但是唯一最让玩家困扰的就是整体UI的选择非常的混乱,虽然都非常的理解游戏是以正常的手绘方式进行制作,但是大多数对于各方面的模式也仅仅只是通过一长段的文字介绍来告诉玩家如何所进行游玩这种方式的新手教程,只能说对于玩家的体验情况并没有实际带来更好的作用,更多只能进行自己的直接选择来探索游戏当中的情况,更别说到现在游戏当中选择角色方面的分类,我都没有真正所进行搞清楚,只能希望游戏是否能对于整体UI能更好的所进行规划,让玩家能更加清晰的了解每一个指引的模式,该如何所进行体验,或许也是对于这个引擎制作游戏拥有的一定局限性。

-说出于的人物问题和bug还是很多的-

比如游戏当中部分角色所进行相互搭配,其中的技能和实际情况有一些问题,有的时候甚至可以认为完全可以利用角色方面的技能优势来进行产生无敌的攻击效果,防止AI来进行对于我们造成攻击这种的情况出现,也希望游戏能尽可能的所进行优化,防止对于这种方式来进行游戏的直面性推进,或者对于游戏当中的兼容方式也是拥有一定的问题存在,或许也是因为游戏引擎的原因导致从目前游戏画面的实际效果无法适应现在的全面屏方式的全部展示,很容易直接让游戏的屏幕占比看起来较小,或者看见地图外的情况发生,所以这也是游戏当中影响体验的地方,但是如果从目前的体验情况来说,这种游玩的过程也是算得上一个很强烈的制作效果。

-同人作品是否能会带来意想不到的内容-

其实也可以发现,目前对于该同人作品也仅仅是局限在游戏所拥有经典的机制之内,所给玩家带来体验,而且出的各方面类型的模式也是相同的手段所进行制作,所以也希望游戏是否能对于同人作品所进行开发创新,利用游戏当中的这种游玩的特点来进行其他模式的制作效果,比如同屏对战,或者利用随机切换角色的方式来进行相互的决斗,这种体验或许能让整体的感受更加有意思一些,毕竟再怎么说,除了给玩家带来相同的体验之外,或许也能利用自身同人作品的特点来进行,创造出意想不到的结果出现,或许对于一些玩家选择该类型游戏的内容,也会拥有一定的喜爱和所拥有吸引的特点地方。

只能说这款游戏整体的效果非常的不错,甚至也算得上对于同人作品当中拥有一个很强烈的展示感受,如果你对于该类型游戏产生很高的喜爱的话,这款作品当中的挑战也完全适合玩家所进行体验,尤其对于自身能力非常在行的玩家,或许这款游戏能带来更好的内容。

在体验这款游戏的时候也明显可以发现,游戏当中的作者肯定也是一个火影忍者的老玩家,毕竟大量类型的技能和人物的制作技巧,都非常的明显有着连续招式的效果,肯定都是以非常熟悉的方式所进行添加,当然有这么好的体验,可惜游戏对于难度的选择过于缺少,而且各方面都是以最高难度的方式给玩家所进行挑战,这也导致了对于新手玩家进入游戏的第一情况就是被所存在的AI进行虐待,所以这款游戏我感觉从留住玩家层面上的情况来说是一个很难的地方,所以游戏是否在后期会对于新手拥有一定的照顾,来添加一些更多难度的选择增加全面性的关卡内容,我觉得也非常的重要,否则就这种类型的体验也仅仅只是吸引一些对于该游戏拥有一定操作的玩家群体,至于那些突然感兴趣所进行下载的玩家,根本就无法融入游戏当中的内容体验,更别说是否能正常的游玩下去,所以这款游戏对于体验方面我感觉有明显的不足的考虑。

-Ui各方面的表达方式并不清晰-

虽然对于其中的战斗效果和各方面的体验都很不错,但是唯一最让玩家困扰的就是整体UI的选择非常的混乱,虽然都非常的理解游戏是以正常的手绘方式进行制作,但是大多数对于各方面的模式也仅仅只是通过一长段的文字介绍来告诉玩家如何所进行游玩这种方式的新手教程,只能说对于玩家的体验情况并没有实际带来更好的作用,更多只能进行自己的直接选择来探索游戏当中的情况,更别说到现在游戏当中选择角色方面的分类,我都没有真正所进行搞清楚,只能希望游戏是否能对于整体UI能更好的所进行规划,让玩家能更加清晰的了解每一个指引的模式,该如何所进行体验,或许也是对于这个引擎制作游戏拥有的一定局限性。

-说出于的人物问题和bug还是很多的-

比如游戏当中部分角色所进行相互搭配,其中的技能和实际情况有一些问题,有的时候甚至可以认为完全可以利用角色方面的技能优势来进行产生无敌的攻击效果,防止AI来进行对于我们造成攻击这种的情况出现,也希望游戏能尽可能的所进行优化,防止对于这种方式来进行游戏的直面性推进,或者对于游戏当中的兼容方式也是拥有一定的问题存在,或许也是因为游戏引擎的原因导致从目前游戏画面的实际效果无法适应现在的全面屏方式的全部展示,很容易直接让游戏的屏幕占比看起来较小,或者看见地图外的情况发生,所以这也是游戏当中影响体验的地方,但是如果从目前的体验情况来说,这种游玩的过程也是算得上一个很强烈的制作效果。

-同人作品是否能会带来意想不到的内容-

其实也可以发现,目前对于该同人作品也仅仅是局限在游戏所拥有经典的机制之内,所给玩家带来体验,而且出的各方面类型的模式也是相同的手段所进行制作,所以也希望游戏是否能对于同人作品所进行开发创新,利用游戏当中的这种游玩的特点来进行其他模式的制作效果,比如同屏对战,或者利用随机切换角色的方式来进行相互的决斗,这种体验或许能让整体的感受更加有意思一些,毕竟再怎么说,除了给玩家带来相同的体验之外,或许也能利用自身同人作品的特点来进行,创造出意想不到的结果出现,或许对于一些玩家选择该类型游戏的内容,也会拥有一定的喜爱和所拥有吸引的特点地方。

只能说这款游戏整体的效果非常的不错,甚至也算得上对于同人作品当中拥有一个很强烈的展示感受,如果你对于该类型游戏产生很高的喜爱的话,这款作品当中的挑战也完全适合玩家所进行体验,尤其对于自身能力非常在行的玩家,或许这款游戏能带来更好的内容。

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