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街头霸王5 v1.0

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街头霸王5

街头霸王5

类型:动作射击 版本:v1.0大小:29.10GB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android

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街头霸王5是由卡普空工作室开发制作的一款精彩刺激的3D格斗竞技游戏,这是全新制作的版本,玩家们在这里体验更加炫酷刺激的格斗对决。街头霸王5为玩家们提供了全新的战斗系统,经典热血的街机风格,几十种英雄角色选择进行激烈的格斗对决,各种炫酷华丽的格斗技能使用,不同技能招式搭配使用,沉浸式格斗竞技游戏,非常考验玩家的真实对战水平。街头霸王5游戏中多种格斗场景,体验更多精彩热血的竞技对决,该作是一款采用全3D画面的游戏,玩家扮演一名格斗家和电脑对手练习,和网络玩家决斗。对于喜欢街机格斗的玩家这款游戏可一定不要错过了。

街头霸王5

街头霸王5简介

街头霸王5是卡普空(Capcom)等公司使用虚幻4引擎开发制作研发的3D格斗游戏。该作于2016年2月16日正式发售,登陆PlayStation 4平台和PC平台 。

该作是一款采用全3D画面的游戏,玩家扮演一名格斗家和电脑对手练习,和网络玩家决斗。该作取消了前作储蓄超必杀技的UC槽,采用了V槽加EX槽技能系统 。

游戏的剧情上承前作《街霸4》,下接《街霸3》:游戏中的主人公隆为了追求"真正的格斗家"之路正在世界旅行中,他在旅途中会遇到许许多多强劲的对手,隆想要和这些人切磋,以追求武学的最高境界 。

街头霸王5介绍

《街头霸王5》系统方面改变了《街霸4》的战斗机制,取消了前作储蓄超必杀技的UC槽,在《街霸5》中战斗围绕V槽和EX槽周旋,角色可以依靠V槽和EX槽资源来使用技能,V槽和EX槽技能一般具有极强的控制能力和可观的伤害输出,玩家需要熟练掌握每个角色的攻击特点、攻击方式才能出奇制胜,游戏角色可以跳跃、挥拳、踢腿、防卫等动作,玩家需要根据各种动作的特性来组合攻击,游戏具有连击设定,连击可以加快V槽和EX槽的积累。游戏中的角色具有血量和晕值的设定,格斗的目标就是使一方角色的血量归零,此时另一方角色即获得胜利,晕值会影响角色的状态。作为2D 系格斗游戏硕果仅存的大作,《街头霸王5》势头凶猛,受到了许多玩家的期待。不久前卡普空公开新预告片,宣示了经典人物的回归:西班牙忍者巴洛克!说到巴洛克,那可是从国内玩家熟悉的FC时代就已经登场的存在。在设定中,巴洛克对"美"十分迷恋。相信在那个时候,冲着巴洛克帅气的外表和华丽的攻击方式选择他的玩家也是很多的吧。

街头霸王5

街头霸王5角色设定

角色

游戏初版总共有16个可操控角色,为《街霸》系列的12个原有角色外加4个新角色,外加的新角色分别是内卡利、拉希德、劳拉、方,而后续还将继续追加新角色,每个角色都有不同的技能和攻击特点,玩家需要掌握其特点才能熟练的应用。每个角色有个等级,但是这个等级并不会改变角色本身的参数,只是代表玩家使用该角色完成过多少对战,当角色升级时,玩家就可以获得报酬(游戏币),等级机制和一般RPG无异,都是越高等级越难升级,简单来讲,就是玩家使用的角色越多,来钱越快(低等级比较容易成长),这样也更方便去解锁新人物 。

《街头霸王5》人物的体格大小决定血量和晕值,血量是格斗的根本,格斗对战当一方的血量为零时即另一方胜利,晕值会影响角色的状态,当角色承受伤害时,这一计量表会增加,达到最大值时,角色就会被击晕。晕值会随着时间减少 。

技能

游戏中角色的攻击主要可以归为以下几类:普通技、特殊技、必杀技(EX)、超必杀技(CA)。每个角色的必杀技、超必杀技都不相同,攻击特点也不相同,必杀技、超必杀技的使用需要消耗EX能量槽。玩家依靠频繁的进攻、防守积攒EX能量,当角色的招式命中时,此计量表会增加。

游戏各角色统一指令的固有动作,叫做"V Skill",是与游戏名称中代表"5"的"V"相呼应。V系统分为V-Skill(V技能)、V-Trigger(V触发)和V-Reversal(V反击)三个部分,主要运用到的资源就是V槽。

街头霸王5

街头霸王5物品道具

装备

游戏中不存在武器的设定,只有角色替换服装,服装需要用游戏货币购买,每件服装有10种颜色,服装可以改变人物的外观和格斗特效,但不能为人物带来任何增益。

在故事模式中玩家可以体验每一个角色的相关故事,进而才能解锁相应故事的皮肤装扮,解锁之后的服装需要花费游戏货币到游戏商店中购买。而服装的配色需要通过角色的战斗场数来解锁,完成不同等级的生存模式可以解锁对应的服装配色,每一层挑战,除了地狱难度以外,都可以解锁新的服装配色。所有难度都有一个确定的战斗场数:简单难度进行10场战斗,便可开启第1-3服装配色选项;一般难度进行30场战斗,便可开启第4-6服装配色选项;困难难度进行50场战斗,便可开启第7-10服装配色选项 。

强化

格斗补助

格斗补助是生存模式下玩家用于恢复角色格斗状态的唯一途径。生存模式下,在两场战斗之间,可以用分数兑换补血、能力强化、分数奖励等等。生存模式战斗胜利时都能得到相应的分数,分数即可用于购买格斗补助,在每次格斗结束之后,将会出现格斗补助,玩家可以消耗积分来购买补助以改善角色的状态,格斗补助有如下表几种:

生命值恢复:生命值恢复分为:低、中、高、全部,同样随着恢复血量的会增加积分消耗。

crtical gauge:crtical gauge分为:加速、1、2、全满,加速选项可以加快crtical gauge恢复,而其他的则是直接恢复crtical gauge。

v-Gauge:v-gauge分为:加速,1,全满,加速选项可以加快v-gauge恢复,其他的选项则是恢复一定量的v-gauge。

得分机会:得分机会可以强化玩家获得的积分,同时得分机会也会随机的出现惩罚,比如高达1000%的积分奖励会消耗掉99%的血量。

增强击晕防御力:增强击晕防御力只能提升30%的抗晕防御力。

增强攻击力:增强攻击力每个等级可以增强15%的攻击力。

增强防御力:增强防御力每个等级可以增强20%的防御力。

消耗品

通货

游戏中存在两种虚拟货币,分别是付费货币和免费货币,游戏中的货币可以用来购买各种各样的道具。

付费货币(Zenny,简称z),1美元兑换100z。解锁一个人物,600z;解锁一件衣服,400z。

免费货币(fight money,简称FM),FM游戏币可以用于解锁游戏DLC,有人物DLC、角色皮肤DLC、剧情模式DLC等,获得FM游戏币的必备条件是联网,保持游戏内的登陆状态,才能结算FM游戏币,FM游戏币可以通过进行对战格斗模式、完成每日任务获得,当角色升级时也会获得游戏币报酬 。

街头霸王5

街头霸王5特色系统

战斗系统

《街头霸王5》系统方面改变了《街霸4》的战斗机制,取消了前作储蓄超必杀技的UC槽,在《街霸5》中战斗围绕V槽和EX槽周旋,角色可以依靠V槽和EX槽资源来使用技能,V槽和EX槽技能一般具有极强的控制能力和可观的伤害输出,玩家需要熟练掌握每个角色的攻击特点、攻击方式才能出奇制胜,游戏角色可以跳跃、挥拳、踢腿、防卫等动作,玩家需要根据各种动作的特性来组合攻击,游戏具有连击设定,连击可以加快V槽和EX槽的积累。

游戏中的角色具有血量和晕值的设定,格斗的目标就是使一方角色的血量归零,此时另一方角色即获得胜利,晕值会影响角色的状态 。

游戏模式

游戏的BETA版无法选择的"故事模式""对战模式""生存模式"在正式版中已解锁。若玩家连接至CAPCOM官方服务器,"战斗大厅"、"排名赛"模式也会被点亮。在未登陆服务器的情况下,即在离线状态下,玩家可能无法领取某些奖励,但在下次上线时即可领取 。

成就系统

《街头霸王5》游戏中有丰富的成就系统,当玩家达到一定条件时就可以获得相对应的奖杯,游戏共有45个奖杯可达成,其中包括铜杯35个、银杯5个、金杯4个,以及全奖杯达成解锁的白金奖杯 。

排名系统

《街头霸王5》的排位积分被称为League Points(LP),可以通过赢得排名赛来获取,分数越高玩家碰到的对手就越强。每个分数段都代表了一个排位等级。和《街霸4》不同,角色不采用积分制,而是等级制,玩家使用的角色不会因为输了比赛而掉级。高等级玩家击败低等级玩家获得的分数非常少,而被低等级玩家击败则会损失大量分数。例如,如果玩家是黄金等级,输给一个黄铜等级的玩家就会扣100LP,赢了就只能获得10LP。无论玩家分段是多少,获胜总会获得10LP。而战胜同等级的玩家,会固定获得65LP 。

街头霸王5

街头霸王5评价

《街头霸王5》总体来说是一流格斗游戏,但让人失望的是游戏在单人游戏内容上的严重缺失。游戏的优点在于:+V系统 +丰富多样的角色阵容 +专注于游戏基本元素 +出色的在线模式;缺点在于:一些传统模式的缺失。《街霸5》并没有完整的人机对战模式,也没有街机模式。仅提供了一个生存模式,以及每个角色都拥有一段极其简短的故事序章,且只能和电脑打只有一局的战斗。虽然官方表示会在三月加入试炼和每日挑战,但至少目前《街霸5》在单人游戏方面可以玩的内容非常少。这也成为游戏的扣分项。

《街头霸王5》音效方面,打击音效做得还算不错,但是防御音效就显得生硬。该作格斗部分已经做得非常成熟,和人对战也很有趣。

《街霸5》依然延续着4代的画面风格,保持着一种诙谐幽默的造型夸张和卡通画粗线条。《街霸5》并不是一个完整的游戏,在单人模式上存在缺陷。但是放眼游戏的核心对战要素,网战模式的设计,都在《街霸4》的基础上有新的突破。

游戏的画面相对《终极街头霸王4》来说的确是有着较大的提升,丝毫不输于前作的人物建模效果和酷炫的打斗效果,游戏中新增的V系统更是让游戏的颗粒动态效果表现突出。

《街头霸王5》是一流的格斗竞技游戏,但故事模式设计得太过单薄。整个游戏(初版)的单人模式相当简陋,只有16个人物,故事模式每个人物只有简单的三关可打。

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