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星巡守卫队

星巡守卫队

类型:角色扮演 版本:v1.0大小:204.4MB 更新:2023/10/16 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

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星巡守卫队还是一款非常好玩的射击像素风格的冒险对战游戏,经典像素画风,玩家可以在这里体验到精彩的冒险内容,玩家可以在游戏中体验到星域探索的内容星巡守卫队,超级好玩的弹幕射击内容在这里等你,玩家可以在游戏中体验很多的多人联机玩法,还有很多的宇宙冒险内容,星巡守卫队中为玩家提供很多的刺激角色扮演内容,精彩的剧情,各种丰富的玩法内容,玩家可以在游戏中自由的交易冒险,丰富的职业玩家也是可以自由的体验的,感兴趣的玩家就快来下载游戏试试吧。

星巡守卫队简介

星际巡航冒险RPG,穿梭未来宇宙!星巡守卫队是一款全新的Roguelike动作射击手游,玩家在游戏中将成为一名星际战士,你需要将登上“夜莺号”星舰,前往浩瀚无垠的宇宙空间,并以科技、机甲、枪械为武装,开拓未知星域,造访文明遗迹,最后点亮整片星空。

而在玩法上,游戏则采用了肉鸽+射击+箱庭ARPG玩法,玩家可从众多角色和武器中自由选择,然后通过横版操作,屏幕左边轮盘控制角色移动,使用右边进行射击,击败关卡内所有的敌人即可通关。

另外,星巡守卫队游戏还设计了众多剧情章节关卡,随机箱庭式关卡设计,使得玩家将在光怪陆离的行星生态中,开宝箱、寻密室、叠Buff,玩起来更加趣味十足。对此感兴趣的朋友还在等什么,快来下载体验吧!

星巡守卫队

星巡守卫队描述

游戏在操作与玩法上可以说是非常的简单,轻松易上手,并没有什么花里胡哨的操作界面,在战斗中,玩家只需要按住左侧类似轮盘的键位控制方向,按住右侧类似瞄准的键进行射击,在此上方,玩家还可以使用技能,翻滚,武器切换等多种操作,而且在攻击的时候,玩家是不需要手动瞄准,

系统会有自动定位与辅助,这也让玩家在打斗过程中会非常的丝滑流畅,不会分出多余的精力来,只需要进行我上述说的那些操作在加个走位就可以了,最让我“惊喜”的地方是:在射击的过程中根本就不需要换弹,这也让我在游玩的过程中并没有任何的顿挫感,还享受到了击败敌人的快感,

但前期玩着还可以,后期就有点“审美疲劳”了,咋说呢:在游玩的核心内容上有点“万变不离其宗”的感觉了,就拿我举例:前面玩着的时候还感觉挺有意思的,但玩一会就感觉无聊了,而且机制还有点问题,就比如玩家想要进行下一关的话,必须通过前一章节所有内容才可以,

这就给我一个不好的感官,为什么都通关了还要继续做任务呢?这点也是比较“仁者见仁”的,我感觉这种机制增加了玩家的“肝”度,而且有时候为了完成任务还需要重复刷本,我是非常不喜欢重复这个特性的,这也让我在感到十分的“枯燥”与“乏味”同时对游戏的整体感官下降!

星巡守卫队

星巡守卫队亮点

✶太空冒险,轻科幻像素RPG

无约束弹幕射击+无限制构建BD!在掌握尖端科技与诙谐狠活的工程师手中,冒险家们将配备:贯穿星空的畸变枪械,无坚不摧的战术机甲,深度改造的生物潜能,以及一只...青蛙???

✶星域探索,齐心协力组队出击

像素枪牢+多人联机!随机箱庭式关卡设计,在光怪陆离的行星生态中,开宝箱、寻密室、叠Buff;多人组队副本,携手破译机关谜题,共战强力守关BOSS!

✶星际贸易,自由摆摊发家致富

黄金铸造的金币,在全宇宙都是硬通货!空间站市场里,来自不同星舰的冒险家们,自由地交易枪械、材料及各类物资;当然,总会有聪明的商人,能够巧妙地发家致富!

✶巅峰竞技,精准走位闪躲反击

公平PVPx跨服竞技PK!多种实时对战模式,在犀利的预判走位与瞄准射击中,感受肾上腺素激增的快感,加冕为万众瞩目的星空霸主。

✶遗迹争夺,星际战役加冕领主

冒险RPGx大地图资源争夺!全服同屏600x600星系大地图!万籁俱寂的真空宇宙,星舰猜疑链牢不可破;侦测到前方无主遗迹,燃料填充完毕,星空冒险家请指示。

星巡守卫队

星巡守卫队内容

①有类似游戏经验的可以选择直接跳过,是一个小加分项。还有人物的走路速度挺快的,没有像一些游戏设计的在主界面走路跟乌龟爬一样。

②弹幕射击+肉鸽题材的游戏社交性基本都很弱,本作的话似乎想要在这方面做出一定的突破,譬如交易系统,可能会是让这个游戏活起来的关键点,主流的货币也是日常产出的通用货币,这一点挺好的,当然很多游戏都是成也交易系统,败也交易系统,希望这款游戏能够处理好这方面吧。

③翻滚设计,策略bd不算独创,但是的确为游戏增加了一定的可玩性,目前给到的体验也还算不错。

游戏的装备提供的数值是【生命-90】,中间的其实是连接符,但是第一反应我还以为装备是减属性的,当然这个只是小问题,或者连问题都算不上,只是有点容易让人误会。

星巡守卫队

星巡守卫队开发者的话

各位冒险家,何其有幸,承蒙相遇!

我们是?当然是——名声即将响彻但还没有响彻整个银河系的游戏工作室!好吧,原来你没听过!(失落)

不过没关系,未来某一天,当人类决定脱离母星,在面对深邃宇宙不知所措时,说不定能从2023年上线的某款星际太空像素射击游戏中找到灵感哦!(没错,我们是把游戏开发完了才来跟大家见面的!)

工作室的小伙伴们无不向往着星辰大海,《星巡守卫队》就是在大家天马行空的想象中诞生了。得益于像素引擎强大的可塑性,我们规划了「夜莺号」舰桥、空间站、行星地图等一系列未来场景,以及翻滚、射击、随机彩蛋、策略BD等一众经典枪牢元素,献祭小伙伴们为数不多的头发后,纷纷搭建完成。

轻松短小的剧情故事背后,隐藏的是小伙伴们对宇宙科幻的憧憬与想象——我们把小时候幻想的各种Boss、炫酷的武器都加进了游戏,希望大家进入游戏看到某个场景时会突然恍惚一下:这不就是我小时候想的那样吗?

但在DEMO版初体验中,《星巡》似乎更接近单机像素枪牢RPG,我们总觉得缺了些什么…未来的冒险家更应该作为太空人类的一部分,一起推动剧情乃至整个文明的进程,而不是独自面对地牢里冷冰冰AI怪物。

因此,我们扩大版图,强化“玩家之间的交互”,制作多种联机副本和一众竞技模式,并精心打造了能够容纳全服冒险家的宇宙大地图;每一位冒险家的探索痕迹,都将实时映射在宇宙大地图中。

没错,这不是一部单机向地牢作品,而是冒险家们彼此连通互动的宇宙星空!

于是——我们肝爆了!

没人比我们更懂肝脏的可贵(╥﹏╥)

肝,不仅要满足养成,还要创造收益。

或许更大胆一些,把“摆摊交易”引入像素枪牢中呢?

说肝就肝,我们将日常冒险过程中产出的金币,作为基本货币,设置空间站市场,支持绝大部分资源(包括史诗级卡池武器、装备防具、升星碎片等)在冒险家间流通。这也是我们关于“肝氪平衡”的其中一份答卷,期待冒险家们在体验后告诉我们真实感受,我们一起将空间站市场建设得更加繁荣有活力。

接下来聊聊工作室吧,一个新成立的制作团队(麻雀虽小,五脏俱全),制作人熊哥带我们熬过一个又一个不眠夜,这位80后游戏宅大叔,在遭受生活无情的鞭笞时,仍保持热爱负重前行,或许这就是每位游戏人身上或多或少都会有的热爱、渴望与偏执吧!

感谢您聆听我们的故事,

愿冒险家们都能在这个光怪陆离的未来宇宙中肆意挥洒想象力!

星巡守卫队

星巡守卫队更新日志

星巡守卫队「逐星测试」10月14日测试启程,全员备战!

[福利合集]输入口令,领取专属好礼!

输入【星巡冒险】,领【10连抽】

输入【星巡补给】,领【200钻石】

*测试期间,每日零点【邮件】发放大量冒险补给资源

>[关注我们]领好礼,点关注,不迷路!

官方微博/公众号:星巡守卫队

*公众号回复【逐星测试】,领【100钻石+银夸克*5】

浩瀚星际怎能一人独自前行呢?快喊上要好的小伙伴一起组队冒险吧!

测试类型:不限量注册、计费、删档内测

测试时间:2023年10月14日10:00—10月21日23:59,累计8天

最低配置:Android5.0系统及以上;运行内存(RAM)4G及以上

推荐配置:Android10.0系统及以上;运行内存(RAM)6G或以上

温馨提示:安装包大小约200MB,为保持流畅的安装更新体验,建议预留1GB以上的手机存储空间

星巡守卫队测评

给我的初印象就是一款很有意思的弹幕射击游戏,即使是手残党玩家如果对这类游戏感兴趣,一番体验下来还是有不错的境遇,不过《星巡守卫队》最大的亮点并不是局限在弹幕射击上,从最开始的体验到养成到关卡等进阶内容,其实能够很明显感觉到游戏架构有点复杂,除了弹幕射击玩法以外,搬运了很多不同类型游戏的机制点,例如刷宝(这部分有点类似《地下城与勇士》中刷装备的形式,而且也是同样看脸的形式)、二次元抽卡环节(老观众了,不知道为啥现在很多有涉及到长期游玩的游戏都喜欢在一些元素获取上整出抽卡的经典环节),这些机制的结合谈不上好也不能完全说差,一方面不同机制点在不影响游戏基础结构的前提下结合还是能够提升游戏的可玩性,另一方面这样的设计也让游戏看起来有一点点“四不像”,也就是玩家口中的“缝合怪”,特别是像《星巡守卫队》这款只加了这种没有太大亮点的机制,让人看起来更加奇怪了。

但是说归说,本身《星巡守卫队》的设定在同类型游戏里面确实有点优势,打击感和非流程化的设定在玩家体验的过程中关卡的限制度不会太高,但同时也比较吃强度,就像前面说到的游戏附带刷宝机制,新装备除了关卡附带以外,更多是需要通过重复刷取,但是植入到抽卡的形式就有些难以理解,付出的时间暂且不说,有些特定装备限制在抽卡环节感觉已经预想到游戏后面的变化了。

就整体的测试体验来看,《星巡守卫队》是契合长期游玩的标准,有足够的内容,也不会有太强度的奖励要求限制让玩家必须有肝度的体验,刷宝机制的加入也让原本的弹幕射击游戏有了新的活力,至少即使到中期也不会感觉太枯燥,但是抽卡形式的加入感觉没有太大必要,用在单纯的皮肤甚至人物上更契合一些,限制武器就有些弱了,希望后续能够有所优化吧~

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