类型:休闲闯关 版本:v1.0大小:424KB 更新:2024/3/27 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
我要如何说再见手游是一款优秀的剧情文字游戏,游戏采用手绘的画风,玩家通过阅读游戏中的文字来进行游玩,虽然没有什么热血的内容,但是整体的故事内容值得玩家深思。游戏中玩家将扮演一位少年,在得知母亲患上了癌症之后,与母亲经历的每一段时光。游戏中玩家会陪在母亲的身边,即使想尽办法也难逃死亡的魔爪。游戏采用平缓和温和的方式给人们讲述树欲静而风不止,子欲养而亲不待的故事,带给玩家深刻的反思。感兴趣的小伙伴不妨下载我要如何说再见手游体验一下吧。
我要如何说再见手游是一款别具深度的特色人生模拟游戏,在融入剧情的同时加入了消除动手玩法,使得玩家在剧情中拥有更好的代入感,珍稀身边关心你爱护你的人们,不要等到生离死别再悔恨不已,游戏中提供了原创的剧情,独立的背景,以及包含人类对于生命的思考,在这这里可是得到了充分展现。在游戏中玩家所要扮演的主人公,此时正面临着生死离别的艰难选择,在不同的剧情,不同的关卡下,每一场的对话选择都显得极为艰难,面对人情的离别,该怎样说再见才显得不那么悲伤。游戏内道别的过程里,他们的情绪幅度太大,你将要如何去更好的帮助自己如何切更好的开到自己的情绪,这样才能一点点的帮助自己安全送走不同的病人。对于玩家们来说每一个故事都值得深思,每一个故事都非常有代入性,玩家们在这里能够感受到各种各样的故事,而且还能够感受到人生的悲欢离合,感兴趣的玩家不容错过,快来下载体验吧。
医学的进步提高了末期生命存活的数量,却常常忽略生命末期的质量。此时,缓和医疗的出现让病患生命的最后一公里走的更舒适也更有尊严。
本项目希望通过互动故事的各种抉择,让人们认识到末期病患的自主决策、不要疼痛、不留遗憾的需要被尊重和满足,希望缓和医疗的理念可以渗入到人们对生命的思考中
1、人生的成长总是伴随着各种的离去,比如和自己初中时候喜欢的女生分开,或者搬家再也见不到的死党。
2、游戏的互动模式成为了一个很好的载体,你会发现各种的内容都潜藏在了游戏的剧情之中。
3、跟随主角的视角,去体验生活之中各种不得不说再见的事情,让你领会到生命的重量。
1、游戏中有很多关卡等待你去体验,并且有更多的文字剧情,很好玩;
2、游戏让你更有沉浸感,在这里你可以接触到不同的角色,充满乐趣;
3、也表达了不同的遗憾,面对各种困难,我们需要去面对,变得坚强;
4、同时在这还有着精致简洁的游戏画面,围绕着生离死别为核心来叙述游戏中的所有事件。
1、游戏目前只有一个结局,母亲最终还是病情恶化、离开了我们。无论大家在游戏过程中怎么选择,最终的结局都是不会变的
2、剧情简述:游戏中玩家作为主人公,被医生告知母亲身患癌症,医生建议在适当的时候告诉母亲病情,但最终的选择权还是在我们手里。之后我们回到家,最终选择没有告知母亲病情,并说服她住院检查。深夜玩家会进入梦境,需要消灭黑色的癌细胞,防止气球被戳破,母亲掉下来。由于设定,这个游戏是无法通关成功的。
随后进入第二部分住院治疗,母亲还是得知了自己的病情,但是很乐观的配合治疗,这时医生告知病情恶化。最终主人公陪伴母亲走过了最后一段时光,看了电影、了解了器官捐献、立了遗嘱,游戏结束。
我要如何说再见游戏这款从字面上就能看出是一款很有深意的作品。如何说你好,如果说再见,其实也是代表这新生和结束,人的一生真的很短暂,在要说结束的时候,却不知如何开口,那么这款游戏究竟讲述的是什么,其如何通关呢,现在就来一一告诉给大家吧~
下面是我的几个能够激起回忆的点『泪点』:
1、这是让我眼前一亮的,游戏中mom微信头像竟然和我母亲一样。我们这一代人的父母大多会用中老年代表头像――莲花荷花,出淤泥而不染有了却红尘的意向。
2、剧情中穿插的唯一一个小游戏杀死癌细胞,应该是无论我们多想把癌细胞都杀死,做了多少次化疗,可最后都还是会失败,可能这就是现代医疗技术无法克服的难关。
3、作者将生活中的典型个例描写的浅进浅出很写实,就像发生在我们身边的那样。医患关系,医闹事件,现在是我们都比较关注的,能做到的就是互相理解。
4、游戏中的一个小片段,在化疗过程中,为避免癌细胞产生抗药性,会不间断的更换化疗方案,一般在化疗后ca125的值变化幅度较小时,更换治疗方案。
5、中国人口基数较大,医疗资源虽在稳步增长,但床位与手术资源仍然紧张,同时各地的医疗水平差异较大,仍然会出现拥挤看病难的问题。
6、大部分肿瘤医院会定期的邀请专家、主治医师为患者及其家属提供宣讲会和其他活动,科普癌症常识。
7、患者在化疗后期心里基本上都会放下,他们会为了家人继续撑着,继续治疗,会担心自己的家人,会希望安排好去世后的一切。
其实当这一切没有发生在自己身上时,做这些选择是比较为难的,但真正发生了做这些选择时那是极其痛苦的。最后我想说一句,作者有心了!
树欲静风不止,子欲养而亲不待,自古以来都是很多人的遗憾,小时候受到了父母的悉心照料,长大后本想着努力工作后让父母享受天伦之乐。但却因为工作原因忽视了父母,其实父母不需要我们太多物质上的需求,而是需要我们子女的陪伴,游戏很好的表达了这点。刚开始是怀着体验游戏为目前去玩的,但是通关后心情却久久不能平静,如果让我再一次做出选择我会让游戏停留在陪伴母亲的最后一刻,而不是通关游戏。
压抑的剧情
作为一个由大学生团队开发的游戏能将剧情表达的这么有深意是很难的,游戏中通过主人公陈缓以及她的儿子的经历向玩家呈现了一个生离死别的故事,通过得知母亲得上癌症想让母亲配合治疗,但不知道如何劝导,害怕母亲得知消息后自暴自弃。但是得知消息后的母亲却积极配合治疗,但天有不测风云,就算积极配合治疗还是母亲还是离开了。游戏内容看似温馨,却透露出一种悲哀的情绪。如果按照剧情来衡量这个游戏的话,游戏是很成功的。通过游戏的场景对话向我们展示了一个乐观、积极向上的母亲形象。
简单的操作
本想着游戏既然能有这样的深意,那它的操作一定会很复杂。但是并没有游戏内容不需要玩家有太多的操作内容,只需要玩家在对话框点击一下就接下去游戏的进程,简单的操作能让受众人群更加广泛。
反差的音乐及画面
游戏采用了很舒缓的轻音乐在搭配上采用了大量暖色调的手绘画面,让我一开始以为是一位母亲在儿子的陪伴下战胜病魔的励志故事,但是游戏最后的剧情让我久久不能是释怀。
缺点及建议
1.读档和存档功能介绍比较简洁,而且不成存档不能看到游戏具体的进展,建议增加更为详细的说明
2.游戏情境塑造的很好,脚步声和一些背景声很好的表达出儿子的矛盾的心理,但缺少了人物对话的让我感觉缺少了灵魂,建议增加人物对话的配音让玩家更能代入进该场景。
很成功的一个游戏,游戏的教育意义大于游戏的乐趣,通过短短的三十分钟的游戏内容让我来了解到了生离死别,让我明白了珍惜眼下的身边人,别等失去了才来后悔的道理。
◆【手绘形式】
直观的手绘印象效果,或许使得游戏的体验看得简单,但取而代之的一种设计的纯粹,没有华丽的观感,而是将这种插画的效果利用色彩的鲜明调和衍生出缓和感。
同时游戏或许在于神态的展示并没有非常显著的进行生动描绘,但形象上以及动作的展现是既贴合又到位。
◆【情景气氛】
整体氛围上的营造在游戏所呈现的轻缓风格的背景音乐能够得以渲染,而且音效的作用也是不可否认,将不同场景的心理活动通过这种细节来进行承载。
从而对游戏的情景状态即使在缺乏对话的配音的状况之下也能够展现出不俗的感染力,代入感也能够得以显著的增强。
◆【背景主题】
主要的背景概况描述了男主的母亲身患癌症,面对这种突如其来的噩耗,劝导以及陪伴的过程及方式都形成了对男主的重大压力,同时突出在如此状况之下所处世的状态变化以及真情流露。
不得不说,游戏主题塑造是非常的独特,简单的规划,却能够通过独特的背景角度烘托深邃的含义,深沉压抑的同时,又是一种情绪价值的传递,令人印象深刻。
◆【简约互动】
游戏的互动方式或许看似简单,但都涵盖着细腻的反馈效果。通过对剧情特殊环节的对话选择来影响人物的情感状态,甚至是加入小游戏的体验。
而剧情过程的选择提供并不多,但每一个都能够令人代入其中深思熟虑,并去真切的贴合情景来加以联想结果,属实是将这种互动方式与自身的剧情状态相互融汇得恰到好处。
而小游戏的体验其实无论是过程怎样,将所有的癌细胞都进行消灭都难以避免最终的失败结局,一次次的积极挽留,最终无非是释怀。
◆【意义所在】
整个的体验意义绝对是游戏最为打动人内涵所在,这种独特的背景角度将玩家代入其中,面对生离死别,如何将末端的时间发挥最大的价值,同时情感上的表达形式是使得珍惜当下的意义表达得淋漓尽致。
尽管游戏看似在于对话的选择有着分支的发展,但最终结局仍然是死亡。而其中却融入许多tips的内容,每一个都将不同的情景的应对方式及提议解释得十分全面,极为富有教育意义。
将在面对极为消极的情景如何调整自身的情感,为他人提供正反馈的情绪价值,并提升积极乐观的态度进行抒发。
即使挽回的概率是百分之一,当下的生活质量是不可或缺的,不留遗憾的对待也是一种释然。
◆【总结】
游戏的体验没有太过于引人注目的“趣味”,但却涵盖了满满的真挚“意义”,令人动容的同时,也是对今后的生活态度的一种影响,将游戏真正的展现出艺术风味。
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