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火柴人战争遗产召唤版内置菜单

火柴人战争遗产召唤版内置菜单

类型:策略塔防 版本:v2023.4.52大小:431.8MB 更新:2023/12/21 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 火柴人战争遗产召唤版内置菜单(1)

火柴人战争遗产召唤版内置菜单是一款战争模拟游戏,玩家将亲临激烈刺激的战场,指挥你的火柴人士兵进行作战,随心的搭配阵容去作战,帮助你快速取得胜利,而且游戏中会有着各种火柴人士兵可供玩家训练!游戏中玩家需要一边组建自己的火柴人战队,一边指导他们参加战争,只有灵活的操作才能顺利的击败各种敌人。玩家们不仅可以体验火焰版的狮鹫大帝,还可以体验寒冰版狮鹫大帝、迷你版狮鹫大帝等等多样的大帝皮肤,非常有趣。感兴趣的玩家快下载火柴人战争遗产召唤版内置菜单试试吧。

火柴人战争遗产召唤版内置菜单特色

1、主打经典横版战斗玩法

2、海量个性化的战略操作

3、考验玩家核心策略技巧

4、原汁原味卡通画面风格

火柴人战争遗产召唤版内置菜单

火柴人战争遗产召唤版内置菜单优势

1.游戏中玩家将亲临激烈刺激的战场,指挥你的火柴人勇士进行作战,而且游戏中有着各种火柴人士兵可供训练。

2.游戏中玩家需要一边需要组建自己的火柴人战队,同时还必须指导他们参加战争,只有灵活的操作才能顺利击败各种敌人哟。

3.通过触屏控制神射手,拿起各种射击武器与魔怪进行战斗。

4.游戏人物设计非常简单,就像几根火柴构造而成,比较卡通可爱。

5.操作上和其他触控游戏相比略有不同,需要玩家以拖拽的形式进行射击。

6.不仅更具策略性,对玩法的创新也有着独特趣味。

火柴人战争遗产召唤版内置菜单

火柴人战争遗产召唤版内置菜单玩法

1、游戏中玩家将亲临激烈刺激的战场,指挥你的火柴人勇士进行作战,而且游戏中有着各种火柴人士兵可供训练!

2、你领导的国家叫作“勋章帝国”,统治方式是和平与教导,你的人民不像崇拜神那样崇拜武器。所以你就成了周边国家军事渗入的对象。你唯一的防御时机就是先发起攻击,并在征服各个国家的过程中获得他们的技术。

3、游戏中玩家需要一边需要组建自己的火柴人战队,同时还必须指导他们参加战争,只有灵活的操作才能顺利击败各种敌人哟!

火柴人战争遗产召唤版内置菜单

火柴人战争遗产召唤版内置菜单攻略

战争开始

跟着教学走,跳过感觉更好。

两个棒兵去了赶紧撤回来,不然肯定是挂。

赞了两排棒子就可以去推了。

技巧:推塔时控制一个棒兵防御挡住敌人城堡弓箭手的致命箭。

伏击1

这一关也跟着教学走,来的几个兵会比较厉害,重点远程单位,也需要棒兵挡着。矿工四个左右就够了,只要防守就可以了,不需要很多兵力。

攻击剑士

这一关不要用太多的棒兵,因为剑士比棒兵厉害。弓箭手射他!

开始全用矿工,训三四个棒兵以后来四个弓箭手就可以去推塔了,记得用第一关的技巧,控制一名棒兵防御挡住城堡弓箭手,如果失败了,就再来两排弓箭手去。

火柴人战争遗产召唤版内置菜单

火柴人战争遗产召唤版内置菜单测评

打通了经典关卡之后我就一直在想,对于玩家来说衡量一款好玩的休闲游戏的标准是什么?是精美的画质还是极致的画面表现力?但是对于《火柴人战争遗产》这款游戏来说前面所提到的两种因素都没有在本作当中体现出来,与其说是体现出这两种元素倒不如说游戏中根本就没有往这个方向靠拢过。但是问题又来了,那么根据这种情况来说的话《火柴人战争遗产》这款游戏他究竟算不算得上一款佳作?要是从我体验过的感觉来说的话作为一款休闲单机游戏,本作无疑是同类型游戏中的佼佼者,但要是从游戏整体的质量上来说的话本作就显得有些“稍显不足”了,准确来说不能叫稍显不足,用“一言难尽”来形容倒更合适不过。

而本作的新奇之处就在于游戏融合了策略SLG和塔防的玩法,也正是凭此游戏才能够给玩家带来更加新奇且沉浸式拉满的游戏体验。而在本作当中我觉得制作组最巧妙的作法就是在战争遗产当中融入了策略型SLG的玩法,为什么这么说捏?我觉得所有的休闲类小游戏最重要的一个点就是游戏能不能做到“休闲”的目的,也就是说能不能更好的打破第四面墙让玩家更好的沉浸到游戏当中呢?就是说像本作这样在游戏当中让玩家“有事可做”我觉得就是最好的沉浸了。就比如在本作当中游戏需要自己挖矿获得资源才能召唤不同的兵种,在游戏当中不仅要召唤兵种还需要玩家根据不同的敌人来选择不同的兵种进行战斗,当然在普通模式里面我直接就是经典的长矛加箭硬闯过去的,简单粗暴还有效。

升到满级的矛和箭的伤害都是非常可观的嗷,能够面对大部分的敌人。毕竟游戏当中的敌人类型也就那几种,这也提到了游戏最重要的问题,内容上面的缺乏。大家都知道无论是常规的策略SLG还是经典的塔防游戏所凸出的就是一个非常完善且细致的科技树和各种系统,但是在本作当中科技树就只有有限的几个升级来弥补游戏自身内容上的不足,这一点怎么说呢?多少有点尴尬,但是作为一款休闲小游戏的话我觉得虽然不能用更高的标准来要求游戏,那么适当的完善自己的各种系统我觉得也是比较合理的嗷。其实在这款游戏里面能够见到内容不足的时候多少有点意料之外,王国保卫战也是一个比较轻量化的塔防游戏啊,那么他都可以在保证自身轻量化的同时丰满自己的游戏内容,那么我觉得本作以后的发展或者优化倒更应该去学一下王国保卫战。

好了我们看回游戏的战斗系统,说实话在我看来本作的战斗系统应该算得上是比较简单的了,而在游戏当中我们的目标就是守护自己的雕像并且打爆敌人的雕像,而在这个过程当中我们需要做的就是挖矿攒资源买士兵,防御敌人的冲锋然后再集结兵力进行总攻。说实话游戏的玩法就是这么简单,但是当我们真正的带入到游戏当中就会发现其实每一关所需要的方法或者说策略都是不同的,那么在这种情况下也就体现出了游戏的策略性。其实让我在游戏当中第一次感受到策略玩法的应该还是第一次碰见巨人的那一关了,利用矛士的特性在巨人前后进行拉扯让弓箭手有更好的输出环境,这也是在游戏当中最能够体现出配合与策略的一个关卡了,虽然在其他关卡当中策略性也不弱,但是我觉得还是没有本关具有代表性嗷。

说了这么多那么接下来就讲一下游戏的一个致命缺点吧,那就是游戏当中的进攻、防御、撤退都是默认全体的,这一点所造成的限制就不是一点半点的了。该怎么说呢?其实我觉得骑砍当中那些对于不同兵种的控制游戏完全可以模仿一下嗷,让玩家更加有序的进行排兵布阵不仅能增强游戏的内容还能够让游戏的策略性得到进一步的提高,这样两全其美的办法何乐而不为呢?说实话也正是游戏当中没有更加明确的指令之类的设定才让我觉得游戏自身的限制有些太大了。从目前的设计来看的话《火柴人战争遗产》这款游戏为我们展示了一个全新的框架,至于框架里面所需要进行填充的内容的话我觉得还是有不小的提升空间的。

火柴人战争遗产召唤版内置菜单

火柴人战争遗产召唤版内置菜单玩家评论

万国崛起,纷争不断,每个文明都为了自己的特色而战,试图证明自己才是最强的。而你……只是个火柴人。

在游戏《火柴人战争遗产》中,我们扮演着以上的诸多国家中的一个。身处乱世,我们自然就是要和别的势力战斗,打败他们而保全自己。游戏玩法很简单,我们有很多个兵种,最简单的就是矿工,依靠矿工挖到的金子,我们可以培养更多的士兵。搭配不同士兵的强弱以及数量,依靠策略去战胜对手。

刚开局介绍背景的时候,一口磁性流利的英文属实把我震撼到了,直接就有一种看BBC纪录片的感觉。画面背景虽然都是火柴人,但特效精美程度做的还真不错,简约而不失大气。结合游戏背景内容本身的宏大,堪比春秋战国一般庞大而精彩的世界观,一瞬间就让人沉醉其中。不过背景故事由纯英文介绍,在国内可能会有很多玩家看不懂,语言障碍这部分还是应该需要游戏来帮助克服的。可惜的是,虽然刚开始时介绍的背景故事很宏大,但到了后续的游戏内容中就基本是纯玩法了,没有再出现什么明显的故事线补充。我认为既然已经设定了这么好的世界观,那后续其实也可以多加以润色,写出更多有吸引力的故事情节,这样也能多给游戏额外加不少分。

游戏分为三种不同模式,分别是经典、锦标赛、无尽这三种,细节上确实有一些差别,但总体来说还是大同小异,都是尽可能的猥琐发育,保护自家矿工,拿更多的钱来训练士兵,用于进攻敌人或者保护自己。因此游戏玩到中后期内容其实有些匮乏,因为玩家会觉得好像每种模式每一关都是一样的,自己就是在进行重复的游戏。那么玩家的新鲜感也就在这不断重复的操作中被磨灭殆尽了,游戏也需要提供更多新鲜的内容来娱乐玩家。再结合游戏过程中训练士兵、挖矿、行军等过程,都是需要消耗大量时间、并且无法快进的,所以我们在玩的过程中就只能干等着,等待的这段时间对于我们玩家来说没有任何意义,这就让本就单调的玩法更加雪上加霜,游戏或许可以有更多优化的设计,减少这种没必要的浪费。

很遗憾的是,我在游戏中只找到上述三种方法,并且和我们对战的都是早已设计好的人机,暂时并没有找到PVP模式。我个人认为,这种比较考验策略性的简单小游戏,就应该和其他玩家、尤其是自己的朋友一起PK,要互相伤害才能体验到更好的乐趣。如果一直和人机战斗那有什么意思,每一次获胜的难度都是早已经设定好的,很难获得很高的乐趣。因此我希望游戏能增加一个PVP模式,哪怕因为目前用户量并不多,难以匹配到对手,至少也应该能让玩家有一个和自己的朋友玩的机会。玩家要不要是一回事,游戏提不提供这个机会又是另一回事了。

让我很不开心的一点就是,我们自己这边的矿场能容纳的矿工是有限的,如果我们训练了更多的矿工,他们就会自己跑到对面的矿场去挖(zhao)矿(si)。这个机制首先在新手教程中没有说,所以只能玩家自行探索得知。其次我认为这个机制很不合理,为啥一个矿场就不能容纳更多的矿工了,我又不是没矿挖。如果想要设定矿工上限,可以在达到上限时有系统提示,但你让我的矿工自动往对面跑是什么意思。如果我家矿工已经能安然无恙的抵达对面了,那是不是说明我已经不需要再挖矿了。所以这个机制不论怎么看都很不合理,更像是程序员没考虑到的一个bug。

再来说说游戏的美术设计。虽然游戏里的人物都是简单的火柴人,没有很多的面部表情和外在修饰,但仅靠肢体语言,确实能表达出很多东西。比如我们最基础的单位矿工,他们在挖矿和运输金矿时,一直垂着头,一眼看过去就能感觉他是一个被长期剥削的劳工一样,特别传神。其他不同职业的火柴人也都各有特色,同样很传神,一眼就能看出来他的职业特色,甚至是这个角色本身的情绪,各位玩家可以自行去探索。

说实话整部游戏的很多优点都戳中了我个人的心巴,但说实话也有很多不可忽视的问题,所以客观来说,他也就值一个及格分。

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