类型:动作射击 版本:v3.0.4大小:184.0MB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
枪手丧尸幸存者官方版一款像素风格的丧尸题材射击游戏,以经典的末日僵尸题材为背景,采用了精美的方块沙盒模型为玩家构建了宏大的世界,玩家将收集各类的武器,在开放式的地图中和源源不断的丧尸军团对抗,游戏中包含4张生存大地图和一张防守地图,30多位角色 22种武器 80多种怪物。丰富的关卡和各种危险的僵尸、生物等着你来挑战,邀请好友合理搭配,发挥头脑与技巧完成所有任务。充满丧尸的世界厮杀,你的目标就是生存下来,获得资源升级你的武器,继续努力生存下来。对于喜欢像素风格的玩家,枪手丧尸幸存者官方版这款游戏一定不要错过哦。
枪手丧尸幸存者官方版是最近新出的一款俯视角像素射击僵尸手机游戏,本作有着与众不同的创新僵尸设计,加上刺激的黑夜模式,在传统末日生存玩法的基础上,大胆的增加了新鲜的游戏体验,因此一炮而红。游戏中玩家最多可以持有两把武器,一把作为主武器,一把作为副武器,为了不断击杀丧尸,还有活下去,你需要四处搜刮食物和补给,也可以升级自己的武器来使战斗更加轻松。游戏目前有剧情模式、生存模式、防御模式三种玩法,每种模式都有很不一样的游戏体验。另外游戏人物、枪械的种类也很多,武器各有各的特点,不同枪械对应着专属的人物,需要你合理搭配所选人物的两把枪械哦。枪手丧尸幸存者力求创新性与真实体验,角色饥饿值、体力值等人物属性一旦为0即为死亡!不管怎么样,从僵尸群中杀出一条生路吧!
1、剧情模式:包含40+关卡,你可以扫清丧尸过关,你需要逃跑到目的地,你需要收集一些物品。各种小彩蛋等待你来发现;
2、生存模式:你需要在各种地形下活下来。时间是漫长的,肚子饿了要找东西吃。弹药没了要寻找补给。晚上太黑了,你要打开手电筒,或者躲在安全的角落里;
3、防御模式:一大波丧尸冲进来基地了,你必须拿起武器保护最后的一块地方。门口周围有电塔,塔可以保护你,不过要注意维修,补给物品要及时捡。丧尸越来越强了,祝你好运!
3D像素射击游戏
剧情模式:包含40+关卡,你可以扫清丧尸过关,你需要逃跑到目的地,你需要收集一些物品。各种小彩蛋等待你来发现
生存模式:你需要在各种地形下活下来。时间是漫长的,肚子饿了要找东西吃。弹药没了要寻找补给。晚上太黑了,你要打开手电筒,或者躲在安全的角落里。
防御模式:一大波丧尸冲进来基地了,你必须拿起武器保护最后的一块地方。门口周围有电塔,塔可以保护你,不过要注意维修,补给物品要及时捡。丧尸越来越强了,祝你好运!
30多位幸存者可以选择,他们有各自的特点。嗯,还有女生,你得好好保护他们。
很多武器,武器可以升级。
1、拥有海量的武器装备,玩家可以从中挑选最适合自己的,从而消灭所有的敌人;
2、在各种地形下活下来。时间是漫长的,肚子饿了要找东西吃。弹药没了要寻找补给;
3、枪手:丧尸幸存全角色版操作起来还是略微有一点难度,需要玩家瞄准之后再射击;
4、塔可以保护你,不过要注意维修,补给物品要及时捡。丧尸越来越强了,祝你好运。
1、角色:机器杀手T,想必他的设计就是《终结者》,想想影视剧情,配上加特林,刺激。
(小细节:聚光灯晚上特别棒,重装移动速度OK)
2、主武器:加特林,必须是这把枪了,你懂的,突突突~~~必须是它。
(注意看:满星穿透单位是“3”,一次性突突个个7-8群怪物,一点问题没有;暴击20%,不接受反驳,距离安全,就是突突突的刺激)
3、副武器:激光发射器,副手测试了很多把,平衡下来还是感觉激光好,为什么呢。多么完美一把抢,上特点
(满星激光:穿透单位“1”,子弹多,就是小加特林;激光子弹是3发散射,单次伤害是x3的这不是一把小散弹枪么,这个对于近身贴脸的怪物突突突几下就没了,刺激,贴脸boss也是特别快,去试试特别刺激)
第1个是:刷剧情关卡
每个剧情关卡第一次3星通过之后获得钻石,之后再重复刷通过之后就获得金币。
关卡推荐刷最后一关“晕船”,每次获得1000金币,晕船每把下来2分钟左右,20分钟左右就是10000金。还有而外收入:关卡途中击杀怪物有几率掉金砖90-300金不等。
(关于最终关卡“晕船”的通关指南,有做一个视频实战分享,大家可以在论坛点击视频模块查看,通关要点是记住路线,萌新建议选择角色蛙人或者吸血鬼,记得以跑酷为主)
第2个是:刷防守
防守任务获得金币是x关卡倍数的,通过关卡越多金币获得越多,在屏幕的右上角会实时显示金币数量,50-60波下来金币都有好几万的。
防守通关的时长:20-60分钟。
大概计算:差不多是1分钟多钟一波,也就是要打到60关卡,大致需要60分钟。
(失败了就重新来,很快的。因为是单刷,中途累了点击左上角可以暂停,但是不要退出APP,好像不能重连)
角色推荐:终结者、蛙人、吸血鬼
武器推荐:加特林、激光、电光弹射、火器
(满星的武器都很出色的,可以多尝试多搭配)
在游戏《枪手:丧尸幸存者》中,我们需要扮演各个角色,进入到不同模式的关卡中,靠着少量都物资通关或尽可能的存活更长时间。玩法很像最近比较火的《G2》,枪战、末世、能联机等标签几乎不谋而合,但也有很多不一样的地方,更像是低配版的《G2》,画风是简单的像素风,没有近战,枪械武器的特效并不绚丽,各种关卡模式中也比较简单,俨然是一部精简版的枪战游戏作品。
在实战过程中,我们能带入关卡的资源很少,而我们的血量、体力、饥饿值,甚至是天黑后手电筒的电量,以及各类枪械弹药,都是会在关卡中消耗,需要使用道具补充的,因此想要长期活下去的唯一途径,就是不断的冒险在地图中寻找各种物资进行补充,苟肯定是苟不住的,分分钟把自己饿死,子弹还不够。而游戏中的资源点和商店数量都控制的相当严格,即使找到了也不是马上就能获取的,比如资源箱需要在一个很小的圈内连续待够很长一段时间才能打开,期间会有怪物不断靠近,一旦离开圈内就会重置开箱倒计时,对操作和心里承受能力的考验很强。这类设定我认为很不错,比较是末世丧尸题材的游戏,本身就应该有着强烈的压迫感,就是需要让玩家手里的资源更紧迫,才能逼着玩家进行冒险,体验和怪物战斗的刺激。如果只是一昧的追求枪战突突突的爽,那反而失去了游戏中更高级的乐趣了。
在出战前,我们有很多游戏角色可供选择,而与其他大部分游戏不同的是,这里的所有角色都不需要购买或者解锁,一开局就全部都能使用,并且也没有花里胡哨的升级系统来消耗各种资源提升各种属性之类的机制。所有角色的区别就在于在各个属性上有所不同,体力、耐力、生命值等等,我们可以按照自己的喜好和关卡的需要,来挑选自己喜欢的属性搭配的角色。那么我们在关卡中获取的货币主要能拿来干什么呢?答案就是升级枪械,提升它们的属性,以及在游戏中的商店购买物资帮助自己继续生存。在流行养成玩法的如今,这款游戏能主动削弱养成玩法的戏份,确实是走了一条不一样的路。而这样做的优劣也很明显,优点在于能让玩家直接体验到各种角色,也减少了玩家需要肝的程度,劣处则在于减少了玩家的游戏周期和成就感,可能会损失这部分的乐趣。
整个游戏的货币机制很有意思,主要分为游戏币和钻石这两种。通常来说都是钻石这种货币更为珍贵,从游戏中货币的获取、消耗和数量级来看,他们也确实是想这样表达的,但是再看实际效果,似乎并没有表达出他们想要的效果。游戏币的作用在上文有提到,而钻石的作用则是在一些更高级但其实不太会用到的功能上,因此作用其实并不如我们想象的那么大。游戏中我们可以通过完成限定任务获取大量游戏币,也可以在关卡中击杀怪物小概率获取少量游戏币,到了后期后者无疑会成为主要获取方式。而钻石的获取途径则是首次通关和满星通关,可以获得大量钻石,目前来看游戏中还没有其他的钻石会获取途径,除了……看视频。每段视频可以得到20钻石的收益,算是很高了,更主要的问题出在视频好像bug了,玩家根本不需要看视频直接点一下就能得到奖励。虽然这对玩家来说是实打实的好处,但也确实从客观上破坏了游戏机制。
游戏的特效比较简陋,作为一款枪战游戏,枪械武器的特效不能让玩家产生爽的感觉,这绝对是不合格的。并且游戏地图其实也比较单一,虽然闯关模式中关卡很多,但我想很多玩家达成三星通关后就不会再进入了。到了后期更多的玩法会集中在生存模式和防守模式这样的无尽模式中,而这些模式也分为很多个地图,每个地图的形态都是固定的,这就让玩家玩久了之后也会感到无聊。如果能加入一些roguelike的元素,让每个游戏地图都充满一定的随机性,我想游戏的可玩性会更好。
『当像素画风碰到丧尸题材又会碰撞出怎样的火花?』
我想《枪手:丧尸幸存者》会给出一份满意的答案。像这种像素设计类型的末世题材游戏,其实市场也是有很多的。但是很多游戏它都没有一个明确的定位,要么就是射击元素不足,打着爽快射击去搞生存。要么就是游戏的硬核程度太大,带给玩家的生存乐趣不足。这款游戏整合了很多游戏的一个优点,让游戏本身有着一个较为明确的定位。那就是非常畅快的一个射击玩法。将自身的特点展现的淋漓尽致,无论是他武器的丰富程度还是人物特质的表现展现的都非常优秀。
-较为优秀的像素画风-
像这种游戏的画风,我记得上一次见到还是404禁区,它的画风与404相似,同样是采用了类似3D的像素展现,让玩家体验上帝视角操控的一个乐趣。虽然是像素画风,但是仍然拥有着细节表现力。手电筒的灯光,怪物冲刺的画面,各种武器所带来的爆破的特效。完全没有因为像素画质而降低标准。反而在模糊之中给玩家的另一种真实的感受。画面本身看上去其貌不扬,但是当你玩的时候就会发现它的内容展示真的非常的丰富。划分了关卡模式,生存模式,甚至还加入了联机模式。而且将如此普通的像素画风中融入了大量射击元素和末世元素,也是让我对于这款游戏的一个惊叹。而且游戏的光影塑造似乎也非常不错,甚至在游戏的时间设置中加入了日升日落,黑夜中游戏展现。让玩家体验了一个几乎完整的末世世界。如果加入刮风,下雪等元素,我认为你可以更加完美的去塑造这一个末世的世界观。
在我看来,它对于游戏的内容展示有一些不足之处。那就是时间的把控实在是太快了,带给玩家最直接的体验就是还没有体验多长时间的白天,就进入到视线和操作都不方便的黑夜。太过于频繁的白天黑夜转化也很让玩家感到无趣,甚至有些扫兴。
-游戏的射击表现-
这款游戏的设计表现确实有着一个非常独特的魅力,无论是射击的自动校准功能,还是攻击时候的独特手感带给玩家一个不错的游戏体验。而且武器非常的多样,从机械武器到光能武器应有尽有,而且非常的良心。相比之下,其他类型的游戏大多数会将武器上锁,需要看广告解锁。但是这款游戏为了保证玩家的射击体验。将所有的人物和武器都放给了玩家使用,我认为这一点做的是非常不错的。可以让玩家尽情的释放火力宣泄的乐趣。相比于拿着小手枪一点一点推进的玩法,火力覆盖明显更有乐趣感。
而且游戏的设计也是具有一定的特色。不仅包括传统的生命限制,甚至在游戏中加入了饱食度游戏玩法,这一点就有一些接近生存游戏了。但是游戏的整体还是保持在爽快射击这一方面的,对于他加入这个玩法的目的,我觉得还是为了丰富游戏的可玩性。毕竟末世游戏尽可能偏向真实,还要保证游戏正常的一个体验乐趣。也是末世游戏需要不断改进的地方,我认为这款游戏在这方面制度的还是非常不错的。
另一方面我认为他在游戏设计比较符合玩家的射击习惯,甚至加入了手榴弹都爆破物的设计。这些让玩家上手更加容易,体验游戏也更加便捷。甚至为了让游戏性变得更加高效,给丧尸也增加了很多技能。比如致盲效果的一个毒气弹。这些就更考验玩家的操作手法,让他的可玩性也变得更高。
-可玩性扩展的建议-
相比于只是简单的打丧尸,为何不将游戏扩展到更加丰富的领域上?比如让玩家可以扮演角色,进行一个剧情挑战。虽然说游戏本身是有个关卡挑战,但是完全没有融入感。完全就是一个生搬硬套的挑战模式。可以加入类似于人物扮演式的模式让玩家去体验。从而让游戏变得更有深度,有剧情的游戏体验肯定也会吸引更多的玩家进行游玩。或者说加入扮演丧尸的一个阵营,我觉得也会让玩法变得更加具有趣味性。
总体来说,这款像素画风的末世射击游戏,它的制作还是非常满足它本身的定位的,畅快的游戏射击模式,独具特色的一个像素画风展现,无论是从光影表现还是画面表现力上来看,他都可以称得上是水准之上。不过游戏本身还是集中在射击上的,如果加入更多的玩法也会让游戏本身变得更有趣。在我看来,喜欢像素射击类型的玩家会非常喜欢这款游戏。