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天天过马路 v5.3.0

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天天过马路

天天过马路

类型:益智休闲 版本:v5.3.0大小:126.5MB 更新:2023/11/6 语言:简体中文等级:平台:Android

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天天过马路是一款非常有趣的休闲闯关游戏,天天过马路这款游戏采用了趣味性十足的像素风格画风,与其他玩家一起疯狂穿越马路,玩家们可以在这里体验丰富多样的模式玩法。天天过马路这款游戏操作非常简单,玩家在穿越马路过程中需要不断收集金币,并且随着等级的提高,这些金币可以解锁新角色。天天过马路游戏中多种角色可以选择,不同的动物形象都超可爱,各种动物有着专属的的有趣的声音,游戏中多种场景带给玩家新鲜特色的游戏内容,超多关卡挑战,轻松点击屏幕进行移动,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧。

天天过马路简介

《天天过马路》是一款可以勾起你儿时记忆的经典“过马路“小游戏。 游戏中玩家将控制各种萌宠小怪在拥挤的街道横穿马路,每走一步记作一分,穿过更多的街道获取更高分数。在过马路的沿途你能收集金币,这些金币还能解锁新的角色!这些角色有的会发出粗鲁搞笑的声音,有的囧傻呆萌,当然被”轧出翔“的现场也是千姿百态!除去经典地图外,还有多种不同地图:太空、海洋、童话王国、中世纪等风格迥异的世界等你遨游!

天天过马路

天天过马路亮点

其实的话,这个游戏是那种非常的简单的哦,玩家就是不断的去点击你自己的手机的屏幕里面的小动物就可以一直的往前走了哦。

这款游戏里面的话,你们是可以要帮助不一样的那些小动物非常的安全的去穿过这个非常大的马路。

在游戏的过程中是可以获得很多的金币的哦,当然,你是除了这里的马路,还是有要穿过的不一样的河流,你是穿过的马路要等更多的哦。

得到金币了之后就是可以对不一样的小动物进行一个解锁了吧,有很多的玩家哦,快来试试吧。

天天过马路

天天过马路特色

看似简单的操作,闯关得高分却很艰难!

100+呆萌小怪兽加盟,各个身怀绝技!

全新中国风元素,''神龙&呆萌熊猫''惊现马路边!

无限闯关模式,虐心虐友的排行大作战!

随机变化的场景,给你不一样的刺激冒险!

游戏金币收集,体验解锁萌宠的乐趣!

每日精美礼盒,定时收获惊喜!

天天过马路

天天过马路说明

加入全球超过5000万玩家,体验Hipster Whale的大规模病毒式传播。

无限闯关模式,让你欲罢不能!多种场景变换,爽Cry的根本停不下来!

收集复古风格,流行艺术灵感的人物。越过公路,火车轨道和河流?无休止地跳跃。简单,纯粹,创新的游戏。免费玩。

同一设备支持多名玩家。在同一个设备上和你的家人好友比赛吧。

天天过马路

天天过马路隐藏人物解锁方法

从左至右分别是:

土豪鲸、礼盒、螃蟹、暴走考拉、财神、ANDYSUM、(???无名)、MATTHALL、电话亭、尼斯湖水怪、矮精灵(此为美版4月13日更新后的名字)

以下是获取方法

土豪鲸(是做出这款游戏的工作室名字)

场景:默认(草地、白天、最好没有鳄鱼)

获取方式:河中偶遇——小概率遇到河面上漂着一个非木头的蓝色不明物体,踩上去获得土豪鲸。

快速获取方式:见文末

礼盒

使用人物:圣诞鸡

获取方式:广场偶遇——小概率遇到一大片空地,大到什么地步呢?大到即便竖屏你也一眼望不到尽头,后面都称这种一大片空地叫广场。在雪地广场中央如果有圣诞树,走到它边上,爆出一堆礼盒,获得礼盒。

螃蟹

场景:沙漠

获取方式:广场偶遇——小概率遇到沙漠广场,中间不会有参照物,因此请使用人物按“之”字型踏遍广场的每一寸土地,螃蟹会有的。

暴走考拉

获取方式:树上偶遇——小概率遇到一棵树,树上蹲着一只考拉。移动到树旁,它会跳下来压死你,获得暴走考拉。(难点:俯视的考拉很容易躲过你的眼睛!别看漏了)

财神

使用人物:中国人物(新春福鸡,夕)(不包括喷火龙)

获取方式:收集红包,不限局数,累积满20-25个左右,获得财神。

ANDYSUM(游戏制作人员)

使用人物:三脚猫(第一只猫,灰猫)

获取方式:获得接近最高分的分数,或刷新最高分,获得ANDYSUM。

难点:有的玩家之前把最高分刷得太高了,属于自己作死...

???(游戏制作人员,我没刷出来,所以不知道名字)

使用人物:黑暗领主

获取方式:同ANDYSUM

MATTHALL(游戏制作人员)

使用人物:绿头鸭

ANDYSUM和MATTHALL美图一张

电话亭

使用人物:英国人物(下图所有人物+电话亭+尼斯湖水怪+矮精灵)

获得方法:广场偶遇——小概率遇到广场,中间有个电话亭。走到边上,获得电话亭。

尼斯湖水怪

使用人物:英国人物(同上)

获得方法:河中偶遇——小概率遇到河面飘过尼斯湖水怪,跳上去获得尼斯湖水怪。

矮精灵

获得方法:吃四叶草——英国场景除了车辆不同外,路上都有草。大部分草都是三叶草(三个像素叶子),偶尔能遇到四叶草(四个像素叶子),吃掉(吃四叶草音效和三叶草不同),获得矮精灵。

快速获取方法:

仅适用于河中偶遇的隐藏人物(土豪鲸、尼斯湖水怪)——使用符合条件的人物,不断自杀,直到刷出一个能看到飘着木桩的河流的起点,此时不要点开始游戏,等吧。一直等到河流上出现了隐藏人物,立刻点击开始游戏,撒开腿冲过去吧。

天天过马路

天天过马路玩家点评

《天天过马路》------游戏名就已经诠释了游戏的主要内容是什么。与我们而已,基本上每天都在路上走,小路、大路又或是马路。马路也基本上接触的不少,不过对于现在的我们而言过马路或许是个简单的事情。那么换作动物呢?过马路真的有那么简单吗?接下来就来看看本款手游的动物过马路。

一、相对新颖且具有趣味性的玩法

首先,这款手游新颖的地方不仅仅在于玩法上,在选择题材上也是一个较为新颖的地方,为什么?

这里就先简单提一提选择题材这一块。不得不说的一点是,在手游市场上,小游戏虽然在游戏内容或许并不比大中型手游来的多,但它在题材类型上却相对丰富。目前大中型手游基本上有着较为明显的游戏分类,以及各自的综合性内容,只是这些内容中基本上都有着几个较为明显的共同机制,比如抽卡机制、卡牌升级制等等一些比较常见的机制在大中型手游中几乎能看到。并且大中型手游在选材类型上也是有一定的分类,比如修仙类型、MOBA类型等等目前较为常见的一些题材类型。

回到小游戏中来说,小游戏真正可以体验的内容却并没有中大型手游那么多,但是它们在量少的同时,选材类型也变得广泛。比如小游戏中会有各样的鬼畜类型、虐心类型等等,再往下就会有不一样题材,就拿本款手游的过马路题材来说,或许在手游市场中并没有多少这样的题材;同样小游戏中也可以是简单的冒险类型比如《茶叶蛋大冒险》一类的手游。当然题材并不止这些,可以值得肯定的是小游戏的选择题材还是比较五花八门的,而本款手游的新颖,也是因为它在小游戏中目前基本上暂未看到与它类似的小游戏。

其次新颖的便是它具有趣味性的玩法。它整体的玩法基本上以跳为主,在车水马龙的路上横穿马路。它的玩法新颖便也是如此,以安全横穿马路为主。那么它的趣味性源自哪里?

它的趣味性或许源自于“抓准时机,夹缝生存”。如何理解这样的趣味性?虽然游戏中是车水马龙的马路,除此还有火车轨道以及绿化带。抓准时机则是抓住车辆之间的的间隙距离,夹缝生存则同理在这些间隙中穿梭而生存。而这真正带来趣味的或许便是在马路中穿梭,在浮木上过河所带来的新奇感,从而带来相对应的趣味性。

二、高自由度+高限制的游戏体验

或许高自由度与高限制放一起看着是相反的存在,但这种情况也确实在本款手游中体现了,具体我接下来会根据真实体验情况阐述。

(1)高自由度:用户控制角色进行移动,按照各自的想法行动,只要能横穿马路即可。在行动方面确实用户可以占据更多的主动权与自由。

(2)高限制:相比较于高自由度的行动,其实高限制也是相对明显的。比如视角的逐渐往前,觉得要是停滞不前,在用户看不到角色后,角色会被鹰叼走;浮木上要及时走,否则被冲走等等,这些都是对于本款手游来说属于限制的内容。

那么这样的高限制真的用意在哪里?

游戏的高自由度带来用户有着自我的主动权固然是好的,而高限制则是用户限制自由度的,那么为什么要限制?

高自由度有着用户更多的操控权,若自由度过高,不加以限制,也就没有所谓的促进游戏进程。简单来说若不加以限制,那么在目前游戏难度适中的情况下,用户可以随时安全的过马路,但也会因此让本款手游失去更多的游戏体验感,比如为了生存而争分夺秒的抓时机过马路的紧张感等,让游戏本身缺少了部分体验感后让游戏的乏味感来的更快了。

在加以限制后,所能带给用户的体验感会更加的丰富。除了在限制的时间内,用户的专注力会在马路上抓机会伺机而动外,能因为实在来不及后奋力一搏的紧张感和为了生存从而带来一小部分的压迫感等。即可以限时内有着紧张,也有奋力一搏的挑战,成功了则也会带来小部分的成就感。因此相比之下限制除了推动用户前进的同时,也给用户带来不一样的体验感。

三、游戏不足

虽然本款手游确实有着较为明显的不足,不足的地方可以分为两点:玩法单一性和新鲜感的缺失。

(1)玩法单一:对于小游戏来说,玩法单一的手游并不少。而本款手游也是玩法单一中的小游戏。虽然它却是具有一定的新颖且趣味性的玩法,但从游戏玩法最本质的地方来说它主要还是以生存➕过马路为主的挑战类型手游,并且它并没有其他过多的玩法模式,从而造成玩法的单一性是不可避免的。

(2)新鲜感的缺失:就像前面提到的,它具有一定的新颖与趣味性。那么为什么会有新鲜感的缺失?

简单来说本款手游的新鲜感更多的是在新颖的基础上建立起来的。相对新颖的题材与玩法,带动用户对于新事物的好奇,进行一步步的尝试与挑战,这便是本款手游新鲜感的来源。而新鲜感的缺失也比较明显,游戏本身的新鲜感更多建立于它的前期,在用户还在尝试与摸索阶段才会有着新鲜感。当游戏体验熟悉后,之后的游戏内容并不做过多的新事物注入,在熟悉后的多次体验之后,新鲜感也会随着体验次数与时间逐渐消磨殆尽,从而换来的便是逐渐变多的乏味。

建议:玩法单一性的话可以增添一些不一样的玩法模式,例如:剧情模式、竞赛模式等等这些在保证原有玩法的基础上增添一些不一样的内容,也能带给用户更为丰富的体验。而新事物的缺失则可以通过增加游戏中不一样的新事物进行改进。

四、作为一款具有一定挑战性的手游,它与虐心手游相比,它会虐心吗?

其实这款手游在体验的角度来说并不能算虐心。因为真正的虐心手游例如《脑裂》,它通过分散用户注意力,从而提高游戏难度,让用户在体验时感受到它的虐心体验,从而在玩法上受众情况并非较广。相比较于前者,本款手游的玩法属于简单易上手,并且只要耐心仔细点都会走的更远。因此与其说它是虐心手游,不如说它实则是考验用户的耐心与捕捉时机的能力。可以说本款手游在玩法操作上的受众情况还是比较广的,适合大众用户体验。

五、总结

对于本款手游最真实的体验感触是具有一定的欢乐,当然这也是前期所带来的各样的游戏结束情况而逗乐。其次便是游戏的难度相对来说还算适中,它的本质并不在于虐心,而是在于用户是否会把握时机以及仔细,正常情况下用户多数的失败基本在于把握时间不到位或是意外手误多点而造成的游戏失败。因此本款手游作为休闲时用于打发时间也是相当不错的选择。

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