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大秦帝国之帝国烽烟手游

大秦帝国之帝国烽烟手游

类型:益智休闲 版本:v9.4.0大小:409.3MB 更新:2022/1/23 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

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大秦帝国之帝国烽烟最新版是超精彩刺激的热血国战策略类手机游戏了解对方的实力,战火烽烟四起,选择兵种,你能做到么?。

大秦帝国之帝国烽烟手游阵容搭配

有羁绊先攒羁绊,最好一个城三支队伍全是骑兵,或者步兵,弓兵,这样会省钱(刀币)我用的阵容是两队骑兵配一队弓兵,

三队全羁绊,二星橙将也没资格上去,等开了分城就让骑兵羁绊把弓兵顶了,然后弓兵羁绊去分城带队,然后分城就不用研究骑兵科技,就是这么简单。

主城有三队,每加一个分城都会加三队部队,所以金将应该用,羁绊金将最牛逼,哪怕一星也行,但是金将凑不齐羁绊,就先让有羁绊的上,

最后的主力一定是金将羁绊,因为后期大家将都会慢慢毕业,紫将肯定打不过金将。

韩国是一个侵略性非常强的国家,适合游戏理解完善的高玩和氪金大佬,分城建筑等级全部5级,这个应该是中期的神级天赋吧,能省非常多大资源,同时攻城提高属性,和占领提高收益,以战养战,约打越强!

大秦帝国之帝国烽烟手游特色说明

a、成为君主以后你要管理你的地盘,进攻很重要,但是攻下了以后守得住更重要。

b、你要在那些占领的地方驻军,这就对你的资源有更多的要求,所以围绕着资源的争夺有很大的文章可以做。

c、联盟是这款游戏的特色玩法,加入联盟以后你可以号召全盟玩家,发起一次灭国之战。

大秦帝国之帝国烽烟手游介绍:

“争”是战国的时代精神,凡有血气,皆有争心,由历史巨著大秦帝国正版授权改编的同名即时战略手游,带你重回战国大争之世,亲临古代真实战场,在齐、楚、燕、秦、韩、赵、魏等诸侯列国中强势崛起,血性争霸。 真正即时战略,真正实时操控,你将指挥当世名将鏖战沙场,召集百家名士治国安民,如始皇帝一般扫六合,统天下,主宰帝国兴衰,文明巨变。

大秦帝国之帝国烽烟手游大秦帝国之帝国烽烟游戏特色:

七大势力任意选择回归秦朝同一年代,攻防各有不同的职业等你选择,冲锋陷阵的战场等你加盟;

侦查军情到达敌人的势力范围一探究竟,到底对手在做何种盘算还需要有无双猛士去探索之后才能知道;

狂剑破敌赤胆忠心,运用顺势劈砍的战斗优势灵活游走在战场上,保障自己的生存的同时建功立业。

大秦帝国之帝国烽烟手游游戏攻略——武将技能搭配攻略:

大秦这个游戏开了已经有了一个星期左右,很多玩家武将搭配技能不是很懂。小弟不才经过几天的理解和进入游戏的玩法,自己搭配出的主动技能和辅助技能。

搭配有一些的组合,高防反伤组合,攻速吸血组合,马蹄冲锋组合。高防御反伤组合:基本上都是增加防御的技能,盾兵在防御组合里面是必不可少的,盾兵自带一个技能,固守:固守状态受到的伤害大幅度降低,但是固守状态下不能使用武将的技能,但是对战状态下是非常好用的,再加上反伤的效果基本上都是无敌,武将搭配。

繆毒:自身受到普攻击时会反弹30%伤害给对方攻击的方阵,并降低其16%护甲。

自身本来是盾兵防御力极高,技能效果还是被动,在对抗状态下只要是普通攻击基本上都是反伤给攻击方阵,在配上辅助技能披坚执锐这个辅助技能,提高反伤的伤害,基本上普攻都是100%反伤给攻击方阵,非常实用。

优点:在对抗状态下非常耐打当前期当前排完全是没有问题。

缺点:在对高爆发的技能情况下容易被秒杀。

田单:使同部队方阵进入防御状态,受到的普通攻击伤害降低40%,受到的谋略技能伤害降低40%,攻击速度降低5%,持续4秒冷却8秒。

技能效果能带给部队减伤,而且田单这个武将还是骑兵的克星,保护后排是个好帮手,

但是放给防御部队方阵这样前排基本上就是高防御状态,再来个增加防御力的钝兵挫锐,打架丝毫不慌。

优点:给自己所在的部队所有的方阵增加个减伤状态。

缺点:时间太短了,时间一到就容易被策士武将的谋略效果秒掉。

李悝:给我方所有部队施加一个护盾,护盾最多吸收600点伤害,持续4秒。冷却9秒,进入战斗3秒后可以第一次发动。

这个技能是个神技,给全队都增加一个吸收伤害的罩子,技能等级越高吸收的伤害多,

而且李悝的拆解出来的技能也是非常好使,在一定的时间回复30%的血量再加上个拆解技能擂鼓的技能效果增加个百分比的防御,罩子血厚加上高防御完美组合啊。

优点:大型的防御罩子,覆盖的还是全队,非常实用,无论前后期都可以用。

缺点:遇见那种使技能无效能力的武将,基本上就是费了。

接下来就是高级点的武将搭配虽然还没有见过,但是看到效果还是很牛的,毕竟还是3.5统御值。

廉颇:嘲讽周围一格的全部敌方方阵,强制其攻击自身,持续5秒。嘲讽持续期间,自身免疫所有的负面状态,并提升15点护甲,降低40%受到的全部伤害。冷却时间9秒,在进入战斗后3秒后可以第一次发动。

前排神将之一,而且也是十大武将之一。嘲讽敌方近战部队,增加个反伤技能,或者是来个吸收伤害的技能,前中后期你都可以不用换武将。

优点:别人想攻打的后排有他在都是不可能的,增加个罩子或者是反伤都不用补兵了,打架神将。

缺点:对付那些远程兵没办法,面对攻速快的话,很有可能被杀完军团。

注:田文和司马错拆解出来的技能效果和廉颇主动技能效果一样,就是在成长值和持续时间上不一样。

庞涓:使本部队进入胜战状态,不会受到任何战法和普通攻击的影响,持续4秒,但期间武将武力下降10%。冷却时间6秒,战法发动需要2秒准备时间。

前排神将之一,也是十大神将之一,发动效果后就是无敌状态,不受到谋略效果普攻的伤害。超能抗伤害。

优点:无敌状态下,不受到任何影响。

缺点:发动效果后需要蓄力容易被打断。

补将:白起 王翦 晋鄙 吴起韩非

如果之前的武将没有,这些能暂时代替那些武将。廉颇的主动效果在其他武将拆解后也有,只是效果比廉颇差上不少。

攻速吸血组合:这个组合可以说是不伤兵,对攻城的话也是有着非常大的作用。个人建议就是前期用这个,对整个部队来说攻速和吸血都是很爽的,尤其是给了攻击远程的兵种,射速不仅仅快,而且还可以防御骑兵来攻击后排,不怕你的后排被秒掉。

这个组合分为两种,一种是略地,一种是攻城(攻城时候伤害也是很不错),略地的时候攻速很有很大的优势,咱们略地的时候还能拿下战功和声望,而且有吸血了之后消耗的兵量可以大量的减少。武将搭配

寡妇清:使我方所有弓箭手方阵提升10%攻击力,并获得5%的攻击回复效果,持续4秒。冷却时间6秒,每次攻击6次后可以发动一次。进入战斗4秒后可以第一次发动。

这个武将对于弓箭手来说是非常好的,不知单单加了攻速而且还有回复效果,打消耗战的话完全不怕,前期略地刷战功有了这个武将完全就不怕战功低了,配置一个吸血类型的辅助技能就不怕消耗兵。

优点:弓箭手手长,攻击器械、略地、杀盗匪都是不怕消耗。

缺点:对于骑兵来说就是活生生的靶子,而且被骑兵冲锋后就容易被灭团。

范雎:提升我方所有的方阵20%攻击速度和10%攻击力,持续3秒。冷却时间6秒,每攻击5次后可以发动一次。进入战斗3秒后可以第一次发动。

这个武将是所有远程兵种的攻速伤害加速器此武将既增加攻速,又加伤害,再安装一个辅助技能力挽千钧攻速攻击力还会额外的提高,力挽千钧的效果和这个武将技能一样,而且攻击距离还增加1格。

优点:所有的远程兵种增加攻速和攻击力。

缺点:骑兵的兵种近身就完蛋,没有攻击能力。

尸子:所在部队弩兵及弓箭手方阵攻击距离提升1格,攻击力提升30%。

此武将弥补了远程步兵的攻击力不足,提升了弩兵弓箭手的伤害,一般的远程方阵射程足够但是攻击力伤害没有那么高,有了尸子可以提升远程方阵的伤害。

优点:攻击高射程远,秒掉后排什么不是什么难事。

缺点:攻速太慢了,血量比较少,攻城的时候伤害大打折扣。

以上是自己搭配出的如果你有孙武这个武将的话拆解掉,拆解后辅助技能都可以随意搭配上其他武将身上。孙武的拆解技能效果是所有方阵加上盟友的所有方阵,这个技能是真的强,盟友方阵都加上了。然后就是聂嫈拆解技能,与孙武相比的话不同是持续时间,孙武是没有持续时间,而聂小妞是有持续时间,持续时间为4秒。在没孙武的情况下聂小妞顶上去也是没有问题的,

孙武拆解技能效果:立即回复我方以及盟友所有方阵生命值(恢复率为40%)并提升10点攻击力和20%攻击速度。冷却时间11秒。进入战斗5秒后可以第一次发动。

而且提升状态还没有规定时间是多少时间消失,也就是说是持续加持状态不会消失。

此阵容必须要寡妇清和范雎,不然攻速无法提升上来。没有“攻速”回复生命值是非常慢。作为前期整容来说攻速吸血组合还是很不错的。

此阵容缺点就是没有其他的武将能代替这种组合。优点是射程远攻速快攻击力高,就算是面对骑兵也不会受到大量的伤害。

马蹄冲锋组合:后排克星专攻弓箭手、弩兵,冲锋过后能发动高伤害的武将技能,骑兵分为重骑、游骑、弓骑和轻骑,除了弓骑兵之外其他都可以冲锋。打架的时候骑兵发挥的机会很大,毕竟骑兵类型的武将都是增益效果,有个别的还是AOE虽然范围不是很广,前期打架还是很强的。推荐骑兵阵营。

公子虔:使目标方阵及其所在部队陷入怯战状态,无法普通攻击,并降低其30%移动速度,持续三秒,冷却7秒。每攻击3次后可以发动,进入战斗2秒后可以第一次发动,发动冲锋后,冷却时间立即刷新。

此武将自带了一个怯战的效果,可以直接让对方损失了三个方阵的战斗力,冲锋后技能刷新,再次能让对方陷入怯战状态。

优点:前排受到的伤害减少,让前排的伤害发挥到极致。

缺点:对器械无效,反而为器械兵增加了伤害。面对戟兵的时候容易被先手。

李信:对前方三个的敌方方阵造成2次80%的武力伤害,冷却时间6秒,每4次攻击后可以发动,在进入战斗2秒后可以第一次发动。冲锋结束后,冷却时间立即刷新。

此武将是AOE伤害,冲锋了之后技能立即刷新,李信的技能是吃等级,等级越高伤害加成越高。搭配上其他骑兵冲锋有很好的切入口。

优点:成长越高伤害越高,冲锋两次远程清光。

缺点:游骑兵容易被戟兵盾兵欺负,而且游骑兵血量不是很高。

樗里脊:提升自身20%的攻击力和20%的攻击速度,并使周围一格的地方进入无谋状态,无法发动主动战法,持续3秒。冷却时间8秒,每攻击4次后可以发动,进入战斗3秒后可以第一次发动。发动冲锋后战法立即冷却。

樗(chu)这个字刚开始我都不知道念什么,但是这个武将效果很强,增加方阵伤害和攻速,关键是还有个沉默的效果,冲锋到敌军方阵,周围一格都是无谋状态,无法发动主动技能。

优点:冲锋到敌军方阵立即沉默,没有其他效果加成。

缺点:对器械无效,反而为器械兵增加了伤害。面对戟兵的时候容易被先手。

这些武将效果冲锋之后都能立即发动第二次技能。对战远程兵种有着非常高的效果和影响。辅助技能推荐几个都是通用的。破阵曲、铁马阵、追亡逐北。这些辅助技能基本上都是骑兵阵营的高增益。

在骑兵阵营中发现了一个闪避流派,商鞅、赵威后、王龁三个武将的效果都是闪避普通攻击,效果还是所有的方阵,而且还有增益效果,大家可以试试这个流派。

攻城专属:大秦帝国除了打架之外还有最重要的攻城,普通的兵种攻城值不高伤害也是不高,有了器械兵了之后,玩家带上攻打城池就是很轻松了,本人自己搭配出的器械兵不仅能攻城,在打架的时候发挥的作用很大。

玄奇:是我方器械方阵进入胜战状态,不会受到任何战法和普通攻击的影响,持续2秒,期间攻城值提高5点。冷却时间8秒,每攻击4次后可以发动一次,进入战斗3秒后可以第一次发动。

武将效果强的过分,入胜状态就是无敌状态没什么伤害都不吃,虽然只有两秒的时间,但是输出后的伤害是很高的,在攻城的情况下攻城值还提高5点,攻城神器。

优点:攻城神器,提高攻城伤害。

缺点:被近身了之后无法攻击。

魏章:提升所有器械方阵5点攻城值,30%攻击速度,持续4秒。冷却时间8秒,进入战斗3秒后可以第一次发动。

这个武将就是增加器械兵的攻击速度,和玄奇搭配上了之后加快了攻城速度,使用的一个武将,攻城兵本来就不是很多,能增加攻速的少之又少,有了魏章也不怕攻城速度慢下来了。

优点:增加攻速,也增加了攻城值。

缺点:近身就没有战斗力。

在紫将里面有些武将效果搭配上了可增加器械的伤害,例如:阿房女、随巢子。再配上辅助技能之后,增加攻城的伤害值,推荐几个很好的辅助神技:毁墙、攻城为上、攻坚。这些技能。

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