类型:角色扮演 版本:v3.1.4大小:1.84GB 更新:2024/3/22 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
艾塔纪元官方版是一款非常好玩的机甲美少女战斗,玩家可以在游戏中扮演机甲驾驶员,和各种美少女一起战斗,很多的战斗冒险在这里等你来开启,玩家可以在各种地图中战斗,艾塔纪元官方版中有着很多的冒险,你可以使用不同的视角进行,游戏中还有着全新的3D的战斗画面为你展现,多样化的战场在游戏中等你,玩家可以与不同的美少女组成队伍开启游戏,艾塔纪元官方版中玩家可以自由的切换各种视角,还有很多的可爱的美少女可以与你交流。感兴趣的用户就快来下载试试吧。
艾塔纪元官方版是一款角色扮演类型的游戏,在游戏中会有很多的敌人会出现,玩家需要使用自己手中的武器将所有的敌人全部都给击败之后才可以获得游戏的胜利,保护好自己的安全。
1、会有很多的机甲出现,玩家可以根据自己的喜欢来选择适合自己的机甲。
2、在挑战任务的时候一定要选择合适的机甲,这样可以更快的完成任务。
3、一些获得的奖励是可以直接用在角色身上的,让你的角色变得更强大。
1、提供了多人在线竞技功能,玩家可以组队一起战斗,互相比拼和PK,增强游戏的娱乐性和体验度。
2、游戏操作简单易上手,稳定流畅,让玩家能够轻松掌握机甲的驾驶技巧,享受畅快的游戏乐趣。
3、战斗场景设计非常真实,各种特效表现极富爆点,为玩家带来空前的视觉震撼和冲击。
1、很多情节故事等着你去体验。玩家将在游戏中进行各种有趣的战斗。
2、在破碎的世界中寻找战友,在一次又一次的冒险中感受不同的生活,享受新的体验。
3、玩家还可以获得珍贵物品提升战斗力,多种不同的战法可以带来更多乐趣。
4、有很多角色可供选择,每个角色都有自己独特的技能,可以给你带来全新的游戏体验。
伊戈德拉公司在近地宇宙发现外星人遗体及其装备残骸——代号【乌尔德】,进而发现人类不曾了解过的神秘粒子,名为德尔塔粒子。
德尔塔粒子的出现打破了人类势力的平衡。伊戈德拉公司凭借独有的德尔塔科技,开发出了强大的可延展性战术外骨骼——艾塔,军事实力达到对财阀的绝对优势。
为了巩固利益,伊戈德拉公司在赤道上空建造了巨大的环形轨道基地——灰城,并在其上搭载了战略级武器。
灰城的存在威胁到其他财阀的利益,他们联合起来,组成“人类同盟”,向伊戈德拉公司发起进攻。最终,人类同盟以惨痛的代价赢得了这场战争,灰城陷入瘫痪,但伊戈德拉公司的绝对实力却并未被撼动。
战争过程中,人类同盟俘获了伊戈德拉公司基于乌尔德制造的人造生命体01,进而研究出了自己的德尔塔技术和艾塔,打破了伊戈德拉公司对德尔塔技术的垄断,人类同盟和伊戈德拉公司进入对峙期。
【玩家评价一】
中规中矩的游戏设计加上欠缺打磨的战斗方式,再这样的情况下《艾塔纪元官方版》又该用什么样的方式来更好的展现自身的特点呢?对于一款二次元游戏来说立绘以及建模就是游戏当中最核心的设计,而围绕在这二者之外的养成以及玩法只是用来衬托其亮点的绿叶罢了。但是结合《艾塔纪元官方版》的整体设计来说游戏确实表现出了自身独特的创意,“二次元美少女机甲战斗”这个题材着实有着不小的吸引力,不过在之后的展开上来说游戏还是有着很大的问题。首先对于本作来说已经测试过不少次了吧,但是从游戏当中所展现出来的各种问题来看的话建模上的问题感觉像是从首测当中传承下来的,难道说就没有人提到过在游戏当中无论是机甲设计还是实际的战斗场景当中的建模质量都显得中规中矩吗?尤其是在对于机甲的设计上来看的话其整体问题更是不小。
这些对于一款二次元游戏来说无疑是致命的,尤其是在游戏整体的表现形式以及设计理念上来说的话本作完全可以做的更好。既然说到这了那么我们就简单提一下吧,毕竟从本作当中机甲的表现形式也是一个挺严重的问题。虽然按照游戏自身宣传来说的话本作所主打的是机甲战斗,但是等真正进入到游戏当中我们就能够发现其实机甲的实际展现就是类似于进阶版的外骨骼装甲罢了。这一点说实话还是比较掉分的,不说你做出来全包围的沉浸式机甲战斗系统,但是你起码把这些机甲的表现形式做的多元一点啊,而不是说像现在这样感觉所有机甲都是一个模子里面刻出来的,要不是有着不同的配色我真就觉得大部分的机甲都是一样的。
既然你作为一款二游,况且在游戏当中也有着好感的养成,那么为什么不能做出一些机甲上面的改造呢?像什么更改配色获得增加配饰什么的也是一种不错的选择啊。毕竟对于现阶段的整体机甲设计来说的话游戏自身所展现出来的内容还是太单调了。
而本作当中绝大多数的养成设计也并没有着什么太过出彩的设计,还是走的老套路罢了,那么我们接下来就把目光转向本作当中展现出来的关卡设计吧。虽然对于艾塔纪元官方版自身玩法来说也是依靠自身剧情穿插起来的,但是在本作的实际剧情表现上来说的话还是能够进行跳过的。但是在实际的关卡设计上来说的话游戏的关卡感觉还融入了一部分肉鸽的玩法,各种事件以及宝箱的设计使得游戏整体都展现出了不一样的效果。那么在这种情况下来看的话游戏自身所展现出来的内容可以说还是比较丰富的,但是本作却给我们还原出了一种较为尴尬的设计方式,无论是在实际的游戏展现还是关卡设计当中来说的话偏向末日的画风所带来的压抑使得游戏自身的探索也逐渐变成了压力,这一点说实话还是比较尴尬的。
末日废土风的战斗场景加上并不怎么舒服的战斗形式,使得游戏自身就真的没有什么太过于吸引玩家的地方。简单来说对于其他类型的游戏来说战斗就是展现自身独特机制以及整体质量的设计,但是从本作当中的战斗设计来看的话我没有看出任何机制上的表现。除了加速以外机体自身的技能无非也就是增益技能罢了,除了增益之外也就之剩下了指挥系统。那么在这种情况下我很难去真正的体验到本组对于机甲战斗自身的亮点设计,那么这样来说不就是浪费了一个好好的题材吗?这种设计说实话还是挺抽象的,无论是对于游戏自身的设计还是实际战斗的还原,本作都没有做到最好。
对于二游来说市场竞争大家都有目共睹,对于游戏自身来说明明有一种很好的展开形式,但是却因为自身的设计拉低了自己的创意,这一点对于游戏自身来说还是比较尴尬的。首先对于《艾塔纪元官方版》自身来说长线推进的养成系统就已经够复杂了,然后再搭配上耗时极长的关卡设计,最后并不出色的战斗系统和场景搭建,很难想象这样的游戏在后期能够带给玩家怎样的游戏体验。总的来说呢本作还是有着比较大的潜力,只不过在实际的游戏制作上面有着较大的空白罢了,如果说游戏能够补全留白,那么问鼎二次元佳作也不无可能。
【玩家评价二】
可玩性:
中规中矩,策略性不高,虽然有各种杂七杂八的属性
建议:
1.近战稍微加强一点,每次贴脸都没伤害,脆的跟纸一样,Ai近战就不贴脸甩远程,这就整得近战很鸡肋,主控容易被集火秒掉,不主控隔空甩剑气,伤害不如奶妈,
2.属性太复杂,建议简单一点输出就一类破盾,一类真伤就好
3.因为里边没武器,就都安的芯片,建议把机甲武器类型改一下:
盾型机甲建议改近战和持盾,主打一个盾厚拉伤害,现在游戏里写的守护特么在后边缩着有啥意思,也没嘲讽,也不给队友叠盾输出又不高,要它有啥用呢
突击型机甲建议近战武器配双刀,枪这种近战,可以配点简单远程,主打一个破盾(里边盾烂了不是有眩晕嘛),灵活机动性高
火力型机甲建议就出个狙击,重火力,纯飞弹,火力怎么猛怎么来,主打敌方破盾后暴揍对面
辅助性不用说了,回奶增伤嘛
特种型就是综合性能强嘛,火力机动啥都有,能抗能打
这样一整策略性不就一下就上来了,比现在好玩儿不知多少倍,嗨爆好吧
4.海陆空战挺有特色,但你整个改造就让这种设定变得很鸡肋,基本都是主要角色三改,你也没点啥加成buff,纯属无用设定了
很喜爱机甲,希望策划能给点力,做一款硬核的,好玩的,要是能做出一款类似骷髅精灵的机动风暴那样的游戏那就要上天的节奏,加油!
【玩家评价三】
游戏的画面体验
画面?画面做的还是非常精美的,毕竟纯二次元游戏,这吃饭的家伙做的拉跨,那就等于凉了。不仅过场cg能做的出大场面的动漫感,战斗时的临场感也是爆棚,各种旋转,跳跃,斩击动作都做的比较丝滑,视觉锁定,外放技能也做的华丽无比,高科技感十足,就是在各种怪物及boss的动作流畅性和建模上实在是一般,看起来比较没有特色和少许僵硬感。人物角色那美少女的建模是真的顶,只能说现在的二次元游戏在这方面做的是一个比一个逼真,一个比一个大,那高冷的表情加上完美的黄金身材比例,简直是让人流口水。可是,我还是想要如同基拉一样的机甲啊,你们这类似套了一个铠甲的外骨骼装甲,真的不配叫机甲战斗RPG呢!
游戏的玩法初试
都说是机甲战斗RPG了,那肯定是用rpg的框架作为游戏的整体内容展现。战斗操作个人感觉还是比较简单的,交互键也不多,经典小队模式,这方面感觉有些类似崩三。但是他又加入了类似梦可宝等rpg类游戏的模式。也就是在章节推进中会,有一个类似世界探索的东西呈现,遭遇到地方会进入一个类似个人副本一样战斗场景。这个东西感觉还是有点意思的。虽然不愿意称这些玩意叫机甲,但,游戏的设定,这些机甲也是有近战远程区别的,攻击还有各种比较复杂的属性加持,这些细节的搭配方面还需要自己去体验才知道哪个类型的才最适合自己,此外还有一个闪光点就是—空战,这方面也很有意思。其他方面也是融入了很多二次元游戏都具有的玩法,类似抽卡什么的,老游戏人了,基本都不会有啥意外,就是不知道公测后的福利会不会加强一波。
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