类型:角色扮演 版本:v3.1.4大小:1.84GB 更新:2024/3/22 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
艾塔纪元是一款非常好玩的二次元美少女战斗游戏,玩家可以在这里找到自己喜欢的角色,很多的冒险玩法为你带来,玩家可以在游戏中自由的探索,这里还有很多的战斗元素,各种未来世界的内容为你展现,艾塔纪元中为用户带来了最热血的机甲战斗,还有各种酷炫的拉风场景,艾塔纪元中的所有的角色都是可以使用的,超多的可以操控的剧情在这里为你带来,游戏中的自由度是非常的高,玩家可以在关卡中自由的对战,这里采用的是经典的二次元角色画风,感兴趣的玩家就快来下载试试吧。
艾塔纪元是一款非常好玩的机甲冒险战斗游戏哦,还设置了不同的角色哦,有趣味性的冒险玩法,还有全新冒险的旅程哦,在游戏里还可以认识更多的小伙伴哦,有最华丽的战斗过程,还有炫酷拉风的战斗场景哦,还可以随时切换不同的视角体验哦,游戏里的节奏非常的快哦。
1、各种不同的角色,每一个都是可以好好的去培养一番,没有任何的问题。
2、自由自在的进行下去,创造出一个全新的纪元,新的时代也是在等着你。
3、和自己的好友开始趣味性的冒险过程,一路上可以结识到更多的伙伴哦。
1、非常丰富的资源等着玩家去获取,可玩性相当高;
2、自由度也高,便于进行在线操作;
3、发挥自己最擅长的技能,在游戏中自由发挥。
1.面对未来世界的战争,玩家必须要为信仰而战,这样才能够在末日绝境之下赢得最终的胜利。
2.游戏内的各种机甲都是非常丰富的,每一个机甲的形象显得十分别致,给玩家带来更好的视觉体验。
3.玩家能够选择不同的进化形态,这些玩法满足硬核机甲爱好者的实际需求,让体验感变得更加丰富。
4.可以选择多个机甲完成战术组合的搭配,而且通过这种方式也可以操控机甲进行远程和进程的配合攻击。
【硬核机甲×唯美少女,谱写终末世界抗争史诗】
无序的未来纷争四起,在势力割据与外太空科技影响下人形战斗武器【艾塔】应运而生;游戏融合众多现实与超现实元素,以唯美少女和硬核机甲为核心,他们将与你并肩为信仰而战,奏响末日绝境下的命运抗争之歌。
【自由操控随心走位,沉浸式体验热血机甲激战】
采用3D动作游戏玩法,摆脱常规站桩式输出,采用自由空间位移,在宽阔视野下进行4人小队协同作战,主控角色随切随换,辅以多样化作战策略,让战局尽在掌握。同时根据海、陆、空的战场环境不同,小队的移动轨迹及战斗表现也截然不同,让你沉浸式感受战场的宏大与战斗的激烈!
【近战拼刀VS远程炮轰,手操3D机甲畅享极致打击】
游戏局外可设置机甲搭配进行多套战术组合,局内可手操机甲进行近战与远程打击,配合多元化的机甲技能与加速位移等功能,实现3D机甲之间的即时动作对战。战斗中强烈的打击感和冲击性技能演绎,为你带来超爽快的战斗体验。
【重工机甲设计再掀金属狂潮,兼具高精度与真实感】
游戏内机甲参考经典海、陆、空装备进行衍生设计打造,游戏内战斗以精致3D机甲呈现,细节考究,高精度实时渲染确保战斗画面与机甲立绘不割裂,更有机甲养成与超形态进化系统,满足硬核机甲爱好者需求。
【精致建模还原唯美少女&日本顶级声优助阵演绎】
少女角色立绘细腻精致,在游戏战斗与养成互动中始终保持精致3D等身形象,超20名外形与性格迥异的主要角色,总有你心怡的那个ta。另邀丹下樱、花泽香菜、田中理惠、小松未可子等日本著名声优倾情演绎,少女们所处环境及状态发生变化时,将触发不同的语音反馈,角色表现也更为鲜活。
【玩家点评一】
一个小引子
还以为出了个什么惊天动地的机甲游戏呢,原来不过又是一群铠甲勇士大战机器人啊,就算里面的美少女确实很符合我的xp,但我更喜欢自由和正义这样的纯机甲呀,你们再这样会彻底失去我的.
游戏的画面体验
画面?画面做的还是非常精美的,毕竟纯二次元游戏,这吃饭的家伙做的拉跨,那就等于凉了。不仅过场cg能做的出大场面的动漫感,战斗时的临场感也是爆棚,各种旋转,跳跃,斩击动作都做的比较丝滑,视觉锁定,外放技能也做的华丽无比,高科技感十足,就是在各种怪物及boss的动作流畅性和建模上实在是一般,看起来比较没有特色和少许僵硬感。人物角色那美少女的建模是真的顶,只能说现在的二次元游戏在这方面做的是一个比一个逼真,一个比一个大,那高冷的表情加上完美的黄金身材比例,简直是让人流口水。可是,我还是想要如同基拉一样的机甲啊,你们这类似套了一个铠甲的外骨骼装甲,真的不配叫机甲战斗RPG呢!
游戏的玩法初试
都说是机甲战斗RPG了,那肯定是用rpg的框架作为游戏的整体内容展现。战斗操作个人感觉还是比较简单的,交互键也不多,经典小队模式,这方面感觉有些类似崩三。但是他又加入了类似梦可宝等rpg类游戏的模式。也就是在章节推进中会,有一个类似世界探索的东西呈现,遭遇到地方会进入一个类似个人副本一样战斗场景。这个东西感觉还是有点意思的。虽然不愿意称这些玩意叫机甲,但,游戏的设定,这些机甲也是有近战远程区别的,攻击还有各种比较复杂的属性加持,这些细节的搭配方面还需要自己去体验才知道哪个类型的才最适合自己,此外还有一个闪光点就是—空战,这方面也很有意思。其他方面也是融入了很多二次元游戏都具有的玩法,类似抽卡什么的,老游戏人了,基本都不会有啥意外,就是不知道公测后的福利会不会加强一波。
最后的总结
其实只要不把这个游戏当成机甲游戏,只作为一款美少女二次元游戏的话,还是比较有代入感的。画面也不算差,打击感也有,剧情什么的都在线,虽然有点小瑕疵,但也不失为一个比较精品的游戏,只是非常遗憾,这些游戏公司怎么就不能把心思都放在机甲上呢!
【玩家点评二】
省流:这是一款纯数值向二次元机娘题材即时战斗卡牌手游。
没怎么注意看公告,这两天还想再多体验一下,结果测试服28号下午4点就关服了。不过基本玩法已经体验完毕,索性来谈一谈B站的这款产品吧。
除了核心玩法,个人持保留意见外,其他方面优点与不足,均表现得较为明显。本来想打3星的,但考虑到B站也是二次元老厂,如今却推出这款核心玩法有待验证的产品,个人不是很满意,只能先给2星。
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老规矩,先聊聊这游戏做得出色的方面:
1.登录载入界面亮眼
你们可能会有疑问,一个登录界面也能拿出来说吗?是的,这是本作为数不多让人产生惊艳感的地方,精致细腻的动态画面描绘、荒凉压抑又暗藏希望的环境氛围,近未来的科技感与破败感营造得相当到位。
但是呢,美术层面的好感,也就到此为止了。
2.扫荡机制省心
这一点很方便,只要你有足够的体力,那些基础养成资源就可以一直快速刷,本作(仅针对测试服)并未给扫荡机制设定条件上限。
3.养成材料追溯比较方便
养卡时,缺少什么材料很好追溯,可以很清晰地查找所需材料的获取途径。不过这一点是近几年卡牌游戏的标配了,你们可以当我这条是在凑数哈哈哈~
4.删测期间不缺资源
删测期间根本不缺资源,玩了几天,4张金卡,其中有一张达到了金SSS,至于养成材料啥的,只要你把游戏的基本玩法都开了,有足够的体力(体力、钻石啥的都不缺),那些卡牌你想怎么养就怎么养。
5.低品级卡有成为S卡的可能
卡牌除了颜色区分(金紫蓝等),还有品级区分(SSS、SS、S、A等),不过低品级卡可以通过游戏进度(主线、活动、奖励、抽卡等)攒碎片升阶,也能升到高品级。
接下来聊聊不足之处:
1.卡牌分类、属性机制认知门槛过高
前面说到了,卡牌有颜色、品级之分,还有红黄蓝绿四种属性之分,更有海陆空三栖之分,这些还不算,同一个角色,还能根据不同的属性再分为不同的卡。
我不知道策划是咋想的,这么多分类,是生怕玩家太容易把游戏玩明白吗?
2.角色缺少辨识度
前面也说到了,对本作美术层面的惊艳感,到登录载入界面为止。一个二次元抽卡游戏,不把人物形象堆起来(立绘、剧情、台词),在核心玩法有待验证的情况下,是很难突围的。
就我自己测试期间的感受来讲,对抽到的几个金卡都没什么深刻的印象,真的,角色形象太干瘪了。
3.核心玩法有待验证
这个是最重要的一点,你游的核心玩法不明确,表面上是一款二次元机娘即时战斗卡牌,但实际上这种即时战斗并未有多少策略空间,更别说还存在自动刷图的设定。
从这几天测试服的感受来看,只要战力足够,卡牌强度在线,基本不用考虑属性克制、主作战属性这些,无脑莽穿就行了。
4.美术、人物建模、技能特效表现平平
这一点跟第二点有关,游戏实机体验跟登录载入界面是两种感受,角色没有辨识度,局内场景质量偏低,人物建模和技能特效宛如页游水平。
所以前面有多惊艳,后面就有多失望。
5.缺少特色玩法机制
除了刷图闯关之外,本作的其他玩法也没有足够的特色,基本还是传统的卡牌衍生玩法那一套,在核心玩法有待验证的前提下,这些衍生玩法更加显得黯淡。
6.养成线繁杂
人物升级、升阶、三栖改造、超频、协同(类似图鉴),武器升级、强化,人物有卡池,武器也有卡池,但是人物池中居然还夹杂着武器。
今年玩过这么多二次元卡牌,我只能说,每一个这么设计卡池的游戏,最后都会自食其果。
7.技能键没有区分度或者标识
战斗中角色的几个技能键没有加以区分,或者是打上简单的标识,玩家不知道这些键位的具体效果,就只能无脑点点点,或者干脆设置自动作战。
8.一部分关卡耗时过久
其他玩法就不说了,主线关的一般关卡又分为数个小关卡,其中又包含解谜、收集等要素,这相当于变相增加了玩家单个关卡的耗时。
我寻思就算是想要增加玩家停留在游戏里的时间,也不是这么个办法啊!策划你怎么不往美术、玩法创新那方面去卷啊?通过游戏本身的趣味性来吸引玩家不是更平稳有效吗?
这些年,二次元游戏市场越来越卷,卷美术、卷声优、卷玩法,所以厂商的研发成本必然急速抬升,现在业内甚至还有“主副游”一说,即某神、某铁为主游,其他二次元游戏为副游。
二次元游戏市场其实并不大,各家厂商在已经是红海的领域里竞争,惨烈程度可想而知。而正因为B站是二次元的老厂商,所以玩家们会对你们的游戏做出更高要求。
既然选择了这条竞争激烈的赛道,那么就应该拿出点真正的创意和诚意,做给玩家看,而不是表面上搞个二次元机娘的噱头,实际上依然是循规蹈矩,这样的游戏是不会有出头之日的。
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