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艾塔纪元国服

艾塔纪元国服

类型:角色扮演 版本:v3.1.4大小:1.84GB 更新:2024/3/22 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 艾塔纪元国服(1)

艾塔纪元国服是一款非常好玩的2D美少女即时战斗游戏,游戏中为玩家带来了全新的各种机甲设计,这里有很多的末日场景,玩家可以在游戏中和少女机甲一起战斗,艾塔纪元国服中有着甜蜜的约会。各种回忆事件会纷纷出现,玩家需要在不同的剧情中不断地击败敌人,艾塔纪元国服中有着精美的画面,全新呃呃国服版本中还有很多的特色服饰等你来看,每一个玩了此版本的玩家都不回后悔,艾塔纪元国服中玩家可以招募各种各样的角色,游戏拥有很多的福利,各种角色都是可以轻松的获取。

艾塔纪元国服简介

艾塔纪元国服是一款极具新鲜感的精美二次元3D机甲动作射击角色养成游戏。玩家将扮演一个机甲驾驶员,在虚拟的未来世界中与敌人进行殊死搏斗,同时通过不断升级和养成来提升自己的机甲角色实力。在游戏中玩家将扮演一名机甲驾驶员,与敌人进行惊心动魄的战斗。游戏中采用全新的图像技术,将带给玩家震撼的视觉效果和最刺激的游戏体验。

艾塔纪元国服

艾塔纪元国服特色

1、很多情节故事等着你去体验。玩家将在游戏中进行各种有趣的战斗。

2、在破碎的世界中寻找战友,在一次又一次的冒险中感受不同的生活,享受新的体验。

3、玩家还可以获得珍贵物品提升战斗力,多种不同的战法可以带来更多乐趣。

4、有很多角色可供选择,每个角色都有自己独特的技能,可以给你带来全新的游戏体验。

艾塔纪元国服

艾塔纪元国服亮点

1、独家动画和技能释放,最华丽的战斗场景让你热血沸腾。

2、上百位英雄可自由组合,选择合适的英雄打造至强阵容。

3、精彩继续完美。这个过程非常令人兴奋,你应该注意紧张的情绪。

4、最艰难的机会,不断面对新挑战的机会,创造的成绩非常好。

艾塔纪元国服

艾塔纪元国服优势

1.面对未来世界的战争,玩家必须要为信仰而战,这样才能够在末日绝境之下赢得最终的胜利。

2.游戏内的各种机甲都是非常丰富的,每一个机甲的形象显得十分别致,给玩家带来更好的视觉体验。

3.玩家能够选择不同的进化形态,这些玩法满足硬核机甲爱好者的实际需求,让体验感变得更加丰富。

4.可以选择多个机甲完成战术组合的搭配,而且通过这种方式也可以操控机甲进行远程和进程的配合攻击。

艾塔纪元国服

艾塔纪元国服玩法

【硬核机甲×唯美少女,谱写终末世界抗争史诗】

无序的未来纷争四起,在势力割据与外太空科技影响下人形战斗武器【艾塔】应运而生;游戏融合众多现实与超现实元素,以唯美少女和硬核机甲为核心,他们将与你并肩为信仰而战,奏响末日绝境下的命运抗争之歌。

【自由操控随心走位,沉浸式体验热血机甲激战】

采用3D动作游戏玩法,摆脱常规站桩式输出,采用自由空间位移,在宽阔视野下进行4人小队协同作战,主控角色随切随换,辅以多样化作战策略,让战局尽在掌握。同时根据海、陆、空的战场环境不同,小队的移动轨迹及战斗表现也截然不同,让你沉浸式感受战场的宏大与战斗的激烈!

【近战拼刀VS远程炮轰,手操3D机甲畅享极致打击】

游戏局外可设置机甲搭配进行多套战术组合,局内可手操机甲进行近战与远程打击,配合多元化的机甲技能与加速位移等功能,实现3D机甲之间的即时动作对战。战斗中强烈的打击感和冲击性技能演绎,为你带来超爽快的战斗体验。

【重工机甲设计再掀金属狂潮,兼具高精度与真实感】

游戏内机甲参考经典海、陆、空装备进行衍生设计打造,游戏内战斗以精致3D机甲呈现,细节考究,高精度实时渲染确保战斗画面与机甲立绘不割裂,更有机甲养成与超形态进化系统,满足硬核机甲爱好者需求。

【精致建模还原唯美少女&日本顶级声优助阵演绎】

少女角色立绘细腻精致,在游戏战斗与养成互动中始终保持精致3D等身形象,超20名外形与性格迥异的主要角色,总有你心怡的那个ta。另邀丹下樱、花泽香菜、田中理惠、小松未可子等日本著名声优倾情演绎,少女们所处环境及状态发生变化时,将触发不同的语音反馈,角色表现也更为鲜活。

艾塔纪元国服

艾塔纪元国服点评

【玩家点评一】

本人玩的日服说下对这个游戏看法

我已经不推荐入坑了

②b策划,就不该对b服报有侥幸心理,什么②b操作都能做出来,手游坟场这名号在外服也丝毫不差。

————————

想了想,还是写个评论吧,毕竟都玩了一周时间,还氪了点。

游戏画面一般,3d画质拉满都觉得有点糊。

第一天过剧情,主线章节什么的会弹礼包,有些很优惠,有些没用。之后都没有弹过礼包,我想买也买不了了。玩的这七天只有第一天弹了。

游戏关于获取钻石方面的福利很差,很多都是一次性奖励,日常只有50钻石+竞技场15钻石(运气好30),剩下就是每周200钻石。

但在其他材料获取方面是很轻松的,专属s武器第一次个up池要抽,第二个up池+活动能白嫖4个up专武。普通s武器能换,s芯片每天都能获得或兑换。其他零零散散的材料也能通过活动材料兑换获得。

最新这期活动角色要抽,专武可以直接通过活动材料兑换,皮肤也能兑换。还有有偿钻石抽step系列(稳定抽到),也可以限定池去抽。

综上,你游的的卖点很明确,那就是抽角色,所以会把钻石获取卡的死死的,活动本也没有钻石兑换或抽奖券兑换。

然后我一对比国内的游戏,发现艾塔的养成其实比国内的大多数游戏好太多了。艾塔只有抽角色这方面骗氪,武器方面有一部分是骗氪,这期活动能直接兑换新池子角色的专武也让我看到了诚意。

这对比国内很多游戏,什么强化装备卡你,角色卡你,武器卡你。艾塔的养成性已经很不错了。

正如之前所说的,角色骗氪,所以池子只有1.5%概率出s,这方面是真的看脸,因为这个概率是不算保底的概率,1.5%就是1.5%,不像某些游戏1%或者2%,3%里面其实也把保底概率算进去了,很恶心的。在50抽之后每抽+1%概率。第90抽百分百获得。

国内很多玩家已经是开服见钻石多少就认为福利多少的玩家了,对此我不做评价,我只是一个游戏玩家,单纯为了玩而玩

【玩家点评二】

省流:这是一款纯数值向二次元机娘题材即时战斗卡牌手游。

没怎么注意看公告,这两天还想再多体验一下,结果测试服28号下午4点就关服了。不过基本玩法已经体验完毕,索性来谈一谈B站的这款产品吧。

除了核心玩法,个人持保留意见外,其他方面优点与不足,均表现得较为明显。本来想打3星的,但考虑到B站也是二次元老厂,如今却推出这款核心玩法有待验证的产品,个人不是很满意,只能先给2星。

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老规矩,先聊聊这游戏做得出色的方面:

1.登录载入界面亮眼

你们可能会有疑问,一个登录界面也能拿出来说吗?是的,这是本作为数不多让人产生惊艳感的地方,精致细腻的动态画面描绘、荒凉压抑又暗藏希望的环境氛围,近未来的科技感与破败感营造得相当到位。

但是呢,美术层面的好感,也就到此为止了。

2.扫荡机制省心

这一点很方便,只要你有足够的体力,那些基础养成资源就可以一直快速刷,本作(仅针对测试服)并未给扫荡机制设定条件上限。

3.养成材料追溯比较方便

养卡时,缺少什么材料很好追溯,可以很清晰地查找所需材料的获取途径。不过这一点是近几年卡牌游戏的标配了,你们可以当我这条是在凑数哈哈哈~

4.删测期间不缺资源

删测期间根本不缺资源,玩了几天,4张金卡,其中有一张达到了金SSS,至于养成材料啥的,只要你把游戏的基本玩法都开了,有足够的体力(体力、钻石啥的都不缺),那些卡牌你想怎么养就怎么养。

5.低品级卡有成为S卡的可能

卡牌除了颜色区分(金紫蓝等),还有品级区分(SSS、SS、S、A等),不过低品级卡可以通过游戏进度(主线、活动、奖励、抽卡等)攒碎片升阶,也能升到高品级。

接下来聊聊不足之处:

1.卡牌分类、属性机制认知门槛过高

前面说到了,卡牌有颜色、品级之分,还有红黄蓝绿四种属性之分,更有海陆空三栖之分,这些还不算,同一个角色,还能根据不同的属性再分为不同的卡。

我不知道策划是咋想的,这么多分类,是生怕玩家太容易把游戏玩明白吗?

2.角色缺少辨识度

前面也说到了,对本作美术层面的惊艳感,到登录载入界面为止。一个二次元抽卡游戏,不把人物形象堆起来(立绘、剧情、台词),在核心玩法有待验证的情况下,是很难突围的。

就我自己测试期间的感受来讲,对抽到的几个金卡都没什么深刻的印象,真的,角色形象太干瘪了。

3.核心玩法有待验证

这个是最重要的一点,你游的核心玩法不明确,表面上是一款二次元机娘即时战斗卡牌,但实际上这种即时战斗并未有多少策略空间,更别说还存在自动刷图的设定。

从这几天测试服的感受来看,只要战力足够,卡牌强度在线,基本不用考虑属性克制、主作战属性这些,无脑莽穿就行了。

4.美术、人物建模、技能特效表现平平

这一点跟第二点有关,游戏实机体验跟登录载入界面是两种感受,角色没有辨识度,局内场景质量偏低,人物建模和技能特效宛如页游水平。

所以前面有多惊艳,后面就有多失望。

5.缺少特色玩法机制

除了刷图闯关之外,本作的其他玩法也没有足够的特色,基本还是传统的卡牌衍生玩法那一套,在核心玩法有待验证的前提下,这些衍生玩法更加显得黯淡。

6.养成线繁杂

人物升级、升阶、三栖改造、超频、协同(类似图鉴),武器升级、强化,人物有卡池,武器也有卡池,但是人物池中居然还夹杂着武器。

今年玩过这么多二次元卡牌,我只能说,每一个这么设计卡池的游戏,最后都会自食其果。

7.技能键没有区分度或者标识

战斗中角色的几个技能键没有加以区分,或者是打上简单的标识,玩家不知道这些键位的具体效果,就只能无脑点点点,或者干脆设置自动作战。

8.一部分关卡耗时过久

其他玩法就不说了,主线关的一般关卡又分为数个小关卡,其中又包含解谜、收集等要素,这相当于变相增加了玩家单个关卡的耗时。

我寻思就算是想要增加玩家停留在游戏里的时间,也不是这么个办法啊!策划你怎么不往美术、玩法创新那方面去卷啊?通过游戏本身的趣味性来吸引玩家不是更平稳有效吗?

这些年,二次元游戏市场越来越卷,卷美术、卷声优、卷玩法,所以厂商的研发成本必然急速抬升,现在业内甚至还有“主副游”一说,即某神、某铁为主游,其他二次元游戏为副游。

二次元游戏市场其实并不大,各家厂商在已经是红海的领域里竞争,惨烈程度可想而知。而正因为B站是二次元的老厂商,所以玩家们会对你们的游戏做出更高要求。

既然选择了这条竞争激烈的赛道,那么就应该拿出点真正的创意和诚意,做给玩家看,而不是表面上搞个二次元机娘的噱头,实际上依然是循规蹈矩,这样的游戏是不会有出头之日的。

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