
类型:益智休闲 版本:v2.3.1大小:790.2MB 更新:2025/7/26 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍






刃心2官网版是一款极具乐趣的国风roguelike动作冒险游戏,这款游戏采用了独特的水墨画风,这款游戏延续前作的经典玩法,玩家尽情享受畅快刺激的打击感。刃心2官网版游戏操作非常简单,玩家非常容易上手,各种炫酷的技能连击招式,华丽的视觉冲击,超燃的动作闯关,感受独特精美的剧情,丰富多样的玩法体验,体验酣畅淋漓的游戏体验。刃心2官网版这款游戏独特的美术风格,感受写意的水墨风格,独特的玩法,考验玩家手速的时刻到了。新颖独特的游戏音效,沉浸式享受无限乐趣,喜欢这款游戏的玩家下载试试!
沉浸山水之间,感悟天地道法。
锤炼元神体魄,汲取日月精华。
执饵以诱,垂钓一池静谧。
轻盈一跃,穿越九天十地。
炼技如龙。
挥剑破空。
以天雷为引,掌控元素之威。
于生死边缘,挑战自身极限。
是夜。
你悄然行于夜色之中,如同黑暗的影子,来去无踪。
《刃心2》是一款集动作、轻松放置、休闲跑酷和策略养成于一体的国风roguelike游戏,游戏特点依然是:简约而不失华丽、犹如刀尖上的舞蹈,希望大家喜欢。
在1作的基础上提升游戏的整体表现。同时也能挑战更高难度的关卡。
玩家可以选择不同的类型忍者战斗,可以把你的角色的威力展现出来。
其中武器去关卡里面对战和冒险起来。带给玩家一种全新的游戏体验。
游戏增加了新的武器和新的地图,可以让玩家们的格斗感受更加的丰富。
画面精美:刃心2官网版的画面制作精美,场景和角色设计都非常细致,给人留下深刻的印象。
操作流畅:游戏的操作非常流畅,玩家可以快速响应并施展出各种技能和动作。
丰富的游戏内容:游戏提供了丰富的任务、副本和活动,玩家可以不断探索和挑战,获得更多的游戏体验。
独特的战斗系统:刃心2官网版的战斗系统独特,玩家可以使用各种技能和装备进行战斗,战斗体验刺激有趣。
剧情引人入胜:游戏的剧情设计非常引人入胜,玩家可以深入了解游戏的世界观和角色背景。
社交互动功能:游戏支持与其他玩家进行互动,可以组队完成任务或与其他玩家进行竞技对抗,增加了游戏的社交性和互动性。
国风水墨的画风非常给力,呈现出简约而不失华丽的风格。
游戏玩法非常丰富,集合多种养成类玩法,可玩性非常强。
融入了肉鸽选卡元素,每次游玩都能获得不一样的游戏体验。
一、关卡
关卡的话是肉鸽的选卡模式,挑战完成后组成的卡组可以用于推进放置坐标、秘境等一系列玩法。
战斗中会选择卷轴,也就是我们的奥义,部分主奥义还有附属奥义卷轴,最后就是通用的奥义卷轴(这类卷轴通常会增加白刃在战斗中的属性)。比如分身术(核心奥义)+疾影镖、修罗符(附属奥义),在关卡内选齐后可以增加奥义造成的伤害10%。
随着关卡的推进会陆续解锁影分身奥义、雷狱、苍澜波等等,在关卡界面可以看到后续奥义解锁的进度。
在卡组的构筑上,个人建议的话:
优先选择奥义卡,在没有抽到蛤蟆原神之前,前期就用分身术打架就好,元神和奥义的关系后续会介绍。
部分奥义有联动效果可以优先选择,比如炎狱和苍澜波(水+火=蒸发,爆发伤害高)、雷狱+苍澜波(水+雷=导电,对敌人有眩晕效果,但boss免控)、蛤蟆油和炎狱(油+火=灼烧,持续的燃烧伤害)
局内选好的卡组构筑,可以自行切换~
二、放置坐标
放置这一块儿,是装备日常的产出途径,也是前文提到游戏内的系统会随放置坐标的推进而解锁(如钓鱼、秘境等等),同时产出的装备等级也会随着放置进度而增加
放置商店内的聚灵石记得每天购买~
放置推图和关卡推图有些不同,关卡是可以自行操作的,放置是自动操作的,因此用于推放置的构筑也会有所调整。
建议搭配:召唤奥义(扛伤)+输出奥义
用于扛伤比较优质的奥义有:蛤蟆奥义、影分身奥义
输出奥义的选择有:雷狱、炎狱+苍澜波
以上几个奥义是前期比较容易获取的,当然还有更多的奥义就自行发掘一下啦~
装备/宝石
装备没什么好说的,前面的话选战力高的就好!后续可以慢慢追求套装的效果
宝石就只需要注意一点:对应属性的宝石需要镶嵌在对应主属性的装备上!
宝石有三种属性:生命、伤害、防御,而各部分的装备对应的主属性是:
武器:伤害
衣服:防御
裤子:防御
鞋子:血量
飘带:血量
护手:血量
戒指:伤害
项链:防御
根据自己每个位置的装备属性进行调整即可
装备/宝石
装备没什么好说的,前面的话选战力高的就好!后续可以慢慢追求套装的效果
宝石就只需要注意一点:对应属性的宝石需要镶嵌在对应主属性的装备上!
宝石有三种属性:生命、伤害、防御
而各部分的装备对应的主属性是:
武器:伤害
衣服:防御
裤子:防御
鞋子:血量
飘带:血量
护手:血量
戒指:伤害
项链:防御
根据自己每个位置的装备属性进行调整即可
三、秘境
秘境的话如其名,是一个自由度相对较高的探索玩法,里面有很多小彩蛋,同时也会有一定的资源产出。在其他地方获得的藏宝图也对应这秘境内的一个地点。
探索的过程中会解锁坐骑(更高效的探索秘境),唯一吐槽的点就是彩蛋真的很难找!!!!每次找的时候感觉自己眼睛都快瞎了hhh
这块儿其实也没啥好讲的,大家玩到这里自然就懂了
四、商城购物
杂货商店
聚灵石:必买
绿色灵气:必买
蓝色灵气:有钻石盈余的必买
放置宝箱碎片:这个看个人吧,如果能开出来有提升的装备其实就还不错,前期可以考虑购买
其他的如果你不是氪佬,就可以不买了
广告商店
广告商店这里呢,毕竟是白嫖的,如果有时间全部看完,或者用广告卷全部拿了,肯定是最好的,这里也排一下优先级吧,毕竟看广告也需要时间嘛
优先兑换:聚灵石、绿色灵气、体力、钻石、蓝色灵气、忍心币、紫色灵气(建议一直换,只不过前期可能用不太上)
大家可以根据杂货店内的售价对比一下广告商店内的道具,看看钻石性价比兑换也可以。
五、元神/奥义
元神说是游戏内最重要的养成系统,个人感觉也不为过。
其中奥义元神可以增强奥义的效果,其他更多的则是增加白刃的属性。
和蜗牛的贵重品系统相似,玩过蜗牛的朋友应该会很熟悉
获取方式:聚灵石抽奖
每期都会up一些奥义元神,大家可以根据自己的需求选择抽取。
需要注意的是,即便是没有解锁的奥义卷轴,在抽取到对应的核心奥义元神之后,就会解锁相应的奥义卷轴
第一期的卡池没记错的话应该是:蛤蟆专属元神、炎狱专属元神、雷狱专属元神
以下是个人的抽取建议,仅供参考哈
先将蛤蟆奥义的核心元神抽出
继续抽取蛤蟆奥义的附属元神/抽取炎狱奥义的专属元神(炎狱和苍澜波的蒸发伤害虽然砍过一刀,但依旧很高)
根据个人喜好,可以抽蛤蟆奥义或炎狱奥义的附属元神
雷狱专属元神个人不建议抽,因为我抽出来后体感上感觉不是很强hhh
反正就是,可以将每一个奥义的专属元神都抽出来(方便搭配),也可以将一个奥义抽到高星(这样单卡奥义很强)
六、关于氪金
关于氪金方面,先说说我个人认为最划算的买法哈,仅供参考
第一档:月卡+永久卡+活跃卡
第二档:每日礼包1、3、6
第三档:这一档主要就是游戏内的弹出礼包,比如聚灵石礼包、灵气礼包等等,这些就看大家的需求进行购买就好了
第四档:周礼包、月礼包这种
另外还有几个特殊一点的礼包,这几个礼包会让前期体验变的很好:影分身奥义专属元神礼包(首充)、修罗符礼包、小神器
首充礼包:非常划算的,购买后会有三天的奖励赠送,影分身专属奥义专属元神,在前期也比较强力,可以用于抽到蛤蟆元神之前的过度
修罗符礼包:修罗符是影分身的附属奥义,算是对影分身奥义的补强吧。
小神器礼包:这把武器的效果是独一档的,想要前期体验比较好的话,是可以选择购买的。
这三个礼包比较特殊,所以单独拿出来说了一下,个人也排一个优先级吧:首充>小神器>修罗符,仅供参考哈~
《刃心2》带你闯荡国风修行世界!
这是作为刚进入社会的我,制作的第一款完整的手游。
如果说《刃心》是用纯粹的跑酷操作去感受忍者世界的惊险、刺激、紧张的话,《刃心2》则是期望用战斗与成长去体会修行带来的快感。
为了让玩法更丰富完整一些,这一作是一款集动作、轻松放置、休闲跑酷、策略养成于一体的rougelike游戏,虽然名字叫刃心2,但是除了有部分跑酷玩法外,和1代关系不大,希望大家谅解。另外,为了能养活团队,我也在本作里进行了第一次商业化的尝试,游戏里有诸多付费礼包内容,大家酌情氪金,切勿上头。
本作为国风修仙题材,参考了部分道家的术法以及修行理念,融合了中国水墨风格,因为水墨的简约、写意的特点很契合这个题材,但要表现好,我发现是非常具有挑战性的工作,中间也有很多取舍。
虽然部分画面表现和想象上会有一些出入。
但是游戏特点依然是:简约而不失华丽、犹如刀尖上的舞蹈。
刃心2是一款水墨风格动作手游。
玩过1代应该都知道这款游戏还是有着非常不错的体验。游戏的玩法核心以跑酷为基础,结合了一些忍者元素,让玩家在跑酷的过程中体验到了忍者的独特魅力。在游戏设置方面,采用了比较简易的左右两键操作,一个是攻击,另一个是冲刺。这种看似简单的游戏设计操作,实际上可能是游戏游戏方经过长时间的思考和尝试才实现的,这些设计很大程度上给玩家带来了便捷的游戏体验,对于很多新手来说,更容易熟悉上手,可以在短时间内对游戏操作得到很好的掌控。游戏的玩法上与很多跑酷游戏的玩法上有着很多不同的设计理念。比如说游戏中的血量限制机制,这是一个非常有特色的设计。在玩家不断的游玩过程中,血量会随之减少,这就要求玩家不仅要追求速度,还要注意保护自己的角色。这种设计增加了游戏的挑战性和趣味性,让玩家在享受跑酷的快感的同时,也要思考如何保持角色的生存状态。
游戏模式上的创新也是吸引玩家的重要因素,与传统跑酷游戏不同的是这款游戏可能提供了独特的游戏模式或任务结构,为玩家提供了全新的游玩体验,这些方面都能让玩家在跑酷的还能体验到游戏推前时候的一些感触,增加了游戏的沉浸感和代入感,并且通过结合跑酷和忍者元素以及创新的玩法和设计,为玩家提供了一个既熟悉又新颖的游戏世界,这些特点不仅吸引了原有的跑酷游戏爱好者等到了共鸣点,也可能吸引了那些寻求新奇游戏体验的一些需求,游戏的简单易上手的操作也结合着一些游戏内容以及独特的游戏模式,很大程度上展示让我们体验到游戏速度感上并且主动得到这应有体验,这些都是1代比较不同寻常一些核心元素,也加速了这个这款游戏在市场中脱颖而出,成为了一款备受瞩目的游戏作品。
那么话有说回来这2代比1代一些内容上做更加丰富一些,比如对于画风上的优化了更多是水墨一些,这样画质设计的话其实对于很多游戏玩家的一些手机配置上来说还是非常不错的,因为这种风格优点重要是比其它二次元什么来说就显得对手机配置要求就很低了,并且这种画风来说哪怕过个三五年也不会被淘汰的,这也就能说明为什么1代和2代对这个画风如此执着了。不过玩法上来说2代还是有着比较明显的一些变化,比如在以往的操作上没有放置式这些设定,这也是说明操作上也有着比较不同体验。
说到2代玩法体验,从测试来说确实有着和1代很不同体验感,对于玩法上我个人感觉虽然有多一些打击方面体验感,但是对于游戏跨度太过大的话,并且游戏内容并没有得到他们应有的快感或者之上的话,对于原来一些喜欢原有的玩家来说无疑是一种心态的折磨,难免会有些失望的一些情绪,所以游戏设计更多是考虑保持原有一些基础因素上,再去拓展一些全新玩法因素才能给玩家一些过度一些内容体验,其实现在很多游戏的策划只是考虑一些部分玩家的因素或者游戏方面思维去开发这是非常错误的,我认为更多是考虑原有的游戏玩家体验最是最为重要一项,虽然这些玩法能得到一些新的玩家来尝试,这种尝试其实也是非常危险的,就怕外一捡了芝麻丟了西瓜,得不偿失,对于游戏方面我是非常支持的,当然我说的这些不是2代游戏做的不行,只是对一些问题以及大家的看法来讨论的。
总的来说这个游戏1代和2代各有千秋吧,我个人更多是对1代有好感一些,如果1和2代的优秀的一面融合到一起的话,我觉得或者有个比较好效果,说句实话对于这款游戏的还是有感情的,明天正式上线希望能给我一些惊喜吧。
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