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潮灵王国:起源 v1.0.8

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潮灵王国:起源

潮灵王国:起源

类型:益智休闲 版本:v1.0.8大小:741.6MB 更新:2024/4/7 语言:简体中文等级:平台:Android

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潮灵王国:起源是一款放置冒险的模拟经营类手游。失去记忆的我在遗忘之森醒来这个充斥着欢声笑语的国家,是被人类世界遗忘的净土潮灵们的善良热情,却怎么也掩盖不了他们空洞的内心在这里,所有人都没有过去为了寻找缺失的记忆,请和潮灵们一起开始重建旧日王国,一路拾起过往的记忆碎片。在这里你可以随意挑选精美的建筑和装饰物,从一砖一瓦建造属于你的独一无二的王国,并与好友开启奇妙的冒险之旅!游戏中人物精美,Q版可爱,音乐十分的搭配,里面的建筑和装饰物自由选择,自由建造,对于喜欢模拟经营类型的玩家,潮灵王国:起源这款有游戏可一定不要错过哦。

潮灵王国起源

潮灵王国:起源简介

破盒而生,玩转盲盒世界!欢迎来到潮灵王国——一个人类未曾探索到的奇妙领域。

在这里,你将担任王国的领主大人,通过开启神秘的扭蛋机,唤醒数百位拥有自我意识的小潮灵,携手探索七大主题王国,历经数不清的奇遇与挑战,用无限脑洞和精美装饰重建旧日家园,一步步揭开人类世界与潮灵王国背后的秘密......

潮灵王国:起源特色

欧气开盒 实体直送

拆拆拆!玩游戏送实体盲盒啦!一起邂逅可爱顽劣的恶魔少女、拥有透明绿脑袋的神秘科学家、热爱国风电音的戏曲歌姬......扑通扑通,欧气端盒,又是简简单单开出典藏款的一天呢!

系列搭配 策略加倍

搭搭搭!歌剧魅影系列、打工人俱乐部系列、地下斗兽场系列......多款原创潮玩IP,搭配羁绊克制体系与等级共享机制,助你花式组建盲盒阵容,一路披荆斩棘,朝着更炫酷的盲盒大世界前进吧!

潮酷盲盒 炫动亿击

炫炫炫!释放你的“潮”能力,凭借风格各异的华丽招式给对手致命亿击吧!在紧张刺激的战斗过程中,感受狂拽酷炫的大招魅力!快看,有流星!噢不,那是敌人被揍飞的绚烂身影~

定制王国 脑洞无限

开开开!脑洞大开,让奇思妙想乘风而来,用精美丰富的主题建筑&装饰物,DIY你的个性王国吧!是清新优雅的江南庭院,还是充满机械科技的赛博世界,是高雅奢华的欧式宫廷,还是充满浪漫幻想的星空宇宙......

潮灵王国起源

潮灵王国:起源内容

次元世界,策略对战,精致的游戏画风,很精彩烧脑

打造尊贵最强阵容,丰富培养体系,体验战略战役

开始体验吧。不断冒险,跟随游戏任务,抵抗敌人的进攻

各种不同的竞技技能,策略竞技玩法模式,灵活组合

还有VIP免费送,可以获得大量道具,玩起来更刺激

潮灵王国起源

潮灵王国:起源开发者的话

雷迪森、恩德、简特们,欢迎来到AKA W 的频道,没错,我正是潮灵王国的制作人W!

“最棒的玩具像自己,最好的游戏是陪伴”

很多人问我,为什么要做一款盲盒题材的游戏。可能大家都不知道,我曾经是一个英语老师,因为对游戏充满了热爱,毅然决然离职创业,无他,只想趁着热血未凉在自己喜欢的领域,做一些有意义的事情出来。在正式踏足游戏行业后,我发现了一个非常有意思的现象。每当一个受欢迎的新角色出现,玩家都会创作出许多优秀且有趣的二次创作作品。无论我们这个行业如何发展变化,玩家对于“爱”与“陪伴”的需求,从未随着时间流逝。

我发觉,没有什么比盲盒更适合满足这一需求了。潮灵们就是这样一个个“活生生”的有温度有个性的存在,我相信每个人的心中都一直“活着”这样一个只属于自己的盲盒角色。

在潮灵王国这个美丽的盲盒国度里,你会深刻的感知到每一位潮灵的生命力,它们是鲜活的,仿佛时时刻刻存在于我们的身边。

譬如“玻丽”这一角色的设计就来源于一位公司同事,她在到家后创作了这个黄瓜片贴得满头都是的自我画像,像极了每天都嚷嚷着“不想打工”,却不得不第二天顶着黑眼圈上班谋生的都市白领。再譬如“泡泡脑”,就是我们的策划每天想方案想得脑袋都要抓爆了,于是在这个瞬间,定格出了这个角色,一个把大脑泡在烧瓶里的“悲催科学家”。

不仅如此,我们还希望为玩家带来独一无二的游戏体验。因此,我们提供了策略卡牌和模拟经营的双线并重融合玩法,同时引入了社交主体系统。高自由度的王国装饰和潮灵展示架都将成为玩家们表达自我个性的一种展现方式。

最后,我真诚的希望每个年轻有个性的玩家都能在潮灵王国找到真正的归属感,邂逅最知心的潮灵朋友,打造独一无二的潮流王国。也许有一天,当你忙碌了一整天回到家,正想放松一下身心,可能无意间会看到桌面上的某只潮灵盲盒的对你调皮的眨了下眼睛,请不要惊讶,只是“盲盒活了”而已。

潮灵王国起源

潮灵王国:起源测评

优点:

1.人物画面音乐都挺不错的

2.升级也不难,可以接受

3.抽卡率也可以,不会很拉胯

4.除了上场的角色,其余角色可以用共享【忘记叫啥了】链接,这样就可以只升级主角色了

5.建房造地喜欢,自定义,按照自己风格来

6.玩法挺多的,不会觉得很单一

总的来说如果后面可以继续保持,其实挺好玩的,很休闲

不过缺点也是有的

缺点:

1.收获东西时间短的能不能有个自动收取,因为有些收取时间挺短的,一直点有点麻烦

2.既然可以直接跳过,那就不要等几秒才能跳过

3.后面开地战斗需要打两三把的能不能加个【下一关】或者【下一局】最后打完boss,因为打完一把就要返回重新点进来在打,挺费时间的,和这同理的还有爬塔,直接【下一关】就行了

4.建造只能换两个方向,能不能改成全方位。而且地真的好挤,虽然有在开地,但是升级后,又会有新的建筑物,有大有小。根本放不过来,而且还会误触

潮灵王国起源

潮灵王国:起源玩家评论

对于这款游戏的效果只想说展现的非常一般,并且整体的玩法内容还非常的稀缺,除了进行建造之外,玩家只能通过不同的回合制玩法来进行后续的发展内容,所以也就意味着游戏整体而言并没有什么可玩性,《潮灵王国:起源》或许整体游戏的风格很像一款通过盲盒来获取人物,但是实际你真正游完下来,你会发现整体的表现风格会非常的怪异,或许也是因为我对于这款游戏整体的风格不喜欢的原因,但是真正玩下来,你会发现游戏有很多地方可以进行吐槽,尤其利用这种老套的玩法内容所添加的效果体验并不怎么样。

其中玩家要通过扩建自己的领土来创建游戏所解锁的建筑,虽然游戏打着一些相关建筑的题材内容,但是实际玩家通过放置的建筑都是通过拥有上限的需求才能进行创建,所以也就意味着游戏根本就没给玩家任何自由性的机会,甚至连放置建筑所拥有的效果仅仅是对于我们人物进行发展的工具罢了,玩家完全可以认为对于放置建筑方面的内容,也只是通过摆设的方式来给玩家添加其他的乐趣,这种方式可以说非常像那些坑钱的slg游戏做法,但是对于该题材所表现的建筑方面的升级系统却让这款游戏学*了进去,或许现在是因为测试版的原因,玩家并不能发现什么氪金的系统,但是到了后期,如果游戏真正的进行公测公布之后,对于他的养成统还有这种创建的升级耗耗时间的要求,肯定也是一个主要的空间项目,并且只要添加了这种建筑方式的升级内容,就是直接能把普通玩家和氪金玩家拉开差距的系统,只能说这种越没有用的东西,游戏偏要进行结合来打造出自己不一样的效果出来。

当然玩家一定不要小看这款游戏整体的升级需求,可以认为即使玩家不进行升级,其中的游戏任务也会让人强制进行提高该建筑的等级,确保获得后续的奖励,要不然我们整体角色所升级的要求也会逐渐的增加,所以基本可以认为总体游戏的进程,玩家必须安排任务当中的内容才能进行顺利的游玩下去,也就意味着玩家除了通过氪金进行加速,唯一的方式就是通过建筑之后利用挂机的时间来消耗过程,要不然整体游戏可以说根本就无法进行以下的发展进程,虽然我们人物的确在等级方面和攻击力方面的要求达到了目标,但是游戏整体的设计非常聪明,就是不给玩家机会进行前进的步伐,这也是我觉得这款游戏所添加内容没有必要的存在。

而且游戏自身玩法都变成了卡牌回合制的设定,为什么又要在其中添加其他的方式内容来降低玩家整体体验的效果呢,所以游戏对于其他卡的游戏进行相比的话,整体只有相关的主线和特殊的关卡需求,让玩家进行挑战,并不能像其他类型的同期彩游戏通过各式各样的模式来获取材料,进行养成和挑战,也就意味着在这款游戏玩家进行养成所需要的材料只能通过建筑的方式来获取,你去少部分需要玩家通过其他方面的特殊活动和任务进行获得,但是这种设计的情况只能说并没有多大的用处,倒不如直接把材料设计在关卡之内或者单独的模式当中,给玩家进行提供的充足数量,这样才能保证玩家游玩起来拥有更大的后续保障,并且也能留住玩家进行持续的体验。

当然游戏为了体现自己建筑方面的功能,也增加了一些社交性的系统,人家可以通过互相好友之间来参观一起所建筑出来的城镇,但是说句实话,尤其这种完全有限制性的建筑内容,基本对于玩家进行制作的城镇除了构造不一样之外,其实对于其他方面的建筑风格都是一模一样的,所以也导致了该内容添加的方式非常的鸡肋,本来游戏就没有太多的建筑要求和装饰,还需要玩家进行自己的放置,还要确保该地区没有相关的遮挡进行建造,所以这些在游玩游戏当中是我最有烦恼的地方,真心希望游戏倒不如直接把整体的建筑放置直接变成固定的方式来为玩家展现,实在不行为领土方面的扩展面积增大或者增加一些装饰性的东西提供给普通玩家进行放置,更改整体的城镇风格,当然其中也可以增加一些房屋,并且提高获得人物的上限,只要玩家人物到达了一定数量自身的城镇房屋需求不够的话,就无法进行获取,除非玩家进行扩展,通过邮箱的方式才能获得所谓得到的内容,但是从目前来看,就是一般的工具与建筑通过消耗相对应的要求来获取材料罢了。

在游戏的战斗系统上,玩家通过放置几位角色之后,要以不同的角色所展现的职业来安排不同的位置,当然游戏当中也有相关的元素抗体的系统,可以通过不同的元素来进行克制敌人造成大量的伤害,这样也能让我们总体的关卡难度降低许多,尤其打boss类型的关卡,玩家一定经常利用这种方式来进行比拼,这样就需要玩家获得各式各样元素种类的人物来进行随时的更换,但是不得不说,游戏整体的玩法涉及过于老套,并且游戏当中玩家还不能通过自己的手动方式来控制所有的攻击选择,所以目前游***只能以角色释放技能进行点击活动,但是只有这种互动的元素存在,肯定对于玩家是不够的,所以我希望游戏在后期能添加其他方面的剧情交互需求。

至于这款游戏的表现,我觉得非常的差劲,虽然说通过了其他玩法相互结合出来所展现的另一个类型作品,但是这种结合所制作出来的内容却很一般,所以这款游戏整体的表现玩家也可想而知,只能说整体的效果并没有真正想象的那么美好。

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