类型:解谜闯关 版本:v1.42.大小:456.0MB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
时无烬是一款好玩的探索解谜类冒险游戏。在时无烬这款游戏中,玩家需要去到各种案发现场,摇身一变成为一名侦探,寻找证据,根据线索推理真相,找出案件的实情。这是一款烧脑的游戏,而且这款游戏没有广告,就算你找不到真相也不需要看广告。这里为玩家带来了全新的剧情,游戏中为玩家提供了传统解谜游戏没有的收集元素,关卡之中拥有很多的线索,丰富独特的模拟休闲游玩,时无烬中玩家可以展开解谜游戏的专属挑战冒险,刺激的关卡场景中还拥有休闲模拟游玩内容,时无烬超烧脑的玩法会给你带来更多挑战,玩家可以穿梭在不同的时空中,游戏操作简单,玩家需要在众多的NPC中找出可疑的人物,游戏中还会为玩家提供很多的谜题。这些意想不到但是又符合逻辑的谜题需要用各种关卡中的线索来解开,对于喜欢悬疑解谜的玩家这款游戏一定不要错过了。
10年前,亚特兰市发生了一起船难,船长不知所踪。
一封诡异的信件,你来到了这艘本该沉入海底的船上。
空无一人的幽灵船上,奇怪的声响..
“什么是信仰?”唯一神秘的黑衣人是幸存者还是...
解开重重谜题,才能找到案件真相!
尘封的遗物,空间的裂缝,重叠的记忆...
船难中遇难的人们,未了的心愿,似乎都在向你传达着什么信息。
是灵异事件?或惊天阴谋?
抽丝剥茧,你发现亚特兰市平静的表面之下早已暗潮汹涌...
原汁原味的多种趣味谜题——意想不到却又符合逻辑的解法。
掺入剧情推理向的剧本杀模式——一条主线故事剧情环环相扣,三个支线小故事交织着悲剧与温情
烧脑的时间线 诡异的船难案件——增加线索功能,帮你记录关键信息,复盘推理更方便!
游戏完全免费 全程无广告——为了打造密室逃脱与剧本杀结合的理想游戏体验,我们会不断优化和不定时更新!
☆关于我们
小白幻想工作室:
小白=热爱解谜推理却从来没做过这类游戏的小白,幻想≈白日梦
结合起来就是——几个热爱解谜推理的做游戏的小白靠做白日梦的方式妄图创造一个属于解谜者的天堂....而成立的工作室。
UI-不想自己做游戏的UI不是个好UI
程序-从来没见过下班身影的程序
场景-喜欢在场景里夹带私货的美术
策划-掌握互联网各种破梗的深夜反emo协会荣誉会员
神秘顾问-一个隐藏在背后默默支撑谜题设计的顾问
☆关于故事初衷
灵感来源于一场真实却又震惊的船难事件,具体的故事大家玩完应该能猜得出来,创作者更多震撼于这场事件背后的悲鸣,时光无法倒流也无法挽回,等等?假如时间倒流了....于是一个关于时无烬的故事就被创造出来了...
而在游戏里大家更多的会体验到和船上乘客的互动和对他们的救赎中去,他们的身上又发生着怎样的故事,这里又隐藏着怎样的阴谋?人与人之间的情感连接又在哪里?是亲情?爱情?还是友情?生活中我们常常感叹自己的无力,有时候我们想改变什么却又做不了任何改变,可是希望在时无烬的世界中,每个人都可以做出有力的选择。
我们改变不了世界,那就改变我们自己—时无烬的世界里,只要有坚定的信仰,你所做的每个改变都会改变世界一小点!
☆关于谜题
在创作之初关于谜题的设计我们也会受到一些质疑的声音:是否太难了?谜题会不会有些异想天开?我们是不是要改的更简单?每一次测试都要受一次打击,当然现在的我们已经习以为常啦,练就了抗压十级能力!
言归正传,对于谜题的设计,我们始终秉承着趣味、多样、益智、有挑战的方向去做,所以略有硬核。(当然现在难度也降了不少,为此设计者头发也掉了不少)
☆关于体验
你只需要:安静舒适的地方,有不会被打断的的时间和一些耐心畅玩,必然会有一段奇特经历的体验。
请一定要耐下心来解谜,因为我们一直认为解谜游戏一部分的乐趣在于由自己想出来的成就感,这种感觉无法替代,虽然也会包含着想破脑袋的各种无力交织着是否看攻略的矛盾感,但请相信坚持到最后的你必然是游戏里的王者,you are the king!
我们会不断优化和不定时更新,力求打造最极致的体验带给玩家!
☆最后的最后
未来的路还很长远,毕竟时无烬是我们的第一部作品,成熟度上可能还有一点欠缺,但是大家喜爱的鼓励就是我们创作的热情和能量!我们的目标是希望为玩家打造出更多惊艳的解密游戏,体验更多丰富的悬疑剧情!
因为游戏本身是一款通过横版的形式所呈现出来的解密类型的游戏作品,但是要说其中该包含的一些缺少的内容体验其实也是相当的明显,比如很多相同类型的游戏会通过这种形式,来添加一些追逐战等相关呈现出来的困难程度,但是对于这款游戏并没有所带来对应的类型体验的增加,所以导致我们主角在进行探索的过程当中,
行走方面的速度非常的缓慢,这也就意味着其就没有追逐方面的融入,也就说明游戏整体的局限性的情况较为明显,更多则是根据我们所了解的横版的解密形式,来呈现出的整个内容的玩法,却并没有融合横版类型解密游戏,该拥有的体验内容的添加,另一个问题就是本身所包含的横版场景过于简短,玩家并没有太多解密方面的牵连的体验作用,
所以拥有的无聊程度肯定也会逐渐所进行提升,对于玩家来讲的话,肯定不会为我们带来任何真正意义上的额外内容的提高,这也就说明了游戏肯定得需要通过添加整体场景的丰富程度,才能真正起到这种题材方面的表现效果,要不然对于玩家来说的话,后续如果没有太多类型的互动内容的体验过程,肯定所呈现出来的乏味感受,并不是通过剧情能拥有一定弥补方面的机会。
如果你是因为整体游戏的画风来进行体验这款游戏的话,实际问题并没有什么太大的情况发生,而且所包含的整体画风方面的背景呈现出来的内容,也极其的拥有丰富类型的呈现状况,所以玩家可以理解所包含的画风,整体的构造都给玩家呈现出来了那种海底深处世界方面的昏暗和压力方面的存在,
并且不仅仅是这些表面的形式,而且对于其中所包含的不同故事方面的剧情内容的绘画情况,也会利用一些特殊的简单描述的方法,给玩家带来整体的共情过程,所以游戏对于整体剧情方面的表现所拥有的一定吸引的作用,肯定都是相当值得所进行尝试的内容。
一、结局有四个选项,让你判定凶手,这个我可以先说一下:
A、船长的反社会人格
B、副船长古巴
C、船长弟弟奇诺
D、船长第第奇诺和其他人
二、船长被害的时间段是多少?
A18:00之前
B、18:00-18:30
C、18:30-18:55
D、18:55以后
三、推理船难案真凶的关键证据有哪些?(多选项)
A、康宝篮的项链。E、装作黄色药丸的药瓶
B、摩卡的收音机。F、船长房间的奖杯
C、玛奇朵的小熊。G船长的病例
D、有着方形印记的沾血外套。H、有着***的海报
1、进入阴暗森林,向右直行,遇到箭头点击箭头,直到进入精神病院。
2、向右直行,进入后院,掉入坑内,向左拾取【玩具枪】。
3、在洞口使用【玩具枪】,观察上面的人行动轨迹,击落柿子使其刚好掉在其头上。
4、向右继续走,观察墙上的摩斯密码表,并拾取地上的【铁棍】。
5、向右走到尽头,查看地下水管,对照摩斯密码表,使用【铁棍】敲击,左左左(S),右右右(O),左左左(S),传递出“SOS”的求救信号。
6、剧情后返回现实,记住日记本中弟弟生日。
7、向左前进,查看地上掉落的奖杯。
8、走出房间,向左前进跟随神秘人进入305房间。
9、查看桌子,点击每张卡罗牌,记住每张牌最后眼睛的方向,根据卡牌头上图案的顺序多少进行排序,分别对应日历中“日光浴、宴会、酒吧、健身”。
10、打开左边的衣柜,卡罗牌的眼睛对应衣柜上的眼睛,按照对应场合穿什么衣服的规律摆放衣裤,打开下面的抽屉,得到衣服线索和【男士戒指】。
11、查看垃圾桶,记住里面的时间信息(18:30=六点半)。
12、 查看墙上的钟表,将【男士戒指】安装在铁链下面,通过摆动戒指调整钟表时间,将时间调整到6点30(戒指摆动上面的分针就会走动,向左走到头会向右移动,反之向左移动,通过调整戒指摆动的规律调整时间,如图对照墙上三个白点,按照顺序将摆钟摆至对应位置),在小鸟的嘴中获得【开瓶器】。
对照白点调整时钟
13、查看电话机,对玻璃瓶使用【开瓶器】获得【葡萄酒】,在下面的纸上看到酒精显色。
14、查看墙上的羊脸画,使用【葡萄酒】得到****线索,获得提示生日号码,在日记本中的线索中可以得出弟弟的生日是4月3日(日记日期4月2日,明天生日就是4月3日),对应号码0403。
15、来到电话机处,拨打号码0403,进入地下密室。
16、向左来到神案前,点亮蜡烛,查看下面的符号,对应三组烛台,将和每组烛台相同的符号连线,得到三个图案。
17、查看右边书,根据烛台符号连线得到的图案,找到对应的字母依次填在书上(书上的字母顺序有箭头指示),打开书记住代号和图案。
18、合上书,根据代号对照外面的图案,得到对应的字母:SACRIFICEANGEL。
19、来到神案左边点击书中对应的面具,点击眼睛,根据上面得到的字母,依次点击对应的字母SACRIFICEANGEL,获得线索:一张卷轴。
20、选择愿意(不愿意不用答题)。
21、幕后凶手:D。
22、被害时间:C。
23、真凶证据:BDFH。
24、点击书上的窗口,即可了解剧情。
在依靠本身的游戏体验,本以为是通过恐怖类型的内容基础来进行制作的整个剧情方面的表达情况,但是其中游戏却利用了很多小故事的形式来进行相互结合在一起,让玩家了解很多背后的内容,而且通过较为拥有难度的解密体验,进行整个体验方面的推进过程,《时无烬》对于这款游戏整体的内容体验情况来看的话,还算得上不错,该拥有的整体丰富的剧情,内容的体验和玩法的表现情况都包含很多值得所进行尝试的地方,而且充分的解谜内容的添加也让玩家对于这款游戏带来了很多目标性的存在,所以和现在大多数所进行推出的解密互动类型的游戏,用来相互对比的话,感觉整体的内容也会更加拥有突出感和强烈方面的吸引作用,但是所包含的缺点肯定也是围绕在解密类型的游玩过程,带来的一定降低方面的感受。
-整体的初始吸引状态-
从游戏本身的初始体验整体来说的话,没有什么太大的问题之处,而且所包含的吸引过程,我觉得也是因为剧情内容的体验给玩家带来持续的吸引,所以玩家也尽可能的放心,对于本身的剧情内容的表现情况,能给玩家带来很多意想不到或者是产生体验方面提高的作用,如果没有游戏本身剧情的内容来说的话,其实玩法上只能算得上是一款中规中矩类型的游戏作品,所以可以评价到游戏本身在剧情方面的设计,也让他所拥有的内容体验增加了很多值得所进行游玩的地方,并且目前来看的话,我们主角也是跟随其中所下坠的神秘坠落的帆船,加上跟随其中的小女孩的幽灵,依靠他的视角来了解他本身家庭的故事情况,比如游戏初始阶段给玩家带来的一些无良医生,还有对应的一些突然害死学生的老师之间,所出现的最终主要的原因是因为什么,其中有究竟发生什么类型的事情,基本上也得通过全部的章节的探索来进行仔细的了解,所以这也是游戏目前所拥有的一种前期的概况过程。
-其中发展的解密过程的感受-
在游戏本身解密的体验来说的话,没有什么太大不同的提升情况,更多的都是给玩家带来的一定难度,拥有很高的提升,所以玩家在进行尝试的过程当中,或许对于本身的解谜会出现很多卡关的现状,这也是因为游戏本身在烧脑的解密内容上拥有很多高质量方面的表现,的确你得承认这些所存在的想法都极其的不错,玩家也能通过准确的指引来进行了解,其中解密方面的答案,只不过了解起来的门槛会拥有一定明显的提高,但是如果要真正所进行吐槽的话,游戏并没有为这些所包含的解谜内容形成更多不一样的体验玩法,因为从头到尾的过程当中,游戏所呈现出来的状态,都是依靠解密的形式来进行扩展整体内容的体验时间,所以肯定对于玩家的后续无聊程度会较为明显,对于本身作品也没有啥突出方面的题材和相关风格类型的融入,所以肯定对于玩家的感受来说的话,包含的游玩况会降低许多,这也是这款游戏和我们所接触的大多数解密作品当中,拥有的一定差距的存在,也是希望这款游戏最终能为我们呈现出后期的不同更新,当然或许也是因为头一个相关的作品推出之后,所包含的这种整体创新的想法,也算得上是一个很有特点的内容。
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