类型:动作射击 版本:v0.280.15大小:545.0MB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android
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深空之眼台服是一款同屏连携3D动作手游。以虚拟网络世界「盖亚」为故事舞台,你将化身「深空之眼」管理员,探索每一个原质区,结识性格各异的修正者,并组成小队直面视骸危机。玩家将在游戏里面指挥修正者,与他们齐心协力,队伍中一次可编入三名队员,玩家指挥操作一位,剩下两位AI会与您默契配合并肩作战,游戏中各种硬核BOSS任你挑战,尝试理解变幻莫测的游戏规则。全新连携机制打破传统卡牌组合玩法,即时战斗与策略竞技相结合,酣畅淋漓的打击感,高自由度的肉鸽效果,全开放式流派养成,精致的游戏角色建模,超燃对决绽放于掌心世界,对于喜欢3D动作类的玩家可一定不要错过这款游戏。
深空之眼平民前期怎么玩?游戏里面玩法内容比较丰富,除了主线任务之外,还有各种日常/周常,以及肉鸽等等。
1.开服还是优先推图完成主线,等到体力耗尽或推不动图了再开始挑战即可;
2.周常挑战中最简单的就是多维变量,不吃练度,建议优先完成,之后再考虑梦境再构、黑区净化;
3.开荒期常驻周常可以放着,留着以后长草无聊时玩完全来得及,毕竟是一次性奖励;
4.平民玩家可以考虑练女主朝约·薇儿丹蒂+潮音+霍德尔的阵容。其中,薇儿60级会送专属钥从,角色等级可以白嫖到SSS,且手感较好,技能可以相互刷新,循环很舒服,打修正值很快。潮音是奶,可以白嫖到Ω。霍德尔第一天登录会送,也可以换成雏心·奥西里斯和朝约凑连携必杀,或者抽到任意输出S都可以平替。
5.开服抽到的任何一个初始S都可以直接放心练,她或许不是最强,但一定不差;
6.零/微氪平民常驻池尽量只抽送的常驻池抽卡券,如果凑不满首次40抽的必出S,少量补一点出S,之后就不要碰了,等限定池抽自己喜欢的角色;
7.零/微氪平民不要碰专属钥从池,会变得不幸(除非你资源特别多)。毕竟角色不一定非要用专属钥从,可肝的五星通用钥从也能用。
前言:
深空之眼从22年四月上线至今已3月有余,从目前游戏福利来看,白嫖玩家生存毫无压力。本篇攻略的初衷是希望能做一个尽可能全面的白嫖攻略,给未来或许存在的萌新玩家一条可行的白嫖之路。
本攻略以开局送的3位初始B级角色,御三家为核心,分为四个部分,梦境篇、黑区篇、角色篇、日常篇。以图文+视频的形式,给大家带来御三家通关深空之眼的完美白嫖攻略。
正文:
梦境篇
梦境难度可以分为0-69、70-79、80,一共三个档位。梦境每周一更,每次随机出3个BOSS,需要练3队,最快三天拿满奖励。
由于没有花费体力剂,所以窝写攻略时为79级半,没有到80级。但梦境奖励70-79和80两个档位完全一致,而80级难度更高,所以如果到70+级可以满星梦境可以考虑压级提升强度,再升级至80级。
0-69
怪物分为库什尔方、哈法斯、伊森、远吕知,80级加入歌姬。0-69强度都不是很高,这段时间完全可以只培养御三家通关,除潮音刻印13海之泪石24哲人56屠龙外,其他都是推荐搭配即可(具体角色篇讲解)。如果想带上其他1级角色,可以选择 弥芙尔 来苟住。
御三家主C+两1级挂件满星0-69梦境
另一方面,可以通过每日金币刷新的角色碎片重点白嫖一些关键角色,为下一阶段做准备。
0-79
这一阶段其实梦境奖励就可以拉满了,如果愿意压级,完全可以多压一会儿。角色泛用表同上,管理喵能抗就用 弥之助+突显攻势+边际效益,否则用 弥芙尔苟。
库什尔方
推荐以追炎队出战,奖励姐和真红连携奥义打出减抗,追炎奥义核爆。
追炎80有专属刻印,奖励姐50无专属刻印,真红70无专属刻印。
追炎主C+白嫖角色满星梦境70-79魇渊远库什尔方
哈法斯
两次对线都选红色,注意机关射击是看四角星才闪避。
潮汐80有专属刻印,疾风姐70有专属刻印,狂鳄50无刻印。
潮汐主C+白嫖角色满星梦境70-79魇渊哈法斯
伊森
攻击频率嘎嘎高,还会瞬移,建议带个旧誓针对一下。
朝约队练度要求:朝约80有专属刻印,雏姐70无专属刻印,旧誓50无专属刻印。
朝约主C+白嫖角色满星梦境70-79魇渊伊森
远吕知
蛇女真的好弱,除了半血会叫蛇出来拖个时间,其他没啥好说的。
朝约主C+白嫖角色满星梦境70-79魇渊远吕知
80
等窝升级后一定补上!!!歌姬窝来了!!!
梦境篇,完!
黑区篇
1.2版本更新后,黑区最高难度从原先的难度10变成了难度13。每周两更,没有转移之辉。
黑区其实就是DPS检测器,梦境要求三队,黑区要求一队。黑区每期BUFF不同,所谓的最优解其实也在改变。大部分玩家比之黑区13,更多的都会选择黑区10来作为日常的挑战。
而三屠龙零专武的御三家也同样可以稳定刷黑区10。
管理喵选择 弥之助+战场支配+边际效益。
打法也是比较简单,小怪波攒一波,用御三家连携奥义秒一波;BOSS波不断刷连携奥义输出即可。具体面板参考角色篇。
三屠御三家无BUFF刷黑区10
黑区篇,完!
角色篇
角色其实可个性化养成的点不多,主要就是刻印和神格两个部分。
刻印位置方面,一般而言,无脑往红色上面凑就好,红色里除了强攻收益会略高于其他(其实也没高多少),其他的收益基本持平。刻印位置属性可以参考这张图(不知道有没有新一点的,这个图没有1.2版本刻印):
日常篇:
日常其实就是六种物质关卡和刻印赋能本里面刷,消耗体力提升角色练度。
衍生出来的初略计算还包括:
刻印升至40,需要花费约220体力。
武器升至60,需要花费约1500体力。
角色升至50;技能全25,需要花费约750体力。
角色升至60;技能全30,需要花费约1300体力。
角色升至80;技能全35;武器升至60,需要花费约5000体力。
未来大眼会出反向合成,所以屯屯们先刷收益高的吧!
关于商店,物资采购买碎片,不买材料;限时特供买需要的五星;多维变量买通用五星武器,每把三个后再超越;辉芒商店,氪佬专属,没白嫖啥事;矩阵供应,限时的都可以买,缺啥买啥就行。
御三家养成思路:
1. 锁定所有武器!!!后面只会获取通用的,所以初始的蓝武器也很重要。
2. 前期做完新手任务可以获得SSS的朝约、追炎,以及Ω的潮音。新手任务里面的超越任务可以超越通用武器。
3. 70级前先把朝约、追炎提升到Ω。养成一队打黑区先!
4. 物资采购+梦境可以白嫖所有的AB角色和S级奖励姐。奖励姐很好用,休、奖励姐、雏心可以一起作为第二波培养的角色。
5. 主线想起来就打。
6. 时间安排方面,窝是每日早晚清理体力,每周一三五晚上清理梦境、黑区/多维。游戏很简单,不需要投入太多心血。
深空之眼提尔怎么玩?“提尔”属于未来可期的角色,虽然大全版本强度一般,但是后面肯定会有不错的表现,很多人抽到了他。
深空之眼提尔操作手法
1.首先玩提尔最重要的一点是一定要会闪避后按一技能!
2.点出红色神格之后提尔二技能二段可以做到有印记就释放。我们这套输出手法便是开局
3.一技能提供印记,之后接两段二技能。值得一提的是开局放一次一技能棋子直接切换为城堡,人物会直接瞬移进人群。之后我们平A接闪争取依靠闪避积攒印记。但是记住千万不要在城堡棋子时随意释放二技能二段,因为再次按下二技能城堡棋子我们会瞬移回第一次瞬移的位置。
4.之后我们等一技能CD闪避一技能提供印记继续重复二技能闪避收集印记二技能。
5.当我们使用两次一技能之后找准时机,等待一技能cd闪避一技能接三技能便可以打出超高倍率爆发。也就是122A→S(闪)2A→S122SA→S13,这也是目前为止我经常用到的输出手法。
6.这一套就是舍弃了小部分平A依靠二技能的高额倍率和红色神格带来的持续二技能伤害来输出。依靠高倍率三技能进行爆发。
大眼制作的游戏质量是有目共睹的,放到现在也还看的过去,难度不大,开始玩的时候是打打杀杀到现在依旧打打杀杀,在简单、艰难和无聊之前反复横跳,后期长草的时候要看官方活动给的什么,毕竟论性价比,自己用这杯水车薪的体力打资源拿材料,其实远远不如跟官方活动完成的高,甚至有的材料官方还是垄断的,这样玩家的节奏就被卡的很死,由于这些物资流通和发行的限制,在计划游戏下基本上看不到老和新太大差距,实际上不管是抽出S角色,还是用平民角色都能打,打不过就用官方给的角色,剧情就是给人看的,很难不认同大眼的安排,比起有的游戏用数值卡玩家看剧情,大眼还贴心的给角色让你过剧情,实在是良心大大的好,相较于其他RPG游戏大眼的优点很亮眼,游戏中的缺点只能瞪眼看官方版本更新会不会修复或者改进,毕竟公司不想徒增成本,员工不想加班,所以这就是等了2个版本才把餐厅给自动化了。也就是说笔者作为萌新玩家前几个版本,乃至老玩家也只能手动打工了。
立绘建模:二游中的响当当的存在,在游玩的时候即便是光污染严重,但依旧不妨碍玩家对美一个的部位的关注和欣赏。
角色人设:不把角色当弃子,不把玩家当傻子。
打击感:其实大眼完全可以加入震感和体感的模式,可惜游戏并没有,在连接手柄也没有震动反馈,毕竟官方压根就没有想过这方面的,而且使用手柄操作简直就是地狱级别难度,完全就是我和我手柄自适应游戏。(有可能官方认为手柄就一款,有没有一种可能你的手柄配置完全可以依据市面上的型号,设置一下经典模式,比如:xbox、ps4、swtich....)我调试要花时间,适应也花时间,总结就是手柄吃灰,而这个手柄模式完全就是浪费时间,手柄到底怎么设置,我觉得可以去参考下狂野飙车9,连接即适配,没有拖泥带水。
业务扩展:希望可以加入周边,扩大一下自身业务,创新新赛道,发明新打法,对得起新老玩家,有的时候人,往往不在乎你究竟做了什么,而是自己得到什么,你在轮播界面加上自己店铺设定集、官方小说,cos服装,我觉得就遥遥领先同行,在购买联动的物料,在自己账号上绑定那b格简直不能再高了。
优化体验:都2023年了,还在60帧实在说不过去,可以研发120的了,完全没有必要等同行搞出来再搞,虽然60帧已经可以了,但是体验并不高,到目前为止有的关卡依旧存在屎山代码,手机明显可以压得住的负载居然掉帧,在播片的时候卡,要知道这玩意可是mp4文件,在游玩的时候体验很差,截止目前依旧没有优化。
①部分关卡存在机能限制的掉帧,但是有的关卡比如播放个视频文件还卡,这就说不太过去了。
②社交属性太弱,导致没有太大存在感,这个游戏不太暖,剧情末世题材也就算了,玩家出来了,就不能陪着修正者,散步下棋,但宿舍系统的小游戏只有一个,还是音游模式的打拍子,感觉不够丰富,为什么到现在不能再做一个轨道交通旅行的区域,这就是我下文写的量不配位,容量变得这么大,玩家干的事情没有沁入心扉的代入感,游戏中依旧是打工人。
③玩家的自定义权利实在太少了,在打开游戏映入眼帘的是茫茫都市,虽然可以昼夜变化,但也太单调了,能不能搞一个天气系统嵌入背景中,在页面中设置常驻地区,打开游戏点点人物角色会说[管理员,今天的天气真不错,太阳当空照,是个开怀大吃的日子,有空可以请您一起在虚垣吃大烧烤,听说可以抽弥弥尔限定公仔呢],当然语音可以自定义就再好不过了,所以就是后面的不管是什么人潮人往,还是车水马龙,都希望可以动起来,也希望给予玩家diy的权利,比如将自己喜欢的深空之眼的动态壁纸导入,或者直接开发一个用户自定义的工具包,把创作的权利和展示的机会给玩家。
毕竟作为大学牲不是美术专业的,术业有专攻,官方如果不开放也是理所当然的,但还是希望可以有别的图能切换,而不是仅仅作为一个人物背景。(大脑的设计方案语言不方便表诉,简单点就是弥弥尔智慧平板中装载的电脑系统。
方法:建议在严重卡顿的关卡,进行预加载,可以让玩家在打剧情的时候预备加载必要场景,或者尽量减少粒子特效的屏占比,毕竟自己的问题情有可原,你的问题罪不容诛,甚至可以将场景不实时渲染,重新搞planB,找个外包做个互动动画得了,玩家:手机GPU,它行吗?它不行的,没有这个能力知道不!
强烈建议:友商都学聪明了,玩家苦内存久矣,我都多80级的萌新,居然不能删除过掉的剧情,希望后期大眼再次重构的时候,给予玩家删除一过剧情的权利,有些语音和用过掉的美术资源,可以删掉了,麻烦将一些角色的图片矢量一下,位图占用空间太大了,学学马里奥,优化一下自己,现在占用的空间跟现在内容量绝对不一致。
真心话:其实你们这些专业的太懂玩家的需求了,或者说大眼项目组的提案我写的可能有的已经中标在研,也有的因为高层喜恶或者公司成本以及其他原因给否了,但是我还是希望大眼不管该不该用不用,希望大眼可以多承担点应有的社会责任和义务。教师要尊重、理解、欣赏、引导、帮助、鼓励。一个游戏开发者不应该更是如此这般吗?因为你面对的群体更大,项目很大,责任很重
深空之眼台服下载
Android版
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