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火炬之光:无限国服 v1.2

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火炬之光:无限国服

火炬之光:无限国服

类型:解谜闯关 版本:v1.2大小:0KB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android

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火炬之光:无限国服是由完美世界和Runic Games正版《火炬之光》IP授权,心动网络自主研发的全新ARPG手游。2022年9月3日,IT之家消息,动作游戏《火炬之光:无限》现已登陆 Steam 游戏商城。火炬之光:无限国服是一款纯正的刷宝ARPG。游戏沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能在这里你可以自由选择各种英雄、天赋、技能和装备……将它们组合成一个最适合自己的战斗流派(也称为“BD”),用它来进行刷宝和挑战BOSS,赢取丰厚的战利品,喜欢的玩家一定不要错过哦!

火炬之光:无限国服

火炬之光:无限国服背景

火炬之光无限是一款欧美卡通+蒸汽朋克风格的暗黑类ARPG手游,由心动网络打造,加上《火炬之光》原班人马Runic Games正版授权,采用虚幻4引擎,将为你带来一个传承真正暗黑灵魂的MF打宝巨作,享受到之前暗黑2、火炬之光、泰坦之旅、流放之路般的感觉,保留自由丰富的技能与天赋系统,能随时让玩家享受有惊喜、有期待的MF打宝与战斗的过程。新作将延续《火炬之光》世界观背景,使用UE4引擎开发,以次时代的画面创造一个机械与魔法完美结合的全新幻想大陆。玩法上强调通过自由养成BD、刷怪打宝以及持续性的赛季内容带给玩家长久的游戏追求和新鲜体验。

火炬之光:无限国服

火炬之光:无限国服开发者的话

《火炬之光:无限》SS3季前赛:猎神巡游在10月27日-11月27日之间开启——来把这个疯狂的赛季打烂吧!

■ 畅快玩法

猎人进入关卡后,每移动一段距离会自动释放核心技能,提高移动速度时,也会额外提高核心技能的伤害。每张地图中不仅存在多个宝箱,还有2个对你虎视眈眈的异界首领。

■ 加速养成

季前赛期间,由于关卡内的首领怪物与宝箱数量大增,物品的掉落总量会提高为之前的300%,助力各位猎人在更短的周期内获得提升。此外,还有3件限定掉落的全新传奇装备等待各位猎人前来探索。

火炬之光:无限国服

火炬之光:无限国服介绍

火炬之光无限是一款打击感十分畅快的动作冒险游戏!玩家可以在这款游戏中自由的探索游戏世界,十分独特的赛博画风与各种各样酷炫的特效,游戏的战斗场景可以给玩家带来独特的视觉冲击,喜欢的玩家欢迎在这里下载游玩!火炬之光无限正版是一款有着精美画风的格斗动作类游戏,游戏中玩家可以操控各种不同的角色来进行战斗,海量角色都可以自由进行使用,我们的一个角色有着不同的技能,玩家可以根据自己的喜好来搭配装备和技能的组合,来开发出全新的流法,带给玩家全然不同的游戏体验,感兴趣的小伙伴和有需求的小伙伴欢迎在本站随时下载游玩。

火炬之光:无限国服

火炬之光:无限国服描述

大家好,我们是心动《火炬之光:无限》的研发运营团队。很荣幸能够开发这款真正意义上的“火炬之光”系列新作品,它将是一款纯正的刷宝ARPG。在这里你可以自由选择各种英雄、天赋、技能和装备……将它们组合成一个最适合自己的战斗流派(也称为“BD”),用它来进行刷宝和挑战BOSS,赢取丰厚的战利品。希望这个全新的作品能续写当年原作带给大家的感动和惊喜。

相对于其他刷宝游戏,《火炬之光:无限》的特别之处在于:

这是一款真正的“火炬之光”IP系列作品。还记得十多年前的秋天,一款暗黑类游戏横空出世。当时,它拥有让人耳目一新的欧美卡通画风加上各种蒸汽朋克的造型设计,丰富且纯粹的MF打宝玩法,再加上个性鲜明的角色与怪物……它为当年每一个热爱游戏的人带来了莫大的惊喜,这就是《火炬之光》。而现在,作为心动的开发运营团队,我们有幸获得了“火炬之光”的IP去打造一款能继续带给大家感动和惊喜的游戏,这就是即将上线的《火炬之光:无限》。

“火炬无限”采用了全新的英雄制,以个性鲜明的英雄来替代传统的职业设计。我们为公测版本准备了8个造型各异的英雄、共计14个英雄特性可供大家选择创角使用。每个英雄特性将有完全不同的战斗特性,这将很大程度上决定你的战斗风格。原作中的狂战士已重新塑造为英雄狂人雷恩,通过控制怒气和背后的怒灵,雷恩可以成为横扫战场的勇士;脱胎于原作“灰烬法师”的英雄是时空见证者尤加,他手握灰烬法杖、可以召唤一个时空幻象和自己协同作战,一起使用法术技能操控战场……

和大家熟悉的战斗玩法可能不同,“火炬无限”的战斗并非使用多个技能打一轮循环输出的模式,而是强调对单独某一个技能进行改变和创造,主要以一个没有冷却时间技能来进行核心输出。游戏中的技能可以通过串联结合,实现技能效果和形态的改变。比如核心技能“裂变火球”,在连接辅助技能“高阶散射”后,每次施法可以放出的火球数量将由最初的1个变成5个;再连接上辅助技能“疾风投射”后,每次施法放出的火球将有更快的飞行速度,伤害也会提升……最终核心技能最多可连接5个辅助技能,极大拉高每个核心技能的创造上限,每个人都能自由定制出最适合自己的技能方案。

开放的设计可以赋予大家对于自由的渴望。我们为天赋系统设计了24个板块,每个板块分别约40余个天赋点,大家可以从中选择3个板块进行组合使用;无数的词缀组合分布在250多件传奇装备上,同时每件可打造的装备也有6个词缀交给大家自行定制……从就像将一颗种子浇灌为枝繁叶茂的巨树,大家可以通过一个线索将英雄特性、天赋、技能以及装备的选择结果进行穿针引线的联动组合,一个独一无二的战斗流派就此诞生!相信没有谁能拒绝一个可以“1秒进行几十次技能轰炸”的刷宝游戏,更没有人会拒绝为了达成这样的BD一点一点去升级刷宝变强的成长过程。

我们希望带给大家高自由度的爽快的游戏体验,除了在核心战斗系统上我们做了上面提到的高自由度的设计外,在设计外围系统时我们也遵循着无限自由的理念。比如游戏提供交易行,通过刷宝获得的战利品可以放到交易行中进行交易,帮助大家互通有无置换资源;游戏没有体力限制,只要有空随时可以拿起手机刷宝和琢磨BD;游戏没有日常活动和任务,我们绝不会用逼仄的活动时间来驱使大家对照着日程表上线“打工”……

游戏的愿景是成为一款可以健康运营下去的长青刷宝ARPG。为了保持游戏的生命力、不断给大家带来新鲜感,游戏将采用赛季制进行更新和迭代。我们会为每个赛季制定一个主题,并围绕主题制作相应的新玩法,同时推出包含英雄、技能、装备、时装外观以及全新的挑战的大量新内容。新赛季开启后,每位玩家都可以前往新的赛季服体验这些新内容;而以以往的赛季角色则会合并至永久服,念旧的玩家可以在那里继续进行游戏旅程。

我们有信心通过不断地赛季更迭将《火炬之光:无限》打造得越来越好——当然这一切的前提是能得到猎人们的支持、陪伴和反馈建议。倾听大家的声音是游戏运营非常重要的一环,欢迎大家加入”火炬之光“的同时,也加入我们的社区将你的真实体验和反馈告诉我们。谢谢大家!

火炬之光:无限国服

火炬之光:无限国服玩家评论

玩家评论1:电脑上玩过流放之路,要学的东西太多就放弃了没玩

多久,这个游戏好就好在不用太多学习成本,技能搭配啥的都简化了,所以对于新人还是很友好的,刚开始玩还是挺上头的,每个英雄强度的话,都大差不差

吧,也没有特别的氪金加成,除去宠物,不过对于我这种休闲玩家偶尔刷刷的没多大影响,装备全靠自己搭配罗盘啥的掉落,你零氪也能玩的舒服,至少能把

游戏通关到k8了,运营还是挺良心的,这游戏没有组队,如果是喜欢组队交友刷怪的可以再观摩观摩,不知道后面会不会出组队模式,说实话,单人一直刷刷

刷到后面真的会腻,如果是想搬砖的话还是算了吧,这游戏交易都要被工作室冲烂了,自己完全就是当休闲游戏来玩,偶尔上线刷刷怪啥的,真没必要耗费大量时间,自己开心就好。这游戏还是推荐用电脑玩,优化更好一些,只要运营不摆烂,这游戏还是挺好的

玩家评论2:满分推荐!因为这种类型的游戏,手游这一块真的没有替代,手游端游只要是带走刷宝属性的游戏我都玩了个遍,暗黑就是我的启蒙游戏,神作不解释,后来接触了流放之路,发现真的是在暗黑like这个领域走出一条新路,但是现在没时间玩端游,手游类似游戏真的没有,以前我记得有个魔界塔和独奏骑士,但是路都走偏了,目前火炬之光我觉得就是还原度最好的流放之路like的游戏,但是也不尽相同。

优点:

1、天赋树是优化,流放的天赋树真的是不好理解,火炬的设定只要激活了那个某某之神,小天赋只要积累到一定点数就可以激活大天赋,80级之前随时修改,我觉得好理解的多。

2、取消装备连孔,换成装备能量设计,技能连接很平滑,开荒也随时可以六连。

3、掉落提示是优化,流放我最头疼的就是打补丁,每个补丁掉落提示还不尽相同,你不懂词缀好坏你就很难理解到底装备好坏价值。

4、随时随地查价好评,还是同上,萌新掉落装备好与不好能不能卖,什么词缀值钱,随时拍卖行查价就知道了,真的能尽快帮助萌新理解游戏,也能提高游戏黏性。

5、游戏帮助好评,每个玩法都介绍的很详细,随时查看,目前我只玩了半个多月,慢慢多玩几个职业我觉得我可以吃透游戏的玩法,不像流放虽然喜欢,但是除了抄bd其他都是迷迷糊糊。

缺点:

1、打击感略差,我当时下载过两次,都玩了几级又卸载了不喜欢这种偏科幻风格的画面,也没什么打击感,流放画风和打击感真的独树一帜,我每赛季开荒从来不无聊,真的很爽,作为一个刷子游戏,我觉得打击感带来的爽感很重要。

2、游戏职业平衡差,把某职业加到战令的设计也是让人无语,游戏策划太急功近利了,毕竟这游戏也没有pvp,没必要这样逼氪,毕竟月女2也不是不能玩(狗头)。

3、宠物设定,不是反对这个设计,是不喜欢这种影响游戏平衡的内容必须氪金的设计,还是那句话刷子游戏不是传奇页游,没有pvp氪不氪金无所谓,有了速刷没有慢刷,不如好好搞搞游戏内容,专心卖卖仓库、拍卖行、皮肤啥的,因为只要有影响平衡氪金点,我肯定不会买皮肤这样不影响平衡的氪金点,毕竟不是大佬,也没有很强的交互性,我买皮肤没地方装杯,买来干嘛呢你说是吧?

总结:

总体来说我觉得是手游流放类游戏的独一家,十分推荐,也希望心动能好好做游戏内容,才能更好的将游戏推广出去,毕竟刷子游戏偏小众,不要太急,没有pvp不会有氪金大佬,又不允许rmt,服务好每个玩家才是真理,学学warframe,玩家巴不得充钱还给好评,口碑才是王道,加油!

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