类型:策略卡牌 版本:v3.6.3大小:553.0MB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android
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三国杀Online版,简称OL,由盛大公司运营,可参见词条三国杀Online。目前客户端分为软件和网页两个版本。是游卡游戏公司的官方正版手游 ,拥有独立的游戏服务器,独立的开发制作,移动手机平台,支持单机和联网,让各位玩家无论身处何地,都能随时随地体验"杀"一下的游戏乐趣。该游戏于2011年上线,已历时9年之久,并独创了武将招募系统、欢乐1V1等新玩法。简化优化网络、操作和界面,一定给您不一般的杀闪享受!三国杀Online版拥有经典主、忠、内、反身份玩法,还原最初的“三国杀”桌游体验;2V2排位赛玩法,邀请好友一起开黑排位,开开心心一起做将军;欢乐斗地主、新国战2021、团战3V3、至尊1V1、统率三军、幻化之战等,带给你欢乐作战乐趣;300多个武将可供选择,一战成名,实力控场2亿对手已经抵达战场,准备战斗,三国杀Online版!
三国杀Online版是一个以三国时代为背景的卡牌游戏。玩家可以扮演成一名三国时期著名的人物,根据自己随机抽中的隐藏身份(主公、反贼、忠臣、内奸),通过使用自己的独特人物技能和合理打出各种类型(基本类、锦囊类等)的手牌,运筹帷幄、智取搏杀,最终以获得自己所属身份的胜利。
三国杀Online版是官方正版手游,支持联网模式,让各位玩家无论身处何地,都能在线上进行三国杀游戏。陆续更新各种游戏玩法,简化优化网络、操作和界面,一定给您不一般的杀闪享受!
【经典三国,基本玩法】
身份玩法:通过扮演耳熟能详的三国角色,在颠覆性的历史舞台中,演义一段扑朔迷离并充满刺激的较量。
对抗玩法:善谋者,得天下,消灭其他各方势力,最终赢得胜利。。
血战长坂坡:玩家通过单人匹配对手进行决斗,英魂尽出的长坂坡又会碰撞出怎样的传说?
演武场:玩家可在演武场对战电脑,实验打法组合,验证心中所想。
【史书三国,剧情战斗】
游戏内将会定期开放关乎三国大事件的剧情战斗模式,或加入诸侯联军击杀董卓,或身临赤壁助吴蜀大军火烧曹操,或辅佐孔明六出祁山。你的战斗,足以影响战争的走向!、
【神话三国,上古传说】
上古时代的舜帝流放到四方的四个凶兽:混沌、穷奇、梼杌、饕餮,再次为祸世间,惹得神怒民怨,三国杀的神将们,现在需要你们出手来驱逐四凶,拯救世人了。
【花样三国,随心搭配】
邀请知名画师制作海量皮肤、三国秀外观,随心搭配,找到与众不同的自己,定义你心中的三国人物。
身份模式
三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。
游戏开始时每个玩家随机分配身份,再结合各自的游戏身份选取适合的武将与队友配合"杀"死对手,赢得胜利。
竞技模式
竞技模式主要包括1V1、排位赛。
1V1:双人对抗模式,支持标准包和风包武将,武将技能特别重制,对战双方分布派遣3名武将依次上场,全歼敌方军团者获胜。
排位赛:2V2对抗模式,每三个月为一个赛季,积分提升段位,段位的高低可以代表玩家的实力高低。
国战模式
国籍双将系统,武将技能特别重制。国战中根据魏蜀吴群势力划分阵营,消灭其他全部势力才算胜利,野心家与其他野心家不属同个势力,野心家需要消灭所有其他势力才算胜利。
欢乐模式
欢乐成双:2忠2反连坐,即AABB的位置。选将范围是除左慈和神以外的所有全扩武将(暂时不支持点将)。一方武将全部阵亡,则另一方获胜,可谓是目前三国杀各游戏模式中较为方便快捷又充满乐趣的模式。
欢乐3V3:对战双方分为两个阵营,每个阵营各有3名玩家,分别做好1名主帅和2名前锋的身份配置。该竞技模式的目标为:消灭对方阵营主帅,即可获得胜利。
三国杀官方正版,一亿人都爱玩的国民桌游
三国杀Online版是官方正版手游,它包含了三国杀全部主体玩法和武将包,更加支持联网模式和单机模式,让各位玩家无论身处何地,都能线上进行三国杀游戏,它有独特的游戏系统和玩法,专属的手机版武将,国内优秀画师加持,定制专属的武将原画和皮肤。创新的休闲竞技两不误玩法、酷炫的牌局特效、随心的武将方案、进阶的将力系统等,带来了不一样的体验!
1、[Q]对濒死的角色使用【桃】,濒死的角色是否可以拒绝?
[A]不可以。
2、[Q]对濒死的角色使用【桃】,顺序是怎样的?
[A]按照行动顺序,从当前回合角色开始依次决定是否使用【桃】,若在轮到濒死的角色前没有人使用【桃】,则濒死的角色可自己使用【桃】。但是濒死三国杀的角色一旦在轮到自己时放弃了使用【桃】的机会,则不能在等待没有角色对自己出【桃】后再对自己使用【桃】。
例如:ABCDE5个角色(按行动顺序排列),当前回合角色A对D造成1点伤害,D进入濒死状态,此时从A开始依次决定是否使用【桃】,当A,B,C都不使用【桃】时,D可以对自己使用【桃】。如果D自己不使用【桃】,则在E也决定不使用【桃】后,D死亡。
3、[Q]一名角色一次受到多点的伤害,使得体力值小于0,如何结算?
[A]需要求多个【桃】直到体力值回复到1点为止,否则该角色仍然死亡。
例如:一名角色的剩余体力为1点,受到【闪电】造成的3点伤害,需要求3张【桃】。每个角色按照行动顺序,只有一次机会决定是否使用【桃】。如果只求到2张【桃】,那么该角色死亡,已经使用的【桃】不能再收回;如果已经求得3张【桃】(即该玩家的体力值已经回复到1),则此时任何玩家不可再对该角色使用【桃】,濒死状态结算完毕。
4、[Q]一名角色一次受到多点的伤害,使得体力值小于0,需要求多张【桃】,每个出【桃】玩家应该连续使用几张【桃】还是同时使用几张【桃】?
[A]应该连续使用几张【桃】。
例如:一名角色的剩余体力为1点,受到【闪电】造成的3点伤害,需要求3张【桃】。陆逊有1张手牌为【桃】,则陆逊可以对该角色使用这张【桃】,并马上发动【连营】技能,如果摸起的牌还是【桃】,陆逊可以马上再使用这张【桃】并继续发动【连营】技能,直到摸起的牌不是【桃】或者陆逊不想再使用【桃】为止。
玩家评论1:
三国杀的话,对于我来说更多的是一种情怀吧,从初中开始玩,现在已经大学了,记得自己以前一直在买各种实体卡包,从神话再临一直买到了一将成名2014,而且也经常买《桌游志》,我才不是为了那几张漂亮小姐姐的写真呢(认真脸),也凑了不少的SP武将牌。那时每逢周末一定要和附近的小伙伴们打上几盘,虽说技术都很一般,也不会考虑太多,更别说什么打心理战,不过那段菜鸡互啄的日子还是很开心的。之后就退坑了,但最近在大学宿舍里又重新开始了网上打牌的风潮,我感觉像这样的带有身份猜测的游戏在宿舍开黑的感觉怪怪的,尤其是当大家不是同一阵营时,更是尴尬的一匹,不知道是打还是不打,万一这一打最终演变为真人快打那就麻烦了。。。因为我基本都是在电脑端玩,所以手机端显示的游戏时间比较短,不要在意。现在感觉自己有点跟不上环境了,除了打打标准场还可以之外,现在打军争和国战什么的刚开局得先看看武将技能,好多没见过的新面孔,当然这也表示三国杀仍旧在成长,感谢这个陪伴了我若干年的游戏,它带给了我许多的快乐,以后还会继续玩下去哒!
玩家评论2:
三国杀在众多游戏中其实也算是一个传奇了,在最火的时候真的是可以达到每一个地区都有可能会玩的程度,就算是现在三国杀因为氪金设计的增加,其自身的热度也没有过于衰弱,我身边的许多朋友依然都还玩着三国杀,因为三国杀的扑克机制真的是现在都没有一套卡牌可以超越,甚至在现实卡牌的制作上,很多厂家都通过套皮别的ip模仿三国杀本质的卡牌玩法。
所以究其本质,其实时代并没有抛弃三国杀,三国杀卡牌机制的策略性依旧也能打,也很难被大众卡牌超越,其实三国杀现在差得只是武将卡牌的不和谐、神将满天飞等环境问题,真正的内核设计三国杀很超神的,所以对于三国杀的品玩我个人推荐线下与朋友玩。
其实最开始的三国杀讲究的就是身份场,也就是具有主公、忠臣、内奸以及反贼等四个身份存在的场合的三国杀争斗。
其中最有趣也最难当的身份就是内奸,因为这个身份的获胜条件极为苛刻,要先帮主公杀死反贼之后再杀死主公,也就是说内奸自己跟自己一伙,在一般情况下真的需要很强的策略来迷惑主公与反贼双方。
现在的三国杀游戏当中,已经有了很多的新颖模式,身份模式已经不再是最火的模式,更火的模式其实是国战,也就是看武将国家是否相同,相同则可以视为一伙。
说起武将那可真的是很重要了,因为三国杀中身份是其次的,因为有无身份游戏都可以继续,最主要的还是武将牌,这么说吧一个好的武将牌的技能,可以直接扭转战局。每个武将都有着相对的技能,技能只多不少,并且武将的技能分为直接性以及间接性影响,从这两种影响效果就可以看出三国杀很需要策略的。
再之后游戏内容就是基础牌以及锦囊牌还有装备牌,这三类牌是游戏牌,也就是可以在回合制内尽情使用的卡牌。不过值得注意的是,杀这个极其重要的游戏牌一个回合只能使用一次,除非有技能或者是装备,诸如此类的额外机制还有回合结束弃到与武将相同血量的游戏牌等等。
不过现如今三国杀游戏环境比较恶劣,主要是武将之间不再和谐、游戏平衡性大大失去调整,游戏体验也就随之下降许多
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