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闪烁之光最新版 v3.3.9

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闪烁之光最新版

闪烁之光最新版

类型:冒险手游 版本:v3.3.9大小:587.0MB 更新:2024/4/23 语言:简体中文等级:平台:Android

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闪烁之光最新版是非常具有艺术气息的二次元角色风格游戏,玩家可以采用任何合理的阵容搭配,里面有非常多的剧情体验,每个人都可以获得最好的游戏体验,这款游戏的画面制作是极其精美的,,采用了休闲的挂机玩法,再搭配上烧脑的策略卡牌玩法,不仅让玩家可以随时短时间内上线获取各种道具,挂机时你的勇者小队将为你自动战斗收集经验、钻石、碎片,还能长时间在线利用收集来的卡牌和他人竞技PK,轻松又刺激,不肝不氪也能打造出一支超强大的卡牌整容。玩法轻松惬意,每个玩家都可以很快的掌握这款游戏,合理的阵容搭配可以带给玩家最大化的收益,是感兴趣的小伙伴不妨一起下载闪烁之光最新版体验吧!

闪烁之光最新版简介

游戏的数值平衡体验上乘,英雄的属性、技能特征结合阵容站位,可以通过搭配实现技能互补,技能增益和阵容克制设置巧妙,可玩性极佳。虽然争议依旧存在,但策略玩法可圈可点的,据说团队是回合游戏出身,可见策略和数值方面已经较为成熟,喜欢八卦的玩家可以了解一波.

闪烁之光最新版最新版是一款画面设计具有非常浓郁的动画异次元风格的手机游戏。在游戏的画面设计上,采用了超多的二次元细节以及精美的装扮。游戏的玩法也是超级经典的放置类的游戏玩法。游戏有着超多的英雄人物和职业可以体验解锁。同时游戏任务可自选完成,获取对应奖励。

闪烁之光最新版

闪烁之光最新版特色

1、你将在这里再创辉煌,二次元的冒险,随时都能开启一场场战斗,和宇宙中的神明一起;

2、热血的二次元战斗你将随时感受,放置型的挂机玩法,绝对给你体验到不同的人生;

3、上古的神明都将在这里复苏,自由的选择你喜欢的神明们和你共同战斗,共同进退;

4、真正自由的梦幻神明次元对决,全新的回合制的战斗机制,更多搭配自由操作。

闪烁之光最新版

闪烁之光最新版亮点

1、英雄试炼由经验试炼、魔石试炼、金钱试炼三个大副本组成,自由的进行挑战!

2、热血的PVP竞技之旅,在游戏中对战我们的其他玩家,在竞技场上一较高下!

3、玩家们将不断的将自己进行变强,不断刷新自己的最好排名,成为服务器最强的存在!

4、独创的迷宫地图,惊险刺激的关卡战斗让您精彩停不下来!

5、海量丰富的游戏副本系统,游戏中有着超多神级装备等你来收集!

闪烁之光最新版

闪烁之光最新版玩法

1、魔镜探索

在魔镜探索中,探索次数为15次。探索过程中,会给予玩家金钱、经验以及会触发探索事件。在探索达到一定次数时还有探索奖励发放,探索次数消耗完毕后,会在一定时间内回复探索次数。探索事件一般包括答题、挑战、抽奖等小事件,完成后奖励金钱、材料等。

2、英雄试炼

英雄试炼由经验试炼、魔石试炼、金钱试炼三个大副本组成。其中每个大副本在达到一定等级后解锁不同的难度,每个大副本有4个难度等级的小副本。经验试炼和金钱试炼不必多说,给予的奖励就是升级经验和金钱。魔石试炼给予的奖励是一种名为魔石的材料,这种材料是装备提升星级的唯一材料(非常重要)。英雄试炼每天可以挑战3次,每个大副本各一次。

3、无尽之路

在无尽之路中,玩家只要战力足够,可以一直挑战下去,难度是逐步提升的,但是奖励也是越来越好。无尽之路的主要奖励是宝石,是宝石的重要来源之一。每天挑战无尽之路的机会只有1次。宝石可以在辅助系统的宝石系统中进行升级及镶嵌,是提升冒险团战力的手段之一。

闪烁之光最新版

闪烁之光最新版阵容

第一套:冥牙芬尼尔,大祭司,巴蒂尔,塞壬,特弥斯

精灵:巫灵、海灵儿、闪电、蔷薇公主

神器:阿瑞斯战腕(增加生存能力)

这个阵容的设计思路是配合新版特弥斯,增加特弥斯的暴击效果,追求视觉盛宴。阵型上,上位祭司换成斯卡蒂和潘多拉,酒神下位祭司换下。娜迦公主的继任者是忒弥斯。

第二套:维纳斯、天照、宙斯、拉斐尔、加百列。

纯光这一组,对于装备要求极高,因为装备要求极高。这支队伍的穿甲系和单体防御力都很强,是群攻英雄最好的选择。

第三套:雷神、宙斯、赫拉、大祭司、艾雷。

五光走的是单兵作战路线,伤害高,再加上团队配合,输出非常给力,完全可以排进前十,而且爆发力非常强

闪烁之光最新版

闪烁之光最新版玩家评论

<---背景介绍--->

这款放置回合类的角色扮演卡牌类游戏《闪烁之光最新版》,游戏大背景围绕闪烁大陆展开,玩家将和这片大陆上的伙伴们一起经历一次又一次的战斗和领略游戏中的各种风景故事体会游戏本身的乐趣,玩家也将和我们的角色一起在这一次又一次的战斗一起共同成长。

<---玩法介绍--->

首先这款游戏在玩法上,游戏依旧延续传统卡牌类游戏的玩法,玩家需要组建自己的卡牌组,按照各种角色卡牌的属性合理搭配其阵容,其中游戏内的角色按照其所属功能属性分为坦克型,法师型,辅助型,战士型,对于萌新玩家的话作者建议优先培养游戏中的狼王也就是芬尼尔,前期的话先使用,芬尼尔,菲尼克斯,酒神,辛西娅,白虎组成简易版狼王队,后期补齐完整版狼王队选手组成芬尼尔,神灵大祭司,巴德尔,塞壬,特弥斯,其中作为战士的芬尼尔担任队伍的主要C位,巴德尔则作为队伍的前排坦克,而塞壬,特弥斯,神灵大祭司作为队伍的辅助,阵容主要思路就是特弥斯搭配上狼王造成大量暴击伤害,这一套阵容可以帮助萌新玩家顺利渡过游戏的前期,在游戏的后续也是可以发挥不小的作用,游戏内的不足之处在于游戏的肝度设计上,游戏内的人物养成机制设计上需要玩家投入的时间和精力过大,主要体现在各种养成材料的收集以及人物角色的获取上,并且游戏内的氪金机制也是需要完善的一点,游戏内的氪金机制的设计使得游戏内的氪金活动充斥屏幕,并且游戏内的氪金活动使得各种强力角色基本与微氪,零氪平民玩家无缘,使得游戏的游戏平衡性收到了极大的影响,并且游戏的玩法机制上也是显得过于单一,使得玩家在游戏的中后期明显感到单调乏味。

<---画面音乐--->

其次这款游戏的画面音乐上,游戏的画面风格整体走二次元细致精美的风格,各种人物的立绘以及对于场景描绘方面都是美轮美奂的,使得每个人物的形象的跃然与纸面栩栩如生,并且游戏在音乐的选择上也是不错时而轻缓时而富有动感节奏的战斗音乐使得玩家的游戏体验也是得到了一定的提升,两者的搭配上也是显得相得益彰。

<---最后总结--->

最后对于这款放置回合类的角色扮演卡牌类游戏《闪烁之光最新版》作者的评价是,游戏采用极其优美精致的画面展,以及与游戏玩法机制相当符合的音乐辅佐,使得玩家整体显得视觉和听觉上的游戏观感还是不错的,不足之处在于游戏肝度设计,以及氪金机制的设计不合理上,并且游戏的玩法内容方面也是显得较为单一化,希望后续制作组加以改善和优化,作者觉得在同类型的游戏中这款游戏只能算得上一般。

闪烁之光最新版测评

不能够否认这款游戏的体系设计已经非常的完整,并且也拥有着很多超乎意料的质量表现,但比较可惜的就是它依旧属于是那种毫无本质可言的作品,在如今的游戏市场里,可以说是一点竞争力都不会有的,之所以会出现这样的情况,其实也和游戏自身的定位有一定的关系,它选择的玩法是以放置和回合制为基础的内容,那么在这样的情况下,游戏就不会出现太强的可玩性表现,虽然说单看画面的表现,游戏的确拥有着比较不错的创作,但与很多大厂游戏进行对比,还有着很明显的本质不足的情况,这就是一个非常可惜的不足,也因此致使游戏失去了属于自己的竞争力。

只能说它选择什么样的玩法无可厚非,但也确实无法否认,就以目前玩法的表现而言,它就没有任何优势出现,第一个问题有关于创新方面的不足,它所选择的内容太过于老套常见,没有创新的问题,也会让玩家的注意点从玩法上转移到其他方面,在这样的情况下,可能就会对作品的质量要求更加严格一些,在一款游戏作品里玩法失去了吸引性,这就是一个最大的不足了,更何况游戏也没有从机制方面打造出独特点出来,那么这样的状态,都是非常容易影响到玩家游戏体验的不足,在后续还是要多多创作出独属于自己的内容,以此来提高独特性。

抛开这种特点的问题先不谈,来看本质的话也会发现,游戏目前所选择的玩法并没有太多明显的优势,其一的问题就在于它所表现出来的内容和体验中规中矩,太依赖于回合制放置以及养成的内容,只会无尽的排挤玩家的存在感,但是在我们已经失去存在感的基础上,它又需要你通过养成来达到一种肝的目的,这种既没有存在感,玩起来又特别累的玩法,自然不会收获太多有趣的表现,这些可以说,都是玩法上面天生的不足,而它也是为了达到自己的目的,加强了养成的存在感,更容易致使体验感出现失控的状态。

比如说在后续的进展中,为了强调养成的重要性,不断的剥削属于游戏策略性的那部分内容,而这样的状态,无非就是为了推进所谓的养成和氪金内容,在养成的重要性提高之后,想要达到这个目的玩家无非就是通过过肝或者过氪的状态进行,只能说的确是有达到该有的效果,能够提升作品氪金的表现,但可是就是这样去做,同样也会给玩家的体验带来一种雪上加霜的影响,导致游戏的后续变成了非常极端的状态,那么他确实能够因为这一点影响玩家的体验,劝退我们,当然也能够因为这一点来获得更高的流水,所以说孰轻孰重,还是游戏需要在后续去平衡的地方。

至于其他方面的表现力,只能说作品所创作出来的感觉还是非常中规中矩的,尤其是在题材以及世界观方面,容易形成一种老套的情况,而这也容易致使作品的剧情变得中规中矩,对于我个人而言,的确算得上是一个非常可惜的存在。

至于游戏有关于画面和风格方面的创作,只能说它做到了很多不同的内容表现,甚至可以让游戏拥有达到及格线标准的质量表现,但比较可惜的就是并不能够以此来当做是作品的优势,主要还是因为画面这种东西所展现的内容始终是比较片面化的,还有另一个因素就是质量永远没有最高的标准,尤其是在风格这种本身就容易去创作的地方,更是如此,那么在这样的情况下,游戏做到了比较出乎意料的内容,那也只能说它是达到了及格线,并不能够用画面的优秀来评判作品优劣的与否,所以后续的体验还是得看核心关键的玩法创作。

只能说作品目前的创作力比较在线,正如我前面所言,它的体系以及内容的设计非常的完整,那么在这样的情况下,游戏也理应拥有更为完善的内容表现,但比较可惜的就是核心的玩法方面容易因为机制太过于老套,呈现出一种特别影响玩家游戏体验的存在,这些东西也会反过来影响到作品最终的表现力,使其形成了一种没有太多特点的状态,还是比较可惜一些的,在后续就需要多多注意,补充核心本质的不足。

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