
类型:策略塔防 版本:v1.0.23大小:4.82MB 更新:2026/3/22 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍




《盛世大航海》是一款角色扮演类手游,玩家将化身海盗首领。在游戏里,你需要运用智慧制定多样策略,击败其他玩家操控的海盗势力,收集海上的各类资源为己所用,以此逐步提升自身实力,最终成为称霸海洋的王者。欢迎各位感兴趣的玩家加入!
在那片广阔无垠的大海上,活跃着众多实力强悍的海贼,还有无数惊险刺激的冒险正等待着你去开启。当然,要是你在这片海域犯下过错,就会有强大的海军前来将你缉拿。你是想成为纵横四海、无人能挡的大海贼,还是想成为让所有海贼都闻风丧胆的海军大将呢?不过无论你选择哪一条道路,都离不开值得信赖的强大伙伴!
全角色T0-T4梯度分级,
进攻(连续回合输出为准,考虑增长性)、
生存(防御力,也可以理解为能够承受的损伤程度以及自身的回复能力)、
成长性(后续通过摸奖、触发奇遇等方式可接受的内容范围,以及这些方式能带来的战力增长幅度)
按照初始卡(需考量被动效果加持下的初始卡强度,重点针对关键卡)的四项指标进行划分,
可以这样修改: 在计算综合得分时,我们将考虑以下四项指标及其相应权重:进攻能力占40%,生存能力占30%,成长潜力占20%,初始卡牌占10%。
综合评分满分5分,各单项最高得分均为5分。评分符号中,★代表1分,☆代表0.5分。若出现得分相同的情况,则依据初始卡的顺序来确定最终排名。
评测主要参考普通模式、全地图航海场景下的主流卡组(不包含永动、sl逃课类卡组)的实战通关感受,力求减少个人主观偏好的影响。
排名6枪手
点评:作为初始角色,它有着最基础的三围属性,凭借号令技能带来的单卡收益来最大化进攻效益的整体把控。如果能利用好每轮两张的次远程暴击牌,其实力要进入前排替补阵容显然是完全足够的。
排名14剑术大师
点评:2弹药差评,强制从简起步摸各种近战,不费心力补增伤那堪白板的战斗力。这么说,能用近战划水的发育水平,放别的角色已经半开无双了。
排名12探险家
点评:值得一提的是醉酒流在各个地图都表现得相当全能…探险家并不甘于躺平,还能通过卡包、遗物等多种方式实现阵容盘活,初始卡若带有临摹效果便是隐藏的发力契机,开局时拥有卷轴加眼球的组合,其强度已然远超各类前期白板配置。
排名15诅咒船长
点评:五诅咒的强度确实不错,就是诅咒的爆率稍微低了点,而且还得和遗物争位置,不过这个角色其实没大家说的那么阴间,不如单独给它设个梯度——毕竟全程都要考虑踩奇遇的话,根本就没有什么正常的发育路线可言。至于初始卡?年轻人,要不要试试用二诅咒通关?
排名11炼金女巫
点评:这次的排名比上次有所下降,主要是因为排除了大部分sl因素的影响。要是能确保生存时不融合盾牌还勉强说得过去,但各种抽牌和融合的随机性把坏女人限制得非常死。既要精准融合又要额外抽卡,同时做到这两点实在太困难了。
排名1总督
点评:实至名归,是唯一突破4分线的存在,其强度绝非徒有虚名——这位面板超模的角色,能让强迫症玩家把地图都“刷”个遍。总结:摸小物件能赢,摸大东西也能赢,随便一摸照样赢。银钱多多总没错,该行动时就别手软。
排名7船匠
点评:这张单段效果的卡牌堪称“鬼见愁”,2费搭配高血量的身板,意味着玩家需要投入更多资源去叠加多段效果来积累段数。它的优势在于能通过OTK爆发快速结束战斗,但段数一旦增多,实际操作中的考量点也会相应增加。而持续储备多段效果的思路,基本就舍弃了卡牌本身的功能性。冥想虽然能暂时缓解局面,但估计没有BOSS能撑到玩家有机会打出第二张冥想牌的时刻。
排名4音乐家
点评:这位角色堪称最贵担当,常年稳坐T0梯队的表现是否还能延续?其实想让她发挥出极致强度并不复杂,只要维持进攻姿态与攻击卡数量对等即可。伪装机制该在什么场景下重点运用?多段攻击的优先级是否需要权衡取舍?有趣的是,一旦精通了这个角色的玩法,操作起来反而会轻松到让人意外。
排名5路人甲
点评:先不说极端情况下的反伤问题,甲神这个角色只需要专注于“吃肉”发育就行。和枪手比起来,他的成长性是稳步提升的;对比探险家,又不用特意去练习瞄准技巧。不管是好运还是厄运,他的多段高额输出都能转化为正向收益。哪怕没特意去刷那些强力遗物,也有可能冲到靠前的排名,这成长性设计得确实很巧妙。
排名10占卜师
点评:明明初始卡毫无特色(大雾),也能居过渡位?原来核心都在塔罗牌开觉醒上,没有回复手段的日子真不好过。好在你游唯一之女皇并不需要考虑更多回合来周旋过轮次,唯一的点是该不该压“女皇”?
排名8驯熊师
这段文本修改后如下: 点评:重伤时优先养熊却忽略了“爹”,指令条条都硬如“大爹”…总在重伤边缘徘徊多半憋屈,毕竟天赋更多点在了生存上,能不能两头兼顾同时推进呢?要注意这个角色三枚装弹的优先级可不低,随机应变远胜过墨守成规。
排名13无名船长
点评:无名的设计核心并非聚焦于燃烧机制,他的初始卡牌组合更多承担着横向拓展的过渡作用,而非构建一套独立完整的体系。凭借过牌带来的资源优势制造牌差,再通过弹药的循环流转积累起的压制力,便已足够形成对对手的碾压态势。不过,他的优势也相对有限,其更大的价值要么体现在帮助玩家完成拓荒阶段的过渡,要么是作为熟悉游戏卡池的入门选择——毕竟当燃烧体系真正成型时,能驾驭这一机制的可远不止无名这一位枪手。
排名3医生
点评:最强的守备往往能带来比最强进攻更大的收益,医生虚伪的生命力好比那黑色幽灵游弋于漫漫航路中。没有完备的进攻手牌?止增回耳,叠最厚的甲,打全游最无赖的进化一击。
排名2鸡
点评:“不可直呼其名”——凭借开局天胡的初始卡优势能轻松碾压医生,实力直逼软妹玩家。零银币起家的神话背后,是依靠反手愤怒与好斗1.25²倍率叠加形成的高效抽血机制,再搭配一众增伤技能和遗物,能在2回合内完成斩杀的“真·绞肉鸡”。它能充分利用低费多段攻击的收益,第二阶段表现不俗;就连面板上限70的剑士,也坦言难以望其项背。
排名9发明家
点评:要是不考虑成长性的话其实还不错,但一旦尝试跨越难度去探索就变得小心翼翼。那些会拉低评分的随机出卡机制,基本上和这种复杂的玩法路子不沾边,主流的“三卡二弹”组合几乎只能在第二层之外才能凑齐,不过好在遗物带来的压力减轻了不少。就算修个三四次遗物,日子也还能过得下去,用来攒伟大发明的话,爆伤效果也还算可观。四张发明卡平均下来每张消耗0.67弹,优势就在于你每回合能打出更多的牌。
结论:
T0总督、?、医生
T1音乐家、路人甲、枪手
T2船匠、熊妹、发明家、占卜师
T3炼金女巫、探险家、无名、剑士
T4船长
这个游戏里最烧钱的是帆力相关的部分,像船装帆这类,原因在于它对船只在海上的行驶速度起着关键作用。
在战斗中,护甲、火炮、耐久度和船帆都发挥着重要作用。值得一提的是,速度在战斗里至关重要,而船帆正是决定舰船速度的关键因素,由此可见船帆的重要性不言而喻。
要是没有性能好的船帆,你去完成任务或者跑商,在现实里得耗费不少时间。
丰富有趣的游戏,真实还原了海战的游戏场景,快来体验吧
1.热血激战,率领麾下队员开启海域征战之旅,千名玩家同屏竞技搏杀,巅峰对决时刻,以策略定胜负。
2.丰富多样的游戏玩法,精美细腻的画面呈现,紧张刺激的海上对决,畅享自由竞技,与全服玩家一较高下。
3.创立专属自己的公会,邀请好友们加入其中,一同参与公会之间的对战,凭借彼此间的默契协作,战胜所有的对手。
4.作为提升船长战力的全新装备,所有副手武器都能通过进阶来获取
1、在那个浩瀚中,拥有了许多强大的海贼,并且还有许多的冒险在等待着你去探索,当然了你如果在;
2、海上世界若犯了错,会有强大的海军前来抓捕你,你是想成为那无人能敌的大海贼,还是想要成为
3、那些让所有海贼都闻风丧胆的海军大将,可不管你身处哪一方阵营,都离不开能够信任的强大伙伴。
4、以世界地图为蓝本,玩家能够结合真实的地理环境展开专属的冒险之旅
1.在一些特殊情形下,首领“怒吼”有可能出现在冰封北境之外的区域。
2.部分具备近战或远程反击能力的敌人,即便在死亡时也仍会发动反击。
3.通过漩涡传送回同一酒馆时,卡牌的移除价格未能重置。
4.刷新战利品时,遗物和部分按钮会变暗。
5.部分文本错误。
6.部分贴图错误。
怎么说呢?
有没有人玩过《命运之戒》这款卡牌游戏呀?里面有个角色的卡牌设计和枪手的卡牌特别像,真不知道是借鉴还是其他什么情况呢?
这游戏确实不错,我本身就挺喜欢卡牌类游戏的,这款正好合我心意,希望你们能一直做下去,持续为我们带来更多优质的游戏作品。
Ω:
整体感觉一般般,大家吐槽的太肝确实是个硬伤。上一次玩这种回合制卡牌游戏还是《月圆之夜》,平心而论这款游戏的难度和月圆之夜差不太多,但它有两个比较明显的问题:一是没有清晰的主线剧情,二是几乎所有东西都要用金币购买,玩久了很容易觉得枯燥。建议可以考虑给角色增加主动技能,这样能丰富玩法。
我的金木小天使:
玩了一阵子,游戏本身是不错的,只是现在这个时代快餐式游戏遍地都是,大家的喜好也各不相同,像这类需要投入大量时间去积累的游戏,发展起来确实比较艰难。
一张地图要5000金币,一个人物得8000金币。我通关第一张地图最快用了半小时,解锁一张地图大概得打十把游戏。现在对第一张地图已经打得挺腻了,不过只要运气好拿到核心,就肯定能通关。
游戏机制要求玩家不能保留未使用的手牌,这就使得想打出核心战术的话,必须精简牌组。结果现在第一张图里出现的很多牌,我连看都懒得看,完全派不上用场,游戏的多样性也因此大打折扣——只要拿到那几张核心牌,剩下的牌直接丢掉就好。
白夜:
游戏整体表现挺不错的,但有两个地方我个人觉得还是得吐槽一下:
1.这个游戏挺费时间的,就算用了成长药水加速,还是觉得耗精力,第一张图通关一次才给1120金币,感觉攒钱得花好长时间。
2.对于爬塔类游戏来说,这个必须选卡的设定实在让我觉得很不舒服。本来卡牌数量就多,不一定能选到核心组件的卡,运气差的时候三张里没一张能用;要是前期运气不好,卡组变得臃肿冗余,后面基本就直接崩盘了。我觉得要么取消这个强制选卡的设定,要么就增加一次免费刷新的机会。尤其是0弹药的时候,手里全是远程卡,对面三个小怪还一人砍我一刀,那种感觉真的太绝望了。
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