
类型:策略塔防 版本:V3.4大小:391.8MB 更新:2026/10/8 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍





大周列国志OPPO渠道服是一款超有趣的国战策略类手机游戏!在游戏里,你能看到不同朝代间的精彩对决,过程让人欲罢不能,简直太上头了!还在犹豫什么呢?这款OPPO版游戏画面精致,采用古风设计,历史氛围浓厚;音效制作精良,还原了古代战争与仪式的场景。游戏配备详细的新手引导和丰富教程,帮助玩家快速上手并深入了解玩法。作为与OPPO合作的版本,游戏运行更流畅,玩家可直接用OPPO账号登录,体验十分便捷。感兴趣的朋友千万别错过,快来试试吧!
真实的王朝变迁:
通过王朝系统诠释从分封制到中央集权制的转变。
多元化的AI行为:
参照历史最大程度还原了诸国之间的互动与竞争。
深度的文化影响:
文化流派不仅影响国家发展方向,还能吸引他国归降。
1、武力:对单挑胜负起影响作用,同时关联着武将的攻击、防御能力以及武力技能的实际效果。
2、智力:会对计策技能伤害的减免效果以及智力技能的作用效果产生影响。
3、统率:对士兵的攻击、防御以及统率技能的效果产生影响。
4、兵力:影响武将可以携带的最大士兵数量。
5、武将攻击:对武将自身及其所率领部队的普通攻击伤害产生影响。
6、武将防御:影响武将及所统领部队的防御。
自立为王:
首先要提升本国的独立值,独立值越高,意味着脱离王朝的意愿就越强。当独立值超过60分时,玩家可以选择直接退出王朝,不过脱离过程需要获得周天子的许可,而获得周天子的同意并非简单的事情。玩家能够通过参与天子朝会、完成与提升独立值相关的任务等途径来提高独立值。
宣战出兵:
要向大周朝宣战,得先找个合理的由头。周天子有个“天命值”的设定,玩家可以通过频繁刺杀周天子,或者在大周朝和其他诸侯国之间制造矛盾、挑拨关系,让他的天命值快速下降。等天命值掉到20以下时,就具备宣战的条件了。要是出兵打赢了这场战争,玩家就能建立属于自己的国家。不过大周朝在游戏里是实力强劲的大国,要是没有足够的实力就贸然出兵,很可能会失败,所以一定要先提升自己国家的综合国力和军事力量,再考虑宣战的事。
剧本选择方面,玩家能够挑选像春秋、战国这类不同的历史时期作为起始点,从而感受不一样的历史发展脉络。
王朝模式:依据所选剧本的差异,玩家会体验到不同的时代更迭,像三后之姓到诸侯征伐这样的阶段,以此来推动历史进程。
百家争鸣:游戏里融入了儒、法、兵等不同文化流派,玩家能够践行各自的政治理念,引领革新的潮流。
内政管理涵盖宏观层面的统筹把控与地方层面的具体治理,具体涉及税率调整、人口管理、城防建设等多个领域。
外交谍报系统:凭借丰富的外交关系网络与复杂的谍报机制,玩家可开展联姻、宣战、结盟等外交行动,同时借助情报网络实施刺杀、策反等谍报活动。
军事系统:玩家可结合战略规划、战备建设与战斗指挥,借助合纵连横等策略达成军事目标。
获得粮食/隶工/兵员】
“兵马未动,粮草先行”,农业发展始终是国家的根本所在。每年的粮草收入,主要受到农业开发程度、税率以及粮种产量这几方面因素的影响,而粮种产量可以通过一些政策来提升。此外,像夺粮、索贡、借粮等部分外交行为,也能够帮助获取粮草。
国家要发展建设离不开隶工的帮助,他们是国家建设的基石。想要获得隶工,国家人口是关键,人口越多,隶工就越多,国家建设就越快。
在战争期间,兵员的保障始终是头等大事。每次进行军队扩编时,可前往兵府的“整编”界面操作,能扩大军队规模、提升士气、分配武器装备等,不过每次扩编都会消耗预备役兵力。除了在战斗中收编降兵,招纳叛兵也能补充兵员,但这些途径获得的兵力与实际需求相比,往往只是杯水车薪。若不想成为穷兵黩武的统治者,还是踏踏实实地全力发展内政为好。
【建设农田/兵舍/水利/城防】
都邑的建设涵盖【农业】【水利】【军备】【治安】【文化】等领域,农业和水利均为需重点推进的项目,农田军舍的开发与水利设施的建设每年仅限开展一次,若资源充裕,务必记得每年进行建设。城防建设建议优先选择临近国境的都邑,若有墨家大臣负责主持建设,建造周期会显著缩短。
国家要实现发展,政局的稳定是不可或缺的前提。而影响政局的因素众多,综合来看主要可分为以下几类:
1、稳定度
国家稳定度低时,容易发生叛乱等负面事件。影响稳定度的主要因素包括城邑的叛乱性、厌战性与独立性:当这三者数值过高时,稳定度会随之降低;反之,稳定度则会提升。此外,通过祭祀先祖、推行特定政策、设立储君等途径,也能够有效增加稳定度。
2、正统性
在计府中能够降低每座城市的独立性、叛乱性与厌战性。不过需要留意的是,降低这三项属性会消耗资源,并且会减少正统性。正统性本身也是影响政局稳定的关键因素,较高的正统性有助于防止国君更替时出现谋逆事件,比如摄政谋反、诸子争位之类的情况。
部分政策、立储、分封以及与高等级爵位的国家联姻,能够提升正统性;而惩治宗亲、废储、不祭祖、摄政等情况,则会导致正统性下降。
3、祭祀
国之大事,在祀与戎。春秋战国时期,祭祀是国家的头等大事,丝毫不能怠慢。稳定且持续的祭祀能够增强国家的稳定性,而长期不举行祭祀则可能引发诸多负面事件。在祭祀时,需挑选特定的负责人与祭品。选择负责人时要留意其回答,若对方回应“非臣所长”,会降低祭祀的成功率;反之,若回答得当,则能提升成功率。切记,每年的一月份要进行祭祀哦~
这款游戏的玩法其实挺不错的,我本身就很喜欢沙盒类游戏,但它有个让我体验特别差的地方——氪金点实在太多了。连解锁地图都得花钱,更关键的是,获取资源去解锁对应道具特别难,尤其是抽卡机制,简直难到离谱。玩了这么久,手里还是开服送的那两个角色,对新号来说真的很不友好。集贤令一天就只有十个,龟甲这类资源的获取途径也少得可怜,导致开局资源的积累速度慢得不行。
其次是游戏内的玩法方面,作为一个新手加菜鸡,我感觉这个游戏需要处理的信息真不少,没法一下子就把每个信息对应的核心玩法都摸透。好不容易从一个小国家慢慢爬到前三,结果就被其他国家联合针对——为啥每次被合纵的都是我啊,那些NPC反而没事?盟友说背叛就背叛,附庸也动不动倒戈;每次跟对面一对一的时候,周围的小国总来捅我刀子,可对方那边就没这种情况。解锁将佐后也才9队兵,遇上双线甚至三线作战时,只能到处救火、疲于奔命,地盘丢得飞快,打得我都快脑溢血了。
v3.4:
一、国族功能拓展
1.新增国是诏书功能:当国家进入国族阶段且满足相应条件时,可在典章国制界面选择启用国是诏书,消耗中朝积累的点数,推进州郡制、郡县制或郡国并行制的改革。
2.新增敕令诏书功能:当游戏进程推进至国族阶段后,玩家能够在年终朝会期间,通过消耗中朝体系下的某项积累点数,发起并颁布一系列敕令诏书。这些敕令诏书生效后,将在较短时间内为玩家带来强效的机制层面增益。
3.封禅战略拓展:在国族阶段完成封禅告功战略后,玩家可选择继续进行游戏,同时解锁全新的封禅四方系列战略。
4.新增国号战略:当势力发展至国族阶段且满足相应条件时,可选择将势力国号更换为秦、汉、唐等历史王朝的国号。
二、新增禁军系统
当势力发展到圣人阶段时,能够在都城与陪都设置新的行政单位“畿”,并且允许组建建制为“军”的禁军队伍;若势力提升到国族阶段,还可以进一步增加禁军的数量。
三、新增技术时代——白钢时代
点亮白钢时代的技术,能够解锁众多工术与农术加成,还会为工坊生产效率、兵器质量等方面带来显著的增益效果。
四、新增神祖-帝喾
解锁帝喾后,这位神祖每年能消耗精力发动一次名为“四岳修和”的特殊能力,让指定势力在2年内无法主动开展外交活动和宣战。若受影响的是AI势力,将获得四岳中某一岳的增益效果;若是玩家势力,则能获得四岳全部的增益效果。
v3.3.0.2:
新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff
赏赐食邑条件描述调整优化
战略视图中新增山区显示
玩家现在也能以围城协战方的身份进入围城界面,可对自己的军队进行脱离围城、调兵增援等操作。
与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示
自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人
围城守方新增弃城投降按钮
公卿相关功能优化
封禅界面新增封禅成功的要求
强征骚乱、厌战的影响优化
年龄结构buff调整:
-壮龄化240月调整为420月
-老龄化180月调整为240月
-高龄化360月调整为240月
补充部分先秦人物以及部分人物信息调整
山寨人口上限调整
摄政状态的调整规则如下:当大司马与大将军由同一人担任时,仅在专制等级低于三的情况下,才会进入摄政状态。
修复部分异常问题
v3.3:
一、新增国族阶段
当势力达成统治力、已施行政策数量等条件后,便可选择进入国族阶段,随之会发生以下制度层面的变革:
1.解锁国族阶段的政策体系:该体系包含独尊政策、杂糅政策与引申政策三类;
2.解锁太学系统:该系统支持自定义招生要求、学制时长等人才培养规则,能实现批量培育人才,还可借助“考试”环节为学子授予相应“出身”身份。
3.解锁新官职:后宫官职、禁中官职;
4.家族体系拓展:新增公卿家族爵位与庶室家族爵位。
二、新增行军路线编辑功能
军队出征时,能够选择制定“行军计划”,自行设定行军路线,并对军队移动所途经的城邑进行管理。
三、新增垂临神祖-少昊
神祖少昊每年能够消耗精力发动一次名为“灵喙翻江”的特殊能力,他可以选定一场已经发生的战争,对这场战争的名分进行修改,等到战争结束时,便会依据修改后新名分所具备的效果来完成结算。
四、商业系统优化
放置攻防战
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