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废墟战旗补丁

废墟战旗补丁

类型:捕鱼游戏 版本:V0.1大小:1.63MB 更新:2026/1/16 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 废墟战旗补丁(1)
  • 废墟战旗补丁(2)
  • 废墟战旗补丁(3)

废墟战旗补丁是一款回合制肉鸽卡牌游戏,玩家能体验到先进的卡牌组建机制,需要通过购买与解锁卡牌来构建强力卡组,并组建6人队伍参与战斗。游戏包含丰富内容与全新解锁系统,还有多样的动物角色可供获取,这些角色都具备独特的属性和技能。

废墟战旗补丁正版玩法

1. 你可以通过掠夺、购买以及解锁众多卡牌的方式来组建自己的卡组。

2. 是海狸搭配熊?还是狼与黄鼠狼组合?在你前进的途中,组建一支最多6人的队伍,以此来和敌人展开战斗。

3. 6 六种独具特色的种族卡池以及对应的被动技能,正等待着您去探索与发现。

4. 叮!为您的角色升级,就能解锁天赋卡与强力被动技能,这些内容将对您的策略产生重大影响。

5. 战利品!收集武器与盔甲,借助多样特效提升您的队伍实力。

6. 前路指向哪里?借助鲜活有趣的卡片提示,来挑选你接下来要走的路。

7. 决断。在您的行程里,会碰到形形色色的状况,这些状况带给您的或许是灾祸。

8. 随着游戏的推进,敌人会越来越具有挑战性。

9. 大侠不妨再试一次?每次游戏结束后都会获得一定数量的金币,这些金币可用于解锁新卡牌和被动技能,帮助您在后续挑战中更顺利地赢得胜利。

废墟战旗补丁正版指南

1. 事件:做坏事会加入毁灭牌,威胁医生可能大赚,修道院能补血,后勤会送牌,醉醺醺时可以偷钱,精英战不要轻易送死(卡牌成型另说),重装巡逻碰到要打,情报能提供经验。

2. 卡牌方面:基础卡的实用性较低,毁灭牌的强度优于基础卡;道具、天赋和装备类卡牌仅限特定角色使用。若玩家队伍中的角色数量过多,可能会出现抽到无用卡牌(白过牌)以及无法顺畅打出循环连招的情况。因此在选牌时,建议尽量准备一两张具备止血或治愈效果的卡牌;对于带有异常状态后果的卡牌,则需要先明确自身想走的流派,再决定是否选择这类卡牌。

3. 异常效果方面:多数异常效果的实用性较低,若缺乏治疗流血的手段,玩家很容易遭遇失败;盾值在回合结束后不会消失,不过叠盾带来的收益不如提升伤害那样显著,因此作战时最好搭配毒药使用。

4. 装备方面:防具自然是越强性能越出色,武器则极力推荐巨剑,像小破斧子这类装备用起来完全是在耗费时间与精力。

5. 站位:一般情况下,采用前2后1的站位布局比较合适;要是巨剑角色较多,也可以考虑让所有角色都站在前排,这个策略效果相当不错,用过的人都清楚它的优势。

6. 角色:每个角色的卡牌各自对应独立的牌库,不过天赋牌与技能牌属于通用牌库范畴,为了避免对卡池造成不必要的影响,建议尽量不要选用那些作用不大的卡牌。

废墟战旗补丁正版动物属性

1. 兔子:行动灵活(每回合能移动到相邻的空位一次,等级提升到一定程度后,还可以和队友交换位置)

2. 狸:筑坝(每回合为前排提供x点防御,该数值会随着等级的提升而增加)

3. 獭:破甲重击(针对带有护甲的单位造成额外伤害,该额外伤害会随着等级的提升而增加)

4. 鼠:囤牌(每回合结束时留存部分卡牌,留存数量随等级提高而增加)

5. 狼:过着群居生活(其自身的伤害或意志会依据队友的数量而增强,并且这种增强效果会随着等级的提升而变化)

6. 当然,如果能在事件或者铁匠铺处依据角色的固有特性,额外增加一张对应大招角色的独有卡牌,那自然是再好不过了,例如:

- 熊:狂怒(对敌方全体造成大量伤害,同时自身获得在接下来几回合内受到额外x倍伤害的增益效果)

- 兔子:狂飙(可直接无视敌方的一次回合,同时自身会获得持续几回合的移动受损增益效果)

- 狸:筑坝大师(团队在x回合内无视所有伤害,不过在此之后的x回合里将无法再获得防御效果)

- 獭:破壳能手(可完全移除单个敌方单位的防御,不过在随后的x回合里,无法对带有防御的敌人造成任何伤害)

- 鼠:爆仓(全体角色回复x点生命值,同时敌方造成的伤害降低至原来的一半,回合结束后不再保留卡牌)

- 狼:嗜血猎手(攻击处于流血状态的敌人时,造成的伤害翻倍,同时可恢复x点生命值与意志值)

废墟战旗补丁正版背景

1. 我们认为废墟战旗是一款能真正带来乐趣的游戏。游戏的不少方面仍有待拓展、平衡与优化——美术上需要更多渲染(游戏对渲染的需求非常大!)——但我们确信还有许多有深度的内容值得探索。作为Dominion(皇舆争霸)这类卡牌游戏的忠实爱好者,我们觉得借助这款游戏可以为玩家提供更深入、更独特的卡牌构筑体验,同时还引入了站位、角色、装备和种族等新机制!

2. 我们认为废墟战旗是一款真正能带来乐趣的游戏。目前游戏仍有不少方面需要拓展、平衡与完善——美术上要加强渲染(游戏确实需要大量渲染工作!)——但我们坚信它还有许多有深度的内容等待挖掘。作为《皇舆争霸》这类卡牌游戏的忠实爱好者,我们希望通过这款游戏为玩家呈现更深入、更独特的卡牌构筑方式,同时融入站位、角色、装备和种族等全新元素!

3. 我们觉得废墟战旗是一款能切实带来乐趣的游戏。游戏里仍有不少地方需要拓展、调整平衡与优化——美术上要加强渲染效果(游戏对渲染的要求可不低!)——不过我们相信还有很多有深度的内容等着去探索。作为Dominion(皇舆争霸)这类卡牌游戏的忠实粉丝,我们认为这款游戏可以为玩家提供更深入、更具特色的卡牌构筑方式,同时还加入了新的机制,像站位、角色、装备和种族这些!

4. 我们觉得废墟战旗是一款能切实带来欢乐的游戏。游戏里有不少地方需要拓展、平衡与完善——美术上需要更多渲染(游戏真的很需要大量渲染!)——不过我们认为还有很多有深度的内容等着去挖掘。作为Dominion(皇舆争霸)这类卡牌游戏的忠实爱好者,我们希望通过这款游戏为玩家提供更深入、更独特的卡牌组建方式,同时还引入了站位、角色、装备和种族等新机制!

废墟战旗补丁正版亮点

战斗时选了卡片之后,居然没办法撤回?这也太不符合操作习惯了,有时候手滑不小心选错了,只能退出游戏才行。

卡片的重复率实在太高了,真心建议给卡片做个分类。比如说可以按职业来分,每个职业提供一张让玩家选择;或者按照稀有度划分;再不然按费用来分类也行。现在的随机性实在太强了,一旦拿不到自己想要的卡,往往一下子就输了。

游戏难度最好能增加选择空间,我提议推出一种角色不会死亡的难度模式。现在频繁死亡的情况下,想尝试不同玩法套路基本不现实,只能保守地选择稳妥的打法,陷入无限重复刷关又不断失败的循环,很容易让人失去继续玩下去的兴趣。最关键的问题其实是角色会突然暴毙减员,一旦减员后续关卡几乎就没法推进了。

按这个难度设置,至少得加个“放弃本轮冒险”的功能吧?现在直接点退出没有经验奖励,我一开始不清楚这点,白白打了好半天。

建议让装备能够保留在物品箱里,这样就算死亡重来,玩家至少会有反复去刷的动力。装备可以继续沿用随机的数值、品质和特性等设定,同时增加装备的种类,以此来适配不同的职业和玩法套路。其实死亡本身并不可怕,真正让玩家失去兴趣的,是死亡之后没有任何收益。

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