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三国群英传鸿鹄霸业 v1.0.0

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三国群英传鸿鹄霸业

三国群英传鸿鹄霸业

类型:角色扮演 版本:v1.0.0大小:987.9MB 更新:2024/4/12 语言:简体中文等级:平台:Android

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三国群英传鸿鹄霸业是一款非常好玩的战争模拟游戏,玩家可以在游戏中体验到不一样的沙盘的玩法内容,各种三国名将可以自由的招募,还有很多的战斗模式可以体验,三国群英传鸿鹄霸业中为用户提供了不同的关卡设计,很多的好玩的内容在这里等你,玩家可以逐步的扩大自己的地盘,成为一方诸侯,三国群英传鸿鹄霸业中可以不断地强化各种角色,很多的战斗模式可以体验,玩家在游戏中看到很多的熟悉的三国事件,更是可以参与游戏体验到不同乐趣,感兴趣的用户就快来下载试试吧。

三国群英传鸿鹄霸业简介

三国群英传鸿鹄霸业作为当下很受欢迎的一款经典的三国题材手游,在游戏中将人物的真实性还原,通过别出心裁的设计,让该游戏非常受欢迎。

三国群英传鸿鹄霸业

三国群英传鸿鹄霸业特色

双沙盘玩法,争夺洛阳赢三国!登录可领取三国名将,一起回三国,赢天下!

你将以一方诸侯身份重回三国,参与角逐天下,通过与其他的玩家合纵联盟占领洛阳。

开局通过超高的爆率抽取和劝降名将,轻松获取大量资源,轻松进阶多种兵种;号令万军战场厮杀;然后剑指洛阳,夺取天下!

三国群英传鸿鹄霸业

三国群英传鸿鹄霸业亮点

1、内城探索: 花时间在内城中寻找奇人异士,获取重要信息和资源。

2、城镇建设: 确保对占领的城镇进行合理的建设和发展,提升自身实力和资源产量。

3、武将策略利用: 策略性地俘虏敌方武将,利用他们的能力和特长来增强自己的势力。

三国群英传鸿鹄霸业

三国群英传鸿鹄霸业玩法

【开个好局,轻松拿橙将】

卧龙凤雏,我全都要!三国历史名将,开局就送,任你所用。还可以运用不同的策略来劝降三国不同阵营的各路豪杰,玩家所钟爱的三国将领,都将成为你统一天下路上的得力干将!

【五谷丰登,轻松有资源】

无损开荒,资源爆仓!资源是你征服天下的基石,车马未到,粮草先行,多种方式轻松获取足够的粮草来支撑你的雄心壮志!

【多种兵种,轻松来进阶】

排兵布阵,轻松制敌!玩家可以从普通士产开始培养,多种途径来实现轻松进阶,然后打造出三国历史上赫赫有名的特殊兵种,逐鹿天下!

【万人战场,轻松变大佬】

运筹帷幄,号令万军!高品质的真实战场,让你体验原汁原味的三国战场魅力百万沙盘,万寸之间,奇诡谋士尽情施展,临阵斗将,斩将夺旗,尽显英雄本色!

三国群英传鸿鹄霸业

三国群英传鸿鹄霸业功能

--双沙盘玩法,我的世界我做主

游戏首创双沙盘玩法,玩家除了在大世界中与其他玩家斗智斗勇,也可以选择在自己专属内城中经营发育,和名士良将互动交流,三国有更多可能;

--真实战场,百万格沙盘自由驰骋

高品质的真实战场,让你体验原汁原味的冷兵器战场魅力,临阵斗将,斩将夺旗,尽显英雄本色。百万沙盘,方寸之间,奇诡谋士尽情施展;

--特色兵种,还原三国群英传经典玩法

南蛮藤甲兵,幽州白马义从,陷阵营,虎豹骑;游戏里面玩家可以从普通士卒开始培养,最终打造出三国历史上赫赫有名的特殊兵种,逐鹿天下;

--自由交易,逆袭大佬指日可待

不氪金该怎么玩?且看我收集资源,寻访名匠,打造神兵利器;方天画戟,青龙偃月刀,丈八蛇矛;自由交易,价高者得,轻松赚钱不用愁!

三国群英传鸿鹄霸业

三国群英传鸿鹄霸业新手开荒攻略

一、开荒等级

打4级地及以上地前记得查看阵容,尽量找克制打,主将在前排的队伍容易获胜

武将10级-打4级地

武将20级-打5级地

武将30级领兵5级-打6级地

武将36级领兵10级-打7级地

武将42级领兵15级-打8级地

PS:武技点较少、武技等级不够高的主公需要开荒等级需要再高一些;默认三武将,正常阵容下的推荐挑战等级

二、开荒节奏

1、先把武技点加到开荒的武将上,可以三个武将对点,然后跟着任务走开始打野地,武将到5级后解锁第二武技槽位,前期没有S或A武技可以先带两个B武技过渡,推荐带输出武技或者治疗武技,B级武技开局赠送免费获取,武技点主要通过招募武将把低星武将转换成武技点获取。

2、三个武将5级能带1000兵后就可以打3级地了,有些刚进入游戏的主公不懂会去打很多的空地 和1或2级地那个没必要,能打3级了就多打3级地,把武将等级升起来,攻打越高级的土地资源加成也更多,再组一队用来给开荒队伍铺路,任意两个武将属性高一点的,带个几百兵就行,这时候可以边打3级地边侦察周围的4级地,主城征兵不要停。

3、到了10级以后记得把武将的10点属性点上,武技满级的话可以看着克制开4级地了,武技等级不高的话建议12级再开4会比较稳。边铺路边打4级地的时候记得在内政领地里放空地和3级地,然后再考虑放4打5,不要让土地上限了影响节奏。期间做主线任务送资源和预备兵,用铺路队去打就可以了,不要浪费开荒队伍的体力,新手期48小时下阵武将返还兵力,铺路队体力用完了可以换2个武将继续铺路。

4、武将18级以上后,开始观察周围的5级地,为开5做准备。

5、武将20级以后解锁第三武技和装备系统,有装备的先把装备带上,然后把武技点都用来加到武将核心技能上然后觉醒开启第三武技,然后就可以看着克制打5了,先打周围的,之后的节奏就是换4打5,主城开始憋7级主公府,主公府 7级有 22御,这个时候可以组一队成型的阵容主力了,等把4级地换5级地换的差不多的时候武将基本也都30级了,军事科技优先把领兵和练军所升上去,阵容比较好的主公武将主力等级28级,军营3级就可以观察着找克制开6级地了,优先各种资源都打一块方便采集。任务做到山河志时可以着手准备山河志建筑了,里面可以给各种资源加成,采集增益,提升带兵,内政送各种资源,武技点,预备役,铜币,寻访橙色武将等,然后找一块低级地最好附近有8级地的地块准备起要塞,准备双征兵,保证开荒期内不缺预备役。之后武将35级军营10级可以开始开7,武将40级军营15级可以开8。

三、开荒举例(刘备张飞)

1、先跟着任务走,用铺路队伍打3级地;

2、主公府5级20御后,刘备张飞黄月英一起打4级地;

3、20级后带上第三武技开始打5级地;

4、带上主力队伍,刷完150体力后,可以用客栈里面的每天恢复150体力,直接恢复,然后刷级开6和以上的高级地;

5、8级主公府,可以用下面的爆仓方法;

6、转型桃源阵容继续开高级地提升等级;

PS:成就优先完成主线和主公府,有大量招募令奖励

三国群英传鸿鹄霸业开发者的话

《三国群英传鸿鹄霸业》由宇峻奥汀正版授权,在这个三国世界里面每个人都是主角。

由祖龙游戏研发的《三国群英传鸿鹄霸业》是首款双沙盘SLG游戏,你将置身于一个高度自由的三国世界,在这里你可以在内城中寻访奇人异士,俘虏敌方武将,也可以选择对占领的城镇进行建设发展;在这里你不仅可以体验到在三国世界的攻城略地,也能体验到神兵利器锻造的乐趣,更是有玩家之间自由交易的选择。

游戏设计风格以传统国风写实为主,通过高精度的武将立绘,既鲜明的展示了历史人物形象,又生动的描绘了历史人物性格。城池,建筑以及资源点等场景上的设计,不但还原了三国时期地图,还借助UE引擎强大的表现力,加强材质和光影的表现,提升场景丰富度和细节,在打造史诗级游戏画面的同时,也让玩家感受到三国时期的文化感与年代感。

三国群英传鸿鹄霸业点评

整个感受下来,游戏依然没有太多的优点,所以内容上也是我们所熟悉的slg的老套玩法,只能说拥有这样的表现,即使作品再怎么进行宣传,整体的玩法依然无法留住体验的玩家群体。

<全篇段落>

♛核心感受(毫无改变的基础内容)

♞游戏体验(信用并且无聊的过程)

♝问题吐槽(没啥特点之处的表现)

♜修改想法(限制手段依然需要改变)

♛核心感受:缺少游戏自身的独特体验,玩法的内容只能说非常一般。

整个作品本身独特的玩法实在是过少,很多所包含的内容可以认为相当敷衍,虽然开头拥有较为精美的对战动画,实际后期还是利用表面的数值内容,进行相互比拼,所以整个质量的表现也很一般。

♞游戏体验

1、对于角色依然和抽奖拥有关系,实际游戏对于这方面的投入表现,依然需要氪金的添加。

2、至于士兵的补充,就是额外的血量添加,只是保证自身的英雄角色,不会出现提前死亡的发生。

3、玩家需要通过占领城镇旁边的资源点,才能拥有稳固的挂机奖励,补充每天发展的需求。

4、奖励方面依然非常的一般,并没有给玩家形成任何较为稳定的奖励获得,带来发展的过程。

♝问题吐槽

-问题①:众多的角色添加,实际没有太多获得的机会。

对于普通卡牌游戏的作品,或许从从抽奖来说,游戏也会通过稳固的奖励获得,让玩家带来充足的机会,获得其中的角色,但是这款作品本身是一款slg的内容表现,其中角色占据绝大多数的重要性存在,只要拥有高品质角色,那么获得胜利基本不在话下,所以对于获得方面形成了难度的提高,整体游戏对于奖励的抠门程度,导致普通玩家没有任何后期体验的提升。

-问题②:老套的玩法内容,重新回归到玩家的视野当中。

本身的内容来说并不算任何新颖的制作表现,和我们大多数所接触的同题材作品,依然是通过不断的占领土地,获得所拥有的资源数量,唯一的区别就是对于建筑的各方面升级,形成了专门的图标选择产生提高,但是强制的竞技体验,还有其中各种所需要抢夺资源的内容情况,整个游戏所表达出来的体验依然明显,只能说这种的感受,更像是直接通过换皮的形式所推出的游戏内容。

-问题③:大量建筑的升级,呈现出来的限制情况更加明显。

不得不说对于这款游戏所包含的建筑升级的数量,形成了一定的补充,结果任务方面的要求依然拥有强制性的升级目标,还有玩家所了解的占领土地的需求添加,导致玩家各方面体验非常的被动,而且升级的情况也是强制性的要求,如果无法所进行提升的话,那么就没有任何办法所发展自身的能力,只能说这种的体验实在是反感。

-问题④:稀缺的活动添加,整体后期的更新没有任何的期待。

整个游戏对于活动的表现实在是过于匮乏,而且根据刚开服的体验来说,除了所进行赠送的几个固定的角色之外,游戏也并没有想着通过抽奖次数来依靠玩家本身的运气,形成一些与众不同的奖励内容,所以固定赠送的角色毫无作用,毕竟每个玩家都拥有对应的类型,只要游戏没有任何可以替代氪金获得奖励的物品,那么基本上自身发展还是游戏本身固定的体验形式,玩家也无法脱离与氪金玩家之间的差距。

♜修改想法

⑴:活动的奖励在维持普通角色的获得上,对于氪金货币或者是抽奖次数,应当也拥有维持正常获得的机会。

⑵:刚开始所包含的战斗动画的效果非常不错,如果能根据规划和策略的体验,延续到后期的对战内容,肯定也会拥有不小的吸引。

⑶:虽然部分角色包含的立绘表现还算不错,但是整体的水平表现并不稳当,尤其男性角色和女性角色,完全能看的出差别化的处理。

整个总结的表现,只能说体验上没啥太多的创新地方,依然是利用大量宣传,所产生吸引的老套slg的游戏内容,只能说表现上的情况,并不推荐进行尝试。

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