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西游笔绘西行测试服

西游笔绘西行测试服

类型:角色扮演 版本:v1.21.05大小:1.25GB 更新:2024/3/28 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 西游笔绘西行测试服(1)

西游笔绘西行测试服是一款国风的剧情冒险游戏,游戏是以西游记为背景,还为用户带来了各种动画cg演出,带你走进不一样的西游记,玩家可以在游戏中看到很多的熟悉的剧情,各种角色可以自由的选择,西游笔绘西行测试服中玩家邂逅各种熟悉的神话角色,可以在这里体验到很多的沉浸式的剧情冒险,西游笔绘西行测试服中玩家可以招募各种喜欢的角色,组建自己的取经小队,游戏中有着很多的玩法模式,精美的游戏画面,很多的原创的故事情节在这里等你,感兴趣的用户就快来下载试试吧。

西游笔绘西行测试服简介

西游笔绘西行测试服是一款以西游为主题的角色扮演类手游,具有国漫风格。游戏打破了传统游戏的界限,以超百万字的原创剧情为基础,讲述的是师徒几人百年修成正果之后的故事。游戏中有各种阴谋和战斗,需要玩家组建自己的西行小队,探索真相,快来下载体验吧!

西游笔绘西行测试服

西游笔绘西行测试服特色

1、各种各样的主线剧情任务,让人眼花缭乱,完成任务有大量的经验奖励。

2、游戏中有各种各样的清理活动开启,参加活动赢取更多的重要材料碎片。

3、海量的武器等你挑选,根据你的角色特性不同,玩家可以选择对应的武器。

4、解锁全新的游戏道具,你可以锻造你自己的武器装备来提升你自己的作战实力。

西游笔绘西行测试服

西游笔绘西行测试服亮点

【百万字原创剧情,国创精彩呈现】

前程往事皆有因果,再历艰险尽显本心。超百万字的原创剧情,再现众生百态。一路上经历的爱情、友情、亲情等等,究竟是束缚于心的执念,还是勇往直前的坚持?仙妖人魔,究竟有何不同,真相是否尽如人意?

【仙妖齐聚结缘相伴,策略搭配百变阵容】

奇遇冒险中,结识性格迥异的仙妖人魔,也了解不同角色的技能特点。丰富的技能机制,独特的法宝装备,阵营职业相生相克,万千变化策略制胜。组成专属的西行小队,斗罢艰险再出发。

【番剧式动画演绎,国创顶尖视效】

充满东方幻想的设计,再现西游经典场景,番剧式动画打造多元、沉浸式的交互体验。邂逅国漫风各色仙妖,独特的专属技能,华丽绚烂的技能特效,再现西游颜值巅峰。

【危机奇遇不断,多样玩法升级】

一路上虽然危机不断,但三界之大奇遇更多。荒无人烟的土地庙打扫一下,绝不是坏事;通宝灵的宝匣中,或许有难得的宝贝;灵台方寸山上,四时美景不断;更多趣味玩法,也等待着大家的探索~

西游笔绘西行测试服

西游笔绘西行测试服角色介绍

1、孙悟空

诞于花果山仙石,天生九窍,得天地灵气滋养成形。

虽获如来佛祖封赏“斗战胜佛”之美名,然目光坚毅依旧,不为封号所困。

百年后,但见胸前金莲封印,不见战佛法相金身。

恰逢经书化形,悟空决定再次西行,寻求真相拯救苍生。

2、玉兔

玉兔本是东胜神州,

九大妖国之一的余娥国的公主。

仙妖大战之后被天庭诏安上天,

常伴嫦娥左右。

3、二郎真君

一把三尖两刃刀,一身银甲鹅黄袍,额间天眼扫三界,蹑影追风斩鬼魈。

虽救天下苍生于水火,但未有人曾见过他真心一笑。

或许这冷面二郎真君的秘密,也只有哮天犬才会知道了。

4、地藏王

度枉死之人,正生死轮回之序,谛听神兽,常伴其右。

燃灯所感,善心所至,慈悲为怀,援救众生,度脱苦海。

形貌庄重念念行善,悲天悯人沐浴众生,未来过去不舍真心。

5、哪吒

天生神力,身怀重宝,七肢八骨皆为神通。

为人顽劣不羁,然义无反顾,拗定强敌。与百姓同仇敌忾,斩妖除邪,威灵显赫,以武德维护苍生。

在天庭中,常与白毛玉鼠、巨灵神相伴,为白毛玉鼠义兄。

西游笔绘西行测试服

西游笔绘西行测试服入门攻略

一、基本玩法

主线剧情:完成主线剧情任务可解锁新地图和功能,同时获得丰厚奖励。目前大部分游戏的质量趋于平衡,尽管存在一些热门游戏,但它们可能忽略了部分玩家的实际需求和体验。为了弥补这个问题,众多游戏公司和大型内部号平台联手,为玩家提供初始5Q体验和每日超过648的真实充值的内部账号,如广大玩家所熟知的专属.公仌λ呺(新游内号)。这或许正是玩家渴求的游戏体验。然而,每日可用名额有限,对于长时间找不到满意游戏的玩家,不妨试试碰碰运气。

每日任务:参与每日任务以积累经验和奖励。

休闲活动:游戏中还包含多种休闲活动,如钓鱼、种植、烹饪等,帮助玩家在游戏中获取更多财富。

二、角色成长

升级:完成任务和战斗可获得经验值,以提升角色等级。随着等级提升,角色属性和技能效果会相应提高。

技能学习:每个角色均设有技能树,玩家可根据需要选择和发展技能。合理的技能选择可大幅提升角色伤害和生存能力。

装备强化:玩家在游戏中获得的装备可以获得属性加成,提升战斗能力。将装备属性适当搭配,可极大地提升角色能力。

三、战斗策略

组建队伍:参考角色特质和能力,合理组建队伍。为平衡生存能力和战斗力,建议采用1名坦克、1名治疗者和2名输出角色的组合。

技能施放顺序:战斗中,技能施放时机的合理把握舍关键。首先使用控制技能使敌人无法行动,然后施放输出技能。

观察生命值与状态:注意检查角色的生命值和状态,并及时使用治疗技能回复生命值和消除异常状态。有针对性地使用团队技能,确保战斗力和生存力。

四、资源管理

金币与钻石:金币是角色训练和购买武器的主要货币。钻石为高级货币,可用于购买稀有物品或加速任务进程等。合理管理金币和钻石,避免浪费。

材料、道具:在游戏中,材料与道具可用于锻炼角色和提升装备。可通过完成任务、参与活动等方式获得,并适度使用以提升人物能力。

西游笔绘西行测试服

西游笔绘西行测试服评价

【其一:做西游,但不止西游】

制作组有提到,游戏的基础世界观是西游世界,但实际上你们想要表达的,是华夏几千年的传统文化与自强不息的民族精神;想要装下的,是悠悠五千载的神话逸闻和佛魔传说。

这个愿景固然是好事,但是庞大的世界观以及每个新角色之间的关联与架构绝非一时之功,如果想要做好剧情,那么最重要的是先打好基础和框架,然后逐渐像外延展,避免“好高骛远”导致根基不稳,一本西游记就有无数的内容可以发掘,所以我认为那些伟大美好的愿景可以慢慢来,先做好西游。

目前官方对外的角色有五个,分别是玉兔、杨戬、黑熊精、高小姐、地藏王,这五位实质上都算不上西游的主角,但同时又是给我们留下了印象的角色,所以我有一个设想,不知道文案策划是不是一样这么想的——从这些配角开始,慢慢的展开故事,毕竟架空的世界,有一些主要角色的形象或是设定,势必与原著内容不符,而凭借这几个配角,玩家可以先行了解游戏的风格,借助他们的话语,或是故事,慢慢引入主线,然后画龙点睛。

做个不恰当的比喻,就像《黑神话:悟空》中打大马猴的剧情,手持金箍棒,不知道是不是孙悟空本尊,但是我们基本认为就是齐天大圣的出场,就是令人震撼和心情极度愉悦的点。通过无数配角对某个主要人物进行轮廓的勾勒,引导玩家自行想象,然后主角出现——啊!这就是他!

当然,以上也可能单纯只是我想多了。说会正题哈,现在处在二测阶段,但是口碑非常好的《重返未来:1999》就是凭借自身过硬的质量,在首测就完成了大部分的内容优化,呈现在玩家面前的是一个较为完整的故事和玩法,我觉得代号:西游不妨也借鉴看看,优先完成一到两个可以给到玩家出色体验的内容。还是拿黑神话打比喻,官方放出来的基本上都是一些出色的战斗和剧情画面,他们可以选择性的剪辑,而作为一款游戏,上来测试的话,玩家肯定就会体验到游戏全部的内容,好的不好的都会有。根据晕轮效应的原理,一开始的几次测试将会直接影响到后续的口碑,开头做得好,后面有什么失误大家会理解,而开头若是做的不好,那么后面即便正常大家也会认为理所应当,而一旦再次失误那么这款游戏的口碑就很难维持了。

所以,虽然十分期待能够玩到这款作品,但我衷心的希望官方能够认真打磨一到两个特色玩法,优化二到三个章节剧情,确保首测的质量,然后利用首测出色的口碑,再进行造势宣传,吸引更多的玩家。

我看到官方说了史记、资治通鉴、新唐书、中国古代神话、山海经、淮南子,这些内容其实大家都很期待,但是首次测试我建议还是先做好西游,先别把其他著作或是世界观的内容放进来,在首次测试取得一定的成绩以后,再进行这部分内容的放出。

既然以西游为代号,那么想必官方也是明白西游记,明白齐天大圣这个形象对国民的意义与号召力的,希望官方能够在这方面,慎之又慎,要做到”不止西游”,首先要先做好西游!

【其二:是卡牌 但不能只有卡牌】

我不清楚游戏是否是回合制,但是近几年来,卡牌游戏的口碑其实崩坏的比较厉害,尤其是回合制卡牌,大部分厂商都喜欢去做,然后割韭菜,导致很多人对卡牌“闻风色变”。但同时这也是一个机会,目前市面上并没有一款机制上全新的卡牌,西游题材出名的更是没有,神话题材的倒是有,所以贵游理论上市场还是很有受众的。

而我说的是卡牌,但不能只有卡牌,意思其实是我认为官方最好有足够的创新,最好能突破固有的模板,做出一些新机制,即便很难或者经费不足,也可以尝试做一些不怎么消耗预算的小游戏。当然,那是在做好游戏本体的前提下。

以自走棋和一些游戏当中的“吃鸡玩法”为例,一款游戏本身的内容不足的时候,就需要其他的玩法来吸引玩家的注意力,PVE游戏需要增设PVP玩法,避免玩家剧情体验进度不一,先完成主线内容的玩家被一直卡着进度是一件很烦的事情。

像是斗兽棋、或是纸牌游戏等等,我觉得就是不错的小游戏。当然其实要以世界观衍生小游戏其实也有很多,譬如“猪八戒背媳妇”的小游戏、天蓬挖天河的小游戏、东海龙宫龙湾玩的投壶游戏、或者是真假美猴王、大闹天宫等等,又或者神话中的后羿射日,一个玩家扮演后羿,另外九个人扮演金乌的不对称竞技玩法,当然还有科举等等,要说肯定是说不完的,而且这些其实说白了可能有些不务正业,我之所以想说这些,是认为如果在有余力的情况下,一个接受度比较高的小游戏,其实很可能为游戏带来意想不到的收获。

就说我最近在玩的荣耀新三国,在测试前有一个跳楼层领橙将的小游戏,其实就是早先诺基亚上有的那个玩法,但是在现在还有人玩,都快比本体火了,还有DNF手游之前说要公测前的预创角小游戏,也很多人玩,所以后续测试的时候官方要不要也要整一个西游题材的小游戏,越简单越好的那种?

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