类型:角色扮演 版本:v1.21.05大小:1.25GB 更新:2024/3/28 语言:简体中文等级:平台:Android
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西游笔绘西行是一款好玩的西游题材的剧情冒险游戏,玩家可以在这里选择喜欢的角色开启冒险,超多福利上线就送,西游笔绘西行中为玩家提供了很多的精彩的剧情,百万字的剧情内容可以体验,很多的休闲的玩法,各种模式的战斗在这里等你,玩家可以在游戏中看到很多的熟悉又陌生的西游角色,西游笔绘西行中玩家自由的搭配手中的各种角色,组成自己的西游小队,开启全新的八十一难,西游笔绘西行中全程语音覆盖,多元的各种游戏内容等你来体验,感兴趣的用户就快来下载试试吧。
西游笔绘西行是一个剧情曲折离奇,又有多元化的沉浸式体验的国漫手游。一路上玄奘几人也因缘际会的现身,却与百年前大相径庭。一个个阴谋渐渐浮出水面,战斗不断危机接踵,考验着主角团几人心中的正义信念。这一路有何机缘?降妖除魔之路又该如何继续呢?
1、日常副本、组队副本、精英副本、普通副本,多达20个大章节供你扫荡,多达100个怪物难关让你厮杀;
2、普通、高级,两大高大上的召唤类型,每天供你免费召唤,业界良心,不充钱也玩的毫无压力的策略卡牌回合制游戏;
3、所谓养军千日用在一时,集合了修炼、突破、升品,多个养成系统助您打造专属西游挂机英雄。
灵蕴
孕育三界万物的本源力量,乃大地之本,不仅可庇万物安详、风调雨顺、滋养生灵,也可助众生逆天改命。灵蕴聚集之地便称为灵蕴之地。然灵蕴本无收集之法,但因其力量过于强大,被三界各方势力所企及。
归域
灵蕴已尽,归域便生。虽说灵蕴之力本无法收集,但心存妄念之人仍想利用其力量。灵蕴之地应灵蕴充沛,一旦灵蕴之力被采集,此地便将源源不断滋生魔物,形成归域,生灵涂炭,民不聊
玄天泣丹
天地泣泪感众苦,不识何人练为丹。玄天泣丹是修复法相的顶级丹药。服下后,法相中有如清泉汩汩流过,灵胎可受滋养。此物世间罕有,若想寻得需要费一番功夫才行
高翠兰
在高老庄生活的一位少女,养了一只可爱的小猪,靠小猪对松露的敏感采集松露做包子馅料,开了一家生意不错的包子铺。因为松露包子特别美味,吸引来两位小土地,作为交换,土地收她为徒,传授她法术防身。
二郎神
二郎显圣真君,不会徇私枉法,只有在和哮天犬独处的时候才会笑笑。因生父是凡人,一直以来不被玉帝看好,他不理解这种荒诞的区别对待,不认可天道,只依附于自己的力量。平日镇守灌江口并思考三界未来的出路。
玉兔
本是东胜神洲九大妖国之一的余娥国的公主,仙妖大战之后与父母族人分离,被天庭招安上天成为嫦娥座下的玉兔。
地藏菩萨
枉死城的创建者与管理者,佛门四大菩萨之一。超度亡魂,为母亲赎罪却发现母亲的罪过没有减少丝毫,于是一直苦思如何救出母亲。
六耳猕猴
桀骜不驯的妖猴王,曾在九九八十一难中参与真假美猴王一劫。至于为什么如今再次现世,便是后话了……
【百万字原创剧情,洞见众生百态】
前尘往事皆有因果,再历艰险尽显本心。超百万字的原创剧情,洞见众生百态。一路上经历的纷繁趣事与阴谋棋局,究竟是束缚于心的执念,还是勇往直前的坚持?仙妖人魔有何不同,真相是否尽如人意?
【仙妖结缘相伴,策略阵容搭配】
奇遇冒险中,邂逅性格迥异的仙妖人魔。不同角色专属技能设定,丰富的技能机制,独特的法宝装备,阵营职业相生相克,万千变化策略制胜。组成自己专属的西行小队,斗罢艰险再出发。
【国漫级动画演绎,全语音剧情呈现】
国漫级动画演绎、全语音剧情,带来沉浸式的交互体验。充满东方幻想的设计,再现宏大西游场景。逐帧动画,呈现顶尖战斗视效,给你颠覆式的西游新体验。
【危机奇遇不断,多元趣味玩法】
一路上虽然危机不断,但三界之大奇遇更多。重走西游路,还原经典西游。灵台方寸,欣赏四时美景。前尘玩法,探寻支线剧情。多元趣味玩法,也等待着大家的探索~
西游:笔绘西行是一款策略玩法卡牌手游。
哈哈特意去体验一下体验服,首先游戏的前段如来和悟空剧情来说做的还不够好的,虽然有一定代入感但是剧情内容实在太短,还没开始爽就已经结束了,并且在游戏角色的脸模以及服装做的也不够精细,给人感觉就像多了层塑料的感受,并且游戏场景也是做毕竟粗糙,整体游戏画面除了一些技能特效以及服饰方面有那么一些表,其它总的来说并没有多少惊喜感。那么有一说这个游戏我最满意也就只有技能的方面的元素设计,特别是打怪的大招时那种切换夸张变大打法确实能给玩家带来不错视觉体验好感,其实特别是在游戏场景上做一些调整的画带来的画面质感肯定会好很多。
游戏方面另一个值得我点赞的地方不得不说道的就是游戏的音效方面,还是做的比较不错的,让玩家在游戏过程中有不错的听觉体验。说道玩法我过程比较多一些剧情插入会让人有些反感特别在玩家打斗过程,我个人觉得如果在完成关卡后插入剧情会好些,其次就是游戏的操作方面点击技能不能直接打到敌方而比较繁琐点击移动到敌方,这个设计我认为还是比较多此一举,完全可以取消这个做法改为比较简单一键式是攻击技能输出方式,这样玩家就不用再移动到敌人那多此一举了。
总的来说这款游戏还是美中不足的,虽然技能打击特效方面是有着比较的非常优秀的展示效果,但在于游戏操作以及画面方面还是有待改进优化的,而且这游戏剧情设计也是出现了比较严重的问题,如果在这些方面加大改进的画这款游戏绝对是一款很牛的西游题材手游,所以希望游戏方要重视一下,最后祝游戏越来越好吧。
【眼前这个新游戏以为套上了西游题材就可以让玩家欣然接受,却不曾想现在的玩家早已得到了进化,不仅没有获得良好口碑还被扣上了“换皮页游”的标签,这究竟是厂商的不作为还是玩家的不理智所做出的过激行为呢?让我们跟随快爆记者12138探寻事件的真相!】
以下为本台记者转述的简单看法
↓↓↓
~美术风格~☆☆
~剧情内容~☆
~玩法设计~☆☆☆
~教程引导~☆
以下为本台记者转述的报导
#开场cg#
首先抛开它的内容先不谈,进入游戏展现的开场动画还是挺亮眼的,猴子的立绘看上去带有3D的质感,与身后的背景似乎格格不入,但是由于色调的控制极为平衡,没有出现过饱和的情况,的确有国漫的味道在里面了,看上去也要更加温和了些,不过随之而来的纸片人npc立绘却瞬间打破了这种氛围。
#画面观感#
因为实际的战斗画面依旧是采用老套的横版视角,建模粗糙,人物的动作设计也非常的简约,唯一能够算的上优点的就是角色释放技能时的特效动画做的还可以,有利用特写的形式来强调攻击性,但其他时候的画面效果依然是比较简陋的,之所以会觉得战斗特效亮眼是因为游戏局内局外一体性不够强所带来的影响。
#ui界面#
如果单从操作的角度上来看,游戏的ui设计算的上是比较有规律性的,甚至可以说是完全照顾到了玩家的感受,将常用的功能都放置在了显眼且不容易误触的地方,按钮占整个屏幕的比例非常小,大部分都用来展示游戏画面了,给人一种极为简约的既视感,但也正是因为过于简约才导致其观赏性一直得不到提升,因为这些ui界面看起来都很复古,跟几年前网页上的小游戏一模一样,即便做的再简约也依然无法在视觉上得到任何提升。
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||某热心群众:看完视频cg动画进入游戏你就给我展示这样的?这是什么远古设计,对得起我们吗,我***退*!
#换皮根源#
虽然套用了西游的题材,但是却没有根据原著小说对剧情去进行创新,跟以往那些网页游戏一样,利用主线任务与npc的指引不断的推动故事发展,台词对话也是带有很强的目的性,完全就是为了强行推动下一个任务而存在的,如同流水线一般枯燥乏味,人物的性格特征自然也塑造不起来,就像是毫无感情的机器,根本无法代入到剧情中去。
#玩法潜力#
不出所料,游戏的卡牌玩法依然是常见的你一拳我一脚常规设定,虽然没什么操作感可言,但是职业的搭配以及技能的特效也让这个玩法变得不再那么无趣,因为游戏是可以让玩家自己选择指定目标攻击或是治疗的,不会被系统强行控制,玩家可以优先攻击对自身威胁大的敌人,同时也可以利用群疗效果让队友满血复活,这也让游戏有了几分战术上的策略比拼,可玩性也得到了一定提升。
#漫长引导#
比较令人难以接受的就是游戏前期的引导实在是太长了,虽然将每个功能的作用以及操作方法都介绍的非常详细,但是由于剧情上的拖沓以及台词上的灌水导致根本无法沉浸到故事当中去,而整个教程又是强行被npc牵着走的情况,玩家可以自主发挥的地方实在太少,单就这一点就容易让人产生退游的想法。
||某热心群众2:你说卡牌策略部一届一届换过多少次了,改过莫咯,换汤不换药啊~ 人家洛克王国说我做的什么质量啊,你这个什么水平啊,现在卡牌游戏什么环境啊,就那么几个精品,它能好玩吗?玩不了,没这个实力知道吧,再这样换皮没得玩了,烂完西游烂三国,再烂下去没题材了,务实一点,先把卡牌策略这个理念先搞懂,再来讲其他方面的表现。
*总结*
从简单的体验来看,要是直接说它换皮无聊页游显然是过激了一些,因为它虽然整体的框架没什么大变化,但是在玩法上的策略表现还是非常有潜力的,无论是职业的丰富性还是技能的增益效果都能够让它在战术上做到千变万化,只要后续不局限于数值上的提升就不会影响平衡,只可惜目前画风以及剧情上的劣势实在太过明显,让它呈现出一种弊大于优的尴尬情况。
西游笔绘西行下载
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