类型:捕鱼游戏 版本:v6.2.4大小:258.0MB 更新:2025/6/20 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
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3、玩家通过教程可以更加快速的掌握游戏的对战方式和规则。
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一般规则
牌库:一副牌,去掉大小王,共52张牌;
游戏过程
在牌局进行之前,玩家要下前注(Ante);
庄家(Dealer)按照顺时针方向发牌,每位玩家发5张,其中庄家的第一张牌亮开;
玩家看手里5张牌之后决定是否继续下注(Play),还是弃牌(Fold);
如果玩家决定弃牌(Fold),那么所下的前注(Ante)归庄家所有;
如果玩家决定玩牌(Play),那么要继续下注(bet),所下注大小=2倍前注;
不管玩家决定是否玩牌,庄家都会亮出全部的5张牌;
庄家只要有合格的牌(qualify)就会继续玩。合格的牌意思是至少要AKxxx的5张散牌(包括AKxxx),比AKxxx散牌大的一对、两对、三条等等是一定会和您比牌的;
如果庄家的牌不合格,庄家选择弃牌(Fold),庄家付给玩家一个前注(Ante);
如果庄家的牌也合格,他就会和您没有弃牌的那手牌比大小,比大小的规则和德州扑克的规则一样;
比牌结果如果玩家赢了,庄家赔给该玩家一个前注+N倍的第二次下注额。
斗地主有13种合法的牌型可以出:
(1)单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
(2)一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3)三张:三张大小相同的牌;
(4)三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5)三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
(6)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7)连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8)三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
(9)飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
(10)三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
(11)炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
(12)王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(13)四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
记分:地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
炸金花
炸金花基本玩法:
游戏参与人数 2- 6 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。
玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单的两倍。当只剩两名玩家时,无论是第几轮都可以比牌。
比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。
比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。
每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。
只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括旁观者)都可以看见此二人的底牌。如果是一方放弃的情况,则仍不可见。
牌型
豹子(炸弹):三张点相同的牌。例:AAA、222。
顺金(同花顺、色托):花色相同的顺子。例:黑桃456、红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。
金花(色皮):花色相同,非顺子。例:黑桃368,方块145。
顺子(拖拉机):花色不同的顺子。例:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不同的123。
对子:两张点数相同的牌。例:223,334。
单张:三张牌不组成任何类型的牌。
特殊:花色不同的235。
底注:指游戏开始后每位玩家投入的初始注。
明注:看牌后的下注。暗注:不看牌的下注。注:暗注相当于明注的2倍。
单注封顶:每个玩家每次下注的上限。
手数封顶:每副牌每名玩家下注次数的上限(不包括底注),当达到手数封顶时,玩家将只可以与其他玩家比牌(比牌时仍要支付比牌费用)。
跟注:和上家加入同样的筹码。注:暗注相当于明注的2倍。
加注:加入比上家上手单注更多的筹码。加注后不能超过单注封顶。锅底:每副牌玩家所有下注之和。
看牌:查看自己三张牌的花色和点数,不能分别看一张或两张。
弃牌:指玩家自动弃权,本副牌认输且不收回本副牌筹码。
比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同时要支付当前单注两倍的比牌费用,加入锅底。
牌型的比较
豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张
豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。 牌点从大到小为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小;
顺金、顺子按照顺序比点。AKQ> KQJ>…>32A。
特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型 > 豹子。
同种牌型,对子时比对子的大小,其它牌型比最大的牌张,如最大牌张相同则比第二大的张,以此类推。当两牌型大小完全相同时,主动比牌者负。
1、斗地主是一款三人的纸牌游戏,其中两位农民,一位地主。农民合伙压制地主的牌,只需一位农民优先于地主出完则农民获胜,反之则地主获胜。
2、斗地主的纸牌由一副整牌,即54张牌组成。第一步应该将原有的顺序打乱,俗称“洗牌”,这样会使大家无法判断别人手里会有什么样的牌。
3、分牌。分牌前,需要确定一张牌为地主牌,例如黑桃三,抓到地主牌,即黑桃三的人拥有优先喊地主的权力。分牌时,大家需要依次抓牌,最后预留三张,作为地主的底牌,谁当地主,就拥有拿这三张牌并且先出牌的权力。底牌需要告诉场上的人是什么。
4、喊地主。拥有优先喊地主的人,可以喊1、2、3分或者不要。1、2、3代表着本次的倍数,即底金×倍数就是最后结算时,应当付给赢家的钱。如果第一个人不喊则按顺序下一个人喊,以此类推。如果第一个人喊了2分,第二个人喊了3分,则地主是第二个人的。也是以此类推。
5、出牌阶段,地主拥有优先出牌权,农民需要一起合伙压制地主,但互相不能沟通,不能看牌。斗地主可以出的牌型很多:单牌、对子、三连对、三带一对、三带一、顺子、炸弹、飞机。优先出完的一方为赢家。
1、玩法是非常多样的,我们可以先和机器人对战练练手,再和真人对战,这样赢的几率会更大。
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