类型:捕鱼游戏 版本:v3.4.2大小:364.0MB 更新:2025/6/22 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
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定约
52张牌平均分配,每人13张;打牌时,一方出牌,另外三方跟着出一张,出完一轮胜方将该张牌竖着放,负方横着放,每赢一轮称为得一墩。定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩。如果玩家做4H定约(红桃为将牌的四阶定约),取到10(6+4)墩牌以上才算完成。如果没有达到足够的墩数,则称为宕了,会被罚分。离定约差几墩就称为宕几墩。比如南北方做5NT定约,最后拿了8墩牌,则称为宕3(5+6-8=3)墩。当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。
成局
奖分桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。未成局只奖50分。成局奖分在无局时是300分,有局时是500分。也就是说,要想成局,在双方没有加倍的情况下,梅花和方片必须定约到5阶以上,即拿足11墩牌;红桃和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3副时,即拿到9墩牌时便成局了。满贯:叫到并打成6阶定约称为小满贯(Small(Little)Slam),除奖励成局奖分外,无局额外奖励500分,有局额外奖励750分。叫到并打成7阶定约称为大满贯(Grand Slam),除奖励成局奖分外,无局时额外奖励1000分,有局时额外奖励1500分。当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。
叫牌
发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌记为双方零分,开始打下一局牌。当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红桃、方片、梅花(最低),所以叫一个黑桃比叫一个红桃高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,“-”代表双方无局。定约:所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这门花色的话)。无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中每一张牌的大小来确定(假如用户没有这门花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,分为技术性和惩罚性。它的原意(即惩罚性)为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。如果定约方认为防守方加倍不合理并认为自己能够完成定约,定约方可以再加倍以增加惩罚。加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“x”表示,再加倍的符号用“xx”表示。综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。技术性加倍是防守最为复杂的一种方法,技术性加倍又分为很多种,常见的有12种:技术性加倍,应叫性加倍,支持性加倍,负加倍,金鱼草加倍等。
打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左边的一家称为首攻人,由他来打出第一张牌。首攻人的下家在首攻之后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、定约者、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于其他花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完。
技巧
斗地主技巧
不是每把都能当地主
玩家必须要学会抉择,不是每把都必须抢着当地主,一把烂牌给你当地主有什么意义结果只能是输的一塌糊涂,只有自己手中的牌型有一定跑牌成功率去叫地主才有意义,所以你做地主老是输,这个是不是其中的一项原因呢?那么知道错了就需要改正,什么情况下适合当地主呢?通常我们在手中有炸弹牌或者有多张大牌(主要是大小王及2)还有就是手牌比较顺单牌比较少的情况下可以选择叫地主。
地主出牌准则
因为游戏中要面对的是两位玩家,所以在牌型上可能就不占任何优势,地主拿到牌后一定要理清思路,如何出牌能牢牢的将局势控制在自己手中,千万不能因为一个小失误让农民取得牌权将自己的计划打乱,所以地主出牌的准则就是一定要打出能收回牌权的牌。
放上家、卡下家
地主的上家出牌对地主跑一些小牌杂牌是非常有利的,因此在游戏过程中如果是自己的上家卡死就让地主的上家获得牌权,让其打出手中的一些小牌带自己跑掉一些不要的牌,反之,地主的下家就要牢牢控制住,不能让其轻松走掉手中的小牌废牌,否则接下来的游戏过程中一旦其抓住机会就会成功跑光。
胆大心细,该拆则拆
做为地主一方,如果手中有很多大牌,尤其是有大小王的时候对于出牌会有一些犹豫,尤其是自己手中单牌较多的时候,是否把这个王炸拆掉来争取多跑一些单张呢?还是保留下来做为炸弹。小编觉得,大家这时候一定要果断,可以根据手中的牌去判断自己拆掉之后成功的可能性有多大,如果拆掉100%能赢为什么不拆呢?所以地主一定要胆大心细,在游戏中做决定要果断。
迷惑农民
掌握一定斗地主技巧的玩家一定会在游戏中记牌,这时如何通过自己打牌去迷惑农民,让农民琢磨不透自己手中有什么牌,能组成什么牌型这些都十分重要,因为一旦让他们掌握了自己的情况,自己在打牌过程中就会受到太多的压制,他们每打一手牌都会处处针对,所以地主一定要学会隐藏自己,比如说三张底牌,主要把底牌打出的顺序,优先打出则不容易让对手在最后阶段了解牌型,还有就是出牌的节奏,有的时候装作思考虽然自己手中并没有大过对手的牌型,但是这也会让对手以为自己有大牌在手。
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