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点我棋牌3.0版

点我棋牌3.0版

类型:捕鱼游戏 版本:v3.0大小:238.0MB 更新:2025/6/20 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 点我棋牌3.0版(1)

点我棋牌3.0版是款比较受欢迎的版本,软吧小编为你准备了下载资源,这是一款经典老牌的棋牌竞技游戏,享受打造最好的棋牌娱乐玩法,地道刺激的棋牌竞技,享受快乐的棋牌对战内容,不管是哪种玩法你都能轻松体验到,趣味的棋牌竞技游戏内容,感受精彩纷呈的游戏竞技内容!点我棋牌3.0版对于新老玩家来说都十分的友好,更多精彩的内容等待着大家来挑战,给你更多更加丰富的玩法,如经典玩法、闯关模式、挑战模式等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的模式进行游戏,不容错过的精彩游戏竞技,现在就点击下载,体验不一样的棋牌竞技吧!

点我棋牌3.0版简介

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点我棋牌3.0版

点我棋牌3.0版玩法

榆次麻将又称北方缺一门,流行于山西省晋中市榆次区

一、牌的种类

麻将牌为塑料制成的小长方块,每张牌大小和形状完全相同,只能以正面的图案作区分,背面和侧面不得有特殊的斑点或记号。牌张分为条、饼、万、风四种:条、饼、万即为“三门牌”,以数字区分,各有九种,分别为一至九条、一至九饼、一至九万,都是各四张;风牌有七种:东风、南风、西风、北风、红中、发财、白板,同样都是各四张。所有的牌一共136张。条子和饼子牌以其上画着的条、饼的数量命名,万子牌和风牌以其上写着的汉字做区分;特别地,“幺鸡”是一条,不是风。

条、饼、万三门牌的性质完全对称,没有大小高低之分;同样数字的和关于中间的五对称的条、饼、万三门牌也有着相同的性质。此外,七种风牌的性质也完全相同。

二、开牌

玩家共有四人,每局都有一人当庄家,另三人当闲家。依次打牌时,人的顺序是逆时针来转,以任何一个人自己的视角来看,自己右手边的人是自己的下家,左手边的人是上家,对面的人是对家。而摸牌时,牌墙的顺序是顺时针摸(简称顺摸逆打)。

正如打扑克牌前要先洗牌、发牌,打牌前要进行三个步骤:垒牌墙、确定开门位置、抓起手牌。

垒牌墙:四人先共同将136张牌牌面向下打乱(搓麻将),再在自己面前垒一座长17、高两层的牌墙(共34张牌,而4乘34即为136;牌墙也叫牌山)。垒好之后四个人同时右手边向前推一点,在牌桌中间围出一口“锅”用于之后放置打出的牌(如图),同时给自己腾出足够大的空间放置手牌。

确定开门位置:垒好牌墙之后,先由庄家摇一次色子确定开门方向,再由开门方向玩家再摇一次色子确定开牌位置。具体来说就是,先由庄家同时摇两个色子,从自己为1开始逆时针数各个方向分别为2、3、4…,然后两个色子点数相加得数字所对应的就是开门方向,也就是5、9是自手,6、8、10是下家,3、7、11为对家,4、8、12为上家;然后由开门方向玩家同时摇两个色子,两次摇的四个色子点数之和就是开门方向从顺时针数要留下的牌墩的个数。

抓起手牌:抓起手牌通常称作开牌、“开门”或者“开锅”,具体过程为:由庄家先从开牌位置抓下两墩牌,下一家再按牌墙顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张手牌,再由庄家隔一墩抓上层两张牌(跳牌),其他人依次各抓一张(摸小手)。

如果有麻将机,则不用自己洗牌和垒牌墙;如果线上打麻将,则系统自动给摸牌。

庄家起手牌有14张,其他三人各有13张牌,正面朝自己立在桌上,开始打牌。自己的手牌除非自愿明牌,否则只有自己能够看到。

三、打牌

庄家先打出一张牌,然后四个人按照逆时针顺序依次从牌墙中摸一张新牌、打一张废牌,来回转圈循环,即为打牌。打牌过程中要报出自己打的是什么牌。摸到的牌有用则留无用则舍,打掉的牌通常都是利用价值最低的牌,通过不断地摸牌、打牌(以及碰、杠),可以使自己的手牌在保持13张的基础上不断地优化,从无序到有序,以尽快做出目标牌型以达到听牌状态。

原则上来说,打出的牌要按顺序摆放整齐,摸牌前要等下家打完并确认无人碰牌。但除非正规比赛当中,四人只要都不反感,为加快打牌速度,可以约定好打出的牌乱放即可,也可以在上家甚至上上家没打牌时就提前摸牌,并思考自己将要打什么牌,如果有人碰牌将提前摸的牌按顺序放回原位即可。

当轮到自己打牌时,14张手牌中13张牌已经调整完闭,只差一张牌就可以达到“胡牌”牌型,只有一张废牌,此时将这张牌牌面向下打出(通常叫“上架”或“扣牌”;这张牌只有自己知道是什么牌,无法给别人发碰、点杠或点炮),则标志自己进入“听牌”状态。听牌状态下,自己的13张手牌已经固定不能调整,也不能杠牌,只能摸啥打啥;此时如果自己的胡牌被人打出就可以声明胡牌(也可以选择忽略),并将自己的牌推倒供人检查,宣告本局游戏结束,自己胜出。

每局在牌墙最后留7墩(14张)做为王牌,每杠一次多留一墩,如果牌局进行到只剩王牌而仍无人胡牌,则流局,本局游戏结束。

需要注意的是,不听牌不能胡牌,但听牌之后自己的手牌就不能再继续调整,另外三家也都会知道自己进入听牌状态。听牌即牌面向下打出一张牌标志着自己听牌,既意味着自己离胜利就差最后一步,也意味着自己不会再点炮没有了防守压力,也意味着自己放弃了继续调整自己牌型去做大做强的机会,也是在提醒其余三家要开始有防守意识。

如果自己的胡牌被打出,而自己由于某些原因没有胡这张牌,则称做“过胡”,以后同名的牌被别人打出就不可再胡,但可以自摸这张牌而胡牌。此外,如果有多个胡口,其中一口被自己过胡,其它的口被别人打出后仍可以直接胡。

每一局最多只能有一位玩家胡牌,因此每局游戏都是四个人速度的博弈。而不同的胡牌牌型不同,做成的难易不同因此收益会相差很大。因此,要想胡得更大、更快,同时不给别人点炮,每一次的摸牌打牌的选择都至关重要。

除正常摸牌打牌外,还可以通过碰牌调整自己的牌型、通过杠牌获得牌权多摸一张牌。

碰:当有人打出一张牌,而自己手中恰有同名的牌两张,则可以声明碰牌(也可以不碰,根据自己的牌型做出选择):把这张牌拿过来,并和自己的那两张手牌共同放倒在自己门前作为一副明刻,再打出一张牌使自己手牌仍保持13张,然后轮到下家摸牌打牌。碰牌会改变四个人摸牌打牌的顺序。

杠:杠分为三种情况:明杠、补杠和暗杠。当有人打出一张牌,而自己手中恰有三张同样的牌,则可以声明杠牌(也可以不杠,选择碰掉留下一张,或者选择不碰也不杠):把这张牌拿过来,并和自己的那三张手牌共同放倒在自己门前作为一副明杠,并从牌尾摸一张牌,再打出一张牌,然后轮到下家摸牌打牌。当摸到自己碰过的最后那一张牌,轮到自己打牌时,可以选择补杠(也可以不杠,留作手牌):将这张牌和那副明刻放在一起,并从牌尾摸一张牌,再打出一张牌,然后轮到下家摸牌打牌。当自己摸到四张相同的牌,可以选择暗杠(同上,也可以不杠):将这四张牌亮出放在自己门前供人检查,然后翻过一张表示暗杠,并从牌尾摸一张牌,再打出一张牌,然后轮到下家摸牌打牌。明杠会改变四个人摸牌打牌的顺序,补杠和暗杠则不会。门前的杠牌仍按照三张的刻子来算,因此打牌后手牌仍认为保持13张。

特别地,在注意三点:一是胡牌优先于碰牌和明杠牌,如果打出去的牌有人要碰有人要胡,肯定是优先胡牌的人;二是补杠时,补的那张牌的性质仍是“被打出”,因此有人听牌且恰好胡这张牌时,可以抢杠胡,但不加点(同样,“杠上炮”也不加点),相当于点炮,但暗杠不会被抢;三是榆次麻将听牌之后不能再杠,故没有“杠上开花”。

如图,门前的明刻是碰过的六条和九条,可以看到已经打过那张牌面向下的牌而进入听牌状态。

四、胡牌条件

手中三张相连的牌叫做一副顺子,如一二三条,二三四饼,六七八万。两张或四张相连不叫一副顺子。此外,风牌不能成顺,只能成对或成刻,东西南北风不是顺子。

手中两张一样的牌叫做一副对子。

手中三张一样的牌叫做一副刻子,杠牌按三张算因此也可以算一副刻子。如果是碰牌形成的刻子叫明刻,只能当作刻子;而自己摸到的三张牌叫暗刻,可以拆开进行其它组合。

自己手中的13张牌简称为“牌型”。通过多次摸牌打牌、碰牌杠牌,可以不断优化自己的牌型。如果调整完闭,即可进入听牌状态,等待自己的胡牌被打出或者自己摸到。因此听牌牌型13张牌再加一张胡牌就是胡牌牌型,有14张牌。

胡牌牌型的条件是:

1、 必须缺门,即条、饼、万三门牌不能都有,最多有两门,也可以只有一门甚至一门都没有,风牌不做要求。起手不定缺,可以随时换缺;牌尾不查叫不查“花猪”,如果不打算胡牌可以不缺门。

2、 14张牌由一副对子和四副顺子或刻子组成,此时那一副对子叫做“将牌”。

3、 或者14张牌由七副对子组成。

例如,以下五副牌都是胡牌:

从上往下数第一副牌,缺饼,由三张一万、三张鸡两副刻子,二三四万、四五六条两副顺子,和一对白板组成。一万和鸡的刻子无论是碰出的明刻还是自己摸到的暗刻均满足胡牌条件。

第二副牌,即缺条也缺万,由一二三饼、四五六饼两副顺子,三张九饼、三张北风两副刻子,和一对八饼组成。

第三副牌,即缺饼也缺万,即可以看成由红中、七条、八条、九条三副刻子和一对东风组成,也可以看成由三副七八九条的顺子,一副三张红中的刻子,和一对东风组成。

第四副牌,缺条,由一二三饼、二三四饼、四五六万三副顺子,三张九万一副刻子,和一对四万组成。需要注意的是三张四万没有当作一副刻子而是被拆开,如果四万是被碰出的明刻则不能拆开,那样这副牌就不满足胡牌条件了。

第五副牌,缺饼,由二条、发财、二万、七万、八万各一副对子,和两副南风的对子组成,一共正好七对。

而如果从胡牌牌型中拿掉一张牌,就是听牌状态下的牌,例如:

需要注意的是,此时并不一定只有被拿掉的牌一个胡口(即为能胡的牌名),其它的牌可能也可以胡。这时如果不认真分析,很可能会过胡,即自己的胡牌被打出,但自己不知道能胡。如果就因如此不仅自己没胡,反而让别人胡了,一里一外的损失就大了。

分析胡口有一个窍门,即只看非成牌和与非成牌有关的成牌(除与七对有关的牌型)。成牌的意思就是已经做成的顺子或刻子。

例如,从上往下数第一副牌只有对鸡和对白板是非成牌,而且与其它的成牌均无联系,因此胡口就就是鸡和白板,来其中一张即可形成一刻一将,这种胡法叫做“对倒”。

第二副牌,非成牌是二三四五六饼和对八饼。对八饼只能做将,来一张一饼、四饼或者七饼就可以形成两副顺子,被称做“典型三面听”。需要注意的是,如果把二三四饼的顺子看作成牌直接忽略就会漏掉一饼的胡口,它确实是成牌但是与非成牌有关,所以要一起考虑。

第三副牌,非成牌只有一张东风,因此只有一个胡口东风,称做“单吊”。

第四副牌,非成牌为对四万和五六万,胡四、七万,其中的五六万通常这样的牌型通常被称作“两面搭”,是最简单、最常见的胡牌方式。

最后一副牌,只能当作七对牌型,只有八万一个胡口。

五、牌型、胡牌方式和其对应的点数

除七对以外,所有的胡牌牌型都是四副顺子或刻子,加上一对将牌所组成,这其实是一个很宽松的要求。在此其中,不同的牌型要做成的难度相差很大,而稀少、做成难度大的牌型如果成功胡牌,获得更大的收益是理所应当的。而胡牌的方式有很多种,比如自摸理应得到更多的收益。而能否获得很多的收益,又反过来决定了这样的牌值不值得去做。

胡出一个牌具体的收益是多少,这些都有明确量化的规定,也就是最后一页的表格。这张表格在榆次的每一家麻将馆中都有贴,但如果没有听人讲过,可能需要在相当一段时间的实践中自己领悟其中的数字是什么意思。下面即是这张表格详细的解释:

首先,根据自己的胡牌是谁打出来的,胡牌的方式可以分为三种:已经听牌的人打出来的、未听牌的人打出来的、自己摸到的。

如果一个人已经听牌,则他起出来的牌除了自己的胡牌之外必须打,因此别人胡牌与他自己是没有责任的,需要三家都给胡牌的人一倍的点数,这种情况叫平胡。

如果一个人没有听牌,他是可以控制自己打什么牌的,打出的牌有人胡了,与另外两家没有任何关系,所以需要一个人包下三家全部的损失,这种情况叫点炮。

如果听牌人自己摸到了自己的胡牌胡了,这种情况叫自摸,需要三家都给胡牌人两倍的点点数。

每一局牌会有一个人当庄家,庄家简单来说就是输也输得多,赢也赢得多。因为庄家能最先出牌,因此如果四个人的牌的好坏程度都差不太多,庄家肯定是占有一点微弱的优势的。第一局牌的庄家由四个人中摇色子最大者,或者坐在东风位者,或者上一锅塌锅人上。在此之后如果庄家胡牌则连庄,如果闲家胡牌则庄家下庄,由庄家的下家上庄;如果流局,则无杠庄家不变,在杠把庄杠到下家。如果一个人当天运势特别旺,就能够一直当庄家一直保持优势。总之,庄家输了输得多,赢了赢得多。

根据胡牌的人是庄家还是闲家,则胡牌的类型可以再细分为六种:平胡、庄平胡、大包、包庄、平摸、庄摸。

打麻将的一个大阶段叫做一锅,每一锅要打若干局,直到有人塌锅。一锅开始之前,每个人都有同一个花色的扑克牌1到10没有5,以数字大小而非张数代表点数,加起来正好50个点,就是自己的底分。输了,给别人点,赢了,别人给自己点。如果四个人当中有人把自己的50个点全输完了(塌锅),本锅结束各自算帐。

表格的第一行,“烂胡”就是最普通、没有任何特点的胡牌,如果有人平胡则是“2、2、3”,意思就是闲家给两个点,庄家给3个点;庄胡是“3乘3”,意思就是三个人都各给庄家3个点;点炮了大包就是包下三下的点数,2+2+3=7,此外由于点炮再加1个点,等于8,就要给8个点;包庄就是3+3+3+1=10;而自摸就是对应平胡乘2。

而在此之下的各种不同的牌型,点数的增加都是按每个人加多少点来计算,比如说门清就是每人加一个点,平胡就是“3,3,4“,而凑每人加5个点,平胡就是”7、7、8“。点炮仍可以按照上一段的算法来算,比如门清被包就是3+3+4+1=11,凑被包就是7+7+8+1=23;也可以在8(或10)的基础上加,比如门清每个人加1个点,三个人一共加了3个点,包了就要赔8+3=11个点,而凑每个人加5个点,三个人一共15个点,结果就是15+8=23个点。自摸仍是平胡的点数乘2。

接着讲不同的牌型。胡牌的收益不仅和听牌时的13张牌有关,有时也与胡的那一张牌有关。如果一副牌只缺一门,有过碰,也没有其它的特殊牌型,而且有多门胡口,则说的就是表格当中的第一项“烂胡”。烂胡虽然收益小,平胡7个点,但也是有收益,是大多数牌的常态;而且做出烂胡,即使最后没胡就听了个口,也可能会导致其他人的大胡没有胡出来,所以千万不要瞧不起烂胡、放着烂胡不胡。

如图,上面的九张牌是成牌,依次与下面的四张牌组合,从左上角开始由上往下数。第一副牌其中有三四万的“两面搭”,则胡二、五万;第二副牌其中有两对,就胡南风与二饼的“对倒”;第三副牌当中有六七八九万的“四连顺”,左右两边都可以看成一副成牌顺子与一张单牌,胡六、九万的“双吊”。假设最上面的五条是碰出来的,这三个例子都是“烂胡”,平胡为“2、2、3”,点炮包8个点。

有“边、坎、门、吊、断”当中的任一项就算是“好胡”,会每个人多加1个点。“门”是门清的简称,意思就是没有碰和明杠过,门前保持着干净和神秘,所有的牌都是自己摸来的;此外,暗杠不影响门清。如图刚才说过的四副牌,如果五条是没有碰出来,而是自己摸到了三张,则就算门清。“断”是断幺九的简称,意思就是整副胡牌14张中没有一、九牌和风牌,例如把第一副牌中的对一万换成对二万、把第二副牌中的对南风换成对三饼,都可以形成断幺九。

“边、坎、吊”是只有一个胡口的三种情况,如图从右上角开始从上往下数,第一副牌有一二万的“边张搭子”,由于没有零万,所以只有一个胡口就是“边三万”;第二副牌,有四六万的“坎张搭子”,只能胡“坎五万”;第三副牌,其中的五六七万也是万牌,整副牌缺将,只能再来一张九万与单张九万连成对做将,胡“单吊九万”。

以上五种情况都是每个人加1个点,平胡“3、3、4”,点炮11个点,自摸一下就能赢20个点,已经快赶上凑的平胡了。而如果这五种情况能有两种就算“两项胡”,点数直接累加每人加两个点;如果有三种就算是“三项胡”,每个人加3个点。

此外,参见表格最下面,杠牌除了能够让自己获得牌权,多摸一张牌之外,也可以让自己的牌变得更大。如果有明杠或者补杠则每人加1个点,有暗杠每人加2个点,如果被点那当然是这几个点被全包。值得注意的是,如果自摸,杠牌点是不翻倍的。比如烂胡平胡是“2、2、3“,被包是8,自摸是”4、4、6“,则如果带一明杠,则平胡每人加1为“3、3、4”,被包是11,自摸也是每人加1就是“5、5、7”了。

接着就是一些比较大的牌型,分别为碰碰胡、凑、一条龙、七对、清一色、风一色。

碰碰胡的意思就是听牌时手中有三副刻子和两副对子,胡这两副对子的“对倒”;胡牌就相当于碰了四下,因此叫碰碰胡,如图中从上往下数第一副牌系一万和六万的碰碰。三副刻子可以是明刻也可以是暗刻。碰碰胡每人加5个点,平胡“7、7、8”,收益22;而不小心点炮点到碰碰胡一下就会损失23个点;如果碰碰胡能够成功自摸一下收益44个点,将近半锅,已经算是相当大的牌型。此外,碰碰胡还可以通过门清和断幺九进一步加强。

“凑”是凑一色的简称,也叫混一色,意思就是一副牌中只有条饼万当中的一门牌和风牌,是“凑”出来的一种颜色,因此叫“凑”。如图第二副牌就是“万凑”,但如果不看仔细很容易看成是单吊九万,其实这副牌胡八、九万,是“单吊带坎张“的牌型。胡出凑的点数与碰碰相同,可以通过”边、坎、门、吊“进一步加强。此外,如果一副牌即是凑也是碰磁胡,就叫”凑碰碰“,点数就是二者相加,每个人会加10个点。

“一条龙“的意思是有同一门牌一到九的三副顺子,一门牌按数字从大到小从头到尾,叫”一条龙“形象而生动。如图第三副牌,胡四饼就是龙。值得注意的是,这副牌的胡口是四、七饼,而如果胡七饼就只算一个烂胡。如果能摸到整个的一到九一条龙即为”活龙“,可以有多个胡口,而通常只能摸到其中的八个,听出最后的一个”龙身“,因此通常一条龙实则只有一个胡口。一条龙每个人会加10个点,和凑碰碰一样大,赶得上五把烂胡:平胡”12、12、13“,收益为37点;点炮直接损失38个点,就是相当严重的损失;而如果一条龙能够自摸可以赢将近80个点。此外,龙大概率会附带边、坎、门,例如如果有四饼缺三饼就是”边龙“,如果缺二饼就是”坎龙“。

七对的意思就是七个对子组成的胡牌,同样只会有一个七对的胡口,但有时也会有其它烂胡的胡口。如图第四副牌就是二饼的七对。七对每个人加9个点,平胡“11、11、12“,点炮赔35个点,比龙略小但相差不多。此外,七对为特殊牌型,不加门清和单吊的点数,但可通过断幺九加强。

清一色的意思就是一副牌当中只有条、饼、万当中的一门牌,没有风牌。在有风的麻将中清一色比无风的麻将值钱很多,很难推出真正的清一色来。而清一色一旦能上听,通常都会有许多门胡口,所以自摸的概率比龙要高;有时甚至胡口太多,自己一个人看着眼花瞭乱思考不清,让别人一眼就看出来要胡清一色。比如第五副牌能胡鸡四五七条,四个胡口。而胡口最多的牌“九莲宝灯”,即清一色的三张一,三张九,和二到八各一张,可以胡一到九其中的任一张牌,九面听。清一色的点数为每人加10个点,与龙一样大,可以通过“边、坎、门、吊、断”来加强。

此外,值得一提的是,碰碰、龙,还有七对若说通过附带“边、坎、门、吊、断”叫做加强,那么附带凑和清就可以称得上是“升级”,就是对应的两种牌型每人所加的点数迭加,而常见的最大牌型就是“凑七对”和“凑龙”,旦能胡出来就能有50个点,一锅的收益,自摸收获100个点,而点炮基本上没塌锅也就剩一口气了;清七对和清龙更是除了风一色以外的最大牌型,但很少见。

还有一种牌型就是榆次麻将当中,最特殊、最少见、最神秘的牌型,就是“风一色”,指的是一副牌当中,条、饼、万一门也没有,只有风牌。如图最后一副牌就是风一色单吊西风。风一色胡牌的方式只有三种,风吊、风碰和风七对。风一色若能胡出来,每个人加20个点,最大牌型风七对更是每个人加29个点。有的人心中有梦,如果有10%的概率能胡出梦寐以求的风一色,都想着要去试一试;有的人“精明”,看到了伸手就能够到的凑,就不会有勇气去争取风一色;有的人抓不住机遇,看着自己牌河中打出的牌其实是能做成风一色的,但自己却从来没有想过,也从没有那个自信。如果能胡出风一色,连隔壁桌的人都会来欣赏这一副牌,都会投来羡慕的眼光,都不会吝啬赞美的语言;即使今天输了钱,却可以感到胜似满载而归的舒爽的感觉。当然,对于大多数人来说,风一色,也仅仅只是印在点数表上最下面几行的传奇。

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