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土豆兄弟Brotato手游

土豆兄弟Brotato手游

类型:角色扮演 版本:v1.2.110大小:151.9MB 更新:2023/9/12 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 土豆兄弟Brotato手游(1)

土豆兄弟Brotato手游是一款画风复古经典的冒险战斗游戏,单机版本,玩家可以随时随地的进行游玩,感受碎片时间也可以被填满的快乐,感受炫酷的游戏特效,土豆兄弟Brotato手游中的氛围非常的激情热血,玩家可以选择不同的兵器装备自己的土豆角色,非常好玩的肉鸽游戏,这款游戏能够满足大部分玩家的需要,需要中关卡难度逐渐递增,在之后的战斗中会越来越难,玩家在选择武器时一定要慎重,土豆兄弟Brotato手游中还有很多丰富的道具可以灵活的进行搭配使用,更多的武器装备可以自由合成提升品质战斗,感兴趣的玩家就快来下载试试吧。

土豆兄弟Brotato手游介绍

土豆兄弟Brotato手游是一款自上而下的竞技场射击轻度肉鸽动作策略游戏,同时,也是Steam上,好评如潮的正版授权移植肉鸽手游。在这里,玩家将在游戏中扮演一个同时使用6种武器以击退成群外星人的土豆。游戏将吸血鬼幸存者与以撒的结合进行超强缝合,创造独特玩法,让玩家可以在1款游戏中,得到2种体验。熟悉的肉鸽割草设计,一如既往地偏暗色调风格,开局一把基础武器,需要玩家不断击杀怪物,获得各种加成和武器的进阶。

土豆兄弟Brotato手游

土豆兄弟Brotato手游说明

肉鸽+弹幕类游戏在这几年似乎已经变成了一种流行趋势,从无人不知无人不晓的神作《以撒的结合》开始,高趣味高可玩性的肉鸽和劲爽的弹幕结合起来的效果绝对是一加一大于二的。

而今天我为大家带来的就是一部来自steam移植的高分佳作,《土豆兄弟Brotato手游》。

《土豆兄弟Brotato手游》的操作系统并不复杂。进入游戏后,在经历了一段简单的新手教学后,玩家就可以开始痛快的割草了。

当然了,如果不想割草,只想cosplay一朵安静的蘑菇,窝在角落一动不动,假装自己是一个固定炮台的话,也不是不行。

假装自己是一个无辜的炮台,他们都是自己撞上我的枪口的!

毕竟俗话说得好嘛,一时缩头一时爽,一直缩头一直……咳,扯远了。

尽管在新手教程阶段我们度过了一段快乐的割草时光,但是实际上,想要一直那么快乐的割草还是有点困难的。

如果想要维持这种快乐,那么你可能就需要一些小小的策略,比如自己琢磨一下配装,而不是跟着那个白色的大拇指无脑购入。

因为你所需要面对的敌人并非一成不变的,他们中的有一些,可以极快速的闪现到你身边,给你造成不小的伤害。

但是受到了伤害也不要怕,毕竟羊毛出在羊身上,敌人打你多狠,他们掉的东西就有多好。

在游戏的初期,你能使用的角色并不多,而你也对这个游戏还不熟悉,这时候,系统会帮你进行一些推荐。比如结束了一场战斗,你可以选择增强自己的属性,而在你对自己所选择的角色性能还不了解的时候,你可以根据系统的推荐来有效增强自己。

但是这些推荐并不绝对,在你逐渐抓住这个游戏的核心之后,你大可以根据自己的想法来进行一些奇妙的搭配。比如系统根据任务特性推荐你多堆敏捷和暴击,但是你也可以选择狂堆生命。当一颗能把人大牙硌掉的钛合金土豆。

对了,土豆?

对啊!你是一颗土豆来着!

你是一颗大杀四方(外星人),手持炮铳射四方的传奇土豆啊!

而你的敌人们是紫薯精!(不)

其实是外星人啦

紫薯精的形态多种多样,而同样的,你能选择的土豆也有很多!

多位可用角色,极大的提升了这个游戏的可玩性。这其中的大部分角色也会随着游戏的进度和玩家达成的目标来进行解锁。

每个角色都有他们不同的技能和属性,而通过游戏过程中的属性选择偏好和不同的装备,每一局都是新体验。

初始能用的角色就已经很多了

不停的刷怪,通过刷怪获取的资源进行搭配强化,最终一路畅爽的直达关底,这就是割草游戏的乐趣所在。而当你通关过一次之后,下一次,你就会试着挑战难度更高的关卡,并且开始尝试不同的角色搭配。

这个游戏用最简单的玩法让玩家上瘾,而之后通过更难的关卡来激发玩家的胜负欲,让玩家可以兴致勃勃地反复挑战。

道具(部分)

另一方面,游戏整体走的是一种极简风格。游戏的场地是最简单的矩形,不管玩到第几关都不会发生改变。

会变的只有玩家的选择,而不同的选择带来不同的挑战和体验。

尽管系统会推荐你选择同样的武器,但是实际上,武器的最大的装备上限是六把,而这六把,你完全可以随意搭配,比如火箭炮配医疗枪。同时,武器也可以通过合成来增强。

我已经无敌了!

另一方面,大部分道具在赋予角色强化的同时,也具有负面效果,所以如何取舍,如何平衡角色能力就变成了玩家需要思考的内容。

尽管土豆兄弟Brotato手游从游戏体量上来看,只是一款“小游戏”,但是它的可玩性比很多体量超过它的游戏都要好。这种引导玩家进行思考和探索的游戏正是它的价值所在。

另一方,弹幕游戏一直都存在一个问题,那就是它很容易让玩家感到眼花缭乱。

土豆兄弟Brotato手游

土豆兄弟Brotato手游亮点

1.众多职业、道具和武器可供选择,你可以自由搭配你想要的肉鸽体验

2.收集材料快速获得经验,并在一波又一波的敌人到来间隙中在商店策略购买道具

3.休闲解压利器,每一波敌人袭击持续20-90秒,享受碎片时间的快乐

4.武器默认自动瞄准,你也可以选择手动瞄准来调整自己的技术上限!

5.《吸血鬼幸存者》+《以撒的结合》的超强缝合,在1款游戏中得到2种体验!

土豆兄弟Brotato手游

土豆兄弟Brotato手游内容

《土豆兄弟Brotato手游》相比较与其他同类型的游戏而言,他把一局巧妙的分为了20个阶段。这款游戏每一个小波次都有时间限制,二十六十秒一个小关卡,每一个小关卡完成后就是熟悉的属性和装备系统。

最重要的是每一个小关卡完就中途退出。这是一个大胆的尝试,凭借这点它赢了大多数同类游戏。许多肉鸽游戏一关耗时巨长,甚至有些还有三四十分钟。而肉鸽游戏本质上其实是偏向于休闲游戏,时间过长就无疑是种累赘。

很多肉鸽游戏,输了,重新开始;而这款游戏,玩累了?退出,休息一下。这一从玩家角度出发的功能,成为了这一游戏的巨大优势。《土豆兄弟Brotato手游》也考虑了各位大佬的需求,也有无尽模式,很好的照护了各类游戏人群。

土豆兄弟Brotato手游

土豆兄弟Brotato手游玩法

同时,玩家在进入闯关后,就需要操作角色来回晃悠,当个合格的街溜子,虽然也有新手引导吧,但没啥用,游戏并不难,就是抵御怪物,

捡取怪物掉落的绿色放光货币,打碎箱子和一些特性怪物,在每过一波后,升级属性,如:攻击,爆击,吸血,元素等,购买各种的物品和道具,

武器和道具也是非常丰富的,各种的枪械,选近战武器与形态各异的道具,应有尽有,从这就能看出来,角色,武器,道具和加成的属性,

全是相辅相成的,只有选择了适合这个角色得光卡养成方案,才能坚持更多的波数,同时,玩家还要较高的操作性,

前面几波还行,但后面的时候,怪物实在太多了,有些怪物还带有技能什么的,要是玩家不来回的走位,选择合适的空位,那基本上可以认命了!

土豆兄弟Brotato手游攻略

1、全道具展示及部分道具讲解

树木:砍树能掉落3个材料+1个消耗品+宝箱(受运气影响),通用性极强的道具,几乎适合所有人物,更多的树木意味着更多的容错、更高的经济,建议无脑拿。

丑牙(独特的):能够提供拉扯怪物的空间,负收益基本可以无视,适合大多数角色,优先度很高。

背包(限制*3):每次拾取宝箱会获得20个材料,越早拿到收益越高,中后期不建议拿,优先度很高。

奇特的幽灵:收益很高的生命值道具,对自己的走位自信,前5波可以拿,后面强烈不建议。

萌萌猴:拾取材料概率回复1点生命,为你提供冲进怪多洗澡的保障,如果是使用近战武器,优先度较高,如果是远程效果也能拿,但是效果一般。

回收装置(独特的):回收道具指的是每关拾取的宝箱内道具回收价格+35%,性价比高,无脑拿。

猪猪的存钱罐(独特的):前期可拿,在运气不是很好的时候,能为你提供一定经济上的帮助,没有必要刻意去存钱,性价比一般,看情况拿。

危险的兔子:经济类道具,建议拿1个,最多拿2个,越早拿越好,关数越靠后,性价比越低。

金属探测器(限制20):经济类道具,建议拿2个左右,性价比较高,建议早拿,晚拿意义不大。

土豆兄弟Brotato手游精湛技艺:如果需要堆近战伤害,性价比极高的道具。

墨镜:如果需要堆暴击率,性价比极高的道具。

仪式:能同时兼顾百分比伤害和生存的道具(工程流除外),属性优秀,如果需要,建议拿。

发电机(独特的):移速转换百分比伤害,性价比极高,改版前曾是蓝色品级道具。

手铐(独特的):建议19关-20关再拿,固伤提升虽然爽,但是锁定生命值,如果生命值不够,可能会让你暴毙后悔莫及。

流浪机器人:适合所有:使用近战武器的角色,让你能够刚好拉扯怪物,如果你的伤害很爆炸,可以不拿。

献血:建议只拿一个,多拿只会堆叠收获和每秒扣的血量,不会增加扣血的频率,仅推荐公牛和受虐狂,其他角色慎拿。

玻璃大炮、三角之力:这两个道具放在一起说,短期内极大提升伤害,但弊端是走位差的话,负收益影响很大,一句话总结非常不适合新手,玩多了之后建议不要错过。

拷问(独特的):慎拿,有可能会陷阱,除非你特别缺少回复。

Retromation的连帽衫(独特的):闪避转化攻速,性价比极高,只要堆了一些闪避,可以无脑拿。

2、针对难度5游戏建议

①本版本除部分特定职业外,护甲建议控制在10-15之间,超过后由于边际效应递减严重。

②大多数角色建议优先拿满武器,前几波升级属性建议选择收获or幸运。

③一切恐惧的来源都是火力不够,本版本鼓励玩家去击杀Boss,尽量前期少堆生存,多拿伤害,多走位。

④道具:【树木】、【丑牙】、【背包】、【回收装置】都是性价比的通用型道具,越早拿到越赚,看到建议无脑拿,几乎适用于所有角色。

⑤游戏的本质是经济转化战斗力,如果过于贪而缺少伤害的提升,只会陷入被动慢性死亡,当然选择苟活还是正面击杀Boss都是可以的,毕竟游戏是你花钱买的,你怎么玩都没错。

⑥关于幸运这一条属性解释起来比较复杂,它的核心数据是乘算机制,商店里的道具随着回合数的增加是加减机制去逐渐提升,但不会超过一个最大值,除了【幸运儿】这个特殊职业以外,我的建议是以0-50-100这三个数值去堆,高幸运带来商店提高刷新高品级道具和武器,以及击杀小怪后能更高几率掉落会回血道具【能让你少堆一些生存向属性多堆伤害】能够帮助你更容易通关。如果你是欧皇,请无视本条意见。

土豆兄弟Brotato手游

土豆兄弟Brotato手游测评

♜〖偏锋系测评〗

其实我有听过和了解过这款游戏,但真的上手游玩时,发现这是一款肉鸽割草游戏,还是让我有些惊讶,在特别卷且高度同质化的肉鸽割草游戏里,《土豆兄弟Brotato手游》杀出了属于自己的特色,也属实厉害。

♜介绍:

定位:一款肉鸽射击类闯关游戏

内容上玩家可以选择扮演各种“土豆角色”,然后不断击杀源源不断的波次敌人,目前我比较菜只玩过0级难度,每次挑战20波,每波倒计时下的无限敌人。

玩法上土豆角色自动索敌攻击,玩家可自由选择武器(包括近战、远程以及各种特殊效果的,虽然特殊效果往往也有其近远程归属)和道具,初始最多携带六把武器,有角色可突破到12个。

直到最后一波直面boss即可,嗯...还没打过去(/_\)

♜体验

1.有一定的主动广告,可以换取新手物资。

2.丰富的游戏角色、武器和道具,保证前中期的游戏体验。

3.节节爬升的关卡难度,达到一种可挑战的平衡点。

4.可具有特色功能的武器,让玩家更侧重搭配。

5.丰富详细的大小类具体功能数值,也有专门对应的解释。

6.新手关卡仅为体验效果,实际难度以体验为准。

♜土豆兄弟Brotato手游游戏特色:不同于其他肉鸽割草的卖点

▶1.

大多数肉鸽割草游戏,其实都有一定的同质化特征,最多在倾向上不同、选材上有自身的特点,比如说侧重网游或单机、侧重爽快或挑战。

而逐渐同质化的肉鸽割草游戏,其实本质上就是“n选1的能力加持”“推平越来越强的怪”,尤其更多为了保证玩家体验感设置了场外升级,也因此成为了roguelite(当然本作《土豆兄弟Brotato手游》也算)。

那本作有什么杀出重围的特色点呢?

▶2.

首先最直观的特点就是“六把武器”,相较于其他肉鸽割草游戏里开局一把武器、然后学技能发育,这款游戏直接允许六把武器同时出现——可人不是只有两个手吗?怎么拿六把,于是就不做人了,整个土豆形象,六把武器环绕其身。

其实这也是游戏中一个最大的特点“形象化”的一个表现,其中个人对其的解释就是把游戏中不同道具都有单独的配图素材、且能将其真实运用到场景表现中;说人话就是你得到的是一个物品,而不是一串数据。

个人最早见到其效果表现的是《仙剑4》,当然可能还有更早的游戏,《仙剑4》里主角所持的武器形象完全是所佩戴的武器形象,而不是一把通用武器,只是单纯升级升效果而已。

而本作将这一点更为拓展衍生,除了六把武器都给显现出来,游戏中诸如各种道具也有显现,如“智慧”形象的大胡子、镜片、伐木工衣服、受伤的头等等,只要有相关道具,都有对应的素材包,也都能直接给你替换上去(但是由于中后期道具过多,会出现部分道具形象被压制、也就是不显示了)

而这种特点毫无疑问是有一定新鲜感的,它并不属于主流“纯粹的审美风格”(这里指一个角色全程用,基本不会改或者小改一定的外观,包括不限于皮肤;这里包括二游的擦边美角色、或者其他游戏独特的恶搞风格),也不属于最新风向可以适配的“自定义dlc风格”(这里指玩家自由捏脸,弄一个纯粹的独属于自己的形象,其中《qq飞车》就可以属于了,但近期《逆水寒》《以闪亮之名》这类甚至一些像素游戏、如mc也可以算),而是一种功能展示化的一种风格,即角色面貌并不是固定的,而是会根据能力的提升变化而改变。

▶3.

土豆兄弟Brotato手游中的另一个特色则是游戏中的道具,这里说的不再是形象,而是功能数值。

这里说的功能是指“生命、速度、防御”等等,而功能数值就是其对应的加成;而区别于大多数游戏的功能数值有限且只做纯粹的加减法,这款游戏是属于加减法混合。

游戏中我见过的大多数道具基本上都是有几条是增加的数值,但也必定有减少的数值,这就导致有些数值甚至是负数(也就等于完全废了);而角色除了最初始的角色“全能者”三条能力是纯粹的加法外,其他只要有特点的角色都是有混合加减法的,比如说狂人三加三减,游侠四加一减,探险家六加三减。

混合加减法其实不能算稀少,但的确不属于主流,因为这就让玩家纯粹的奖励获得变成一种需要取舍的抉择,况且目前奖励还是加多减少,如果反过来那真的成为挑战类游戏了。

▶4.

总结来看,除了游戏本身在形象勾画的特色、以及平衡性、丰富的角色武器和道具,游戏中本身的卖点特色也属于比较让人新奇的存在。

形象化让游戏更具彰显性,而混合加减法让游戏更具有流派化发展的可能性(当然如果随机成分过高,那也是单纯的策略化),这与其他肉鸽割草游戏来说是完全不同的。

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