类型:枪战射击 版本:v1.1.0.262860大小:1.63GB 更新:2023/9/11 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
火线精英2是4399出品的一款二次元画风的第一人称多人联机射击手游。游戏延续原版火线精英的经典玩法和设计,打造了更惊喜炫酷的游戏画面和地图,还增加了武器进阶升级及对局战术玩法。玩家可以选择不同的角色进行养成,感受游戏中融入的全新的内容。游戏是火线精英原班人马打造,经典的玩法再现,与不同的枪械相结合,玩起来相当的上头。拿起你的武器!用技术和操作成就真正的战火星精英!掌中枪火激昂热鸣,真正的战斗即将开启!喜欢爽快枪战体验的玩家不要错过火线精英2哦。
《火线精英2》是一款多角色第一人称射击手游。游戏延续火线IP经典玩法和设计,对画面地图品质进行了更高精细的打造,并引入了武器进阶升级及对局战术创新玩法,只为带来更畅爽的枪战体验!
【好友集结,并肩作战】
多个角色自由选择,丰富热血枪战竞技体验。好友集结组队战斗,枪术比拼枪鸣不止,拯救家园不再孤单!就算满路荆棘也绝不退缩,真正的精英从战场中拿走荣耀!
【经典模式,趣味玩法】
游戏中有团队爆破生化等经典玩法,远程狙击、武器近战、无限火力、单挑对决等多种游戏模式,配置丰富的战火大陆的地图,供你探索无人知晓的地域,发掘隐藏在暗处的真相
【策略对战,扭转战局】
丰富的战备道具,高自由度的战斗体验,燃烧手雷隔断地形、冰冻炸弹冻结一切、光能屏障掩护冲锋、复活仪器拯救队友,拼枪术玩策略,体验真正精英之间的高能战斗!
【百种武器,专属搭配】
丰富种类的枪械武器等你挑选,打造武器同你一起变强,专属技能配合炫酷特效,自由搭配提高作战体验,来寻找与你最契合的那一把武器!
所有角色的养成方式各异,将自己无双风采完完全全的展现出来。
不同任务都需要你去完成,向其他玩家证明你的无双稳才能。
活动内容超级有趣,参与其中会有意想不到的惊喜时刻啦。
多种游戏模式,满足不同玩家的需求。
流畅的游戏操作,让玩家体验真实的射击感觉。
丰富的武器和装备系统,让玩家可以自由搭配。
感受热血的动作玩法,善用武器在每个战场上完成最后的战斗。
还有很多武器。仓库会为你选择合适的组合,然后去战斗。
拿起你的手去射击,这样你就可以享受特殊的射击比赛。
这是一款二次元风格的射击游戏,从而要你能够更好的前来进行体验,给你完美的游戏享受。
未知的领域等你前来进行着探索,简单的探索玩法可以要你能够轻松上手操作,没什么限制。
各种枪支武器等待着你的选择,不同的二次元女角色都是可以携带不同的武器前去进行战斗。
战火大陆的精英们,大家好久不见呀~
《火线精英》作为各位小伙伴青春里的一段回忆,已然陪伴过大家经历了许多岁月,我们也一直很感谢大家长久以来的陪伴与支持,感谢大家的坚守与付出。
如今,我们又再见面了,希望在今后的日子里,能够以更好的面貌与大家相聚,再次并肩作战,一起叱咤战场,留下热血的回忆。
征程再起,感谢相伴,再次感谢精英们一直以来给予的支持与陪伴!
在不久的将来,我们将再度重逢,让我们一起期待吧!
愿我们仍可以一起踏上战场,无限战斗。
玩家评论1:
至于这款枪战游戏的确也是我自身的一款童年记忆的作品,但是无论是从本次的续作整体的质量表现,还是所进行突然改变了二次元类型的做法,整体的充值等相关的问题,我觉得没有任何的修改,所以只能说游戏大概率对于本身的手感和体验的情况,迟早会出现口碑下降的问题发生,《火线精英2》可以说也算的上是玩家在进行童年时期,所进行接触的一款4399旗下的网页类型作品,在当时刚刚所进行推出的时候,也算得上是吸引了大量类型的玩家,但是直到随着整体运营的时代推进和目前所表现的状况,无论是花里胡哨的武器类型,还是大量的武器技能方面的表现,导致整体的游戏氛围体验的情况大幅度的下降,甚至玩家可以认为对于整体游玩的程度对于普通玩家并不友好,但是对于这款游戏我只能说也是相同的状况。
-整体的改变和体验情况-
主要改变只是游戏本身从原基础的枪战游戏方面的玩法过程当中,直接依靠增加购买所包含的护甲等拥有的附属类型的投掷物,带来一定的选择性的增添,所以这些所带的额外选择得通过爆破模式等其他不同模式之间,会拥有不一样的购买类型,玩家也是依靠这种形式,来补充这方面所要求的内容情况,的确呈现了一些不同之处,但是手雷这种东西也添加在其中,也是一种较为不理解的地方,至于另一种改变则是整体的画风直接变成了二次元类型的种类,也是把之前所拥有的科幻风的情况之下做出了不同类型的呈现,虽然改变成了二次元,也是符合现如今手游玩家方面的群体需求,但是通过这种形式的体验来评价的话,感觉火线精英2整体的游玩情况没有任何内容能适配的上游戏本身所拥有的风格,更像是直接更换了一层外表,整体在枪械等相关设计的层面之上,依然继承了对于一代方面的表达方式和夸张的枪械方面的皮肤大量的添加。
-体验的担忧和枪械的状况-
因为本身目前对于游戏当中,也是继承了之前测试所进行赠送大量的抽奖机会和所包含的氪金货币,但是实话来讲,游戏整体的抽奖概率的表现过于较低,玩家基本上所进行几十连抽方面的次数过后,也无法获得任何永久的枪皮奖励,所以这种的表现情况让我非常的不满,而且抽奖获得枪皮的设定,其实其他枪战游戏也拥有对应的添加,比如我们所了解的生死狙击二,但是至少人家会通过每次十连抽获得一个紫色的永久皮来进行弥补玩家,并且也将会拥有充分的奖励,获得最高品质的皮肤,可是这款游戏没有一个准确性的保底机制,而且获得的情况也没有任何告知和特点的地方,感觉后期如果对于整体的抽奖货币的获得,如果没有太高的获取机会的话,那么对于玩家其实整体的公平性,也会很难以把握其中的保证,而且对于枪械方面其实也能看得出来,会包含一些特殊的能力增加,因为最高品质的枪械直接从正常的30弹夹方面的设计,变成了50发的子弹情况,伤害和普通步枪都是一模一样的存在,所以这种故意的增添其中所拥有的努力,实话来讲的话,对于这款作品,我也希望后期不要拥有太多过分的情况发生,并且对于枪械的平衡体验,实话来说还不如直接增加类似于使命召唤那种枪匠系统,给玩家带来自定义的配件使用,才能拥有更多有值得进行使用枪械方面的选择,把获得的外表直接变成皮肤方面的更换形式,让玩家使用能更加简单许多。
-相互的结合所带来的差异情况-
其实火线精英2利用人物的技能表现和带来本身所包含的团队和相关竞技类型的爆破模式的体验作品,其实玩家也拥有相对应的接触,比如最近所进行推出的无畏契约,对于人物增加购买和技能的种类,应该和本身的角色拥有很多关系的存在,让玩家拥有更多配合感的体验才是最重要的一点,但是对于这款游戏本身所带来的结合感的体验状况,并没有什么太大的提升,甚至麻烦的程度也是增加了不少,因为游戏对于本身的购买都是耽误在前期和后期方面的全部过程之上,玩家可以想象在进行团队的体验过程当中,如果中途没有相对应的防御,还得通过直接一边攻击一边来进行点击购买的过程,这种的麻烦程度玩家也可想而知,所以游戏对于本身购买的内容添加,就已经让自身所包含的体验降低了许多,而且这种突出的设计情况,我觉得对于这款游戏没有什么太大的优点提升。
-手感的体验平庸-
实话来讲对于手游类型的枪战作品,再添加一些辅助瞄准的需求是一个很正常的范围内容,但是对于火线精英2这款枪战游戏整体的辅助瞄准的过程有一些过分,玩家在进行枪械方面的瞄准情况之下,整体的跟随特别的紧密,而且所需要的门槛也直接大幅度的降低,并且对于枪械方面的手感体验状况也极其的一般,玩家基本上没有任何的机会能产生一种顺畅方面的操作感受,所以这种的优化我觉得依然非常的重要,而且其中所包含的狙击枪类型的射击情况,在开镜的过程当中,所拥有的移动过程过于缓慢,而且在整体的辅助瞄准的表现直接大幅度的降低,无法和普通步枪一样拥有相同的体验状况,所以这种的差距来说的话,直接导致整体的步枪伤害,比狙击枪方面的表现程度还要厉害许多。
最终根据我个人在游玩很多枪战游戏的体验表现来说的话,火线精英2整体的确拥有了一些与众不同的添加,但是结合的状况却无法突出它所包含的特殊类型的呈现内容,并且玩法的体验较为一般,整体的手感表现也算得上是枪战游戏较差的情况,所以该需要增强的问题我觉得依然非常的明显,而且本次的测试和上次的测试体验,也没有太多的改变,至于模式的情况也较为无聊,无法承担起较长的时间内容。
玩家评论2:
火线精英也算老同志了,当年机房课,所有人都在玩gta罪恶都市,唯独我打开了火线精英,当然也有玩生死狙击的,不知道是不是还是曾经的老同志。作为曾经的页游龙头,我是万万没想到啊。
体验了五分钟,先说结论,还不错,要是能增加些"乐趣"就完美。这时肯定有童鞋反驳,凭什么这么烂的操作手感,动作不流畅,视角转动不顺,按键太小容易误触,为什么给五星。呵。其实我评论过的都给了五星,这不重要。作为一款fps游戏,它是sinperman,至于对于现在是落后了,说起16年的fps,什么全民枪王,全民枪战,cf,逆战(没玩过),穿越火线(手机),生死阻击等等,个人感觉手感最好的是全民枪战CA,三指跳,第一个手游海岛吃鸡,创造模式。除此就是另一类cf的手感。所以谈不上进步,只能说跟7年前页游差不多。风格就是二游动漫风+无畏契约模式走卡拉彼丘的路子,建议还是增加些乐趣,当然不是纸片人,咱音效可以是动漫角色的配音(也不是直接搬),咱配上二次元背景音乐?都轻松活跃点,快乐才是玩游戏的目的。词穷了,容我再去打几把,争取过3小时o(¯▽¯)d游戏太多,忙不过来了。
又看了五分钟,人物建模可以,隐隐有种凶可动的拮错觉,今后悄悄走清凉风和雍容华贵,你懂的o(¯▽¯)d。界面没新奇,很常见的仓库战队商店通行证,除了多了个战备,不妨理解为技能。测试阶段给的福利多不知道正式上线会怎样?很多武器有一丝丝眼熟。感觉也确实挑不出啥毛病,如果能解决国内游戏环境差这一毛病,比如严厉的禁言词系统,也算功德无量了,哈哈哈哈咳。
一点点小建议,强烈建议加个剧情模式,并且着重剧情的构架,悬念,转折,反转,人物塑造等等,重剧情轻操作,当然可能烧经费,但你这pvo,pve玩的血压高啊,要是以后出个嘲讽表情包,那直接仇恨拉满啊,剧情我预想可以这样,视觉小说形式占大部分,拿一小部分用第一人称参与互动,另一小部分做成2d横版,如果遇到大型场景战斗,3d搬出来,哈哈哈,话说为什么没有蹲,哈哈哈哈,好像没必要,哈哈哈哈哈,为啥非要做成崩坏3?咱完全可以做绘声沉浸感,剧情多向性,多重时空烧脑型,反转再反转型,玩梗搞笑型,多种结局型,好好好,这还是fps?反正手感差,优化不行,地图小,还tm吃渲染性能,你让去年"发烧机"怎么玩?不如另辟蹊径,自谋一条新路,只有好的内容才会留住玩家?情怀?人都老了,哪有情怀?只有悲叹罢了!哈哈哈哈哈哈。
玩家评论3:
玩了九小时了,来浅浅评价一下游戏的逆天程度,首先bug层出不穷,生化模式经常出现不能开枪不能攻击的情况,除了走路和放技能啥都不能干,有录屏为证。并且玩生化模式完成不了任务,且不计算表现分,这导致我有很多任务无法完成。而且手册中出现一个玩生化模式无限火力的任务,但是并没有这模式,何从玩起?其他的类似声音丢失我就不说了。
这游戏爆率也贼低,现在测试期间福利好,等正式开服微氪零氪估计想要一把传说会很难,并且武器之间的强度差距特别大。平衡估计很难做。
还有的的地方我倒是觉得无伤大雅,比如设置页面里右下角是重置,我个人觉得非常难受,因为之前玩的游戏右下角都是确定,这导致我重新设置了好几遍,还有游戏的辅助瞄准太强了,建议削弱一下。
但是怎么说这游戏还是在测试,希望正式上线了能改好吧,如果他改好了我回来改评论。
玩家评论4:
一下子从之前噩梦般的《火线精英》跨越到最新的《火线精英2》,让人有些不太习惯,早前的页游体验确实有点神魔乱舞的感觉,在《火线精英2》曝光预约的时候真的会担心是否会演变成最不愿看到的前者场景,各种氪金神器满天飞,一款好端端的枪战游戏活生生演变成了一款“神仙打架”,平民玩家只能被虐毫无游戏体验,微氪党玩家只能自保,游戏已然成为了口诛笔伐的对象,也不知道当时是因为什么原因,很多曾经的页游FPS渐渐演变成氪金大战的局面,除了让人触不及防以外,最打的遗憾就是游戏没有之前的味道,体验感就翩然而下了。
作为续作翻新的《火线精英2》,开局的口碑并不好,绝大部分的玩家都是来源于早期体验页游的,在看到《火线精英2》时最直观的印象就是官方想要翻牌来吸金,之前的5月测试抱着试一试的想法参与了体验,大概总结下,对比前作《火线精英2》的进步是明显的,但是对比现有的很多FPS手游来说还有很多不足,如果说这个质量是游戏的最终品质,那正式上线后在同类型游戏市场上很难有创新的表现。
个人感觉最大的问题是操作系统,角色移动时的僵硬动作、射击时的离谱辅助瞄准、视角偏移的问题,及时是在设置中调整百八十遍也会发现这游戏的操作系统已经是处于一种固向化的情况,导致游戏的打击感偏弱,完全不符合玩家心中所预期的FPS手游配置,当时体验得我一头雾水,甚至有一瞬间觉得这样一款游戏真的有存在的必要吗?至于其他的内容,个人不好评价,像是枪械属性、技能系统这种东西放在类似PVE模式还能理解,能够代入PVP模式让人实在不敢苟同,先不说平衡性影响有多大,单单一个养成要求是否过于高了,微氪党和平民党不还是噩梦般的存在么?
这次的测试针对早前吐槽的很多点还是,玩家想要的质量依旧没有,不知道后面有没有什么变化,不然一款有着页游经历的FPS手游在市场上又有什么样的竞争力呢?
天启行动网易官网版
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