类型:枪战射击 版本:v1.1.0.262860大小:1.64GB 更新:2023/9/11 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
火线精英2官网版是一款非常有趣好玩的多人实时枪战射击游戏。火线精英2官网版比之前的版本升级了很多,很多人物和武器都进行了更新,增加了新的角色,精致唯美的二次元风格画风,各种类型和属性的美少女角色可以选择哦,每个角色立绘相当精美,颜色鲜明艳丽,玩家将在这里体验到全新热血的射击战斗。火线精英2官网版这款游戏采用了第一人称视角,经典的游戏场景设计,丰富多样的游戏内容,各种各样的模式玩法享受疯狂射击战斗的快感。火线精英2官网版每日任务需要完成,游戏自由度很高,感兴趣的玩家快来下载体验吧。
火线精英2官网版是一款多角色第一人称射击手游。游戏延续火线IP经典玩法和设计,对画面地图品质进行了更高精细的打造,并引入了武器进阶升级及对局战术创新玩法,只为带来更畅爽的枪战体验!
战火星,从浩瀚的宇宙上来看,只是一颗普通的星球。
但是星球上弥漫的战火,似乎是人类在向宇宙证明,人类可以靠自己的力量改变所生存的世界。
也许,在过去战火星并不称为战火星。
数百年间,这个星球上战火不断、斗争不息,人类因战火大陆上横岭山脉分为了南北两派,无人在意这个星球过去叫什么,人类似乎只关心每天持续不断、难分胜负的南北之争。
直到“毁灭之光”的出现——
变异体危机出现,对抗变异体成为了新的斗争,人类秩序逐渐被摧毁。
随着时间的推移,人们发现变异体越来越强,源源不断从已经无法居住的北方入侵,部分人类精英意识到:有隐藏的敌人同整个人类对抗。
同时,达尔文等人类领袖也稳住了南方局势,重新成立了人类联盟共同对抗未知的敌人。
几年后,精英学院成立,目的是培养高端的单兵作战人员对抗变异体以及完成特种任务,而其中的佼佼者,被称为火线精英。
而你,便是这其中的一员!
作为火线精英,你将面临新的挑战,请做好准备,随时进行战斗!
【经典模式,趣味玩法】
游戏中有团队爆破生化等经典玩法,远程狙击、武器近战、无限火力、单挑对决等多种游戏模式,配置丰富的战火大陆的地图,供你探索无人知晓的地域,发掘隐藏在暗处的真相
【好友集结,并肩作战】
多个角色自由选择,丰富热血枪战竞技体验。好友集结组队战斗,枪术比拼枪鸣不止,拯救家园不再孤单!就算满路荆棘也绝不退缩,真正的精英从战场中拿走荣耀!
【百种武器,专属搭配】
丰富种类的枪械武器等你挑选,打造武器同你一起变强,专属技能配合炫酷特效,自由搭配提高作战体验,来寻找与你最契合的那一把武器!
【策略对战,扭转战局】
丰富的战备道具,高自由度的战斗体验,燃烧手雷隔断地形、冰冻炸弹冻结一切、光能屏障掩护冲锋、复活仪器拯救队友,拼枪术玩策略,体验真正精英之间的高能战斗!
所有角色的养成方式各异,将自己无双风采完完全全的展现出来。
不同任务都需要你去完成,向其他玩家证明你的无双稳才能。
活动内容超级有趣,参与其中会有意想不到的惊喜时刻啦。
单人吃鸡和团队竞技,享受经典刺激的玩法乐趣。
摇杆+触屏即时操作,指尖乐动突击火线大联盟。
百变英雄角色换皮肤,把把都有新奇的战斗快乐。
高端武器装备可以随意使用,有许多经典模式供大家去选择。
最后的战场被重新点燃,所以每个人都能感受到终极射击游戏。
多个角色自由选择,丰富热血枪战竞技体验,好友集结组队战斗冒险。
4V4等多人对战非常的热血,多种战斗模式等你前来进行着解锁,所有模式都是完全独立。
根据你的审美能力选择不同的角色前来进行着战斗,每一个角色操作方式都是完全不同的。
独特的竞技模式等你前来进行着模式,所有模式都是完全独立的,没有任何的玩法的限制。
战火大陆的精英们,大家好久不见呀~
《火线精英》作为各位小伙伴青春里的一段回忆,已然陪伴过大家经历了许多岁月,我们也一直很感谢大家长久以来的陪伴与支持,感谢大家的坚守与付出。
如今,我们又再见面了,希望在今后的日子里,能够以更好的面貌与大家相聚,再次并肩作战,一起叱咤战场,留下热血的回忆。
征程再起,感谢相伴,再次感谢精英们一直以来给予的支持与陪伴!
在不久的将来,我们将再度重逢,让我们一起期待吧!
愿我们仍可以一起踏上战场,无限战斗。
欢迎大家点亮预约,加入玩家群(QQ群号:910043159)与我们一同交流~
玩家可以跟随剧情来深度挖掘游戏中的秘密。
【玩家1点评】
至于这款枪战游戏的确也是我自身的一款童年记忆的作品,但是无论是从本次的续作整体的质量表现,还是所进行突然改变了二次元类型的做法,整体的充值等相关的问题,我觉得没有任何的修改,所以只能说游戏大概率对于本身的手感和体验的情况,迟早会出现口碑下降的问题发生,《火线精英2》可以说也算的上是玩家在进行童年时期,所进行接触的一款4399旗下的网页类型作品,在当时刚刚所进行推出的时候,也算得上是吸引了大量类型的玩家,但是直到随着整体运营的时代推进和目前所表现的状况,无论是花里胡哨的武器类型,还是大量的武器技能方面的表现,导致整体的游戏氛围体验的情况大幅度的下降,甚至玩家可以认为对于整体游玩的程度对于普通玩家并不友好,但是对于这款游戏我只能说也是相同的状况。
-整体的改变和体验情况-
主要改变只是游戏本身从原基础的枪战游戏方面的玩法过程当中,直接依靠增加购买所包含的护甲等拥有的附属类型的投掷物,带来一定的选择性的增添,所以这些所带的额外选择得通过爆破模式等其他不同模式之间,会拥有不一样的购买类型,玩家也是依靠这种形式,来补充这方面所要求的内容情况,的确呈现了一些不同之处,但是手雷这种东西也添加在其中,也是一种较为不理解的地方,至于另一种改变则是整体的画风直接变成了二次元类型的种类,也是把之前所拥有的科幻风的情况之下做出了不同类型的呈现,虽然改变成了二次元,也是符合现如今手游玩家方面的群体需求,但是通过这种形式的体验来评价的话,感觉整体的游玩情况没有任何内容能适配的上游戏本身所拥有的风格,更像是直接更换了一层外表,整体在枪械等相关设计的层面之上,依然继承了对于一代方面的表达方式和夸张的枪械方面的皮肤大量的添加。
-体验的担忧和枪械的状况-
因为本身目前对于游戏当中,也是继承了之前测试所进行赠送大量的抽奖机会和所包含的氪金货币,但是实话来讲,游戏整体的抽奖概率的表现过于较低,玩家基本上所进行几十连抽方面的次数过后,也无法获得任何永久的枪皮奖励,所以这种的表现情况让我非常的不满,而且抽奖获得枪皮的设定,其实其他枪战游戏也拥有对应的添加,比如我们所了解的生死狙击二,但是至少人家会通过每次十连抽获得一个紫色的永久皮来进行弥补玩家,并且也将会拥有充分的奖励,获得最高品质的皮肤,可是这款游戏没有一个准确性的保底机制,而且获得的情况也没有任何告知和特点的地方,感觉后期如果对于整体的抽奖货币的获得,如果没有太高的获取机会的话,那么对于玩家其实整体的公平性,也会很难以把握其中的保证,而且对于枪械方面其实也能看得出来,会包含一些特殊的能力增加,因为最高品质的枪械直接从正常的30弹夹方面的设计,变成了50发的子弹情况,伤害和普通步枪都是一模一样的存在,所以这种故意的增添其中所拥有的努力,实话来讲的话,对于这款作品,我也希望后期不要拥有太多过分的情况发生,并且对于枪械的平衡体验,实话来说还不如直接增加类似于使命召唤那种枪匠系统,给玩家带来自定义的配件使用,才能拥有更多有值得进行使用枪械方面的选择,把获得的外表直接变成皮肤方面的更换形式,让玩家使用能更加简单许多。
-相互的结合所带来的差异情况-
其实利用人物的技能表现和带来本身所包含的团队和相关竞技类型的爆破模式的体验作品,其实玩家也拥有相对应的接触,比如最近所进行推出的无畏契约,对于人物增加购买和技能的种类,应该和本身的角色拥有很多关系的存在,让玩家拥有更多配合感的体验才是最重要的一点,但是对于这款游戏本身所带来的结合感的体验状况,并没有什么太大的提升,甚至麻烦的程度也是增加了不少,因为游戏对于本身的购买都是耽误在前期和后期方面的全部过程之上,玩家可以想象在进行团队的体验过程当中,如果中途没有相对应的防御,还得通过直接一边攻击一边来进行点击购买的过程,这种的麻烦程度玩家也可想而知,所以游戏对于本身购买的内容添加,就已经让自身所包含的体验降低了许多,而且这种突出的设计情况,我觉得对于这款游戏没有什么太大的优点提升。
-手感的体验平庸-
实话来讲对于手游类型的枪战作品,再添加一些辅助瞄准的需求是一个很正常的范围内容,但是对于这款枪战游戏整体的辅助瞄准的过程有一些过分,玩家在进行枪械方面的瞄准情况之下,整体的跟随特别的紧密,而且所需要的门槛也直接大幅度的降低,并且对于枪械方面的手感体验状况也极其的一般,玩家基本上没有任何的机会能产生一种顺畅方面的操作感受,所以这种的优化我觉得依然非常的重要,而且其中所包含的狙击枪类型的射击情况,在开镜的过程当中,所拥有的移动过程过于缓慢,而且在整体的辅助瞄准的表现直接大幅度的降低,无法和普通步枪一样拥有相同的体验状况,所以这种的差距来说的话,直接导致整体的步枪伤害,比狙击枪方面的表现程度还要厉害许多。
最终根据我个人在游玩很多枪战游戏的体验表现来说的话,这款作品整体的确拥有了一些与众不同的添加,但是结合的状况却无法突出它所包含的特殊类型的呈现内容,并且玩法的体验较为一般,整体的手感表现也算得上是枪战游戏较差的情况,所以该需要增强的问题我觉得依然非常的明显,而且本次的测试和上次的测试体验,也没有太多的改变,至于模式的情况也较为无聊,无法承担起较长的时间内容。
【玩家2点评】
总的来说有好有坏吧。先套个盾,本人是个fps游戏萌新。如有不对,请各位大佬嘴下留情。
好的方面:第1个点总体画风画质以及人物建模上面来说还是不错的。(人物建模没有生硬的感觉)
第2个点后坐力,由于本人是萌新所以本人感觉这种有点轮椅的无后坐力还挺合适。但对于一个fps的话,这种后坐力应该不行(如果有大佬意见不同勿喷,请在评论区打出大佬的意见)
第3个点这个绝对好评,左右移动时枪身跟随倾斜,还有枪烟这个好评(一股使味,但是建议制作组不要无脑学cod!不要无脑学cod!不要无脑学cod!重要事情说三遍!
第4点,fov可调好评。
第5个点结印之战还挺有意思的
第6个点团队可以回血这个好评
不足的地方:第1个点枪皮,如果制作组还是按照像以前的思路的话,这个游戏画风可能会有点裂开。比如说像CF的火麒麟雷神雷麒麟毁灭的这种思路来制作枪皮会和二次元的风格极其不搭。
第2个点氪金枪,举个例子还是CF, CF的飞电沙鹰一枪50血,其他普通枪只有20~30左右伤害。如果伤害高跟枪皮捆绑销售这个游戏就只能靠钱来玩(如果要改良可以参考cod的枪,枪的伤害来源于各种不同子弹,枪皮就是枪皮,枪皮不会带来附加伤害属性)
第3个点就是除了狙其他枪都不能开镜。
第4个点受伤反馈不明显,有好几次刚枪都不知道,自己血都快掉没了。另一个受伤来源方向不明显,特别是别人背后偷。有的时候别人把我偷没血了,我都不知道别人在背后。
第5个点敌我在一起的时候不能明显分别出来,这个估计是地图,还有人物身上的颜色吧。
第6个点就是感觉枪焰有点怪怪的,感觉不太自然。
第7个点我感觉这个是硬伤,总体感觉制作组把风格换成二次元。但实际上改变不大经典老三样,爆破团队生化。如果制作组想要打开市场的话,你必须得拿出点属于你自己的特色。不然的话等卡拉比丘一出手游,你可能就打不过了。卡拉比丘从剧情到枪械整体来说都是走二次元风格。你这个的话实际上属于半二次元。不过这些可以理解,毕竟是在测试。
总结:能感觉到制作组想要改变,但在一些制作思路上变化不大,就是套用以前的思路(枪皮)。但在一些枪的细节处理上,还是可以给上好评。最后希望制作组可以把游戏搞好吧,不要到头来给大家一个换皮游戏,换的还是半二次元到头来还得是靠充钱搞伤害。如果是这样,那我还不如等卡拉比丘出手游呢。希望制作组改变思路,创新一下,到正式服的时候拿点东西出来吧。最后希望这个游戏越来越好。
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