类型:角色扮演 版本:v0.3.0大小:1.88GB 更新:2023/12/15 语言:简体中文等级:平台:Android
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龙之灵域手游是由网易匠心巨制的一款史诗大世界魔幻冒险MMORPG手游。玩家将扮演与龙族签订契约的龙骑士,保卫光明与黑暗交织之城:康纳图斯。并在守护与征服为主题的冒险之旅中,自由探索繁茂美丽的奇幻世界,迎击强大的入侵怪物,建立强大公会、和伙伴共同征服世界BOSS!别开生面的西方魔幻世界,探索繁茂美丽的奇幻世界,续写传奇魔幻故事,你可以挑战强大的入侵怪物,建立强大工会征服世界BOSS!6大职业无缝转换,独特多武器系统,带给玩家丰富多变的战斗养成体验,创新无职业设定,独特的多武器系统自由切换,丰富多变的战斗养成内容,让龙骑士们能够亲手书写独属自己的荣耀篇章!对于喜欢魔幻题材的开放世界类型的玩家,这款游戏可一定不要错过哦。
龙骑士,欢迎来到《龙之灵域手游》的世界,强大的龙之王已经在康纳图斯大陆沉睡了几个世纪,让我们一起见证它的觉醒,开启史诗般的魔幻冒险之旅!《龙之灵域手游》是一款以守护与征服为主题的史诗大世界魔幻冒险MMORPG手游玩家将扮演与与龙签订契约的龙骑士,保卫光明与黑暗交织之城:康纳图斯。探索繁茂美丽的奇幻世界,续写传奇魔幻故事,你可以挑战强大的入侵怪物,建立强大工会征服世界BOSS!6大职业无缝转换,独特多武器系统,带给玩家丰富多变的战斗养成体验。守护缔约的龙族,征服凶暴的恶龙,史诗级冒险之旅,从成为龙骑士开始!
【沉浸式视觉盛宴,徜徉魔幻大世界】 史诗级全3D画面技术,多维度打造瑰丽浪漫的魔幻大陆。充满断壁残垣的神族遗迹,瘴气弥漫的熔岩深渊,危机密布的地下城……多种多样的地图及地貌形态,细腻呈现超乎想象的视觉盛宴,让龙骑士们沉浸式徜徉其中,尽览辽阔壮景!
【创新无职业设定,多武器任意切换】 无职业设定,6种职业武器任意搭配,高达72种流派组合解锁丰富战斗体验。不同武器的组合,蕴藏独特的协同强化作用。极具策略性的BD乐趣,不断满足龙骑士们的操作体验,带来极致淋漓的战斗快感。未来更有12种武器发展方向,邀你打造最强种族职业组合!
【全方位自由战斗,独特驯龙新玩法】 危机四伏的秘境,来势汹涌的怪物,在充满未知与挑战的世界不断开启自由战斗,全方位尽享感官冲击。游走在危机与死亡的边缘,方是龙骑士最大的浪漫。独特的巨龙养成体验,让龙骑士们与龙为伴、共征战场,在一场场较量、博弈中淬炼成长,满载荣耀归来!
【多人实时公会PK,畅享大型攻城战】 别开生面的多人实时大型攻城战,为骁勇的龙骑士提供发挥实力的热血舞台。最高支持500V500的超大规模公会战役,实力打造千人同屏的宏大战场,让龙骑士们在忘我的厮杀中,近距离直面史诗级战斗的肆意爽快和博弈乐趣!
随时随地的游玩模式,不受时间和地点的限制,玩家可以随时随地在线游戏,集中注意力体验游戏乐趣。
安全可靠的游戏环境,所有玩家都必须在同一条起跑线上,绝不会因为人为或作弊行为而导致不公平的结果。
免费的游戏下载和精简的游戏扩展,玩家可以在不付费任何费用的情况下,享受到完整的游戏体验和各种游戏奖励。
进入最自由的世界,这里有6个职业,可以自由转换。
功能齐全的武器系统可以携带多种武器,对抗凶猛的恶龙,守护家园。
在这个充满梦幻的魔幻世界里,开启你专属的冒险征战之旅,
各种创新的策略战斗模式,自由搭配英雄组合,更多的世界级BOSS等你来击杀,喜欢的朋友,赶紧来大干一场吧!
一款可以契约更多神龙开启龙骑士冒险之旅的MMORPG游戏,游戏将给玩家带来满满视觉上的享受。
游戏的背景故事和龙息息相关,但却有两个不同的龙族阵营,一个是人类的保护神阵容,契约之龙,一个是残暴满脑子毁灭的恶龙,邪恶之龙。
整个恢弘的魔幻世界背景有非常多的剧情故事,精美的动作原画全新塑造魔法幻战,全新3D引擎技术打造更加炫酷的打斗效果。
六个初始职业,玩家在进入游戏的时候就需要做出选择,过于纠结也没关系,游戏后期可以自由转职,体验更多的职业玩法,非常自由非常人性化。
游戏的两个不同的龙的阵容,玩家身为龙骑士,就需要契约庇护之龙,来击败更多的邪恶之龙,守护人类家园。
玩家在加入游戏后初始的职业选择非常多样,六个职业之间玩家都是可以轮流体验的,游戏有非常完善的转职系统。
游戏开发公会玩法,更多的公会副本,支持组队支持公会开战,还有更多的世界BOSS掉落更多顶级资源。
点击进入测试服:https://www.taptap.cn/app/321992
大家好,我们是《龙之灵域手游》的开发团队。11月2日,“龙灵破晓”测试将正式开启!
距离上次“龙灵觉醒”测试已经过去了大半年的时间!我们也在上次测试结束后,做了大量的优化和新玩法的开发与探索。就在11月2日,“龙灵破晓”测试将正式开启!制作这款游戏的初衷,源于团队伙伴对中世纪魔幻题材的执着,我们希望开发一款原汁原味还原经典西方魔幻世界观,展现包括角色、地貌、boss等方方面面都能带来沉浸感的魔幻冒险大陆。游戏的故事发生在一个叫做康纳图斯大陆的地方,在这里,6大职业种族与龙族、神族之间纷争不断,为了守护大陆,诞生了龙骑士这一角色,他们世代签订与龙的契约,和自己的契约之龙一起开拓世界,打败恶魔,并与可能仍然存在的邪恶龙的残余战斗。在克服极端旅程中的困难的同时,龙和龙骑士之间的感情,不分种族,日益加深。
为了构建这样一个完整的世界观,我们参考了非常多中世纪故事中的地理环境设定,不断打磨诸如古堡圣地、沙漠戈壁、奇幻密林等各具特色且极具沉浸感的场景。在Boss设定上,野生龙族、恶龙和驯化之龙也会根据与玩家角色不同的阵营关系有不同的形象设定,将守护和征服的体验展现的淋漓尽致。
在战斗及养成设定上,我们希望改变传统的职业、武器限制,打造6大职业无缝切换系统,玩家可以同时体验双剑、权杖、弓箭等多种武器战斗,不同武器和职业搭配在养成上也有各自特色,致力于给玩家带来更深度多维的策略体验。
对于这个宏大的中世纪史诗世界观设定,我们也还在不断打磨过程中,接下来会通过迭代测试,不断优化调整,一步步完善康纳图斯大陆的魔幻冒险体验,也希望广大对魔幻题材感兴趣的玩家朋友,持续关注我们,在11月2日的测试中多多提供宝贵意见,和我们一起构建与龙有关的奇幻世界。
“如果你是龙,也好……”,从8月26日官方发布的最新爆料以及游戏的先导宣传PV中(虽然只有短短的29秒),我们可以得知《龙之领域》是一款西式魔幻开放大世界的MMORPG类型游戏(好像就只是手游,并非多端游戏)。虽然游戏的先导宣传PV只有短短的29秒,且全部内容都是动画播片,没有一丁点儿的实机演示内容(没诚意啊,《代号:致金庸》与《燕云十六声》这两位虽然同样是“画饼”,但好歹都有亦真亦假的实机演示……)。从《龙之领域》目前放出的动画CG与一些场景角色的原画图中,唯一能确定的这款游戏在美术风格上将会更接近于暴雪的《魔兽世界》与《暗黑破坏神》,那经由暗黑风格渲染的游戏画面以及遍布剑与魔法的西幻冒险世界。
虽然《龙之灵域手游》在定位上是一款MMORPG类型游戏,但制作者在“开发者的话”中的描述,让我觉得《龙之灵域手游》其实更接近于之前的那款《暗黑破坏神:不朽》,毕竟多种职业的设定配合上西式魔幻的世界观,既视感很强。不过开发者也说道——“想要打破传统的职业、武器限制,打造各种职业可以相互间无缝切换的新系统”,这也意味着《龙之灵域手游》将在游戏内容与玩法上,有着更多的可能性。并且游戏的战斗系统是否是“暗黑Like”类型,这里也需要先打个问号,就是不知道是否真能给我们带来更深度多维的策略体验了。
开放世界——是《龙之灵域手游》另一个引人注目之处。虽然开放世界游戏并非小众,但在手游领域依旧是数量不多,其中质量过关、真正能打的就更为屈指可数。需要承认的是,开放世界会让玩家有着更多的期待,既期待于探索这片未知的广袤大地,更期待于去领略这个世界的风土人情,并挖掘有趣的故事与深处的秘闻。并且《龙之灵域手游》在BOSS设定、野生龙族驯服等方面,会根据玩家角色所选择的阵容的不同而产生相应的变化,这点属实让人有些期待。
游戏目前展现出来的内容十分有限,除了一个先导PV与部分原画图之外,只有一些宣传性质的官方描述,真实性方面存疑。想要知道游戏更多信息,只能希望游戏尽快开启测试吧……
《龙之灵域手游》,光看这名字,就不难分辨到这是一款非常西方魔幻的游戏。
刚看到这个游戏的时候,还以为又是哪家搞出来的类似于传奇一刀999这类的换皮骗氪网游。没想到居然是网易负责开发和发行的游戏,而且还是手游!
说起来我也算是一个比较资深的MMORPG游戏的玩家了,可能手游方面的相对接触会少一点,但端游的类似于《逆水寒》《古剑奇谭OL》、《天涯明月刀》、《激战2》、《最终幻想14》以及《剑侠情缘网络版3》等都是有过长久体验的。
目前的MMORPG游戏在我看来,除了《激战2》和《最终幻想14》这两款之外,其余的都比较注重于版本和更新这两点。什么意思呢?简单说明就是,如果你一个版本入坑,然后拼命肝了好几个月,把那个版本的所有上线的副本的套装全部肝完了,然后退坑了,再到后面某一天突然想回坑时,你会发现之前肝的套装基本全部淘汰了,新的副本会有更高等级的套装,同时要想通关的话,也不再是你退坑前的那一套顶级套装所能达到的DPS这些。也就意味着你每一次的入坑和退坑,都相当于会是“从头开始”这样的一个状态,这也是导致目前MMORPG游戏逐渐走下坡路的原因,投入的成本太多,包括时间和精力,而收获的套装却不能匹配所投入的成本。
此外,国产的MMORPG网游,也清一色的与日常、周常这些所绑定,游戏内的大量强化材料,货币道具都离不开每日任务的支撑,这种变相“绑架”玩家的方式,也造成了如今MMORPG网游逐渐落寞的原因。
说了这么多,那么与这款《龙之灵域手游》有什么关系呢?当然有关。《龙之灵域手游》既然决定了是手游作为主力发展,那么其游戏性一定要更符合手游的这个范畴。现在的手游多数还是存在于日常的碎片化时间中,而MMORPG游戏的副本,有些短则半小时,长则3~4小时也是很常见的,那么制作组会如何去平衡这个时间呢?
如果时长流程制作得短,那么可能玩家体验的内容也不够丰富;如果制作太长,那么又如何平衡手游时间碎片化和超长大型副本需要大量时间的这种冲突呢?我觉得这些都是制作组需要考虑到的问题,同时,也是对可能想要入坑的小伙伴的提醒。
一些MMORPG网游的副本流程是很漫长的,而且会出现很多玩家因为DPS不够或者失误吃到BOSS技能被秒杀等等原因,造成的全流程重新开始的情况。而手游方面,如果真的想做出一定成绩和体量,那么副本的设计也必不可能太过于弱化其流程和难度,那么对一些手游玩家,长时间的小屏幕手指操作,加上不断地团灭循环,可能会导致玩家的体验受到很大的影响。
不过也可能说的太遥远,也可能是我的担心太过多余,毕竟目前游戏连一点实机演示都还没有,说这么多也只是我的一厢情愿,还是期待游戏好好打磨,能够剔除MMORPG游戏的糟粕,取其精华,打造一款能够在手游端大火的MMORPG手游~
龙之灵域手游下载
Android版
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