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机战佣兵VI境界天火修改器

机战佣兵VI境界天火修改器

类型:应用软件 版本:v1.0大小:941KB 更新:2023/11/10 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 机战佣兵VI境界天火修改器(1)
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机战佣兵VI境界天火是一款精彩热血的科幻战斗冒险游戏,机战佣兵VI境界天火修改器推荐给大家,这是同名游戏的专属修改器,机战佣兵VI境界天火修改器为玩家提供了更多修改器功能选项,软件内拥有无敌模式/无视伤害判定、超级伤害/一击必杀、还提供了无限生命、无限子弹、无限体力等等,轻松设置游戏速度,获取各种物品资源,帮助玩家轻松体验更多游戏玩法,感受超热血的科幻机甲对决,全方位的战斗,感受紧张刺激的机甲战斗。机战佣兵VI境界天火修改器多种功能任意修改,喜欢这款游戏的朋友下载试一试吧。

机战佣兵VI境界天火修改器简介

机战佣兵VI境界天火修改器推荐给各位小伙伴们下载安装,机战佣兵VI境界天火修改器和风灵月影一样强大,十四项修改器轻松体验免费使用,让你在游戏中更强大更厉害,闯关无阻战斗更燃,喜欢就下载试试看吧!

机战佣兵VI境界天火修改器使用说明

1.解压文件

2.启动游戏

3.启动修改器

机战佣兵VI境界天火修改器

机战佣兵VI境界天火修改器键位说明

数字键1-无限生命

数字键2-无限能源

数字键3-ACS不会过载

数字键4-无限子弹

数字键5-无需装弹

数字键6-武器瞬间冷却

数字键7-扫描瞬间冷却/瞬间装弹

数字键8-无限修理工具

数字键9-使敌人ACS过载

数字键0-一击必杀

数字键.-伤害倍率

数字键+-防御倍率

Alt+数字键1-武器瞬间充能

Alt+数字键2-锁定任务时间

Ctrl+数字键1-编辑金钱

Ctrl+数字键2-无限OST芯片

Ctrl+数字键3-设置游戏速度

机战佣兵VI境界天火修改器

机战佣兵VI境界天火修改器特色

充满探索和挑战要素的无缝游戏地图

在银河恶魔城式的游戏地图中,探索十几个设计迥异的区域。无数隐藏的房间.密道.捷径,搭配战斗.解谜和平台跳跃的多种核心玩法,需要完成大大小小的挑战才能赢得奖励。

游戏实现全程自动载入的地图,摆脱画面的频繁切换,让宏大而充满细节的火炬城变得更加真实和细腻。

三种无缝切换武器的街机风战斗系统

利用铁拳.钻头和电鞭三种战斗优势截然不同的武器,实现高连击.高伤害和长距离之间无缝切换,根据战场局势随时选择最适当的攻击方式,让敌人毫无招架之力。

数十种形态各异的敌人,掌握不同的武器及战斗方式,并以精妙的配合战术向玩家提出挑战。多样化的boss各自拥有独特的战斗风格,提供绝不重复的游戏体验。

基于虚幻引擎4打造的柴油朋克美学

游戏选取了以柴油内燃机为核心元素的柴油朋克美学,融合具有年代感的东方城市景观,呈现了火炬城独一无二的视觉标签。毛茸茸的动物和冰冷的机械士兵构成强烈反差,揭示着游戏内在戏剧冲突。

使用虚幻引擎4开发的写实主义3D画面,搭配基于物理的渲染,将银河恶魔城类型推向顶级画质表现。

机战佣兵VI境界天火修改器

机战佣兵VI境界天火修改器亮点

玩家可以通过自定义的方式,制作出自己的机甲。

改装机甲的各个零件,获取专属强力武器。

机甲可以通过自身的运作,自由变换形态。

游戏有着远程联机的方式,玩家可以和你的小伙伴一起联机冒险。

机战佣兵VI境界天火修改器

机战佣兵VI境界天火修改器说明

强烈的建筑破坏效果,让玩家满足感十足。

游戏非常需要玩家的操作,难度可以说是拉满的。

逼真的游戏画面,让玩家印象极为深刻。

完成各种支线任务,获取机甲零部件。

机战佣兵VI境界天火修改器

机战佣兵VI境界天火修改器攻略

装甲核心6防卫多重水坝打法攻略

1.触发条件:防卫多重水坝是第三章的关卡任务,需要在二周目新增的多重水坝战反叛中,选择协助反抗军才能解锁。

2.这个任务推荐武器有手部长枪+高伤EN步枪,肩部带高直击火炮和力场发射器,搭配配件有四足,堆爆炸抗性,速度>280回避导弹更容易。

3.本关在最初时需要对付两名竞技场上位者,建议优先解决“王者”,他相对更喜欢地面战,且“夏翠丝”的支援也没那么快。

4.建议在夏翠丝赶到前解决王者,因为在触发战斗的约3分钟后会有敌方增援,在增援抵达前干掉二人可以直接结束关卡。

5.此任务实质上是替换了一周目的“宇宙港渡鸦战”,建议在渡鸦抵达前将最后一台AC打至残血,触发过场剧情后就将其干掉。

6.上图红圆圈是相对较好的伏击点,卡墙角等他靠近后用长枪突刺+火炮打直击就能轻松搞定。

装甲核心6三周目开采舰打法

1.护卫武装开采舰是第一章里三周目可以挑战的关卡。

2.这个关卡推荐使用的武器有手部火箭筒+导弹干扰,肩部带火炮和范围EN炮,可以搭配四足,堆爆炸抗性,速度>280回避导弹更容易

3.进入关卡,发现开采舰已被摧毁,靠近开采舰后出现敌人,为类似封锁机构的C武器。

4.第一波是两台远程机体,第二波会出现在技研都市见到的轮型机体。

5.因为轮型机体无法浮空,当玩家保持悬浮状态时它们会停在脚下,因此爆炸武器相对更好用。

6.第三波则是第一、第二波的相加,最好不要在地面逗留太久,保证移动才不会被轮子们击中。

装甲核心6好用零件推荐

1.头部

扫描在这个游戏最大的作用是打BAWS工厂那关,但一周目开荒时期你根本没有好的扫描头去打这关,剩下的时间头部基本处于随便带带的状态,看哪个属性好就带哪个吧,为了减少负重长时间带垃圾头也很常见,不过我本人现在是长期挂着渡鸦头了。

2.核心

重型核心发动机补正高,让你en负载更舒服。

轻型核心推进器补正高,让你跑的更快。

中型发动机均衡,这游戏好的核心基本全在后期,沃尔特机浮游机ALM机,前期就凑合用吧。

3.手部

射击武器适应性和手部反作用力控制基本上是完全服务于加特林一把武器的,因为除了加特林之外后期根本没人用机枪,其他半自动武器说实话基本没太大影响,不过真要玩半自动步枪或者机枪狂扫的话那就注意一下反作用力,连射情况下这个数值更加影响你后续弹药的精度问题,尤其是按住不松手的加特林一定要选反作用控制高的手部。

但近战需要非常注意近战适应性,因为这直接和伤害挂钩,纯近战BD推荐。

AA-J-123 BASHO

这个手有最高的近身武器是英雄,足有158。

其他的就自己看情况搭配吧,没啥特别好说的。

4.足部

我一周目是中型逆足为主打完的,然后沃尔特二足为主打完了二周目,三周目啥足都试了一遍,不通关卡不同配装,我的评价是,足部应该是你准备一套BD组建时第一时间决定好的配件,其他一切配件以你的足部为核心搭建。

非要我推荐的话我个人认为强度最高的是四足,泛用性广负重压力小,属性还好,前中期打各种笨比BOSS大都可以飞天逃课,虽然我后期的BD大部分都是各种高速轻装BD......

5.推进器

老实说这东西我没太研究明白,对我来说只有两个推进器换着用。

BST-G2/P06SPD

ALULA/21E

第一个综合性能最好基本上带的最多,推力最强中型机也能有个不错的移动速度,第二个QB喷射综合性能最好所以一般轻型机会带第二个,虽然喷力弱了点但是可以快速的闪避拉扯。

剩下的还有几个有点特殊性能的但我基本上不明白有什么意义,比如AB推进性能,上升性能等等这些我感觉在战斗中的意义不大的数据,非战斗情况下怎么弄都可以吧,也不会多难受。

硬要说的话,还有一个专门的近战专用推进器。

AB-J-137 KIKAKU

这玩意最大的作用就是能让你的近战突进速度增加,但注意,不增加距离,并且与之相对的其他性能都挺差劲,纯近战BD推荐使用,和他们家的手是一样的。

6.武器管制芯片

研究不明白,只能说按照你的BD作战距离选合适的吧。

7.发动机

EN容量:精力条

EN输出:EN负荷

IB-C03G:NGI

后期指定发动机之一,超大EN输出搭配单次使用殆尽后超大量回复,最适合搭配的是四足无脑飞天,但其他大部分懒得分配精力进行EN管理的时候也可以无脑选择带,毕竟至少,带了这个发动机武器的EN负荷基本就可以随便拉满了。

该发动机的小型版本也很不错,重量仅有1/2的情况下性能也有2/3以上,轻型机也想无脑使用EN的话也不是不能带。

不过在轻型机的高机动战中这个发动机的僵硬就体现出来了,只有完全用尽EN后才能有大量的EN回复,而不论是EN完全用尽还是在那之前这款发动机对于高机动战来说都有着几乎等于不可能恢复超缓慢回复间隔,轻型机还是要慎重考虑。

VE-20B

最适合EN射击武器的一集,有着150的EN射击武器性能补正,然而最可惜的一点是这武器之后很后期才能获得。

除了EN射击补正之外全方面性能都很一般,尤其是EN输出,导致虽然这玩意非常适合EN武器进行性能提升,但是EN大型武器又很难多带几个,什么自相矛盾的地狱笑话,基本等同于轻型机+小型EN武器的BD限定了。

VP-20C

性能最均衡的一集,除了EN容量太小之外其他性能都非常舒适,前期没有拿到IB-C03G:NGI之前用的最多的发动机,后期开始学着进行EN管理之后又重新拿出来成了我最常用的发动机,轻型机和中型机用起来都很舒服和灵活。

装甲核心6第四章赤枪打法心得

难点在于清怪速度跟不上和火箭弹太多躲不过这两点,其实过这关不太取决于带什么武器,思路更关键,这里给出两个解法:

1、提前清掉支援直升机,但是这个需要思路比较清晰,时刻注意支援位置。

2、躲开局的房子里,这个房子完美解决了两个难点,导弹和支援。

开局不直接躲,清一波初始火箭弹兵,然后回房子,后续固定火箭弹兵都打不到这个屋子里。

由于这个房间比支援落地的平面高,导致支援进这个屋子很慢,有可能你打完了队长还有盾兵没进来,所以清不完支援也解决了。

需要考虑的只有怎么在这个房间里打过赤枪队长,而这其实并不难,这里推荐肩部带两个双发榴弹破盾,房间比较小,队长进来会贴墙移动,这时候用榴弹没打到也会溅射到。

装甲核心6二周目和一周目区别分享

第一章-多重水坝袭击(改)

任务地点:裴里斯南部-高卢多重水坝

任务目标:袭击据点/破坏设施

任务报酬:190,000 COAM

本关前两个设施摧毁方法和前两个一样,摧毁第二个设施后,会收到来电,选择是否背叛,如果选择【不接受交易】,则和一周目之后的打法相同。如果选择【接受交易】,那么刚刚的两个队友将会变成敌人,之前的敌人将会变为队友。

选择【接受交易】后,直接找到之前的队友,你不攻击他们的时候他们是不会反击的,建议等两人分开时,分别进行击破。击败G4伏特获得【黄金-战斗纪录】。

第一章-袭击监视点

完成后会解锁竞技场新敌人【α】。

第二章-跨海

完成后零件商店更新。

第三章-阻止新型机体掳获(新,分支二)

此任务为【第三章-坑道破坏工作】的另一个分支,二周目解锁。

任务地点:中央平原-赫阿玛采集场

任务报酬:260,000 COAM

开始任务后,直接找到第一个精英怪,这个精英怪近战攻击很强,但因为我们使用的是重装,和他对拼就可以了,接着往前走,会有两个精英怪同时出现,应对难度还是比较高的,建议优先击破一个敌人,然后再与另一名敌人单挑,战胜后任务完成。

完成后会解锁竞技场新敌人【β】。

第三章-防卫多重水坝(二周目新增)

此任务为二周目新增任务。

任务地点:裴里斯南部-高卢多重水坝

任务报酬:450,000 COAM

此任务需要连续击败多名精英敌人,开始有两名敌人,建议先击败【夏翠丝】,她比较弱,击败后再去攻击【王者】,两个人共掉落【白金-战斗纪录×2】。

正在与王者对战时,假【渡鸦】会出现来袭击,他飞过来是需要一定时间的,此时要尽快击败王者,否则一打二还是很麻烦的,战斗结束后获得【复合EN步枪44-142 KRSV】。

第三章-击破冰雪蠕虫

完成后会解锁竞技场新敌人【γ】。此时可以解锁全部OS调整。

第四章-探查未至领域(改)

本关最后会多一名敌人,难度不高,可以轻松击败,击败后获得【黄金-战斗纪录】,击败沃尔特后,结局二完成。

装甲核心6近战武器使用评价

HI-32:BU-TT/A

初始刀,一把可以用到通关的初始武器,初始三件套里最靠谱也是最好用的武器,有着极高性价比的重量和EN负荷数据,轻击二连追踪性不错并且冲击力极高,属于是拿着轻型武器的数据打中重型武器的冲击力,同时还拥有着高达230的直伤补正和140的PA破盾补正,是一把非常非常均衡几乎所有条件下都可以使用的好武器。

不论是砍脉冲护盾,还是砍ACS躯干值,还是破盾之后的直伤,都有着非常亮眼的表现,同时作为中轻型的武器,初始刀的手感非常轻盈,不太会出现使用链锯或者打桩机那种高风险高回报的高难度操作,轻击二连再拉开实际上不论是自身的后摇时间还是两刀看下去的过程时间都非常快,使用难度非常低,用不明白各种重型近战武器的一直带着这个来满足自己的近战梦也非常合适。

但是最大的问题还是作为一把操作手感上的中型武器,除冲击力外各个数据都只有轻型武器的数据,不论是之后换装更加轻盈灵活的匕首还是换装同样追踪性能手感接近的双刃剑,面板数据的平庸让后期这把武器登场的次数确实会变低。

Vvc-770LB

第一把能拿到的替换刀,实际上是个陷阱,各方面都不如初始刀

粗略看面板似乎高于初始刀,但实际上初始刀是二连击而这把刀只有一下,再加上远低于初始刀的195直伤补正和127的破盾补正,让这把武器的面板伤害实际上远低于初始刀。

但相较于初始刀,优势也还是有的,第一是这把刀轻击是范围不小的横斩,相较于斜劈的初始刀在本身追踪性接近的情况下命中率更高,第二是这把刀的重击范围相当可观,超大的两下转圈圈横斩让这把武器在清杂方面可以称得上近战武器的前列

但问题是,为什么要用近战武器清杂,不说各种远程清杂武器,就算是同样近战的武器清杂也有更合适的月光剑和珂若儿剑。

事实上在我们选择使用近战武器的场合,想要用近战武器做到的就是快速的击杀破盾,而不是用近战武器去做那些普通武器就能完成的工作,这正是高风险高收益的近战武器核心价值,若非如此,为什么我不使用更加安逸的其他武器呢?反正清杂而已,换个长管手枪一样能做到。

PB-033M ASHMEAD

大名鼎鼎的打桩机,蓄力后有恐怖的4600面板伤害,但伤害还不是这把武器最关键的部分,最关键的其实是打桩机恐怖的爆发速度,没有拖拖拉拉的连续攻击,也没有长时间的蓄力需求,长按下攻击键在短暂的零点几秒后就可以打出满额的伤害,在后期大量关卡速杀中,破盾接打桩机半血以上直接秒杀让敌方AC完全没有喝药机会是非常常用的打法。

但在高面板高伤同时,蓄力打桩机也有自己的缺点,那就是蓄力攻击几乎是不移动的,对于玩家的操作要求非常之高,打大型boss还好说,后期大量精英敌人如果打空躯干后第一时间没能拉近身位打出伤害那么敌人就会立刻拉开,更别说裸放,几乎不可能命中。手短的问题让人非常恼火。作为高风险高收益的最典型例子来说,打桩机可以说是把玩家最需要在近战武器上追求的一切做到了极致,但同时也在不影响这些性能的前提下把弊端也拉到了极致

除了刚刚说的操作难度大之外,打桩机其实还有一些其他的问题,例如打桩机的轻击实际上十分的鸡肋,还有直击补正是近战武器最低的150等,这其实让打桩机的极限伤害是和另一把近战武器链锯相接近的,很多情况下用链锯反而比打桩机更好,这点到了链锯的部分会详细展开说。

不过话虽如此,打桩机凭借着本身的爆发速度以及除了链锯外最高的伤害在游戏中依然是使用比例最多的近战武器之一,同时也成为了近战武器高风险高回报特性的代名词。

WB-0010 DOUBLE TROUBLE

链锯相较于打桩机,最大的区别就是,链锯拥有这全游戏最高的270的直伤补正,在面对未失衡的敌人时,链锯直击的伤害远远不如打桩机,这让面对各种大型笨比boss时打桩机的破坏力无人能比,但一旦敌人失衡,那么蓄力链锯的伤害和蓄力打桩机的伤害则更高。

这个情况下,链锯就有了很大的优势,因为链锯的重击是有一定的追踪性能的,在面对后期的精英敌人时,不需要像打桩机一样时间卡死的冲到敌人面前第一时间放蓄力,而是可以有宽裕的时间和容错打满伤害。

但同时,链锯的操作方式和一般的武器也有区别,与一般武器的蓄力重击按下就开始释放不同,链锯的蓄力需要按下后进入准备状态,然后松开才会释放,其中手感上的微妙差异需要自己多练才能体会得到。

除了追踪性带来的容错之外,链锯的另一个优势就是轻击比起打桩机也会强一些,虽然肯定比不上那些以轻击为主要攻击手段的近战武器,但在灵活性这个层面上,链锯还是远优于打桩机,再加上破盾后的高补正带来的同等级的伤害,链锯反而是我中后期秒杀敌人更常用的武器

VE-67LLA

本人最爱用的武器之一,镭射长枪。和打桩机一样,一把不存在轻击的武器。

先说缺点,最大的缺点就是重量和面板,先说重量,镭射长枪的重量是所有近战武器中仅次于链锯的,在这个重量的基础上,镭射长枪的伤害又过于低了,不考虑其他的情况下,重击两段命中仅仅只和初始刀的轻击二连命中伤害差不多,那就更别提重量仅仅比他只高了500(5000和4500重)的链锯或者比它还轻(4100)的打桩机了,这就让长枪不适合面对任何笨重的,有霸体的,能吃满其他其他近战武器的中大型boss,面对上这类敌人时,长枪将会变得毫无竞争力。

那么,牺牲掉的重量和面板换来的是什么呢?

是距离和突进速度,首先在距离层面,长枪的重击突进大约比一般武器长的多得多,长枪重击的最后一击极限命中距离大约是230米,而双刃剑,初始刀则是190米,短刀是180米,链锯则只有160米,打桩机更是只有120米,而同时,在极限的命中距离上,长枪蓄力一击的伤害和冲击力是均可以在极限命中距离上打满的,这点不同于极限距离几乎只有极少量伤害的双刃剑和链锯等武器,只有初始剑能同样做到同样的效果。

其次便是速度,实际上大部分近战武器的突进速度都算不上快,在一个相对暧昧的距离上攻击时,读指令的敌方AC实际上非常容易闪躲开你的近战突进攻击,而长枪的蓄力则不同,突进速度极快,即便是在相对极限的距离上,也很少有敌人能闪躲开长枪的蓄力突进,

这两点实际上保证了你的中远程先手攻击的命中率,也就是说,和绝大部分需要其他武器创造条件的进行后手攻击的近战武器不同,实际上长枪是唯一可以作为先手武器出手的,可以反过来为其他武器创造条件的武器。

这点是长枪作为近战武器和其他武器最根本的不同点,同时,由于出色和优秀的冲击力,蓄力命中后衔接主手武器和肩炮实际上非常轻松。在绝大部分对战灵活敌人的场合,长枪可以让这款游戏从你需要主动寻找敌人的破绽,抓敌人的后摇,或者是完全评价运气抓机会的游戏变成无脑先手无脑命中衔接连招再直接秒杀的爽游,在中后期压制一切精英AC敌人时,长枪都有着极其亮眼的发挥

VP-67LD

初始刀的两个升级方向之一,灵活性,轻量化的升级方向就是这个,镭射短刀。

有着作为近战武器最轻的重量和负荷,和最快的冷却性能,几乎能做到在一般boss的破盾硬直中连放两次的冷却CD,灵活程度自然也是最高的。

同时,虽然比不上各种重型和大型武器,但是实际上短刀的面板伤害并不低,虽然直伤补正几乎是除打桩机外最低的175,但实际上本身的伤害却是初始刀的20%以上,除了面对破盾敌人时直接攻击的情况下还会略逊色于初始刀之外,绝大部分情况下甚至是短刀有着更高的伤害。

不过缺点也有,那就是作为轻武器冲击力极低,轻击三连的冲击力仅仅只有初始刀二连的一半左右,在攻击条时这点一定要注意,效率就远远不如其他近战武器了。

考虑到本身极低的重量和负荷,实在是后期轻型机的神器之一。

Vvc-774LS

初始刀的两个升级方向之一,重视伤害的升级方向就是这个,镭射双刃剑。

相较于初始刀,同样也是十分均衡的武器类型,伤害和冲击力都是比较正常的初始刀上位版本,同时也一并增加了重量和EN负荷。

作为同样以轻击为主要输出手段的中型近战武器,最大的缺点是获取时间太晚,要二周目中期才能获得。

44-143 HMMR

赛博皮鞭,最大的优势是作为冲击力和伤害都正儿八经的近战武器,使用坦克足或者四足时可以移动释放,灵活性极高。

问题是这东西攻击距离其实非常非常近,只有90米,低于除了打桩机蓄力以外的所有武器,导致虽说很灵活但你使用它时必须贴脸的机会,我之前觉得这武器很菜的很重要的一个原因就是这武器实际适用范围,冲击力都和喷子很像,但是却不能像喷子一样边打边走,必须停下来,但四足和坦克BD的情况下能进行移动攻击就让这武器的灵活性大大提升,还有就是喷子实际上有效射程足有190,离得远了虽然伤害和冲击都会因为子弹分散而降低但多少还有一些,这武器稍微远一点就真的一点伤害都没有了,对于使用者的距离把控要求还是很严格的。

不过就我个人而言四足和坦克BD基本都是远程重火力拉满的,这也是为什么我一直注意到四足/坦克+鞭子组合的原因,另外就是近战武器一旦进行攻击不论放不放二段都会进入红温状态,这让近战武器在周期爆发上很有优势,但在较长输出窗口内就不如很多武器了。

除此之外,这个武器还有个优点就是PA护盾补正相当高,拿来抽护盾效果非常不错。

哦对了,千万别放重击,意义不明的攻击。

VP-67EB

电击棍,最神秘的近战武器,重量和负荷均与初始刀相差无几,但性能却远远不如。

重击算上后续的放电触发效果才与初始刀伤害接近,但问题不仅仅是人家初始刀根本不用重击主要靠轻击(冲击力也是),问题是你这个重击的冲击力只有人家的1/3还不到。

那轻击呢?轻击更是神秘,不仅打满仅仅相当于初始刀轻击一刀的伤害,更夸张的是,轻击打满都没办法凑出一次放电效果,那你这电击累加的意义何在啊...

再加上不论是直击补正还是PA破盾补正都不如初始刀,只能说这玩意存在的意义就很奇怪...

机战佣兵VI境界天火修改器点评

机战佣兵VI境界天火修改器超多修改内容等着玩家们来体验。

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