类型:冒险手游 版本:v1.0.2大小:76.5MB 更新:2023/11/6 语言:简体中文等级:平台:Android
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新弹丸论破v3官方正版是一款极具特色的冒险解谜类游戏,新弹丸论破v3官方正版这款游戏精美的二次元风格画风,这款游戏延续了前作的扎实精彩的剧情故事,玩家需要打开脑洞去体验相当精彩刺激的剧情情节,游戏中需要不断寻找线索以及道具去找到谜题解开之法。新弹丸论破v3官方正版游戏中将收集的线索进行推理和反驳,沉浸在游戏世界中,感受充满了悬疑与惊险的场景,跌宕起伏的剧情,与游戏中的角色互动,获取更多的信息与线索,游戏趣味性以及互动感十足,超级有趣的烧脑解谜挑战,感兴趣的玩家快来下载试一试吧。
政府正在实行的特别奖励制度——“资优制度”是为培养国家级天才而设立的制度。一旦潜力获得认可,被此制度选中的学生会得到“超高校级”的称号,并且学生会被授予奖学金等各种特权,肩负着人类的未来。“超高校级的钢琴家”赤松枫便是其中一人。
拥有超高中级才能的学生原本散布在全国各地,通常也不会有机会齐聚一堂。可是某天,包括枫在内的16名超高中级的学生被一并监禁在了“才囚学园”内。自称是校长的神秘玩偶“黑白熊”以及它的孩子们“小黑白熊”支配着才囚学园。黑白熊将这所学园称为“让才华横溢的高中生们通过自相残杀,竞争谁是第一的地方”。黑白熊又声称学园中有一个疯狂的规定。在发生杀人事件后,将会召开班级审判,讨论“谁是杀人凶手”。如果找出真凶,仅会有凶手受罚;如果发生错判,则只有凶手可以幸存,所有剩余的清白的学生都会受到惩罚。学园被巨大的壁垒包围,想要逃离那里几乎不可能。脱身的唯一办法,就是按照黑白熊所说,与其他学生自相残杀。
为了结束厮杀、为了守护重要的人,以“谎言”揭穿“真相”的班级审判就此开幕。
新的故事情节:提供了全新的故事情节,玩家将体验到新的学园生活、新的角色关系和新的谋杀案件。
新的角色:游戏中有16个全新的角色,每个角色都有自己独特的性格和背景故事。
新的谋杀案件:游戏中有多个新的谋杀案件,玩家需要通过收集证据、推理和调查来解决这些案件。
新的试炼场:游戏中有全新的试炼场,玩家需要通过各种挑战来获取技能和道具。
新的剧情分支:游戏中有多个剧情分支,玩家的选择将会影响游戏的结局。
新的类别:游戏中有全新的类别,包括“心理调查”、“追踪”和“逃脱”等。
新的追加内容:游戏中有多个追加内容,包括额外的剧情、角色和道具。
新的游戏机制:游戏中有多个新的游戏机制,包括“心情指数”、“生活指数”和“试炼场”。
新的美术风格:游戏采用了全新的美术风格,包括更加细腻的人物设计和更加生动的场景呈现。
新的声优阵容:游戏中有多位知名声优参与配音,为游戏增添了更多的魅力。
1学园里有疯狂的规定,发生杀人事件后会召开班级审判讨论谁是杀人犯。
2如果找到真正的犯人,只有犯人受到惩罚;如果有错误的判断,只有犯人才能生存,剩下的无辜学生都会受到惩罚。
3学园被巨大的墙壁包围,几乎不可能逃离,脱身的唯一方法是与其他学生自杀。
1本作以章节为单位进行游戏,各章分为日常篇、非日常篇和班级审判三部分。
2日常篇讲述学生们在学园内的生活情况,包括学生们筹划逃出学园的计划,以及黑白熊为学生们制造“杀人动机”等情节。
3非日常篇是搜查部分,玩家可以调查案发现场、向其他学生打听案件线索等,为解决事件收集必要的证据。
4班级审判是根据收集的证据找出杀人事件的犯人,学生们会从各种角度对案件进行讨论,目的是指出其他学生话语中的矛盾并找出真凶。
1玩家将扮演超高中级钢琴家赤松枫,以及其他15名超高中级才能的学生,被监禁在学园内的监狱中。
2政府实施的特殊奖励制度——资本优化制度,是为了培养国家天才而设立的,选拔出的学生将获得超高中级称号和奖学金等特权。
3潜力得到认可的学生原本分布在全国各地,通常没有机会聚集在一起,但在某一天被监禁在监狱里,面临着生死考验和种种谜团。
1每一个角色的剧情都是完全免费的,玩家无需支付任何的费用来游玩游戏。
2各种不同的线索都需要非常仔细的搜索,不同的线索会出现在不同的地方,增加了游戏的挑战性和乐趣。
3游戏的主持人也是十分可疑的,游玩过程中需要注意主持人,增加了游戏的紧张感和刺激感。
游戏中的所有结局都将由你来揭晓,所以你要谨慎的选择。
虽然氛围很诡异,但是只要你胆量大就能成功的解开谜题。
精彩的剧情让你可以开启实时的互动,每一次都能收获满满。
本作以章节为单位来进行游戏。各章可以分为(非)日常篇(日常部分)、非日常篇(搜查部分)、班级审判这3大部分。
在此部分将发生各类事件,比如学生们会筹谋逃出学园的计划;黑白熊为了推动厮杀游戏,会为学生们制造“杀 人动机”等等,故事情节将从这里开始发生重大转折。
一旦发生杀人事件,并发现尸体后,将进入非日常篇(搜查部分)
在此部分可以调查案发现场、向其他学生打听案件线索等,为解决事件收集必要的证据。
自瞄从有点坑变成了坑,因为手机端较为简单并且是触屏射击,不如更多尝试v点射击赚钱拿旅馆钥匙合适,所以不推荐。
因为谎言言弹可以进入长时间伪证状态,而王马的技能可以延长伪证时间,所以推荐一周目搞一搞王马的技能。
其他技能位置变化不大,哪个环节觉得有点小难去找对应角色/购买对应技能即可。
非购买技能差别不大,我个人理解来看,推荐:心眼 无声 安全第一 零距离射击(但是其实移动端也没什么成就,清除杂音这个完全看个人想法) 以及一些集中力技能(集中力还是挺有用的)
第一章:天海被杀,凶手是赤松,最原成为主人公。
第二章:秘密子和安吉在体育馆上演魔术秀,在食人鱼的池子里发现龙马的骨头。他是被溺死的,然后食人鱼吃光了他的肉,凶手是东条。
第三章:安吉打算用降灵术召唤死者,在她自己的才能研究室被刺杀,转子打算召唤安吉的亡灵来搞清谁是凶手,结果她也死了,凶手是真宫寺。
第四章:魔姬的真实身份是超高校级的暗杀者。大家进入虚拟世界寻找外面世界的信息,但是一无所获,当他们出来的时候发现入间死了,是狱塬的虚拟分身发生了bug然后杀了她(大概是这个意思,不大清楚)。
第五章:大家都觉得王马是黑幕。他们发现一具无法辨认的尸体,王马和百田都失踪了,他们就在不知道谁是被害者的情况下进行学级裁判。百田是凶手,王马是被害者。
第六章:天海是超高校级的生存者,上次游戏的幸存者,但是记忆被消除了。有个叫Monochicchi的第六个的熊孩子,真身是一堆微型摄像头,把信息传送给mother黑白熊——一个藏在图书馆里的没有身体的黑白熊,白银是黑幕。
无休止议论
学级裁判中出现疑问点的时候,学生们就会进行互相交换议论的无休止议论(ノンストップ议论)。无休止议论中,学生们会不停地交换发言,议论会自动进行。找出他们的发言里的矛盾点,用言弹射击来推进议论的发展。需要注意的是言弹射击如果击中了错误的弱点,则会对玩家造成一定量的体力扣减,也会影响最终的结果评价。
无休止议论——V论破
与前作相比,本作更多了新的玩法。在经典玩法“无休止议论”中,玩家需要仔细观察在场人物的发言,找出矛盾之处,再利用“言弹”瞄准并予以击破。而在本作之中,这一环节得到了强化。在矛盾的黄字或者蓝字显现的时候,同时会出现被称为“V点”的红色点。如果击中玩家会获得大量分数,从而帮助自己在最后获得更好的评价。
无休止议论——同意
在无休止议论的进行过程中,有时会出现一些青色的弱点词汇。如果玩家手中正好有合适的言弹,可以用和论破同样的方式击中青色词汇。如果成功,则表示自己同意对方的证言。而同意别的角色的发言,证明其成立后同样可以让议论有新的进展。
无休止议论——伪证
无休止议论中,长按发射言弹的按键后,言弹会变成“谎言弹”。射击后,可以论破看上去没有矛盾的发言,也就是举伪证。[25]值得注意的是并不是每个弱点词都可以使用伪证,在本作中只有几处特定位置可以使用伪证。如果在错误的地方使用了伪证,不仅仅会让自己的可信度降低,还会扣减体力值。所以使用伪证的时机也需要好好思考。
恐慌论战
恐慌论战(パニック议论),就是必须在议论中产生纠纷状态时,从中指出矛盾。基本系统是和无休止议论一样,同样存在“V点”、“论破”和“同意”;但是不同的是,恐慌论战会有很多人一起同时发言,画面上的文字、声音等信息量会很多,寻找矛盾点会更难。[25]需要注意的是,在恐慌论战中对“精力集中”的使用尤为重要,同时还要注意及时击破NPC因为恐慌而发出的“大声言论”。
反论对决・真打
反论对决・真打(2张)当主人公的推理被别的角色反对的时候,就会发生反论对决・真打(反论ショーダウン・真打)。不断斩断对手的反对发言来让议论继续发展,同时也会诞生新的矛盾点。反论的矛盾点用收集获得的证据化为的言刃(コトノハ)进行斩击,进行论破。[25]反论对决・真打与前作的反论相似,但是本作需要玩家使用摇杆和按键相结合,用摇杆找到合适的角度进行斩击,但因为每组言论都有时间限制所以对玩家的操作有些许的要求
闪耀字谜 Ver.3.0
闪耀字谜 Ver.3.0(闪きアナグラムVer.3.0)在本作中也进化到了第三阶段,总体来说基本规则不变,依然是从很多字中找出正确假名拼凑成关键词。
但令人难办的是,这次的字都是黑的,玩家什么都看不见,只能通过时不时发出的光芒来查看并且判断出正确的字。玩家也可以按下○键来消费集中力,让画面中央的字变亮。需要注意的是,玩家如若选择了错误的字块,则会对玩家造成一定量的体力扣减,也会影响最终的结果评价。
头脑飙车
头脑飙车(ブレインドライブ)是本作中新增的小游戏,与上一作的逻辑深潜类似。
不同之处在于在一开始玩家的上方会有一句不完整的话,通过收集道路上的文字来完成这个问句,并且回答这个问题。而选择答案的方式是回答问句时前方会出现妹子,你往哪一侧开便会让哪个妹子搭车,如果她是正确答案的话,游戏就能继续下去。反之则会扣减体力值,影响最终评价。
发掘想象
发掘想象(発掘イマジネーション)同样是本作中的新迷你游戏,相当于大家熟悉的“消除”游戏,玩家需要的线索被方块所覆盖,选择2个以上连接在一起的方块(一共有3种颜色)便会消除,并且相邻的方块颜色会发生变化。如果不幸选了单个方块,则会减去10秒限制时间。需要注意的是,方块背后所藏的不止一个线索,所以往往有需要清完一整个屏幕才找到线索的情况发生。
意见对立
“意见对立”是本作中加入的全新环节。当游戏角色意见不一争执不下,明显分为两派时,则会进入该环节。在该环节中,黑白熊会启动钥匙把所有角色的位置打散,并且将会把辩论全员按意见分离为两派,玩家需要针对对方的发言选择应对的回答。最后还将插入一段操作需要一些要求的按键玩法。不过总体难度并不太高,只要掌握了案件的关键就能轻松破解。论破成功后,会出现所有该方角色拼接成的画面,一起喊出台词,画面也会显示“全论破”字样,颇为震撼。
理论武装
本作中"恐慌论战"也进化为"理论武装",原本就走节奏型MUG路线的该环节,不但要时刻把握锁定破坏与装弹的节奏间隙,还要注意对手的言辞攻击时限。本作中以掌握节奏为主,每个词条旁边会有读条,玩家需要在恰当的时候按下正确的按键以击破对方角色的言论。有进化有改良,动感十足的迷你游戏,为整个裁判部分的推理锦上添花。
高潮推理
游戏十分能给与玩家成就感的一幕,则是在裁判最后的一部:高潮推理。之前讨论出的犯罪过程中会缺失关键拼图,需要玩家选择对应的碎片并且放置到正确位置。一系列步骤完成后,案件将通过漫画的形式得以再现,推动游戏进入一个章节的最高潮环节。
视觉系统
但相比前作而言,本部作品的视觉效果还是增强了很多。原先的作品只是字幕干巴巴的从一头飞向另一头,最多加个旋转和放大缩小。而这次的字幕的表现方式就丰富了许多,表示为“坠落”的字幕会特意表现为从屏幕上方“掉”到屏幕下方,表示“抖动”的字幕则会上下“晃”几下,这些具现化的行为使得本来紧张万分的无休止议论更加的具有临场感。
并且,这次的字幕还增加了“特效”。例如谈论到鬼怪元素时,背景会虚化,字体也开始随着抖动,表现出恐怖的氛围,而聊到“魔法”的时候,背景则会出现魔幻作品里常见的“魔法阵”,这些细节虽然不算非常拟真,但却进一步增加了代入感。
总体来说是款很不错的解谜冒险游戏,但是离神作还差一点,姑且算得上是佳作。有着冲击性的展开和解谜,然后人物对白演出也是十分精彩。
游戏的画面可谓十分的二次元。即使是在3d场景探索的过程中,玩家所遇到的角色也都是以纸片人立绘的形式呈现,该说是新奇呢还是偷工减料呢,总觉得有点令人哭笑不得。
游戏的音乐也并不能说十分出彩,无法给人留下一种深刻的印象(即使笔者已经前后通关不下三遍...)。
但是比起音乐来,粉丝们可能更关注的是声优。本作确实请了很多大牌声优(详见2楼角色介绍),但是有时候明明是很长的一句台词,声优的台词大多数却只有“诶”、“哦”、“是那样吗”之类的附和语,想要大饱耳福的玩家就比较可惜了。
就游戏性而言,这款游戏还是比较吸引人的。这个游戏分成了探索和解谜两个部分,是个以此来推进故事剧情的冒险游戏。探索部分的话,和其他同类型冒险类游戏相比,比如《逆转裁判》、《方根书简》等,并没有太大区别,甚至你可以找到它们的共通点——都在用一个放大镜之类的准星来瞄准探索屏幕画面内的物品。
但是,解谜部分的内容却变得相当赞。可以进行各种各样的迷你游戏,特定的人物驳倒,班级审判时的各项系统,恰到好处的难易度等等,这些都使得游戏变得十分有趣。再者,在解谜的环节绝对不会有“这只是个杀时间的游戏而已”这样的想法,个人觉得歪瑞古德。而且,最后的冲击性的展开着实令人吓了一跳,让笔者不由得怀疑起人生。
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