
类型:冒险手游 版本:1.0大小:6.8MB 更新:2025/11/17 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍




《新弹丸论破V3》作为系列第三部正统续作,延续了经典的"绝望学园"世界观设定,将悬疑推理与角色扮演完美融合。游戏采用全新引擎打造,画面表现力大幅提升,同时保留了系列标志性的学级裁判玩法。玩家将扮演拥有"超高校级才能"的学生,在封闭的学园环境中与黑白熊斗智斗勇。本作特别针对移动端优化了操作界面,让玩家随时随地都能享受烧脑推理的乐趣。
保留了黑白熊以及学级裁判系统,这个系列最具代表性的元素在本作中得到全面升级。黑白熊的造型更加精致,其标志性的诡异笑声和黑色幽默台词都进行了重新录制。
舞台与登场角色全部焕然一新,故事发生在全新的才囚学园,16位拥有特殊才能的学生将展开生死对决。每个角色都经过精心设计,拥有独特的性格背景和专属剧情。

新角色赤松枫将由神田沙也加配音,这位人气声优的加盟为游戏增色不少。赤松枫作为本作女主角,其"超高校级的钢琴家"身份背后隐藏着不为人知的秘密。
流程与以往系列作相同,日常部分后发生事件,之后进入搜查部分,然后开学级裁判;但本作在每个环节都加入了新要素,比如日常部分新增了自由活动时间,可以与其他角色培养好感度。
日常部分的会话场面中可表示的角色数增加,最多支持6人同屏对话,让学园生活显得更加热闹真实。玩家可以通过观察角色间的互动发现隐藏线索。
根据发言人的心情、发言内容等,文字的字形及画面上的动作都会变化,这种动态表现手法让角色形象更加鲜活。愤怒时的红色字体、害羞时的抖动效果都极具表现力。
可以更视觉性感受到参加者们的感情,新增的表情特写和肢体动作让学级裁判的辩论过程更具冲击力。当角色情绪激动时,画面还会出现特殊的视觉效果。
本作以章节为单位来进行游戏。各章可以分为(非)日常篇(日常部分)、非日常篇(搜查部分)、班级审判这3大部分。每个章节都经过精心编排,保证剧情节奏张弛有度。
讲述学生们在学园内生活情况的部分。日常篇中玩家可以自由探索学园,与其他角色互动,收集情报。新增的"才能开发"系统允许玩家提升特定能力。
在此部分将发生各类事件,比如学生们会筹谋逃出学园的计划;黑白熊为了推动厮杀游戏,会为学生们制造"杀人动机"等等,故事情节将从这里开始发生重大转折。本作新增了"动机影片"系统,每个角色的动机都更加立体。
一旦发生杀人事件,并发现尸体后,将进入非日常篇(搜查部分)。搜查环节新增了"直觉系统",当玩家接近关键线索时会触发特殊提示,降低解谜难度。
在此部分可以调查案发现场、向其他学生打听案件线索等,为解决事件收集必要的证据。本作新增了"证物分析"功能,可以对收集到的线索进行更深入的调查。
根据收集的证据,找出杀人事件的犯人(凶手),这称作"班级审判"。本作对审判系统进行全面革新,新增了"伪证"机制,让推理过程更具挑战性。
在这里,拥有超高中级才能的学生们会从各种角度对案件进行讨论。新增的"团体辩论"环节需要玩家同时应对多个角色的质疑,考验玩家的临场反应能力。
班级审判的目的是指出其他学生话语中的矛盾,并最后找出真凶。本作新增了"心理战"系统,当成功反驳对方时会积累气势值,触发特殊演出效果。
在搜查环节收集的证据会成为"言弹(KOTODAMA)",用以反驳参加者的矛盾发言。言弹系统新增了"组合技",可以将多个证据组合使用,形成更有力的反驳。
通过用言弹射击在画面上流动的发言矛盾点,可以将讨论推往下一阶段。本作优化了瞄准系统,新增了"慢动作"功能,让射击操作更加精准。
第一章就是想打破超高校级的???都能活到最后的惯例,以及主角不死定律,这个剧情放在第一话我觉得是蛮有效的,可以很快让玩家投入度直线提高,以我自己来说就是一开始搜查边睡边玩...到了推导犯人时就整个人都醒了很想继续玩下去。开篇的震撼性展开为整个故事奠定了基调,让玩家深刻体会到本作"希望与绝望"的主题。
第二章比较偏手法的呈现(虽然是很简单的手法..),加上重新呈现1代时的动机影片,若是动机发错到别人手上,或是发现动机根本找不到人时会怎么样?这一章着重探讨了人性在极端环境下的扭曲,通过角色间的信任危机展现了深刻的心理描写。
第三章也是偏表现杀人手法,顺便描写若是同学中混了一个异常杀人者会怎样?不像1的腐川只杀外人,这次的就是会杀自己人的。这一章通过连续杀人事件营造出压抑的氛围,展现了角色们在恐惧中的不同反应。
第四章,历代都算是变化球的一章这次也是以变化球的方式呈现,顺便重新描写若有人教唆杀人又冲康杀人者的情况(有点类似1的瑟雷斯,山田),这一章也是最不想选下去这犯人的一章。剧情反转令人猝不及防,展现了制作组在叙事手法上的创新。
第五章致敬二代的第五章,不同于二代的是狛枝是要搞死全部人,这次犯人与被害是要搞掉黑白熊,只是有个问题就是无法保证黑白熊会不会作弊就是,第一章到这一章都一直让最塬探讨到底揭露真相是不是对的。这一章将系列主题升华,引发玩家对"真相"价值的深刻思考。
第六章如往例是跟黑幕的决斗,这次算是一反一代的情况,一代是告诉我们真相是外面世界已经毁了,这次却是外面非常和平只有噬血的观众,然后告诉你全部都是虚构的,是为了满足观众想看到从绝望中生出希望而做的节目,包含最后的解决法,或许都是小高要告诉玩家的一些讯息。结局的meta元素打破了第四面墙,让玩家重新思考游戏与现实的关系。
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