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神行少女 v1.6.4.170

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神行少女

神行少女

类型:角色扮演 版本:v1.6.4.170大小:1.6GB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android

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神行少女是一款非常有意思的卡牌动作竞技游戏,这款游戏采用了经典的二次元风格,玩家们跟着神行少女一起进入到奇妙的二次元世界,开启你的奇幻冒险。神行少女有着多种属性角色,玩家可以自由收集不同美少女组建你的小队,丰富的培养系统,多种技能养成,感受独一无二的成长体验。游戏内不同角色有着不同技能,体验多种不同的模式,感受更多趣味玩法,享受热血的战斗对决。神行少女更多精彩剧情内容体验,不同角色默契配合,激情战斗冒险,增强了游戏的可玩性和趣味性。对于喜欢二次元美少女游戏的玩家这款游戏可一定不要错过哦。

神行少女

神行少女简介

神行少女手游是一款集结了动漫画风、美少女角色、以及深度策略于一体的二次元手游大作!在这个充满魔法与科技的世界中每个模式的难度也不相同,玩家需要合理的进行闯关,游戏中有多种模式,还有各种隐藏玩法等着玩家去发掘。

神行少女介绍

——“人类为何要敬重神明?”

北欧神话的故事即将于现代再次上演。

数千年的和平,让人类科学发展到空前的高度,而就在此时,诸神黄昏将要到来的预言却也不期而至。曾经的繁荣景象在灾难中崩塌,整个世界陷入黑暗与疯狂,偏激、战乱、背叛、猜忌......在这无边的混乱中,昔日高高在上的阿萨神族失去了荣光,人类文明也依靠一家名为“莱茵黄金”的集团公司庇护,才得以勉强延续。

黑暗的时代远未终结。曾经作为人类科技文明结晶存在的机械,早已在动荡中变得敌我不分;各方势力明争暗斗,大地的战火也远未平息......

天灾之时,人祸依然肆虐。此时,只有依靠拥有神力的少女——女武神们的力量,脆弱的文明之火才不会熄灭。你,作为“莱茵黄金”支部主管,女武神的战斗指挥,究竟能否终止混乱的局面,为这个世界带来新的秩序?

神行少女

神行少女背景

数千年的和平,让人类科学发展到空前的高度,而就在此时,诸神黄昏将要到来的预言却也不期而至。曾经的繁荣景象在灾难中崩塌,整个世界陷入黑暗与疯狂,偏激、战乱、背叛、猜忌......在这无边的混乱中,昔日高高在上的阿萨神族失去了荣光,人类文明也依靠一家名为“莱恩黄金”的集团公司庇护,才得以勉强延续。

不知挣扎了多久,诸神黄昏终于结束,但黑暗的时代,却仍未终结。曾经作为人类科技文明结晶存在的机械,早已在动荡中变得敌我不分;各方势力明争暗斗,大地的战火也远未平息......

天灾过后,人祸依然肆虐。此时,只有依靠拥有神力的少女——女武神们的力量,脆弱的文明之火才不会熄灭。你,作为“莱茵黄金”支部主管,女武神的战斗指挥,究竟能否终止混乱的局面,为这个世界带来新的秩序?

神行少女特色

《神行少女》是天空盒子工作室研发的一款集跳跃、战斗、收集、养成等元素为一体的二次元横版跳跃动作手游。玩家将在游戏中化身“莱恩黄金”支部主管,率领女武神队伍对抗敌人,为混乱的大地带来新的文明之火。

【诸神黄昏 混沌末世】

配合末日废土的荒凉气氛,我们选择了肃穆安静的配色,搭配充满科技感的元素设计,带您直面科技文明历经灾难的沉重景象。要塞、雪山、贫民窟……在不同主题的场景中,感受这个世界的点点滴滴。

【各色少女 由你指挥】

集结众多优秀画师的力量,我们精心打造了多个种族、不同风格的女武神形象。每位女武神都是自己故事中的主角,是否愿意追寻她们的过去、是否愿意带给她们以未来,这些都将是您的自由。

【分支培养 自由养成】

丰富多变的技能树培养模式,多条养成路线自由搭配选择。同样的女武神,独一无二的成长体验,唯有莱茵黄金的主管您,才能为她们指明道路。

【灵活输出 巧妙躲避】

突刺、上挑、瞄准、蓄力等多种攻击方式,跳跃、格挡、闪避等多种躲避手段,为您带来紧张刺激的战斗体验;各具特色的专属技能、不同职责女武神间的切换配合,让输出循环更加灵活自由。

【主题关卡 见招拆招】

多种主题关卡、种类繁多的机关与敌人、复杂多变的地形……种种要素让通关过程变得策略性十足。就请您用自己灵活的走位和犀利的操作,在电光火石间见招拆招,指挥队伍走向胜利吧!

神行少女

神行少女开发者的话

●全新女武神、全新BOSS整装待发,战斗号角已经吹响,主管准备就绪了吗?

●神秘玩法重磅登场,等待各位主管大大的挑战!

●视觉表现大幅优化,剧情内容追加,更加全面生动的神行少女世界即将向主管大大们敞开大门。

还想知道有哪些新的惊喜等着大家?那就快快点击预约吧,前线小记者言言将和策划德牧一起,为大家带来一手资讯,还请主管们持续关注哦~(๑•̀ㅂ•́)و✧

————

各位天驱者号的主管们:

大家好!我是“神行少女”项目组的制作人——言言,感谢各位主管大大在百忙之中发现我们的项目,未来的日子,还请大家多多指教啦!(90度鞠躬~)

第一次能够和主管们这样近距离沟通,言言真是既紧张又激动呢!不知道未来有木有一天,能穿过屏幕,亲自和主管面对面交流呢?诶嘿嘿~(隔壁策划德牧:你每天都在想什么?!)

咳咳,言归正传,自从“神行少女”项目确立以来,言言便带领一起负责的小伙伴们奋战在工作台前。为了把我们的世界以更加丰富精彩的方式呈现给大家,我们的项目研发也经历了不断地打磨优化,甚至是推倒重来的过程(德牧经常哭诉发际线又双叒上移了两公分~),到现在,我们的项目终于到了初次试验阶段,言言便迫不及待地来和各位主管报到啦~ᕦ(・ㅂ・)ᕤ

在项目的呈现上,我们最终选择以二次元横版动作手游的方式,将女武神们的成长用各位主管最熟悉的收集、养成玩法展现出来。不仅如此,我们还在吸收了其他横版游戏精华的基础上,增添了更多新奇有趣的环节(具体内容嘛,暂且保密!),使它更符合我们项目的要求,相信可以为各位主管带来一段愉快的旅程~

但是,作为一个还在成长中的小型项目组,言言必须要弱弱承认,目前我们的项目还处在很初期的阶段。就所能展示的内容而言,丰富度和表现力都远远未达到我们最终的期待,我们在开发方面也遇到了很多困难,需要大家给我们一些时间去克服。(╥╯^╰╥)

当然,高质量一直是言言和小伙伴们一直追求的目标,各位主管目前看到的项目水准,也远远不是我们的极限。言言会和小伙伴们会继续加油爆肝,尽力为主管们呈现这个世界的更多精彩哒!

在最后,言言也希望大家对我们的项目多多吐槽指正,把你们的意见传达给我们,有了你们的建议批评,言言和小伙伴们才会有更明确的努力方向~。在此,言言代表“神行少女”项目组的全体小伙伴,感谢各位主管大大们的光临,预祝各位主管大大生活顺利,武运昌隆!

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感兴趣的主管也可以关注我们刚刚开通的官方微博 @神行少女 和我们交流哦!言言将竭诚为主管大大们服务!( ̄︶ ̄)↗传送门:https://weibo.com/u/7629302871

神行少女

神行少女亮点

神秘与奇幻的世界:沉浸式的二次元美少女动作卡牌策略合集游戏,让你置身于一个充满魔法与冒险的神奇领域。

多变的战斗系统:策略性十足的战斗模式,让你通过合理的组合和搭配,施展出令人惊叹的连招技能,享受战斗的刺激与挑战。

精美细腻的画面:高品质的游戏画面设计,生动呈现出二次元美少女们的精致细节和华丽动作,为玩家呈现出一个绚丽绝伦的游戏世界。

丰富多样的游戏模式:无论你是喜欢挑战巅峰排名,还是享受与好友组队对战,亦或是探索无尽冒险的玩家,神行少女官网版都能满足你的游戏需求。

百变美少女:收集角色卡牌,每个角色都拥有独特的技能和特点,随着战斗的进行,她们将逐渐展现自己的真正力量,带给你不同凡响的游戏体验。

手动操控:与传统的卡牌对战游戏不同,神行少女官网版提供了全新的手动操控方式,让玩家能够亲身参与战斗,灵活运用技能,打造属于自己的独特战术。

战略策划:游戏中除了对战技巧外,还需要玩家根据对手的弱点和自身角色的克制关系,制定合理的战略,并在战斗中实时调整,以达到最佳的战斗效果。

丰富副本挑战:游戏中设有各种副本挑战,以及精彩的主线剧情,让玩家能够体验到不同的游戏快感,享受战斗与故事的双重乐趣。

神行少女攻略

神行少女手游的玩法主要包括战斗和养成两个方面。游戏采用横版格斗的方式进行,主要的剧情分为多个关卡,玩家需要逐个关卡进行挑战。在战斗中,跳跃和战斗是游戏的核心要素,而且与收集元素相结合,使得神行少女手游独具魅力。

在关卡的战斗中,玩家需要灵活运用跳跃和战斗技巧,以击败敌人。跳跃可以帮助玩家躲避敌人的攻击,并寻找战斗的最佳时机。战斗则需要玩家掌握各个角色的技能和招式,进行连续的攻击和防御。这种跳跃和战斗的结合,使得战斗过程更加刺激和有趣。

同时,养成也是神行少女手游的重要内容之一。玩家可以通过培养角色,提升他们的属性和技能。角色的养成包括装备的选择和强化、技能的学习和升级,以及培养角色的特殊能力等。通过不断提升角色的实力,玩家可以在战斗中更加轻松地应对各种挑战。

在游戏关卡中,除了遭遇敌人外,还会遇到各种机关。这些机关一旦触发,就会对角色造成伤害。为了避免受到伤害,跳跃成为了最重要的技巧之一。跳跃可以帮助玩家躲避机关的攻击,保持角色的安全。此外,跳跃还可以与攻击技能相结合,特别是对于神行少女这样的角色来说,她们拥有独特的空中攻击方式,只有在跳跃到空中后才能触发这些技能。因此,在面对机关和敌人时,玩家需要灵活运用跳跃技巧,并结合空中攻击,以保持角色的安全并对敌人造成有效的打击。

精通空中攻击是评估玩家技术水平的重要指标之一。掌握这一技巧对于在游戏中取得优势至关重要。空中攻击可以让玩家在战斗中灵活自如地切换攻击角度,给予敌人更大的压力和伤害。在掌握空中攻击的基础上,玩家可以展现出更高的操作技巧和反应速度,从而在战斗中占据主动。因此,提升空中攻击的熟练度对于玩家来说是至关重要的。通过不断的练习和实战经验,玩家可以逐渐提高自己的空中攻击技巧,并在游戏中展现出卓越的战斗表现。记住,只有不断地挑战自己并坚持不懈地训练,才能在空中攻击技巧上达到熟练的水平。

在神行少女手游的战斗过程中,神行少女职业有一个独特的设定,即玩家被迫不断向前行进。一旦滞后于队伍后方,就会遭受攻击。这一设定与目前许多跑酷游戏相似,往往不给予我们太多战斗时间,因此利用连招快速击败敌人变得至关重要。在战斗中,玩家需要迅速反应和灵活操作,以确保与队友保持紧密联系并有效地消灭敌人。只有通过快速的连招技能,才能在有限的时间内解决敌人,取得胜利。因此,在游戏中,熟练掌握连招技巧是至关重要的,这将帮助玩家在激烈的战斗中取得优势。

神行少女

神行少女玩家评论

利用横版的形式来表现出一款卡牌养成的二次元类型游戏,其实也算得上是一个很有特点的地方,尤其包含跳跃等相关跑酷的地势构造,带来对应所包含的体验,也能突出自身所拥有的优点,虽然看起来或许不错,但是实际真正所进行尝试下去之后,也会发现本身所包含的体验和各方面呈现出来的玩法也特别的平庸,《神行少女》其实对于这款游戏在之前的测试过程当中,也有过一段时间尝试过,明显可以了解到,游戏是一款小厂所进行制作的二次元作品,但是真正所进行了解之后,这次带来的正式推出,我觉得没有什么太多能让玩家产生值得体验的地方,先不说开头所包含的抽奖概率所拥有的问题,就连其中所包含的福利奖励没有太多类型的表现效果,其中正常的体验和游玩所包含的手感情况,也没有什么太好的增加状况。

-横版当中所包含的体验-

其实对于横版类型的游戏内容来看的话,或许玩家也能接触过很多相同的游戏作品,如果要举例出来一个较为拥有名气类型的老游戏,或许也是玩家所了解的崩坏2,利用横板的形式加上我们所理解的一些动作的元素,通过人物的技能释放和攻击方面的选择来对于其中的敌人产生伤害方面的表现进行减少,其中所拥有的血量也是游戏当中所进行通关的主要目的之一,但是这款作品有的时候也会包含其他类型的目标,比如通过完成对应目标的攻击要求,会获得对应所拥有的通关获得的钻石奖励,或者是依靠地图的构造,通过跑酷等相关的跳跃的操作形式来进行躲避,这也是我们所进行通关的一些必要条件的表现状况,如果游戏本身没有什么太大的问题,包含的奖励和体验的稳定性都会拥有,一定持续吸引的话,那么游戏的想法肯定也没有任何太大的问题之一,但是根据现在的情况来说的话,玩法没有什么太多实际的扩展动作类型的技能攻击方面的情况,也因为敌人的种类没有什么太多类型的添加,导致体验的情况也会包含持续的下降,所以最后的结果就是对于游戏本身的吸引情况,并没有什么太大的能力效果。

-抽奖的概率问题和养成的感受-

实话来讲,游戏刚开始手机应推出的情况,我觉得吃相并不是特别的好看,虽然在进行停服的情况之下,通过弥补的形式获得了一些较为不错的奖励,但是实话来讲,这些所获得的奖励对于我们的帮助性并不是很大,甚至也无法获得任何角色的数量,本以为游戏会和之前所进行接触的测试版能提高很多明显的概率方面的效果,结果本次正式推出之后,玩家如果想通过抽奖获得角色,是一个非常困难的范围,而且每一个学生所进行抽奖的过程当中,更多只是通过碎片的形式来进行收集,所以也就意味着玩家即使在开头获得了很多相关的抽奖次数,但是实际想获得角色的情况之下,是一个很困难的过程,只能说这种类型的游戏给女玩家带来的体验意义并不是很大,甚至所带来的一些干扰性质的,后期局限性的玩法也会更加明显许多,所以这也是游戏,目前让玩家降低本身口碑的主要原因,如果要提升自身口碑的话,其实最主要的就是游戏本身应该增添玩家所了解的不同相关的奖励领取,通过活动的形式补充我们所要求的一些道具,或者是养成的材料,这样或许对于普通玩家会包含很大帮助性的效果,而且对于本身的角色,如果在通过这种少数量增加获得难度的话,应该减少每一个品质所带来的差距,让其中每个角色都能通过所包含的品质,依靠策略的形式,呈现出相同意义的攻击方面的挑战选择,这样才能真的让我们所呈现出一个包含体验性质方面的横版战斗类型的体验内容。

-手感反馈需要加强-

因为游戏本身每一个所包含的角色释放的攻击都会拥有一定区别,如果按照正常体验来说的话,没有什么太大的问题之处,但是根据玩家的攻击选择来看,或许明显可以发现的,就是整体手感的反馈及其的一般玩家在进行控制人物方面攻击的过程当中,很难以通过较为不错的反馈效果,带来整体打击到敌人方面的声音反馈,所以这种的感受可以说没有任何真正产生关卡推进上瘾的效果,而且有的时候对于本身所包含的技能释放会拥有一定距离方面的产生,所以这种设计我觉得也非常反人类,本身玩家不知道大招所需要攻击的距离拥有多大的范围,结果玩家因为距离敌人位置过近的情况之下,导致大招释放失败,没有任何产生伤害的结果,只能说游戏并没有考虑到玩家真实横版类型的体验情况之下,所进行释放技能的距离表现。

-人物的养成其中问题的发生-

如果单纯养成的话,还算可以接受,玩家也能通过长时间的体验,来进行获取对应所进行提升能力方面的机会,但是实际结果就是游戏当中会包含专门的武器抽奖方面的选择,也就意味着如果玩家要呈现出更好的能力提升方面的表现,就得通过抽奖的形式获得其中所包含的武器,只能说本身人物获得的困难程度已经特别明显,结果额外增加的武器方便抽奖,我只能说对于玩家完全就是另一种所进行增加压力,毕竟到了后期也会因为这种问题,导致玩家没有任何这种产生游玩方面的想法出现。

只能认为游戏想法出此阶段,的确看起来非常不错,但是最终所进行实现的效果和带来的体验却非常的一般,没有真正所进行用心或者是质量的形式,来表现这款作品所包含的体验,只能说感受的接触过程没有什么太多值得所进行体验,后期带来的内容表现。

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