类型:策略卡牌 版本:v16.9.62大小:1.96GB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android
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明日方舟台服是由上海鹰角网络游戏公司开发,,在台湾地区发行的一款塔防RPG角色养成策略手游。在游戏设定的“泰拉世界”中,起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。在游戏中,游戏将扮演罗德岛医药公司的博士,指挥干员们在泰拉大陆上发挥自己的力量。游戏中有各种玩法,常规的主线,还有挑战自我的危机合约,富有肉鸽玩法的集成战略。游戏中干员立绘精美,精英二之后更能获得更加精美绚丽的立绘,更有甚至Live2D等着你,华丽声优倾情配音,体会不一样的角色魅力。玩家将作为罗德岛的顶级指挥官,与罗德岛的领导人阿米娅一同,雇佣干员,救助受难人群,以及对抗整合运动。对于喜欢二次元塔防类型的玩家,明日方舟台服这款游戏可是一定不要错过哦。
起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。
身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。
你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动——
“罗德岛”的战术头脑,你准备好了吗?
▼享受各种各样的策略!
目的是将各种能力的操作员放在战场上,以防止入侵的敌人突破防御线。
各种因素(例如操作员的位置,每个人的特征和阶级组合)都会实时影响战斗情况。
一切都在您的掌控之中,没有单一的策略!
▼出现许多独特的人物!
充满个性的各种种族的经营者出现。他们是战场上可信赖的朋友,但在私下里...
也许您可以通过增加信任来了解更多有关您最喜欢的孩子的信息。华丽的配音演员的声音也是必须的!
▼不只是战斗!增强您的基础!
您可以通过自由布置家具和内饰来定制房间,并从底座上建立的各种设施中获得对操作员培训有用的各种物品。
您可以享受观看的乐趣,安排各种设施,使您可以以最高的效率获得物品,参观战友基地,无限畅玩!
主题曲【恶兆湍流】开放,限时纪念活动开启
一、主题曲EP13【恶兆湍流】开放
二、【恶兆湍流】开放纪念,“再战激励”活动开启
三、【烁尘烟中】限时寻访开启
四、新干员登场,信赖获取提升
五、「战备支援」限时活动第二阶段开启
六、【巫异盛宴】系列,新装限时上架
七、【巫异盛宴】&【闪耀阶梯】系列,限时复刻上架
八、新增【佣兵们的落脚处】主题家具,限时上架
九、近卫芯片礼包限时上架
更多活动内容请持续关注《明日方舟》游戏内公告及官方公告。
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感谢您对《明日方舟》的关注与支持。《明日方舟》已正式开启全平台公测。
【公测须知】
官方iOS服与官方安卓服游戏数据互通。但“至纯源石”数据不互通。玩家通过任意形式获取的“至纯源石”,都只将在获取时所使用的系统平台查看及使用。
【游戏公平运营申明】
感谢您对《明日方舟》的关注与支持。为维护绿色、公平的游戏坏境,保证各位玩家的利益。特意提醒各位玩家:
1、禁止游戏中使用外挂、第三方工具、非正规途径充值以及任何不正当方式破坏游戏公平性等行为。根据后台监控和玩家举报,如发现以上行为,我们将定期采取扣除违规收益、冻结和封停游戏账号等措施。
2、为维护各位玩家利益,请勿进行购买他人首充号、代充号的账号交易行为,谨防上当受骗。若发生以上情况所造成的账号被盗后无法找回的情况,官方将不予处理。
最后,为打造良好的游戏环境,也需要各位玩家的共同努力。为此,还请各位玩家互相监督,如有发现违规禁止项的情况,欢迎通过官方客服进行举报。我们将在信息审查核实后给予举报奖励。
【禁止事项】
1、禁止一切账号共享/交易、非法充值行为等,谨防上当受骗。
2、禁止采用技术手段对游戏客户端进行分析、修改、攻击、衍生。
3、禁止游戏中使用外挂、第三方工具以及任何不正当方式破坏游戏公平性等行为。
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官方微博:明日方舟Arknights
官方微信公众号:HG-AKS
如需联系客服,请前往官方网站:ak.hypergryph.com
【明日方舟】运营组
危机合约
在危机合约活动中,玩家需要根据任务要求或队伍配置自行选择合约搭配,不同的合约会提供1~3级的危机等级,总危机等级越高,通关难度越大,通关后可得到的合约赏金越多,合约赏金可在机密圣所内兑换各类素材。危机合约活动开放期间内,会有1张主要地图和若干张轮换地图供玩家挑战。而在每一期危机合约结束后,主要地图和限时兑换所将被关闭,轮换地图将依旧开放供玩家练习(每日凌晨四点刷新)。
悖论模拟
悖论模拟模式下,玩家将被要求使用系统提供的队伍对特定关卡进行攻略。同时除该悖论模拟关卡对应干员的等级和技能等级能够继承并自由选择以外,其余干员的等级和技能均被固定且不可更改。首次通关特定干员的悖论模拟将获得200合成玉。(该战斗模式尚未普及至所有干员)
集成战略
在集成战略玩法中,干员需要特定“招募券”并消耗“希望”才能招募并编入到队伍中,玩家需要用这支队伍通过游戏内随机生成的关卡与事件。游戏开始前,玩家需要选择“战术分队”来获取各类增益效果;游戏开始后,玩家仅可通过使用道具消耗希望的方法进行干员招募,分为【通常招募】和【临时招募】。通常招募中,玩家可选的干员为自己所持有的干员,通常招募的干员等级/技能等级与玩家持有干员的数值一致,首次招募时,干员的等级开放上限为精英化一阶段满级,再次招募同一干员时可进行进阶,取消等级限制和技能等级限制。此外,玩家有一定概率进行临时招募,通过该方式玩家有概率获得自己未持有的干员。临时招募干员在首次招募时不消耗希望且恒为精一满级技能7级的状态,再次招募时可进阶为精二满数值技能专精三级的状态。
任务系统
任务系统共有四个部分:见习任务、日常任务、周常任务和主线任务。其中见习任务在全部完成后会消失;而日常任务将在每日凌晨4点重置,周常任务将在每周一凌晨4点重置。玩家可以通过完成诸如击杀特定数量的敌人、三星评价通关副本、强化干员等各项任务目标来获取任务印章,从而领取日常/周常任务内的龙门币、作战记录、素材等奖励。而对于见习/主线任务而言,玩家需要完成诸如攻略特定关卡或是制造特定材料的任务以获取奖励或解锁下一阶段的任务。
基建系统
玩家可在罗德岛基建场景中建造制造站、贸易站、发电站、宿舍、会客室、加工站、办公室和训练室。制造站能够以花费特定时间或材料为代价生产赤金、作战记录、芯片组等道具,进驻干员可缩短制造时间或提升仓库容量上限;贸易站可以为玩家获取龙门币订单或源石订单,进驻干员可以缩短订单获取时间或提升订单上限;加工站可以通过消耗龙门币对若干低等级素材进行加工,使之变为高等级素材,进驻干员可以提高副产物的产出效率;会客室进驻干员后会开始搜集线索,玩家可以互相交换线索,在集齐编号1~7的7份线索后,玩家可以开启线索交流,结束后可获得大量信用点;办公室进驻干员后会逐步累积人脉资源,为玩家提供“公开招募”时的Tag刷新次数;训练室则可以为干员进行技能专精。而干员进驻基建设施后会消耗心情,心情值归零后后干员将失去其基建技能的加成效果,此时玩家应将注意力涣散的干员进驻到宿舍内回复心情;发电站则是为其他设施提供电力,其等级制约着其他设施的等级提升;同时发电站等级影响着无人机的充能速度,进驻对应技能的干员也可以使无人机充能更为迅速,无人机可以用于加速贸易站订单获取或是制造站素材生产。此外,玩家可用龙骨对控制中枢进行升级,这将逐步解锁基建层数。同时,在中枢内进驻有对应技能的干员将能提供全局性的加成效果。玩家亦可在中枢内设立基建副手,这将提供额外的信赖获取机会;同时可通过该功能查询简报,从而知悉基建系统的产能和生产类型。玩家可以通过升级各类设施来解锁不同的效果。基建设施中宿舍等级上限为5级,进驻人数恒定为5人;其余设施上限均为3级,其中制造站与贸易站人员上限为3人,会客室与训练室为2人,其余均为1人。
信赖系统
信赖是提升干员实力、领取限定家具的重要途径。随着信赖的提升,干员将获得额外的攻击、生命等属性加成,当信赖值到达100%时属性加成亦将达到峰值,干员信赖值最高为200%。当干员作为支援单位被其他玩家使用时,信赖值将降低至原先的50%。此外,各个小队或势力的总信赖达到特定值后,玩家可获得特定的家具装饰。
模组系统
干员等级提升至精英二阶段等级1以上可解锁“模组”系统。“模组系统”能够给干员带来不同方向上的能力提升,并且对应一个干员,可以使用不同方向的“模组”类型用于切换使用,以适应不同的战场需求。[31]“模组”解锁后将自动为该干员装备无任何效果的“基础模组”,且可通过完成对应的模组任务以解锁专属模组。模组任务完成后,将干员提升至指定等级,满足指定信赖度,并交付素材“模组数据块”以及一定的养成素材、龙门币后即可解锁干员的“专属模组”。每位干员装备“模组”后可获得的能力提升内容不同,获取其特有模组后,特性效果将得到更新。模组亦可进行升级操作。通过升级之后能够进一步提升模组的加成效果。
1. 游戏画面:《明日方舟》的画面风格独特,采用了二次元的美术设计,角色形象鲜明,场景细致入微。游戏中的动画效果也非常流畅,给博士带来了极佳的视觉体验。
2. 游戏玩法:游戏的玩法主要是通过策略布局,指挥各种拥有不同技能和特点的角色进行战斗。博士需要根据敌人的特性,合理安排角色的位置和技能释放,以达到最优的战斗效果。这种策略性的游戏方式,既考验了博士的智慧,也增加了游戏的趣味性。
3. 角色系统:《明日方舟》的角色种类丰富,每个角色都有自己独特的技能和特性。立绘优美,让博士有更多参与游戏的动力。
4. 剧情设定:游戏的剧情设定丰富,每个角色都有自己的背景故事,而且游戏的主线剧情也非常吸引人。这种丰富的剧情设定,让博士在游戏中不仅可以享受到战斗的乐趣,也可以体验到深入的故事情节。
方舟这款游戏对于个人的体验来说无法就是三个地方,游戏当中的角色,主线支线当中的各种吸引人的故事,一些较为独特的玩法和机制,作为一款较为大型的防塔策略类型游戏,游戏当中的文本和各种故事的量属于是非常非常大的,细节和各种方面也都非常完善,游戏当中的优化也是一个不错的点,这款游戏的优化到什么程度?他是先把游戏中的数据进行一个加载然后再让玩家进行布置,虽然说各类机制需要联网,但游戏的过程即便是你的网络断了,游戏依旧可以正常运行(虽然没网络打完关卡加载确实会卡住)
游戏剧情:
游戏的背景和剧情中的故事是我入坑这款游戏当中最吸引我的一个部分,虽然依旧是沿用了大多数二次元类型游戏中的模块,以“博士”的称呼完全代替主角的名字,背景上从“感染者”“被驱逐了身份的人”这一块引入,游戏的剧情他完美在于并没有去选择借鉴或者抄袭别的游戏的思路,从大多数游戏中直线与敌人作战中转变成了第三者,从第一章切尔诺伯格与感染者组织的冲突到中间龙门与感染者组织的冲突中进行一个第三者的插入,有趣的内容在于,作为主角的阵营“罗德岛”里面大多数的队员也是属于“感染者”,不过即便剧情和玩法上的机制做的完善但也有缺点,无论是前期还是中期的故事当中都在描述我们与其他阵营并肩作战,但是游戏中并没有大量甚至是小量的其他阵营队员出场,也就导致了游戏在对局的过程中无论是难度还是部署策略上面虽然能得到一个提升,但是游戏中的乐趣相对应会少了很多
游戏美工:
这款游戏另外一点核心就是在于游戏中的队员也称“干员”,游戏中是属于q版的,游戏外又是属于立绘的,虽然个人在这方面确实略有反感,毕竟无比统一的动作,和游戏当中为数不多的战略来说,又显得过于单调,但这款游戏在这方面就没什么好骂的了,他们为了防止这些情况出现将角色做的实在是过于精致……角色细节,角色待机动作,各种养成数值,角色立绘角色皮肤,从某种方面确实能给玩家很大程度的一个视觉冲击,反倒是原先对于这种动作统一的反感基本都消失了,不过就拿我个人举例子,我个人在这款游戏的中心完全就没有放在角色的外观和立绘当中,反而是死死的固定在角色的养成和一些稀有角色的收集以及游戏的剧情当中
游戏养成:
这游戏的的养成属于是好坏惨半的类型,这游戏的养成就,你把游戏当中的一些干员属性和等阶养起来之后,玩家确实是挺爽挺舒服的,但是这个养成的过程可能就比较的……头疼,游戏中做了一些很正确的决定,第一点就是星数越高“越吸引”的干员需
要培养的物资是会更高的,几乎是到了成倍翻的程度,然后就是游戏为了防止数值膨胀也做了一个机制,数值越高的干员在游戏对局中所需的费用越高……玩家也不用担心什么今天抽的角色明天就不能玩了什么的事情,同样对于刚入坑的萌新也有一个机制,就是玩家自己的等级每升一级也都会把体力(游戏里面叫理智)恢复到满且可溢出,很多方面这游戏做的都很好,但就一缺点,忒肝了,游戏内的各种道具都需要玩家各种刷,需要的时间还是挺多的……
游戏玩法:
耐玩,这游戏是真心耐玩,它里面的玩法又或者是说那里面的那些模式,很多都是可以反复去刷的,无论是提高难度还是叠加各种效果再进行作战,同样在这一类型的策略防塔游戏里面,也是添加了养成与硬肝兼顾的肉鸽类型玩法,关键是这个制作组对于这个游戏的更新还是挺频繁的,无论是活动,是主线,还是皮肤角色等等,就是这游戏的模式跟这些玩法上来说,其实挺耗你的时间的,尤其是在体力(理智)各种情况叠加溢出的时候,有的时候也会出现玩家清空体力,最后一关,打掉之后升级,然后体力满了被迫再刷半小时的情况……
总结:
这游戏没有什么明显的缺点,就是特别的耗时间,无论角色培养的周期还是资源的收集,最关键的一点是这个游戏没有跟那些抽卡游戏一样暗改爆料,它的爆率就很正常,该出就出,不会说什么60%概率连续七八次都失败这种情况,你玩这款游戏,关键就是在于看你的时间多不多,但他也并没有说那么吃时间,大概是每天一小时或一小时半多的时间,如果个人觉得时间够的话,那确实可以入坑一试
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